при проектировании карты, зачастую требуются данные с реальных обьектов. и если общий вид, фотографии и тп найти довольно легко, то отыскать планировку и схемы более проблематично.
предлагаю выкладывать в этой теме ссылки на ресурсы, предоставляющие такие данные.
собственно, из найденного мной, более менее полезным я нашел этот ресурс- http://arx.novosibdom.ru/
Оригинальное сообщение от Defrago Все равно хаммер использует немного иные меры, я попробовал по чертежам воспроизвести троллейбус, он оказался почти в 2 раза больше чем нормальный
все масштабируемо
и текстура чертежа тролейбуса
Сначала создавай чела (точка старта игрока) , потом ставь чертеж и масштабируй под размер игрока
Оригинальное сообщение от Defrago Все равно хаммер использует немного иные меры, я попробовал по чертежам воспроизвести троллейбус, он оказался почти в 2 раза больше чем нормальный
Да пусть хоть в три раза больше !! Выделяй тролейбус (если он не модель) и делай transform-scale по всем осям на нужный множитель..
Хм, можно попробовать взять чертеж вида топ и сделать текстуру из него и натянуть его на браш а от него делать другие детали в разные стороны... Тут главное будет только подогнать ровно по размеру самой текстуры и все.
Мне говорили: «Ты злой», и я соглашался. Мне говорили: «Ты не злой», и я не находил возражений. Сам-то я не хотел ни добра, ни зла и даже не думал об этом. Я просто шел своим Путем, а люди потом подбирали названия для моих поступков.
08-12-2008 17:58
KiteCrimson (Free to decide)
Зарегистрирован: Jun 2008
Проживает: Россия/Калининград
Написал: 172 сообщений
Оригинальное сообщение от Бинокль Хм, можно попробовать взять чертеж вида топ и сделать текстуру из него и натянуть его на браш а от него делать другие детали в разные стороны... Тут главное будет только подогнать ровно по размеру самой текстуры и все.
Сколько раз же говорили, что не надо повторять реально существующие помещения в тех же размерах, тк из-за отличного от реальной жизни угла обзора в игре помещения будут выглядеть иначе.