http://66.70.170.53/Ryan/nrmphoto/nrmphoto.html - во дают! Недостаток метода - то, что вы хотите сделать рельефным, должно быть у вас под рукой - т.е. небольшой обьект, который можно сфотать в полумраке с нужным освещением с каждой стороны.
Достоинства - мощьный рельеф (NVIDIA плагин не может сделать что то рельефней шероховатостей, а тут из него выжимают то, что раньше делали только 3D программы из сложной геометрии).
Ну и можно импровизировать: можете снять тарелку с произвольными "камушками" (хоть с кофе), а потом сделать из неё Normal Map, которая пойдет для настоящих камней (т.е. прикрутить нормал мап от кофе для текстуры с камнями - получим рельеф)...
Не можно а нужно - так обычно и делают: создают хайполи модель, делают с неё нормалмап и потом прикрепляют к лоу-поли (или вообще делают хайполи по текстуре, а потом нормалмапу к текстуре привязывают - см. камни в лост-кост). Просто уметь надо в 3D работать. Впрочем - посмотри на те часы, что он там фотал - охота их моделить, а? Камушки - куда нишло намоделить, а вот рельефные узоры - не, я лучше сфотаю четыре раза