Посоветуйте настройки vmt для шлема.
Хочу, чтоб верх отражал оркужение и блестел, как хромированный, а нижняя часть, закрывающая затылок и уши - из пластика... чтоб тоже был блеск и отражения, но не так сильно как у хрома
Они и есть отдельные и для каждой приписаны отражения... вот я и спрашиваю, чтоб отражения не были одинаковыми - что изменить/добавить в конфиг?
как видно из рисунка - верх совсем не похож на хром
GreenGo добавил 21-01-2006 в 23:41:58:
Кажется есть только 1 способ
Просто поменять "$envmaptint" "[1 1 1]" на "$envmaptint" "[.5 .5 .5]"
За это отвечает
"$envmapmask" "mask.vtf"
Берешь свою текстуру, и красишь в оттенки серого: те места, которые должны блестеть сильнее, красишь в более светлый цвет и наоборот. Черный цвет - блестеть совсем не будет. После этого сохраняешь как mask.vtf (название смени) и подключаешь в .vmt. Должно работать.