1337_n00b
(Охотник на белок. Еретик.)
Зарегистрирован: Jan 2009
Проживает: Promotion Land/Genocide City
Написал: 3961 сообщений
Оценка: 94 чел.
|
Первое - чат с Четом.
Парт ван
В подземном помещении под Лондонским Мостом, мы встретились с Четом с непечатаемой на русском фамилии, неслабой шишке в разработке Л4Д и Л4Д2. И через некоторое время играли в новый билд игры, попивая фирменный чай, принесенный одетыми в инфектедов официантками.
В общем, хорошо было, мы даже не сразу вспомнили, зачем пришли, и начали небольшой чет с Чатом... Тьфу, чат с Четом(очевидная петросянщина неочевидна - это была очепятка, которую было слишком жалко стирать - примпер.)
bit-tech: С чего бы начать? С начала. А началом пусть будет бойкот л4д2 - он был ожиданным?
Chet Faliszek: Не сказать. Мы пришли на Е3 с Л4Д2; мы держали л4д2 в секрете, но у нас всегда было плохо с этим, и мы пытались еще хоть что-то сделать для пущей секретности. Но случился такой пыдыщь...
Это все о продукте, так? Вот смотрите, месяц назад народ получил огромное обновление на ТФ2, но нееет, мы не пошли на Е3 с этим апдейтом – мы пошли туда, неся Л4Д2 в массы. И в результате народ подумал, что мы как бы намекаем - идите хоронить л4д1, все, не будем мы его поддерживать, бебебе. ЛОЖЬ, ложее торта, он не мертв, этот смокер жив и будет, нашими апдейтами, жив.
Думаю, как только люди узнают побольше о том, что будет в л4д1 и л4д2 - вопрос самостеноубьется.
BT: Ок. Но вот еще - то, что мы видели, это большая часть новинок в л4д2 или меньшая?
CF: Меньшая, меньшая, по сути мы показали только чарджера. А, к примеру, там будут три или даже четыре новых инфектеда, и все версусабельны. Мы даже милишки почти не показали, так еще и зажпатроны и новая кидалка. В общем, мы ожидаем времени для показа нового. И вы.
BT: Аха, но вот что - как все-таки работает механика мили-оружий? Да, мы поиграли немного, но взять топор не додумались.
CF: Милишки работают так - вы их берете, и они у вас, пока вы не переключились на что-то еще. За спину или на пояс они не убираются, они выкидываются. Вспомните пропанники и канистры из оригинала.
BT: А они ломаются или ухудшаются со временем?
CF: Нет. Сначала это была целая механика повреждений и ломаний, но это оказалось редким саксом и было вырезано к чертям. Игроки нам говорили "Мили - это круто, мы получали тучи фана, но тут эта скотина взяла и сломалась - нехорошо." Сначала мы пытались как-то изменить систему, но потом просто ее вырезали.
BT: То есть это одна из вещей, которая кажется крутой, пока она еще не сделана, но на деле только мешает?
CF: То-то и оно.
BT: Вы тут о новых инфектедах говорили - хазмат один из них?
CF: Ооо, это новый тип инфектедов - анкаммон каммоны. Это простые инфектеды, но с какими-то фишками. Их будут тучи, кучи, невцензурные количества ВАРИАЦИЙ. И при этом пытаемся сделать абилку каждого уникальной. Вот в л4д1 мы убиваем примерно тысячу зомбей за полную кампанию - а в л4д2-то стандарт две тысячи. То есть убивать вы их будете мелкими группами по три миллиона, и если это будут одни и те же - воистину нитруЪ. То есть как - прут на вас зомби, вы решаете кинуть молотов, дабы не тратить понапрасну патронов, и не обращаете внимания на то, что некоторые из них - в костюмах химзащиты. А они не горят и радостно бегут прямо к вам. Это, конечно, не особо все меняет, но все-таки. Да и в каждой кампании будут свои, уникальные инфектеды.
1337_n00b добавил 08-07-2009 в 20:10:40:
Парт ту
bit-tech: Кстати, не делаете ли вы л4д2 еще и потому, что пытаетесь расширить сюжет? У вас есть мир с большими перспективами, но мы почти ничего не знаем, даже откуда появились эти инфектеды. Не пытаетесь ли вы выдать нам еще немного сюжета такими методами?
Chet Faliszek: Что есть то есть. Посудите сами - мы начинам Л4Д2 в Саванне - а заканчиваем аж в Новоорлеане, и по пути мы увидим, как мир уже изменился и как он еще меняется. Та же Саванна еще в стадии активной эвакуации - все еще обонкены тем, что случилось, и нихрена не понимают. Ведь если вы видели, что происходит перед ураганом - кто-то спасается, а кто-то еще серфит себе и серфит, пытаясь получить от этого больше адреналина - серфингом заниматься под ураган это вам не просто им заниматься, это идиотизм и неосознание большого толстого животного нужно.
Со временем вы, несмотря на армию, ее панику и попытки взять все в свои руки заодно с ее "новым способом сдерживания инфекции", доберетесь до Нью Орлеана. Это мы увидим в манипуляциях с окружающим миром и диалогам героев(очень неуверен в переводе, вот оригинал - It’s through that interacting with the world and the way that characters talk amongst themselves and what’s going on that you really get to learn more about the story. - прим.озадач.пер).
BT: Кампании идут друг за другом, не как в л4д1? Какой был вообще смы--
CF: Да они связаны в л4д1, но мы не знаем, как они попали из одной в другую. Очень забавно, кстати, было наблюдать, как люди в этих ваших интернетах в своих теориях буквально повторяли наш сюжет л4д1.
BT: Ну так и нафиг вы вырезали сюжет-то?
CF: Ну, вообще, когда я начал работать над л4д1, кампании были уже упакованы и упорядочены, но туртлроки не смогли сделать валв-тайп сюжетную игру. Мы изо всех сил пытались сделать удобоваримый сюжет, и, самое главное, путь, как его подавать, не снижая темпа игры и не мешая игрокам - и ничего у нас не получилось. А теперь - получилось. Даже и без больших роликов на каждом шагу, реакция людей на сюжет была очень положительной - они хотели узнать больше.
BT: Э, то есть будут там те случайные разговоры, как, например лифт в нм4 л4д1, где сурвы говорили между собой?
CF: Ну, их даже больше. Вообще, очень сложно балансировать эти места - у нас есть место, где персонажи говорят, не отвлекаясь на зомби по их отсутствию - и у нас есть кучка кровожадных игроков, которые недовольны этой паузой. Вот мы и стараемся это совместить в лучшей пропорции.
BT: И одна из новых фич - все кампании проходят дне--
CF: Да НЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕТ же. Полностью днем лишь ОДНА кампания, кто же виноват, что мы именно ее и показываем. Остальные - в разные времена, даже уровни проходят в разное время, чтобы создать разницу в геймплее. А еще днем инфектеды более активны, даже витча, ленивая, теперь рыдает, бодро бродя туда-сюда. И еще пара фич, над которыми мы еще лишь работаем.
В то же время, есть и уровни, которые настолько же темные, насколько был темен л4д1.
BT: И погода.
CF: Да, они есть, и вас вполне может застать плотный, гадина, дождь, в котором свои руки с трудом видно, что заставит вас сплотиться и играть осторожнее. Очень умно будет не идти вперед под такой стеной дождя, в которой даже контуров союзников и инфектедов не видно, а засесть в здании и спокойно переждать этот кошмар.
Есть и еще пара подобных этому вещей, подконтрольных аи директору. Вон, места на мапах изменяет. Дабы игралось интереснее каждый раз.
Ой, плохо-то все как.
Человек года-2011, хотя вообще никакой не человек. Стрелочник.
Обдолбанный Харон.
|