Форумы на Наша-Life
Home user CP  
Календарь событий Найти других пользователей Часто задаваемые Вопросы Поиск  
Впечатление о L4D2 после Comic-Con 2009 (вы можете выбрать НЕСКОЛЬКО вариантов)
Этот Опрос закрыт.
Всё замечательно - с нерпением жду ещё информации об L4D2.
60 49.59%
Не очень впечаталило - ожидал увидеть/услышать другое/больше о проекте.
6 4.96%
Да, похоже это действительно сиквел.
28 23.14%
Неплохо, но думаю, что всё ЭТО могло бы быть и L4D Classic
15 12.40%
Не знаю.. не знаю.., подожду Релиза.
12 9.92%
Всего: 86 голосов 100%

Автор
Тема
Создать Новую Тему    Ответить
WindowzVist
(Школота следит за тобой!)

Зарегистрирован: Mar 2009
Проживает: Россия/Павловский Посад
Написал: 688 сообщений

Оценка: 26 Votes 26 чел.

Сообщение #889822
Цитата:
Оригинальное сообщение от 1337_n00b
О версусе я помолчу.

Вероятно на то есть причины

Хардкора добавляют новые Инфектеды. Хотя настоящий Хардкор - это заканчивающиеся патроны
"Нет судьбы кроме той, что мы сами творим..." (с) Джон Коннор, Терминатор: Да Придёт Спаситель
"А где, эт самое, схемы, характеристики?!" (с) препод Савин
Old Post 03-08-2009 14:36
WindowzVist отсутствует Посмотреть данные 'WindowzVist' Отправить Приватное Сообщение для 'WindowzVist' Найти другие сообщения 'WindowzVist' Добавить WindowzVist в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Rayko
(Senior Member)

Зарегистрирован: Mar 2009
Проживает: /
Написал: 545 сообщений

Оценка: 8 Votes 8 чел.

Сообщение #889853
Ну, прекрасно. По крайней мере режим "Легко" не будет вызывать у матерых игроков презрительные смешки.) К тому же, игра на эксперте теперь будет поистине высшим мастерством. Хотя, рашить в принципе будет не намного сложнее.
Old Post 03-08-2009 17:19
Rayko отсутствует Посмотреть данные 'Rayko' Отправить Приватное Сообщение для 'Rayko' Найти другие сообщения 'Rayko' Добавить Rayko в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Corbin
(Member)

Зарегистрирован: May 2008
Проживает: Russian Federation/
Написал: 220 сообщений

Сообщение #889884
Всё-таки если трезво посмотреть (на пьяную голову)), то очень хочется верить, что основной причиной выхода L4D2 будет модифицированный AI, то бишь новый Режёссер...
ИМХО, модели оружия и новые боссы это совсем не самое главное...
Быть может VALVe хотели сделать AI какой нужно и в первой части, НО ...не сложилось..
Так как если послушать/почитать интервью всё (почти) в L4D2 завязано на новый искусственный разум ..
Цитата:
...Таким же схожим образом, но немного в другом аспекте, тестирование показало нам что делать. Так что теперь, когда у нас есть хорошая основа, мы можем уже добавлять что-то сверху. Мы даже никогда не рассматривали возможность появления заскриптованных сцен, потому что нашей целью было создание чего-то процедурного и «натурального», динамичного в плане геймплея. Чтобы каждый раз было разное количество зомби, было разное оружие в разных местах…
...Тут дело, на самом деле, в энергии команды, в ее страсти к занятию любимым делом, в наборе свежих идей в этом новом направлении – сетевая игра с совместным прохождением, плюс еще ИИ-Режиссёр. Это все и позволило нам так быстро перейти к новому сиквелу. У нас было много людей с множеством идей, множество отзывов со стороны прессы и сообщества о том, что им понравилось, что не понравилось, что хотят поменять. А благодаря ИИ-Режиссёру мы смогли очень быстро перейти к тестам игрового процесса...
...Все из-за сложности ручной работы связанной с созданием хорошей игры для одного игрока: предусмотреть все, заскриптовать каждый важный момент, каждый раз, когда Аликс поворачивается к игроку. А с наличием ИИ-Режиссёра это управление переходит к нему, поэтому нам можно, в принципе, начинать заниматься только созданием новых игровых материалов, и сразу же проверять их в плейтестинге...

Другого разумного объяснения я не вмжу..)) Кстати пока читал/искал эти интервью нашёл интервью годичной давности (перед выходом L4D1):
Цитата:
1UP: Похоже, что L4D очень хорошо вписывается в ваш стиль предоставления эпизодического контента. Это именно то, что вы запланировали для Xbox 360 и PC версий игры?
Гейб Ньюэлл: Да. У нас такое чувство, что сейчас мы находимся в переходном периоде между развлечениями в виде товара в коробке и развлечениями в виде постоянного обслуживания. TF2 дальше всего прошёл по этому пути — мы выпускаем обновления каждые четыре-шесть недель, включающие новые карты, новые достижения, новое оружие, ролики из серии «Встречайте...» и так далее. Ответная реакция очень впечатляющая. Каждый раз, когда мы выпускаем обновление, количество игроков и продаж вырастает на 20%. Такой подход — отличный способ увеличения количества аудитории и развития сообщества игроков. Нам кажется, что этот подход работает очень хорошо, и мы твёрдо намерены пройти такой же путь с Left 4 Dead: готовим ролики о каждом персонаже, о том, как они попали в команду; что произошло с миром после того, как произошло заражение; будем выпускать обновления с новыми персонажами, новым оружием, новыми кампаниями — всё это рассматривается сквозь призму постоянного обслуживания и развития аудитории игры.

Изначально позиция была несколько другая. То есть, хочется верить, что главная причина - это новый AI который (в сочетании с новым (уникальным )) контентом ) нельзя "прикрутить" к L4D1...

Плохо только, что собственно работу AI можно будет оценить только после выхода демки ..((
"Ложные факты очень вредны для развития науки, поскольку долго считаются правдивыми; но ложные взгляды, подкреплённые некоторыми доказательствами, безвредны, поскольку каждый с огромным удовольствием занимается опровержением их."© Чарлз Дарвин.
Old Post 03-08-2009 18:58
Corbin отсутствует Посмотреть данные 'Corbin' Отправить Приватное Сообщение для 'Corbin' Найти другие сообщения 'Corbin' Добавить Corbin в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
misha160
(Senior Member)

Зарегистрирован: Aug 2009
Проживает: /Санкт-Петербург
Написал: 132 сообщений

Оценка: 6 Votes 6 чел.

Сообщение #889885
Посмотрим,какой контент ещё для первой части выйдет. Все ждут новые кампании и виды оружия, посмотрим сбудутся ли наши мечты.
http://steamcommunity.com/profiles/76561197995685038
Old Post 03-08-2009 19:04
misha160 отсутствует Посмотреть данные 'misha160' Отправить Приватное Сообщение для 'misha160' Найти другие сообщения 'misha160' Добавить misha160 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Corbin
(Member)

Зарегистрирован: May 2008
Проживает: Russian Federation/
Написал: 220 сообщений

Сообщение #889892
Ну.. если исходить из абстрактного )) предположения, что после выхода L4D, в VALVe постепенно осознали, что улучшить AI нельзя, а можно только выпустить AI2, и как следствие этого - все творческие силы были брошены на L4D2... то сейчас, когда с L4D2 уже более-мене ясно (для VALVe, а не для нас .)) ..
То очень большой шанс, что DLC будет неплохой (по крайней мере новые, тщательно проработанные карты ..)
"Ложные факты очень вредны для развития науки, поскольку долго считаются правдивыми; но ложные взгляды, подкреплённые некоторыми доказательствами, безвредны, поскольку каждый с огромным удовольствием занимается опровержением их."© Чарлз Дарвин.
Old Post 03-08-2009 19:27
Corbin отсутствует Посмотреть данные 'Corbin' Отправить Приватное Сообщение для 'Corbin' Найти другие сообщения 'Corbin' Добавить Corbin в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Fanatism
(Read only...)

Зарегистрирован: Jul 2009
Проживает: Россия/
Написал: 99 сообщений

Оценка: 14 Votes 14 чел.

Сообщение #889893
Про ИИ согласен. Увеличение урона у заражённых слишком грубый рычаг. Хардкор имхо должен достигаться более тонкими путями. В идеале на всех сложностях урон должен быть как в версусе, а вот ИИ режисёра, очень сильно отличаться. Посмотрим на сегодняшний эксперт. Слаженная тима, легко будет идти от убежища к убежищу, с аптеками с первой карты. Тупо повышать урон у зомби до 50 хп, это согласитесь слишком. Нужно заставить их ползти к убежищу из последних сил другими способами. Как это сделать? Рандомная генерация зомби на карте, рандомная генерация таких мест как кладбище, рандомные связки боссов(а это кстати теперь тоже немало важно будет), танки, ведьмы, оружие, зажпатроны, аптеки(которые теперь не факт что в убежище). Это всё оружие ИИ режисёра, и именно он решает, как им пользоваться. И именно над ним должна вестись работа.
In the Name of the Holy Light!
Old Post 03-08-2009 19:28
Fanatism отсутствует Посмотреть данные 'Fanatism' Отправить Приватное Сообщение для 'Fanatism' Найти другие сообщения 'Fanatism' Добавить Fanatism в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
 
misha160
(Senior Member)

Зарегистрирован: Aug 2009
Проживает: /Санкт-Петербург
Написал: 132 сообщений

Оценка: 6 Votes 6 чел.

Сообщение #889896
Цитата:
Оригинальное сообщение от Fanatism
Про ИИ согласен. Увеличение урона у заражённых слишком грубый рычаг. Хардкор имхо должен достигаться более тонкими путями. В идеале на всех сложностях урон должен быть как в версусе, а вот ИИ режисёра, очень сильно отличаться. Посмотрим на сегодняшний эксперт. Слаженная тима, легко будет идти от убежища к убежищу, с аптеками с первой карты. Тупо повышать урон у зомби до 50 хп, это согласитесь слишком. Нужно заставить их ползти к убежищу из последних сил другими способами. Как это сделать? Рандомная генерация зомби на карте, рандомная генерация таких мест как кладбище, рандомные связки боссов(а это кстати теперь тоже немало важно будет), танки, ведьмы, оружие, зажпатроны, аптеки(которые теперь не факт что в убежище). Это всё оружие ИИ режисёра, и именно он решает, как им пользоваться. И именно над ним должна вестись работа.

Полностью с тобой согласен.
Old Post 03-08-2009 19:34
misha160 отсутствует Посмотреть данные 'misha160' Отправить Приватное Сообщение для 'misha160' Найти другие сообщения 'misha160' Добавить misha160 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Rus1994
Автор сообщения забанен.

Зарегистрирован: Apr 2009
Проживает: Россия/Москва
Написал: 515 сообщений

Оценка: 17 Votes 17 чел.

Сообщение #889913
Кто то писал, что для игры на экспе. нужна хорошая тима, так вот если хорошо потренироваться, то можно спокойно с ботами пройти. А во 2 части эксперт будет, действительно, более сложнее, а с рандомом будет мега жесть.
Старое покление успешно тянет новое за собой в могилу... Особенно девушек. Язычники хреновы. Ненавижу совок всей душой. Ни капли высокого одно дерьмо да стук дерева по бошке да темнота да желтые окна, невыносимость, инцест, пошлость, насилие, крики которые заглушают реальные крики о помощи.Чтобы вы все провалились... в бездну. И еще это быдло, которое не видит прекрасного а если и видит то уничтожает если не прямо то косвенно. И еще этот естественный отбор... Придурки жизни!

Эти вол4ата сильны только в стае. Они стеpеотипны и слабы. Стеpеотипы - их l'wiapon. Наше - knowlezz и уmение. Вы думаете что эта прекрасная и скромная отличница в очках - шлюха и They реализуют Yours мечты. Они увезут ее в теплые a place Если повезет - попадет в гарем - если нет fuck and kill Если вы еще a little child - не рвите сердце ОНО еще вам пригодится. Я сошел с ума... какая досада ^_______^ Кстати эти volves сами могли стать челоВЕКами... эх если be да каbe
Old Post 03-08-2009 20:14
Rus1994 отсутствует Посмотреть данные 'Rus1994' Отправить Приватное Сообщение для 'Rus1994' Посетить домашнюю страничку Rus1994 Найти другие сообщения 'Rus1994' Добавить Rus1994 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
koff33
(Senior Member)

Зарегистрирован: Mar 2009
Проживает: /
Написал: 813 сообщений

Оценка: 42 Votes 42 чел.

Команда NashaLife Большой респект! Старожил 
Сообщение #889961
В общем, после комик-кона моё мнение не изменилось, я считаю что это полноценный сиквел и мне все понравилось, пока что "Болотная лихорадка" выглядит получше "Уезда", но возможно это только пока) жду с нетерпением PAX и информации оттуда.
Old Post 04-08-2009 07:22
koff33 отсутствует Посмотреть данные 'koff33' Отправить Приватное Сообщение для 'koff33' Найти другие сообщения 'koff33' Добавить koff33 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
DarAmetis
Автор сообщения забанен.

Зарегистрирован: Mar 2009
Проживает: Russian Federation/
Написал: 1196 сообщений

Оценка: 38 Votes 38 чел.

Сообщение #889990
Пока и уезд, и болотная лихорадка выглядят получше всех л4д-шных кампаний. ИМХО.
Old Post 04-08-2009 11:27
DarAmetis отсутствует Посмотреть данные 'DarAmetis' Отправить Приватное Сообщение для 'DarAmetis' Найти другие сообщения 'DarAmetis' Добавить DarAmetis в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
L150
(Junior Member)

Зарегистрирован: Jul 2009
Проживает: /
Написал: 18 сообщений

Оценка: 0 Votes

Сообщение #890210
Цитата:
Оригинальное сообщение от
Rus1994

Кто то писал, что для игры на экспе. нужна хорошая тима, так вот если хорошо потренироваться, то можно спокойно с ботами пройти.

Впринципе я сам ,без ботов,проходил на експерте 4 лвла из НМ , это было крутое время убивание , так как проходить удавалось лвлы только с 20-30 раза ))) , а вот с плевуншей уже будет намного трудней так как от толпы в комнатке будет трудней отбится сидя в кислоте)
Old Post 04-08-2009 20:39
L150 отсутствует Посмотреть данные 'L150' Отправить Приватное Сообщение для 'L150' Найти другие сообщения 'L150' Добавить L150 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Все время в GMT . Сейчас 21:46.
Создать Новую Тему    Ответить

Быстрый ответ
Ваше Имя:
Хотите Зарегистрироваться?
Ваш Пароль:
Забыли свой Пароль?
Вы можете оставлять свои комментарии анонимно, просто введя свои имя и оставив пустым поле пароля.
Ваш ответ:

[проверить размер]
[транслит в win] | [?]
[русская клавиатура]

Дополнительно: Подтверждение по E-Mail


Быстрый переход:
 
Оцените эту Тему:
 

Правила форума:
Создание Тем не разрешено
Создание Сообщений разрешено
Создавать Вложения не разрешено
Редактирование Сообщений не разрешено
Коды HTML запрещены
Коды форума разрешены
Смайлики разрешены
Коды [IMG] запрещены