Всё-таки если трезво посмотреть (на пьяную голову)), то очень хочется верить, что основной причиной выхода L4D2 будет модифицированный AI, то бишь новый Режёссер...
ИМХО, модели оружия и новые боссы это совсем не самое главное...
Быть может VALVe хотели сделать AI какой нужно и в первой части, НО ...не сложилось..
Так как если послушать/
почитать интервью всё (почти) в L4D2 завязано на новый искусственный разум ..
Цитата:...Таким же схожим образом, но немного в другом аспекте, тестирование показало нам что делать. Так что теперь, когда у нас есть хорошая основа, мы можем уже добавлять что-то сверху. Мы даже никогда не рассматривали возможность появления заскриптованных сцен, потому что нашей целью было создание чего-то процедурного и «натурального», динамичного в плане геймплея. Чтобы каждый раз было разное количество зомби, было разное оружие в разных местах…
...Тут дело, на самом деле, в энергии команды, в ее страсти к занятию любимым делом, в наборе свежих идей в этом новом направлении – сетевая игра с совместным прохождением, плюс еще ИИ-Режиссёр. Это все и позволило нам так быстро перейти к новому сиквелу. У нас было много людей с множеством идей, множество отзывов со стороны прессы и сообщества о том, что им понравилось, что не понравилось, что хотят поменять. А благодаря ИИ-Режиссёру мы смогли очень быстро перейти к тестам игрового процесса...
...Все из-за сложности ручной работы связанной с созданием хорошей игры для одного игрока: предусмотреть все, заскриптовать каждый важный момент, каждый раз, когда Аликс поворачивается к игроку. А с наличием ИИ-Режиссёра это управление переходит к нему, поэтому нам можно, в принципе, начинать заниматься только созданием новых игровых материалов, и сразу же проверять их в плейтестинге...
Другого разумного объяснения я не вмжу..)) Кстати пока читал/искал эти интервью нашёл
интервью годичной давности (перед выходом L4D1):
Цитата:1UP: Похоже, что L4D очень хорошо вписывается в ваш стиль предоставления эпизодического контента. Это именно то, что вы запланировали для Xbox 360 и PC версий игры?
Гейб Ньюэлл: Да. У нас такое чувство, что сейчас мы находимся в переходном периоде между развлечениями в виде товара в коробке и развлечениями в виде постоянного обслуживания. TF2 дальше всего прошёл по этому пути — мы выпускаем обновления каждые четыре-шесть недель, включающие новые карты, новые достижения, новое оружие, ролики из серии «Встречайте...» и так далее. Ответная реакция очень впечатляющая. Каждый раз, когда мы выпускаем обновление, количество игроков и продаж вырастает на 20%. Такой подход — отличный способ увеличения количества аудитории и развития сообщества игроков. Нам кажется, что этот подход работает очень хорошо, и мы твёрдо намерены пройти такой же путь с Left 4 Dead: готовим ролики о каждом персонаже, о том, как они попали в команду; что произошло с миром после того, как произошло заражение; будем выпускать обновления с новыми персонажами, новым оружием, новыми кампаниями — всё это рассматривается сквозь призму постоянного обслуживания и развития аудитории игры.
Изначально позиция была несколько другая. То есть, хочется верить, что главная причина - это новый AI который (в сочетании с новым (уникальным )) контентом ) нельзя "прикрутить" к L4D1...
Плохо только, что собственно работу AI можно будет оценить только после выхода демки ..((
"Ложные факты очень вредны для развития науки, поскольку долго считаются правдивыми; но ложные взгляды, подкреплённые некоторыми доказательствами, безвредны, поскольку каждый с огромным удовольствием занимается опровержением их."© Чарлз Дарвин.