С обычными проблем небыло,делаются легко,но сейчас создал решетку и понял что нехватает знаний и решил спросить тут.
В 3дмаксе создал бокс,сделал из него плоский прямоугольник,назначил ему материал Multi/Sub-Object,первый материал тупо серый цвет который являлся краями решетки,второй - сама решетка.Основной цвет - картинка текстуры решетки(в .png ofc),опасити - та же картинка текстуры только в чернобелом варианте .jpg.В максе имею правильную модель с правильной текстурой:
http://d2img.ru/img/14/01/1007593.JPG
Далее сохраняю текстуру рамки(тупо серый цвет)в .vtf,назначаю .vmt,все ок,с этим проблем нету.Потом сжимаю текстуру решетки до размеров 128*128,сохраняю так же как и обычную текстуру,компилирую модель,в model viewerе получаю вот что:
http://d2img.ru/img/14/01/1007594.JPG
Как видите есть 2 проблемы,одна серьёзная другая так себе:
1.)Текстура решетки наложена неправильно,она сплюснута с боков(это проблема "так себе").
2.)Отсутствует Opacity(прозрачность),как видите в дырах между решетками артэфакты какието,в 3дмаксе если удалю опасити с текстуры решетки то вид будет точно такой же.
Вообщем суть думаю вы поняли,2 вопроса:
1.)Как по особенному нужно сохранять мой .png-файл решетки в .vtf формат(там сотнии настроек я год буду угадывать пока найду правильный,та ещё и на англ все).
2.)Как нужно настроить .vmt-файл этого материала,и нужны ли ему вообще какие-то специфические настройки в данном случае.
Зарание спасибо за ответы.