Еще раз про navы. У меня такой вопрос, как сделать так чтобы боты не ходили друг за другом а то это утомляет. Они бегают всегда вместе, вы скажите это teamplay?... может быть ,но меня не пропирает бежать где то и услышав отдаленые выстрелы (ну или там Quintin-Brett) знать что там куда
я пошел никого не будет, теряется Кссовский дух напряжения.
bot_auto_follow "0" не помогает, клянусь что прочитал всю статью Diamonda про ботов но ничего по этому поводу не нашел. Может я просмотрел чего?
И еще, как делать места где боты будут шкерится(злостно кемперить)
а то nav_analyze делает все жутко убого.
Не знаю сам как тебепомоч, но тему ты открыл кайфовую приятно видеть горы заинтересованых этой темой людей! Меня интересует как запретить им проводить залогов через нереальные места?
Russmak добавил 02-03-2005 в 10:13:29:
Уж сильно бесит когда они упираются в двери с двух сторон и тупят часами. И еще посморел фирмовые карты и заметил тягу такую... обозначения на областях некоторых где боты должны по карнизам ходить (стрелка зеленая + крестик по центру + ромбик nj_jump) Так вот непонятно коим образом стрелка прописывается.... кто нить знает? И вообще че команды эти значат, кроме jumpa конечно.
Извиняюсь за вопрос не в тему, но очень хотелось бы узнать можно ли где получить консультацию на тему создания мапов? На форумах таких тем нет, а вот самому создавать в лом так как и говорить то мне нечего по большей части только внимать. Но всё же рученки чешутся и в этом огороде покопатья. Хочу MAPS лабать! Кто бы мне хоть чемто мог помоч? lama4ok, видимо нам долго ждать вопросы на свои ответы досадно неправда ли?
короче я смотрю никто ничего не знает.
про Botov: Вобщем вывод таков, боты эти ОфицЫальныЕ не далеко уехали от своих предшественников из 1.6, гранаты бросают всегда в одно и тоже место причем очень плохо(даже когда там стоит игрок), navы как они сами создабт я вообще промалчу(надо все переделывать), бегают одинаково тупо, единственная их заслуга заключается в нечеловеческой реакции и тупыми хедшотами(даже не знаю + зто или - )
Короче говоря Pod Botы хоть и кривенькие были(и стреляли похуже но играть с ними было интереснее). Не знаю как вы а я буду надеятся что PB будут и для сурса
P.S : хотелось бы услышать ваше мнение по этому поводу.
2lama4ok:
Попробуй
bot_auto_follow 0
bot_auto_vacate 0
И перезагрузи карту.
Насчет збот, то я поверь мне, как человеку, который изучил большинство ботов, могу сказать, что Збот самый лучший, даже несмотря на его недостатки среди других. Под Бот отдыхает... Хоть я и любил, когда-то ПБ, но времена меняются, и думаю для Сурс ПБ не будет...
2DJ_WEST
bot_auto_follow 0 - это чтобы боты за игроком не бегали
bot_auto_vacate 0 - тоже не то
Не спорю zbot лучший но хочется разнообразия, просто их действия слишком предсказуемы.
вчера вабще абалдел, боты бегут прямо потом останавливаются и кидают гранаты назат просто так.
И еще у кого нить бывало такое чтобы боты наввов не слушались, они бегут тупо в стенку, у меня такое на de_courthouse и еще где то я не помню
Оригинальное сообщение от lama4ok вчера вабще абалдел, боты бегут прямо потом останавливаются и кидают гранаты назат просто так.
И еще у кого нить бывало такое чтобы боты наввов не слушались, они бегут тупо в стенку, у меня такое на de_courthouse и еще где то я не помню
Видимо Nav при генерации проложен сквозь стену, поэтому и упираются, обычно при генерации карт такое случается например если стена не "плотно" на "земле" или слишком тонкая , хотя может я не прав
Я закрыл глаза, положил голову на скрещенные руки, опустошил мозг и
воздвиг стены вокруг этой пустоты. Никого нет дома. Перерыв на обед. Прием
окончен. Сдается внаем. Занято. Частная собственность. Осторожно, злая
собака. Скользко, если мокро. Полностью разрушен для дальнейшего
восстановления...
(Роджер Желязны:Ружья Авалона)
нетссс =)))) RnD(Rus) ты меня видимо совсем за лаемра принял,
в том то и дело что с навами все в поряде я их сам даже переделывал (навы я делаю нормально на других картах работает)