Не ч/б (ч/б изображения применяються в бамп маппинге, а карта высот - в normal mapping), руками не нарисуешь. Для фотошопа есть плагин от NVIDIA, делающий карту высот из вашей текстуры. Что то рельефней кирпичной стены не получиться, но для стен хватает.
А так - карту высот делают в 3D или тут топик был - Normal map своими руками.
>>Ни фига, ч/б -это карта высот!
А бамп это и есть (в дословном переводе) "пупырчатая поверхность" - просто bumpmapping и normal mapping - разные технологии, обе они делают вид рельефной текстуры не меняя геометрии. Для бамп-маппинга просто юзаються ч-б изображения - карта высот (height map - где белый цвет - самые выступающие поверхности(?), а черный - самые заглубленные) - она плохо справляеться с чем то рельефней шероховатостей. Карта нормалей (normal map) содержит не высоты а уголы наклона НОРМАЛЕЙ - закодированные (xzy) в трех цветах (rgb). И в результате может сделать очень выпуклый рельеф - лишь бы зритель не мог подойти близко (взглянуть сбоку) - текстура все равно плоская.
Во всяком случае я так считаю . Кто знает наверняка - отпишитесь... в vmt прописываетсья путь и к карте нормалей и к карте высот как $bumpmap - возможно надо просто разобраться с терминологией.
карта высот по терминологии макса - дисплейсмент.
Занимается тем, что реально поднимает/опускает полигоны на накладываемой поверхности согласно яркости самой карты, содержит не только черный и белый цвета, но и все оттенки серого, что позволяет сделать плавные рельефные поверхности, что в свою очередь зависит от количества полигонов. Программы основаные на картах высот: Terragen, DispGen.
В отношении бампа полностью согласен с Uragan_Lex.
Бамп полностью заюзан в думе(даже чересчур сильно) и F.E.A.R'е
Al3XXX добавил 17-04-2006 в 09:27:29:
Еще есть Dudv (вроде) карты, такие красноватого цвета, они занимаются преломлением.