Я сделал хамер немного затекстурил его но мне нужна помощь по текстурнгу по некоторым вопросам я с удовольствием вышлю эту модель если кому нужно но в законченном виде модель заменяет багги.
1 Как сделать правильный выгиб
2 Как сделать правильный хром
3 Как сделать прозрачными лобовое и боковые стекла
4 Как сделать покраску машины наиболее реалистичной
1 правильный что?
2 затекстурить "хромированные" места серым(например) цветом, а в vmt файле текстуры юзать cubemap
3 Используй alpha-channels (альфа-канал) на текстуре стекла. (подробнее ищи на http://inside.hl2.ru/)
4 Добавь больше мелких деталей, пыли, грязи и прочего... используй при текстурировании фотографии настоящей машины
Оригинальное сообщение от GreenGo 1 правильный что?
2 затекстурить "хромированные" места серым(например) цветом, а в vmt файле текстуры юзать cubemap
3 Используй alpha-channels (альфа-канал) на текстуре стекла. (подробнее ищи на http://inside.hl2.ru/)
4 Добавь больше мелких деталей, пыли, грязи и прочего... используй при текстурировании фотографии настоящей машины
По первому вопросу Bump текстуры тоесть ну напримере кирпичной кладки чтоб стена выглядела не гладкой а такой
Оригинальное сообщение от Uragan_Lex >>2 Как сделать правильный хром
Тут вроде еще пару веток назад советовали Specular map юзать на текстуры - т.е. чтобы разные места текстуры отражали с разной силой (или часть текстуры была матовой а часть - глянцевой/зеркальной).