Есть анимация которая делается мат. расчётами (например вращение или искажение), а есть анимация, где каждый кадр рисуется отдельно (например, закрытые и открытые глаза)...
> это нормально что декаль с этим шейдером менее насыщенна?
Может быть..
У тебя deadmatter_selfillum это просто маска, без цвета? Тогда нормально. Попробуй её покрасить)
Свечение вроде рендерицо вторым - аддитивным - проходом, так что если текстура свечения чёрно-белая, то она будет какбэ обесцвечивать..
А вообще выглядит круто.
Оригинальное сообщение от manJak Может быть..
У тебя deadmatter_selfillum это просто маска, без цвета? Тогда нормально. Попробуй её покрасить)
Свечение вроде рендерицо вторым - аддитивным - проходом, так что если текстура свечения чёрно-белая, то она будет какбэ обесцвечивать..
А вообще выглядит круто.
Нет, она тоже цветная. Эта текстура анимирована точно так же как и основная, только там нет "холодных" деталей декали. (Для сравнения, 33 кадры анимации: база\альфа обычной части, и база\альфа селфиллюма)Причем основную текстуру декали я сменил с анимации на статику остывшей воронки и ничего визуально не изменилось, значит получится скинуть вес декали обратно до 20 мб)
Смотря что ты в одноименном txt-файле прописал Насколько я помню, к примеру, normalmap отключает сжатие.. А вообще можно флаги vtf-файла посмотреть в каком-нибудь vtf explorer'е например.
Оригинальное сообщение от Stone Смотря что ты в одноименном txt-файле прописал
Я его использую только для того чтобы сделать анимационную текстуру, так что и вписываю туда лишь startframe "" endframe "". Когда (если) в втф-плюгин для фотошопа добавят возможность сохранять слои как анимацию - я о нем вообще забуду.