Цитата:Оригинальное сообщение от Teod
А мне немного обидно, честно говоря. Моделлеры могут получать деньги за контрибьют, а мапперы, даже чьи карты стали официальными, получают только по одному коммьюнити стволу. Понятно, что карты распространяются бесплатно и денег никаких никто за них не даёт и не получает, но какая-то доля несправедливости в этом есть.
Цитата:Оригинальное сообщение от Cheaterok
Всё, сделанное в СДК принадлежит создателям СДК, это даже в договоре прописано. Зачем Valve платить кому то за то, что и так принадлежит им?
Отнюдь. Valve платит за качественную работу. Из приведенной ссылки видно, что YM в конце мая 2009 за pl_hoodoo получил $2500, плюс над картой работали два моделлера ($200 и $100), и один текстуровщик ($100). В этом году автору cp_coldfront заплатили $3000. За артпасс-карту YM-у заплатили столько же, плюс $700 моделлеру за 70+ моделей и текстур для карты (при чем этот моделлер не жалеет, что получил меньшую сумму, чем моделлеры поликаунта).
Многие мапперы уже думают перейти с создания карт на модели. Также сложилось мнение, что Valve нечестно поступает к мапперам. Как говорят те, кто создает и карты и модели, оба этих дела требуют достаточно знаний и опыта, отличие заключается в том, что карты создавать относительно проще, но на них уходит значительно больше времени (если это не простенькая арена), так что доля правды в "нечестности" есть. Уменьшать процент продаж для авторов моделей скорее всего никто не будет. Среди мапперов есть предложения типа "за N-ное число игроков, сыгравших на карте, платить ее автору $X" или "так же, как и для авторов моделей, отдавать мапперам определнный процент с продажи ключей для ящиков".
В любом случае, Valve уважает своих потребителей и тех, кто старается для сообщества, и скорее всего проблему с недовольными мапперами решит.