Форумы на Наша-Life
Home user CP  
Календарь событий Найти других пользователей Часто задаваемые Вопросы Поиск  
Автор
Тема
Создать Новую Тему    Ответить
D-man
(Senior Member)

Зарегистрирован: Apr 2007
Проживает: Восточная Европа/Цытадель City17
Написал: 123 сообщений

Оценка: 6 Votes 6 чел.

Unhappy 
Светящиеся руки
Сообщение #586855
Я тут взялся сделать так чтобы вставки на перчатках светились. Нарисовал маку методом затемнения до черноты всё что не должно, а что должно сделал белым, маска носит имя v_hand_sheet_mask.vtf. В файле с расширением VMT я добавил строчку:
"$envmapmask" "Models/Weapon/v_hand/v_hand_sheet_mask"
после строчки:
"$envmap" "env_cubemap"
, но оно всёравно не светится . Подскажите кто знает, может я что делаю не так?

З.Ы. Если я создал тему не в том разделе извиняйте.
На кия мне без моркови, коли с ломом до бревна? *Бъёт сибя чумоданом по голове и улитает в форточку*

Узнай, кто хозяин мира.

Поправил D-man 14-06-2007 в 14:14

Old Post 14-06-2007 14:04
D-man отсутствует Посмотреть данные 'D-man' Отправить Приватное Сообщение для 'D-man' Найти другие сообщения 'D-man' Добавить D-man в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Stone
(My Life is Real Project)

Зарегистрирован: Mar 2005
Проживает: Россия/Питер
Написал: 3475 сообщений

Оценка: 67 Votes 67 чел.

Старожил 
Сообщение #586873
Да, то что ты ввел - отвечает за блеск (мнимые отражения, если быть точнее), не за свечение. Посмотри на материал Combine_soldier'а - там глаза у него светятся.
Old Post 14-06-2007 14:46
Stone отсутствует Посмотреть данные 'Stone' Отправить Приватное Сообщение для 'Stone' Найти другие сообщения 'Stone' Добавить Stone в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
D-man
(Senior Member)

Зарегистрирован: Apr 2007
Проживает: Восточная Европа/Цытадель City17
Написал: 123 сообщений

Оценка: 6 Votes 6 чел.

Сообщение #586886
тогда я не понял. Я ведь комбинами и руководствовался. Где и что надо сделать тогда чтобы оно светилось.
На кия мне без моркови, коли с ломом до бревна? *Бъёт сибя чумоданом по голове и улитает в форточку*

Узнай, кто хозяин мира.
Old Post 14-06-2007 14:58
D-man отсутствует Посмотреть данные 'D-man' Отправить Приватное Сообщение для 'D-man' Найти другие сообщения 'D-man' Добавить D-man в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Stone
(My Life is Real Project)

Зарегистрирован: Mar 2005
Проживает: Россия/Питер
Написал: 3475 сообщений

Оценка: 67 Votes 67 чел.

Старожил 
Сообщение #586889
"VertexLitGeneric"
{
"$baseTexture" "Models/Combine_soldier/combinesoldiersheet"
"$envmap" "env_cubemap"
"$envmapmask" "Models/Combine_soldier/combinesoldiersheet_mask"
"$envmapcontrast" 1
"$surfaceprop" "flesh"
"$selfillum" 1
"$model" 1
}


В нашем случае погоду делает строчка "$selfillum" 1
Old Post 14-06-2007 15:04
Stone отсутствует Посмотреть данные 'Stone' Отправить Приватное Сообщение для 'Stone' Найти другие сообщения 'Stone' Добавить Stone в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
D-man
(Senior Member)

Зарегистрирован: Apr 2007
Проживает: Восточная Европа/Цытадель City17
Написал: 123 сообщений

Оценка: 6 Votes 6 чел.

Сообщение #586891
Хорошо, получается есл дописать эту строчку то места на которые приходятся белые места в маске будут светится.
Я правильно понял?

D-man добавил 14-06-2007 в 15:21:31:
Добавил строчку "$selfillum" 1, эффекта никакого. Я уже даже не знаю что надо делать. если можно распиши по подробнее что и как делать.
На кия мне без моркови, коли с ломом до бревна? *Бъёт сибя чумоданом по голове и улитает в форточку*

Узнай, кто хозяин мира.
Old Post 14-06-2007 15:07
D-man отсутствует Посмотреть данные 'D-man' Отправить Приватное Сообщение для 'D-man' Найти другие сообщения 'D-man' Добавить D-man в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Stone
(My Life is Real Project)

Зарегистрирован: Mar 2005
Проживает: Россия/Питер
Написал: 3475 сообщений

Оценка: 67 Votes 67 чел.

Старожил 
Сообщение #586899
А фишка в том, что на $selfillum влияет альфа-канал базовой текстуры. Соответственно, то что белое - светится. Опять-таки, смотрел по текстурам комбина..
Old Post 14-06-2007 15:37
Stone отсутствует Посмотреть данные 'Stone' Отправить Приватное Сообщение для 'Stone' Найти другие сообщения 'Stone' Добавить Stone в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
 
D-man
(Senior Member)

Зарегистрирован: Apr 2007
Проживает: Восточная Европа/Цытадель City17
Написал: 123 сообщений

Оценка: 6 Votes 6 чел.

Сообщение #586901
Я в этом деле на почти ничего не понимаю. Что и как надо подправить и в каких текстурах? Чётко напиши пожалуста, мне обычно один раз раскажешь, чоб я понял и у меня вопросов не остаётся.
ЗЫ альфа-канал?

D-man добавил 14-06-2007 в 16:01:16:
вроде понял, но как догда создать этот канал в Фотошопе кс2?

D-man добавил 14-06-2007 в 16:15:17:
Всё вроде сделал. Осталось в игру вставить.

D-man добавил 14-06-2007 в 16:19:33:
Всё работает. Спасибо тебе Stoun. +5 тебе.
На кия мне без моркови, коли с ломом до бревна? *Бъёт сибя чумоданом по голове и улитает в форточку*

Узнай, кто хозяин мира.

Поправил D-man 14-06-2007 в 20:10

Old Post 14-06-2007 15:42
D-man отсутствует Посмотреть данные 'D-man' Отправить Приватное Сообщение для 'D-man' Найти другие сообщения 'D-man' Добавить D-man в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Все время в GMT . Сейчас 06:45.
Создать Новую Тему    Ответить

Быстрый ответ
Ваше Имя:
Хотите Зарегистрироваться?
Ваш Пароль:
Забыли свой Пароль?
Вы можете оставлять свои комментарии анонимно, просто введя свои имя и оставив пустым поле пароля.
Ваш ответ:

[проверить размер]
[транслит в win] | [?]
[русская клавиатура]

Дополнительно: Подтверждение по E-Mail


Быстрый переход:
 
Оцените эту Тему:
 

Правила форума:
Создание Тем не разрешено
Создание Сообщений разрешено
Создавать Вложения не разрешено
Редактирование Сообщений не разрешено
Коды HTML запрещены
Коды форума разрешены
Смайлики разрешены
Коды [IMG] запрещены