Вобщем хотелось бы такую тему уже найти, но не было ее...
задолбался искать...
собственно интересует где в gcf'ках лежат текстуры зрачков и зубов
+где текстуры Барни?
ВАЖНО! сначала посмотреть скрин
он их видит!
ты фильтрами пользуешься вобще?
кароч тебе надо допустим для еп2
в папке еп2, ну есть у тебя такая папка в папке аккаунта, создаешь папку materials, а в ней my_materials например
вот тяк:
steam/steamapps/*user*/half life 2 episode two/ep2/materials/my_material
и кладешь туда свои текстуры
Пожалуйста, объясните по подробнее =)
что бы при создании карт для Half-Life 2 Deathmatch можно было использовать свои текстуры, их следует создать в разрешении не более 512 (сколько бит 16, 24, 32 ? ) в формате tga ? и путь их должен быть примерно таков :
*:\Steam\steamapps\*аккаунт*\half-life 2 deathmatch\hl2mp\materials\My material ?
**понимаю что вопросик может и глупый, но очень надо =)
Нет, не открывает, не понимаю зачем так усложнять программы, файлы лежат в нужном формате, там где должны быть, что еще то ?? Может где то еще надо указать путь до них, или что то еще, подскажите, только не в духе читай там, включай мозг и тп.
в .vmt файле с именем как у твоей текстуры в $basetexture напиши путь до своей исключая папку materials (пример: "$basetexture" "my_textures/texture1")