totktonada
(Добрый доктор)
Зарегистрирован: May 2008
Проживает: Russian Federation/Москва
Написал: 4047 сообщений
Оценка: 48 чел.
|
в далеком 1999 я купил диск с канзер-страйком, так как в него много играли в клубе, и решил играть в него еще и дома. После установки, на рабочем столе появились 2 ярлыка: кс и халф-лайф. Из любопытства щелкнул по халве...
Знаете, я искренне начал считать контингент своего клуба идиотами... Какой там спинномозговой, примитивный и медленный кс! Ведь есть халф-лайф, с гениальнейшим синглом и не менее гениальным мультиплеером, с обалденной динамикой и кучей триксов в последнем!
Помню... Да все я там помню, каждый уровень, угол, npc... Но кульминацией, продравшей меня до печенок, стал уровень Blast Pit...
Потом был прекрасный Opposing Force, развивший историю, показавший инцидент с другой стороны, потрясший подходом к созданию адд-онов... Был Blue Shift, оставивший легкое разочарование, оказавшись скоротечным обрезком (и это после ОФ). Был скачанный Uplink (вырезанная глава хл1)
2003й год, весна... Вижу на прилавке журнал PCGаmer.Белый. С рыжеватым евреем с бородкой, очками, ломиком и страшненькой девчонкой за спиной. И надпись: Half-Life2. Помню, как читал его, как разглядывал скрины, где старые модели комбайнов бегали среди оранжевых незатекстуренных стен, где была гидра, где была снайперша, где был воздухообменник, а Одесса Кэббедж был отцом Аликс и капитаном ледокола, на котором нам надо было плыть к воздухообменнику... И каждые две строчки клятвы Гейба, что хл2 будет осенью 2003го. Помню, как Гейб, на выставке АТI, организованной осенью 2003го в честь выхода хл2 (который был заточен под карты этой фирмы), стоял, краснел и признавал, что элементарно не успевают сделать игру. Честно говоря, я не огорчился, так как верил, что за год игру могут сделать лишь лучше...
Ноябрь 2004го... Я купил это... Софт-Клабовское издание... С английской озвучкой и замечательным стимом. И консольной командой, включающей русские субтитры без скачки озвучки (тогда это было проблемно, ибо 56 килобита в секунду не тру), которую нашептал продавец. Это было шикарно. G-Man, страдающий больными почками (судя по цвету лица), страшненькая Аликс, разнообразившая игру, часто бегавшая рядом и никогда не мешавшая, ховер, пес, физика и она, цитадель, пусть и устапавшая в плане неуместности и давящей архитектуры памятнику Церетели Петр 1, но все-равно вселявшая трепет и желание уничтожить. Это потом огорченно сидишь и скучаешь по хаундаям, буллсквидам, Гаргантюа... Пытаешься найти крематора (ведь есть же горелые тела, есть!),но находишь лишь его голову в банке у Илая... Но в тоже время признаешь, что игра без этого хуже не стала, что, и это главное, не смотря на полную смену декораций, ты с первой секунды падаешь в ту пропасть атмосферы и ощущений, которые давал первый халф-лайф...
Спустя 18 месяцев вышел Эпизод 1. Я до последнего не верил, что Валв опустятся до стандартной системы продолжений, надеялся на стандарт, заданный Гирбоксом-то же время, где-то рядом, другой герой... Но увы... Вступление потрясло бредовостью... Потом меня вытащил из завалов Пес, я огляделся-и все простил... Да, есть спертый из четвертого квейка эпизод падения сквозь цитадель в машине, да, Аликс стало СЛИШКОМ много и я стал ее искренне ненавидеть, да, я по сей день не нашел логического обьяснения переноса Моссман на север... Но это остался Халф-Лайф, это шикарно, это замечательно, а взрыв цитадели пересматривал раз десять.
Прошло еще примерно 18 месяцев... Вышел Орандж Бокс. Первым я прошел Портал. Да, детка, это круто! Я искренне удивляюсь, что Портал администрацией и на сайте хлинсайд и на этом форуме, запихнут в раздел одиночные модифкации, и крайне низко оцениваю iq людей, согласных с ними. Ведь это официальный аддон, ни коим образом не мод, а кучи связей с халф лайф не заметит лишь несчастный слепоглухонемой инвалид. Хотя и он это почувствует печенкой, шестым чувством, увидит третим глазом...
Это именно то, что сделало шедевром Оппозин Форс, это развитие идей оригинала, подход к истории с новой стороны, это пища для размышлений и повод изучения всленной и повод, на всякий случай, перепройти все предыдущие игры.
После портала я был готов многое простить второму эпизоду. Но он тоже оказался завораживающе прекрасным, раздвинул грани мира, усмирил лезшую подруку в первом эпизоде Аликс (сделаем заметку, если что-бить по почкам!), дал кучу новой инфы (по сути не меньше, чем хл2), напомнил о хл1, том же портале, на секунды, невообразимо прекрасные секунды, вернул, вместе с г-меном, в черную мезу... И закончился так, что третий эпизод может начаться где, как и когда угодно...
А сейчас, пусть валв и растрачивается на несчастный л4д, нас ждет третий эпизод и портал 2! Тэкс, хл2е2 вышел в ноябре 2007, прибавим 18 месяцев, плюс минус 1-2 месяца, вообщем конец весны-начало лета 2009го... Жду! Надеюсь! Люблю!
|