ZloyPryanik
(Junior Member)
Зарегистрирован: Sep 2005
Проживает: Россия/Москва
Написал: 7 сообщений
Оценка:
|
После многолетнего использования пиратки, поставил себе лицензионную КСС.
Возник вопрос - как у нее устроена файловая система? Я так и не смог разобраться...
Для того, чтобы было более ясно, о чем я веду разговор, приведу пример: в кс1.6 (предположим, пиратке, или, как ее еще называют, lan-версии) система была проста как липисин - в каталоге half-life лежала папка cstrike, в которой, в свою очередь, находились папки maps (карты в формате bsp), models (модели оружия и игроков в формате mdl), sound (звуки в различных форматах) и так далее. Было ясно, что делать, чтобы заменить какой-л. элемент, например, поставить свою модельку оружия.
В пиратке CSS было немного сложнее - там практически все модели, вместе с текстурами и скриптами лежали в папке cstrike\resources; тем не менее, немного потыкавшись, и в этой системе можно было разобраться.
Но как быть с этим steam-ом? Открыв steam\steamapps, я увидел файлы типа "counter strike source sharing.gcf" "counter strike source models.gcf" размерами по гигабайту. Да, там была папочка counter-strike source, однако ее содержимое меня окончательно поставило в тупик. Какие-то кэши и dll-ки и... и все.
Так что, стим-контра сурс все свое хранит в этих монструозных gcf-файлах? Чето с таким я еще не сталкивался.
Собственно, суть: мне хотелось бы перестраивать ксс под себя, т.е. менять все вплоть до буковок в гл.меню (про модели и звуки молчу - это само собой). Как это сделать?
|