[DSL]StalceR
(Вёрстка головного мозга)
Зарегистрирован: Aug 2001
Проживает: Украина/Одесса
Написал: 5975 сообщений
Оценка: 173 чел.
|
Марк Лэйдлоу о неиспользованных сюжетных элементах Hal-Life
29 сентября 1998 года, незадолго до выхода первого Half-Life, Марк Лэйдлоу дал интервью сайту Warzone (ныне благополучно скончавшемуся). Хочу привести заинтересовавшую меня цитату из него:
---------------
Есть ли какие-то сюжетные элементы, которые вы убрали, но сейчас сожалеете об этом (по любым причинам)? Может быть вы собираетесь использовать их в будущих проектах?
Марк Лэйдлоу
Да, есть немало сюжетных элементов, которые остались на обочине - и, вероятно, большинство из них - к лучшему.
Некоторое время у нас был женский персонаж, любовь Гордона, и если вы хотите знать - я тоскую по ней и надеюсь, что мы еще сможем увидеть её однажды. Когда-то была еще афро-американская модель Гордона, некоторые парни в Valve голосовали за то, что мы сделать именно такого Гордона главным персонажем - он был по настоящему крут, однако нам не нужно было делать акцента на этнической составляющей Гордона, это бы не изменило историю. Может быть мы включим эту модель в сетевую игру.
Да, мы на самом деле планировали населить базу женщинами и людьми различных национальностей, однако существующие ограничения памяти не позволили нам создать подобный реализм. Поэтому сейчас есть некая доля иронии в словах, которые можно услышать в начале игры о Black Mesa "... наниматель не допускает дискриминации сотрудников". Большая часть сотрудников Black Mesa фактически являются клонами выращенными в колбах... ну это моя личная теория такая. Затраты на персонал будут гораздо ниже, если ты можешь выращивать своих сотрудников и просто бросать их в чан с кислотой, как только они подойдут к пенсионному возрасту.
Между прочим на базе есть и женщины, большое количество женщин, однако у них у всех было плохое предчувствие и они позвонили на работу и сообщили о том, что не придут из-за плохого самочувствия в Day One. Может быть именно по этому всё и пошло не так как должно было быть.
Я мог бы заполнить целую книгу всеми теми сюжетными элементами, которые мы опробовали и отбросили. В общем если я когда-либо напишу новеллу Half-Life, я скорее всего включу в неё большинство элементов, которые мы не смогли вписать в игру.
---------------
Мне показалось, что этот кусок будет интересен вам... =)
|