Оригинальное сообщение от mentat Не знаю... По моему гораздо интереснее искать ускоренные решения в пределах выбранной игровой вселенной... а не возможностей игры как программы.
Это правильно, но времена 1-го Квейка или DooM 2 уже давно закончились. А вообще у Квейка 1-го спидран красивый и жосткий.
Кстати я для HL2 прогу для распрыжки давно делал - симуляция множественного нажатия прыжка[бинд на мышку], так Гордон с дрифтом и 1-й космической, повороты проходил .