Форумы на Наша-Life
Home user CP  
Календарь событий Найти других пользователей Часто задаваемые Вопросы Поиск  
Автор
Тема
Создать Новую Тему    Ответить
ALP
(Junior Member)

Зарегистрирован: Mar 2009
Проживает: Russian Federation/Новочеркасск
Написал: 3 сообщений

Оценка: 0 Votes

.mdl в 3DSmax
Сообщение #835547
Всем привет.
Изначально напишу что мне нужно. Мне нужно импортнуть модельку допустим рук из CSS в 3DSmax. (это не для игры, мода и т.д. мне просто нужна эта модель в 3D формате). Суть проблемы в следующем.
Первый шаг – это декомпиляция модели. (сделал, всё отлично, только в CS 1.6 декомпилилось с тектурами сразу, а в CSS наверно не так?)
Второй шаг – импорт smd в редактор. (сделал, но...) Модель открылась с костями. И мне не понятно откуда брать текстуру для этих рук? Модель я брал v_knife ибо в ней смоделены все 5 пальцев, это то что мне нужно! Но вот где взять для этой модели текстуру мне не известно. Подскажите пожалуйста, в CSS я не сильно ещё разбираюсь. Спасибо!
Old Post 26-03-2009 22:15
ALP отсутствует Посмотреть данные 'ALP' Отправить Приватное Сообщение для 'ALP' Посетить домашнюю страничку ALP Найти другие сообщения 'ALP' Добавить ALP в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
manJak
(маппер-теоретик)

Зарегистрирован: Feb 2006
Проживает: Mother Russia/Moscow
Написал: 2953 сообщений

Оценка: 66 Votes 66 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #835549
Смотри cdmaterials в декомпиленом qc - там смотри vmt-файлы с именами, соответствующими материалам на модели, а в самих vmt basetexture - это и есть искомое. =) Добавляем к этому расширение vtf, находим... а дальше гугл.
Old Post 26-03-2009 22:23
manJak отсутствует Посмотреть данные 'manJak' Отправить Приватное Сообщение для 'manJak' Найти другие сообщения 'manJak' Добавить manJak в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
ALP
(Junior Member)

Зарегистрирован: Mar 2009
Проживает: Russian Federation/Новочеркасск
Написал: 3 сообщений

Оценка: 0 Votes

Сообщение #835550
После декомпиляции модели v_knife_t у меня появились эти файлы:
draw.smd
hands_reference.smd
idle.smd
knife_t_reference.smd
mdldecompiler.qc
midslash1.smd
midslash2.smd
stab.smd
stab_miss.smd

С smd-шками всё понятно, а вот как просмотреть qc не подскажешь?
Цитата:
а в самих vmt basetexture - это и есть искомое. =)
вот тут можно пояснить по подробней пожалуйста.
Цитата:
Добавляем к этому расширение vtf, находим... а дальше гугл.
тут я уже знаю что делать дальше )))
Old Post 26-03-2009 22:36
ALP отсутствует Посмотреть данные 'ALP' Отправить Приватное Сообщение для 'ALP' Посетить домашнюю страничку ALP Найти другие сообщения 'ALP' Добавить ALP в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
CoolFENIX
((*) (*))

Зарегистрирован: Oct 2008
Проживает: ... поживает и добра наживает/:)
Написал: 100 сообщений

Оценка: 3 Votes 3 чел.

Сообщение #835587
Цитата:
С smd-шками всё понятно, а вот как просмотреть qc не подскажешь?

Блокнотом =)
Old Post 27-03-2009 07:39
CoolFENIX отсутствует Посмотреть данные 'CoolFENIX' Отправить Приватное Сообщение для 'CoolFENIX' Посетить домашнюю страничку CoolFENIX Найти другие сообщения 'CoolFENIX' Добавить CoolFENIX в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
ALP
(Junior Member)

Зарегистрирован: Mar 2009
Проживает: Russian Federation/Новочеркасск
Написал: 3 сообщений

Оценка: 0 Votes

Сообщение #835632
Всё мужики, разобрался. Из-за элементарщины в очередной раз пришлось ломать голову ))) Всему виной было то, что не знал как открывать qc. Спасибо всем!
Old Post 27-03-2009 10:25
ALP отсутствует Посмотреть данные 'ALP' Отправить Приватное Сообщение для 'ALP' Посетить домашнюю страничку ALP Найти другие сообщения 'ALP' Добавить ALP в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
darth_biomech
(Luna nos custodit)

Зарегистрирован: Dec 2005
Проживает: Россия/Москва Возраст: 2527 лет
Написал: 1484 сообщений

Оценка: 37 Votes 37 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #836365
Я первым делом пытаюсь открыть непонятный фаил вордом (Хотя лучше нотепадом) или винраром. В 60% случаев они читабельны.
Half-Life is dead. Search your feelings; you know it to be true!
Old Post 29-03-2009 12:57
darth_biomech отсутствует Посмотреть данные 'darth_biomech' Отправить Приватное Сообщение для 'darth_biomech' Посетить домашнюю страничку darth_biomech Найти другие сообщения 'darth_biomech' Добавить darth_biomech в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
 
Stone
(My Life is Real Project)

Зарегистрирован: Mar 2005
Проживает: Россия/Питер
Написал: 3475 сообщений

Оценка: 67 Votes 67 чел.

Старожил 
Сообщение #836533
А я - View'ером из Total Commander. 100% они читаемы
Дальше смотрим - либо это голый текст, либо бинарник.
Если бинарник - смотрим хэдер. Если стоят плагины просмотра, то для архивов, медиа, исполняемого контента и прочего выводится полезная инфа, а если этого не происходит - можно разобраться по хэдеру опять-таки. Метод научного тыка в данном случае не столь полезен. Вообще слабо себе представляю, зачем может понадобиться текстовый процессор для работы с чем-либо кроме doc и rtf 0o
Old Post 29-03-2009 18:11
Stone отсутствует Посмотреть данные 'Stone' Отправить Приватное Сообщение для 'Stone' Найти другие сообщения 'Stone' Добавить Stone в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Все время в GMT . Сейчас 23:22.
Создать Новую Тему    Ответить

Быстрый ответ
Ваше Имя:
Хотите Зарегистрироваться?
Ваш Пароль:
Забыли свой Пароль?
Вы можете оставлять свои комментарии анонимно, просто введя свои имя и оставив пустым поле пароля.
Ваш ответ:

[проверить размер]
[транслит в win] | [?]
[русская клавиатура]

Дополнительно: Подтверждение по E-Mail


Быстрый переход:
 
Оцените эту Тему:
 

Правила форума:
Создание Тем не разрешено
Создание Сообщений разрешено
Создавать Вложения не разрешено
Редактирование Сообщений не разрешено
Коды HTML запрещены
Коды форума разрешены
Смайлики разрешены
Коды [IMG] запрещены