Всем привет.
Изначально напишу что мне нужно. Мне нужно импортнуть модельку допустим рук из CSS в 3DSmax. (это не для игры, мода и т.д. мне просто нужна эта модель в 3D формате). Суть проблемы в следующем.
Первый шаг – это декомпиляция модели. (сделал, всё отлично, только в CS 1.6 декомпилилось с тектурами сразу, а в CSS наверно не так?)
Второй шаг – импорт smd в редактор. (сделал, но...) Модель открылась с костями. И мне не понятно откуда брать текстуру для этих рук? Модель я брал v_knife ибо в ней смоделены все 5 пальцев, это то что мне нужно! Но вот где взять для этой модели текстуру мне не известно. Подскажите пожалуйста, в CSS я не сильно ещё разбираюсь. Спасибо!
Смотри cdmaterials в декомпиленом qc - там смотри vmt-файлы с именами, соответствующими материалам на модели, а в самих vmt basetexture - это и есть искомое. =) Добавляем к этому расширение vtf, находим... а дальше гугл.
После декомпиляции модели v_knife_t у меня появились эти файлы:
draw.smd
hands_reference.smd
idle.smd
knife_t_reference.smd
mdldecompiler.qc
midslash1.smd
midslash2.smd
stab.smd
stab_miss.smd
С smd-шками всё понятно, а вот как просмотреть qc не подскажешь?
Цитата:
а в самих vmt basetexture - это и есть искомое. =)
вот тут можно пояснить по подробней пожалуйста.
Цитата:
Добавляем к этому расширение vtf, находим... а дальше гугл.
Всё мужики, разобрался. Из-за элементарщины в очередной раз пришлось ломать голову ))) Всему виной было то, что не знал как открывать qc. Спасибо всем!
А я - View'ером из Total Commander. 100% они читаемы
Дальше смотрим - либо это голый текст, либо бинарник.
Если бинарник - смотрим хэдер. Если стоят плагины просмотра, то для архивов, медиа, исполняемого контента и прочего выводится полезная инфа, а если этого не происходит - можно разобраться по хэдеру опять-таки. Метод научного тыка в данном случае не столь полезен. Вообще слабо себе представляю, зачем может понадобиться текстовый процессор для работы с чем-либо кроме doc и rtf 0o