Форумы на Наша-Life
Home user CP  
Календарь событий Найти других пользователей Часто задаваемые Вопросы Поиск  
Автор
Тема
Создать Новую Тему    Ответить
Security
(Biohazard Mapper)

Зарегистрирован: Sep 2003
Проживает: Russian Federation/Ростов-на-Дону
Написал: 200 сообщений

Оценка: 0 Votes

Arrow 
Hammer <-> UT'04 Редактор
Сообщение #60341
Я вот недавно UT'04 (Unreal Tournament) купил, и обнаружил, что с ним идет точно такой же редактор, как и с UT'03, с великолепной игрой XIII, и кажется с Postal`om 2... Есть два вопроса. Первый - есть ли экспортер карт UT в Hammer. Второй - кто знает форумы (хорошие!) о этом редакторе, т.к. сколько я в нем ни копался, смог только редактривовать уже готовые UT карты и то в пределах перемещения объектов. Кажется, UT-редактор намного серъезнее и сложнее Hammera. Даже способ передвижения в 3D пространстве там неудобный и\или просто непривычный... |||
Глав. ВРед. журнала "Hammer".
Old Post 29-03-2004 19:49
Security отсутствует Посмотреть данные 'Security' Отправить Приватное Сообщение для 'Security' Найти другие сообщения 'Security' Добавить Security в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Hedge hog
(Senior Member)

Зарегистрирован: Mar 2003
Проживает: /
Написал: 2767 сообщений

Оценка: 63 Votes 63 чел.

Старожил 
Сообщение #60354
Насколко я понял, там игровой мир не "строится" а "выедается" из одного огромного блока (особенность движка нереала). А дальше я и сам ничего не понял... Видел туторы, и карт полно красивых, значит, как-то делают. Но там похоже как нажмешь "вырезать" так потом уде размер комнаты так просто не поменяншь - надо "достраивать" блок. Или я просто оч. тупой И еще я так и не понял как убрать выбор какого-нибудь инструмента и вернуться к "мышке".
Old Post 30-03-2004 00:42
Hedge hog отсутствует Посмотреть данные 'Hedge hog' Отправить Приватное Сообщение для 'Hedge hog' Посетить домашнюю страничку Hedge hog Найти другие сообщения 'Hedge hog' Добавить Hedge hog в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
RedFox
(Junior Member)

Зарегистрирован: Oct 2003
Проживает: Russian Federation/
Написал: 7 сообщений

Оценка: 0 Votes

Сообщение #60365
Old Post 30-03-2004 09:13
RedFox отсутствует Посмотреть данные 'RedFox' Отправить Приватное Сообщение для 'RedFox' Найти другие сообщения 'RedFox' Добавить RedFox в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
FishMan
(Real Project Leader)

Зарегистрирован: Jul 2003
Проживает: /
Написал: 9467 сообщений

Оценка: 143 Votes 143 чел.

Старожил Developer 
Сообщение #60407
ППЦ этот редактор я там даже примитив не мог сделать...
Не то чтобы камеру повигать... =)
──╔═══╗| Displacement Sculpting
╔╗║╔══╝| --------------
╚╝║╚═╗─| Владимир Чернышёв (OBA Main Character) by Flagg
╔╗║╔═╝─| --------------
╚╝║╚══╗| Operation Broken Arrow: Seven Hour War
──╚═══╝| --------------


The "Earth" without "art" is just "eh"
Old Post 30-03-2004 16:09
FishMan отсутствует Посмотреть данные 'FishMan' Отправить Приватное Сообщение для 'FishMan' Найти другие сообщения 'FishMan' Добавить FishMan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Кающийся
(Junior Member)

Зарегистрирован: Mar 2004
Проживает: Russian Federation/Рязань
Написал: 22 сообщений

Оценка: 0 Votes

Сообщение #60558
>>Есть ли экспортер карт UT в Hammer?
Нет и быть не может. Совершенно разные вещи.
>>Кто знает форумы (хорошие!) об этом редакторе?
http://www.uxaos.ru/cgi-bin/assault/yabb/YaBB.pl на сайте www.uxaos.ru.
>> Кажется, UT-редактор намного серьезнее и сложнее Hammera.
Но возможностей хоть отбавляй.
>> Даже способ передвижения в 3D пространстве там неудобный и\или просто непривычный...
Скорее «И» чем «ИЛИ». Imho удобнее способ передвижения в Hammer’е.

Если интересуют материалы по UT2004 Editor (есть всё), могу выслать или где-нибудь выложить. Сколько мегабайт надо? Отберу самое нужное.
Old Post 31-03-2004 21:31
Кающийся отсутствует Посмотреть данные 'Кающийся' Отправить Приватное Сообщение для 'Кающийся' Найти другие сообщения 'Кающийся' Добавить Кающийся в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
5p1r17
(Дух поганый)

Зарегистрирован: Oct 2003
Проживает: Latvia/
Написал: 218 сообщений

Оценка: 7 Votes 7 чел.

Сообщение #60570
Карты для УТ движков это очень сложная и серьёзная штука.
Слишком много времени надо на её усваивание
Я как сделал комнату с корридорами всякими, побегал там, так и забросил это дело

А насчет конвертирования карт, это нереально вообще!
Там мир инной в игре.
В отличии от движка халфы, в УТ мир "твёрдый" на сколько я знаю. Тоесть всё вокруг - это один большой браш, и чтобы сделаь комнату надо её вырезать из этого браша.
Тэкс, чето я увлёкся

Поправил 5p1r17 31-03-2004 в 23:07

Old Post 31-03-2004 22:59
5p1r17 отсутствует Посмотреть данные '5p1r17' Отправить Приватное Сообщение для '5p1r17' Посетить домашнюю страничку 5p1r17 Найти другие сообщения '5p1r17' Добавить 5p1r17 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
 
Security
(Biohazard Mapper)

Зарегистрирован: Sep 2003
Проживает: Russian Federation/Ростов-на-Дону
Написал: 200 сообщений

Оценка: 0 Votes

Сообщение #60688
Ладно, спасибо за информацию. Нассчет конвертера: я и не мечтал о полном, думал, мож, хоть Solid-ы удастся экспортировать.... Впрочем забудьте Ещё раз спасибо за инфу. P.S. Посмотрел в словаре слово "Solid". Нашел много значений. Наиболее подходящее - "твердый". Но мне привычнее все таки английский вариант, а то так скажешь - создать твердую кисть - аж кровь стынет в жилах (создать твердый браш P.P.S. (Дописано позже =)) В хаммере мы тоже когда-то ничего понять не могли, а теперь... Так что надо дерзать. Намереваюсь освоить хотя-бы создания простейших карт. Интересно...
Глав. ВРед. журнала "Hammer".

Поправил Security 01-04-2004 в 20:38

Old Post 01-04-2004 20:23
Security отсутствует Посмотреть данные 'Security' Отправить Приватное Сообщение для 'Security' Найти другие сообщения 'Security' Добавить Security в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Skaarj
(Guest)
Пользователь не зарегестрирован в форуме
Сообщение #62847
В УТ99 строились вырезанием, а вот в УТ2003/2004 всё несколько иначе.
Там только надо вырезать огромную коробку и заполнять игровое пространство мешами (модели по нашему).
Из мешей состоит всё, что видет игрок, а сами меши делаются в Максе, Майе... даже Милка сгодится. =)
Собсно, сам редактор UnrealED преднозначен для "сборки" карты из различных частей, добавления звуков, скриптов...
Old Post 25-04-2004 08:36 Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Security
(Biohazard Mapper)

Зарегистрирован: Sep 2003
Проживает: Russian Federation/Ростов-на-Дону
Написал: 200 сообщений

Оценка: 0 Votes

Сообщение #63107
... как и VHE.
Глав. ВРед. журнала "Hammer".
Old Post 27-04-2004 14:04
Security отсутствует Посмотреть данные 'Security' Отправить Приватное Сообщение для 'Security' Найти другие сообщения 'Security' Добавить Security в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
FishMan
(Real Project Leader)

Зарегистрирован: Jul 2003
Проживает: /
Написал: 9467 сообщений

Оценка: 143 Votes 143 чел.

Старожил Developer 
Сообщение #63112
Skaarj

Там браше нет? Я правельно понял?
──╔═══╗| Displacement Sculpting
╔╗║╔══╝| --------------
╚╝║╚═╗─| Владимир Чернышёв (OBA Main Character) by Flagg
╔╗║╔═╝─| --------------
╚╝║╚══╗| Operation Broken Arrow: Seven Hour War
──╚═══╝| --------------


The "Earth" without "art" is just "eh"
Old Post 27-04-2004 15:06
FishMan отсутствует Посмотреть данные 'FishMan' Отправить Приватное Сообщение для 'FishMan' Найти другие сообщения 'FishMan' Добавить FishMan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
<CapOne>
(not a eBooks eBuyer)

Зарегистрирован: Nov 2001
Проживает: РФ/Новосибирск
Написал: 319 сообщений

Оценка: 15 Votes 15 чел.

Сообщение #63117
Там сначала делается активный (красный) браш нужной формы, потом он либо вычитается из пространства, либо прибавляется. После чего он становится желтым или синим (вроде) блоком. Такие блоки тоже можно изменять и удалять.
При помощи staticmesh'эй (статичных моделей) делается вся детализация, а часто и основная архитектура. Минус в том, что на sm не делается лайтмапов. Плюс в том, что можно делать высокодетализированные объекты, которые быстро отрисовываются и не делают дырок в бсп.
Еще есть terrain, с его помощью делается ландшафт или просто некоторые неровные поверхности.
Old Post 27-04-2004 15:16
<CapOne> отсутствует Посмотреть данные '<CapOne>' Отправить Приватное Сообщение для '<CapOne>' Найти другие сообщения '<CapOne>' Добавить <CapOne> в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
FishMan
(Real Project Leader)

Зарегистрирован: Jul 2003
Проживает: /
Написал: 9467 сообщений

Оценка: 143 Votes 143 чел.

Старожил Developer 
Сообщение #63168
Гм спасибки....
Кстати это Damuros у тя на аватаре?
──╔═══╗| Displacement Sculpting
╔╗║╔══╝| --------------
╚╝║╚═╗─| Владимир Чернышёв (OBA Main Character) by Flagg
╔╗║╔═╝─| --------------
╚╝║╚══╗| Operation Broken Arrow: Seven Hour War
──╚═══╝| --------------


The "Earth" without "art" is just "eh"
Old Post 28-04-2004 15:06
FishMan отсутствует Посмотреть данные 'FishMan' Отправить Приватное Сообщение для 'FishMan' Найти другие сообщения 'FishMan' Добавить FishMan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Все время в GMT . Сейчас 11:04.
Создать Новую Тему    Ответить

Быстрый ответ
Ваше Имя:
Хотите Зарегистрироваться?
Ваш Пароль:
Забыли свой Пароль?
Вы можете оставлять свои комментарии анонимно, просто введя свои имя и оставив пустым поле пароля.
Ваш ответ:

[проверить размер]
[транслит в win] | [?]
[русская клавиатура]

Дополнительно: Подтверждение по E-Mail


Быстрый переход:
 
Оцените эту Тему:
 

Правила форума:
Создание Тем не разрешено
Создание Сообщений разрешено
Создавать Вложения не разрешено
Редактирование Сообщений не разрешено
Коды HTML запрещены
Коды форума разрешены
Смайлики разрешены
Коды [IMG] запрещены