Цитата:Оригинальное сообщение от ScorpyX
я вот щас включу Unreal1 или SystemShock2 или да черт сним
игр дофига и каждая независимо от времени
дает только свое определенное ощущение
Ну, конечно это так. Но, имхо, не совсем. Если предполагать, что восприятие меняется, то и ощущения от игры будут другие. Допустим, у меня так и есть. Я поэтому и не переигрываю в старые любимые игры. Потому что знаю, что таких ощущений, какие получал ранее уже от этой игры не получу.
Когда первый раз включил второй Халф, то я чувствовал что нахожусь в Сити 17. Но сейчас я уже всё равно вижу что хожу по сцене, а не по городу. Это так, к примеру.
Просто если исходить из моего предположения, что в реалистичном дизайне важны детали, то и их реализация не менее важна. Как на движке без бампа можно было б, сделать иллюзию выдавленного цемента между двумя кирпичами? Ромбовидным брашем?
А в недалеком будущем от каждого кирпичика можно будет кусочки отламывать, выкладывать из кирпичей коробочки и заливать туда воду, которая будет просачиваться между щелочками и трещинами. Разве это не реалистичность? А как такое то делать без новомодных возможностей? Чем больше возможностей из жизни, тем больше будет похоже на реальность. Если новые игры будут выходить с текстурами стен разрешением 64х64 и озера с 10 углами, то в них никто не будет играть. Потому что восприятие у общества меняется. Меняются их потребности. Раньше интернет 128К было ого-го, а теперь и 10-ю метрами не удивишь. Так и с играми. По крайней мере у большинства. Не всем же хватает запустить первый Анрил и наиграться как следует
.
Цитата:Оригинальное сообщение от asds
Для начала надо определиться жанром, а уже из этого и скакать реализмом. Для мультиплеера реалистичность на втором плане.
Ну-у... Необязательно останавливаться и смотреть на книги (хотя я бы так делал
). К тому же детали реализма могут быть не только такими. Я вот, допустим, больше всего люблю мультиплеер КоД4. Потому что он самый реалистичный в плане геймплея как по мне. Реалистичность в том, что ты не можешь с места на забор запрыгнуть, от пыли и взрывов не заметишь врага, можешь спрятаться в траве, а когда рядом кто-то будет пробегать - встать и прирезать ножом. Тут побеждает не тот кто всё время прыгает или быстрее всех нажимает на левую кнопку мыши, а тот кто ориентируется в пространстве, тактически и логически правильно поступает. Как в реальности. Ошибся - начал перезаряжать пулемет в ненужный момент и ты труп. А не потому что не успел добежать до брони или потому что базука ещё не прореспилась.
У всех в подписи что-нибудь написано, а у меня ничего.