Форумы на Наша-Life
Home user CP  
Календарь событий Найти других пользователей Часто задаваемые Вопросы Поиск  
Автор
Тема
Создать Новую Тему    Ответить
KYB
(Кей вай би)

Зарегистрирован: Nov 2008
Проживает: Россия/Ростов-на-Дону
Написал: 1375 сообщений

Оценка: 42 Votes 42 чел.

Сообщение #1070229
Цитата:
Почему же не может быть годного хоррора в коопе? Просто его ещё не сделали, это да

Просто слишком уж много неудачных примеров вышло в последние годы, а подвергать такому риску (стать ещё одним) серию не хотелось бы.
Old Post 31-05-2012 19:55
KYB отсутствует Посмотреть данные 'KYB' Отправить Приватное Сообщение для 'KYB' Найти другие сообщения 'KYB' Добавить KYB в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
INTERACTiVE [h]
Автор сообщения забанен.

Зарегистрирован: Jun 2008
Проживает: KZ/Павлодар
Написал: 3485 сообщений

Сообщение #1070234
Цитата:
Оригинальное сообщение от KYB
Просто слишком уж много неудачных примеров вышло в последние годы, а подвергать такому риску (стать ещё одним) серию не хотелось бы.

А как же Резидент? Да, в коопе совсем другой хоррор, совсем другой страх - ты меньше пугаешься потому что есть спина товарища, но в тоже самое время начинаешь переживать и за его здоровье. В синглах же ты один на один с опасностью - и это не лучше и не хуже. Просто это другое, более "каноничное" испытание.
Old Post 31-05-2012 21:16
INTERACTiVE [h] отсутствует Посмотреть данные 'INTERACTiVE [h]' Отправить Приватное Сообщение для 'INTERACTiVE [h]' Найти другие сообщения 'INTERACTiVE [h]' Добавить INTERACTiVE [h] в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
KYB
(Кей вай би)

Зарегистрирован: Nov 2008
Проживает: Россия/Ростов-на-Дону
Написал: 1375 сообщений

Оценка: 42 Votes 42 чел.

Сообщение #1070236
В RE5 довелось пройти только кооп, поэтому не знаю, насколько неполноценен местный сингл. Да и после перехода на формат "разумных врагов" вместо ходячих трупов серию уже сложно позиционировать, как сурвайвл-хоррор, хотя это уже другой разговор... Кооп сам по себе, в играх подобного класса, неплох, но до тех пор, пока не вмешивается в синглплеер-составляющую. Которая, в случае Dead Space, за две части "выросла" настолько, что, возможно, и не потерпит гипотетического превращения в соревновательный тир отстрел толп несчастных некроморфов.
Old Post 31-05-2012 21:37
KYB отсутствует Посмотреть данные 'KYB' Отправить Приватное Сообщение для 'KYB' Найти другие сообщения 'KYB' Добавить KYB в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Retro
(Anticitizen One)

Зарегистрирован: Jul 2008
Проживает: Russian Federation/Moscow
Написал: 4411 сообщений

Оценка: 79 Votes 79 чел.

Старожил 
Сообщение #1070238
Цитата:
Оригинальное сообщение от INTERACTiVE [h]
А как же Резидент? Да, в коопе совсем другой хоррор, совсем другой страх - ты меньше пугаешься потому что есть спина товарища, но в тоже самое время начинаешь переживать и за его здоровье. В синглах же ты один на один с опасностью - и это не лучше и не хуже. Просто это другое, более "каноничное" испытание.

Резидент перестал быть хоррором с 4-й части. В сингле есть погружение в атмосферу, темная комната там, наушники. А в коопе рядом с тобой постоянно бегает какой-то бич, который все портит.
  • Не считаю Blue Shift, Decay и Opposing Force частью вселенной Half-Life. Хотя OF - хорошая игра.
  • Portal - часть вселенной HL. На 100%. Официально. Спорить с этим бессмысленно.
Old Post 31-05-2012 23:57
Retro отсутствует Посмотреть данные 'Retro' Отправить Приватное Сообщение для 'Retro' Найти другие сообщения 'Retro' Добавить Retro в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
gamer3
(Мимокрокодил)

Зарегистрирован: Jul 2006
Проживает: Украина/Днепропетровск
Написал: 949 сообщений

Оценка: 27 Votes 27 чел.

Сообщение #1070252
Было бы классно, если б в коопе нужно было часто разделяться. Тогда бы хоррор можно было б не только оставить, но и улучшить
Old Post 01-06-2012 07:59
gamer3 отсутствует Посмотреть данные 'gamer3' Отправить Приватное Сообщение для 'gamer3' Найти другие сообщения 'gamer3' Добавить gamer3 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Triakis
(неванга)

Зарегистрирован: Apr 2007
Проживает: Россия/Москва
Написал: 5472 сообщений

Оценка: 57 Votes 57 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #1070254
Цитата:
Резидент перестал быть хоррором с 4-й части. В сингле есть погружение в атмосферу, темная комната там, наушники. А в коопе рядом с тобой постоянно бегает какой-то бич, который все портит.

Тут скорее портит всё факт того что в кооп многие играют с конференцией через скайп, а то и вообще под пивчик, семки и полосатика)
Мою офигенную подпись потёрло во время адского пурджа форумного интерфейса, который до сих пор не пофиксили.
Оставлю другую.
私たちは戦い続ける。
いつか罰が下る、その日まで。
Old Post 01-06-2012 08:28
Triakis отсутствует Посмотреть данные 'Triakis' Отправить Приватное Сообщение для 'Triakis' Найти другие сообщения 'Triakis' Добавить Triakis в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
 
Pyroman4ik
(Can I speak with you, please?)

Зарегистрирован: Oct 2009
Проживает: USA/Stillport
Написал: 952 сообщений

Сообщение #1070255
Цитата:
Оригинальное сообщение от Triakis
Тут скорее портит всё факт того что в кооп многие играют с конференцией через скайп, а то и вообще под пивчик, семки и полосатика)

Эх, была бы такая возможность, что войс идет именно от персонажа, за которого ты играешь, а если ты ушел далеко от товарища, то он тебя слышать не будет. Тогда, было бы больше реализма, и по интересней. Эх, мечты.
"Где работает закон подлости - там отдыхает теория относительности.".
Old Post 01-06-2012 08:37
Pyroman4ik отсутствует Посмотреть данные 'Pyroman4ik' Отправить Приватное Сообщение для 'Pyroman4ik' Найти другие сообщения 'Pyroman4ik' Добавить Pyroman4ik в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
INTERACTiVE [h]
Автор сообщения забанен.

Зарегистрирован: Jun 2008
Проживает: KZ/Павлодар
Написал: 3485 сообщений

Сообщение #1070258
Цитата:
Оригинальное сообщение от Pyroman4ik
Эх, была бы такая возможность, что войс идет именно от персонажа, за которого ты играешь, а если ты ушел далеко от товарища, то он тебя слышать не будет. Тогда, было бы больше реализма, и по интересней. Эх, мечты.
От скайпа и прочих говорилок это не спасёт. Поэтому никто не хочет заморачиваться этим, за исключением ММО.
Old Post 01-06-2012 08:49
INTERACTiVE [h] отсутствует Посмотреть данные 'INTERACTiVE [h]' Отправить Приватное Сообщение для 'INTERACTiVE [h]' Найти другие сообщения 'INTERACTiVE [h]' Добавить INTERACTiVE [h] в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Triakis
(неванга)

Зарегистрирован: Apr 2007
Проживает: Россия/Москва
Написал: 5472 сообщений

Оценка: 57 Votes 57 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #1070260
Pyroman4ik, ага) Ещё чтобы DSP обрабатывал твой голос в реалтайме, добавляя шум дыхания и приглушая как через респиратор) В принципе, вполне возможно. Только, блин, на сервер нагрузка будет ой-ёй-ёй от постоянной передачи данных. Хотя по идее, даже если ссылаться на название игры, то весь этот персонал - солдаты, инженеры, медики, учёные и прочие в скафандрах должны общаться через систему голосовой связи, встроенную в шлем, поскольку в вакууме, к внезапному которому подготовлен любой из этих шикарнейших доспехов, как известно, звуковым волнам не пораспространяться. Отсюда - обмен информацией через голос можно сделать как в тф2, пока кнопку держишь зажатой.
Мою офигенную подпись потёрло во время адского пурджа форумного интерфейса, который до сих пор не пофиксили.
Оставлю другую.
私たちは戦い続ける。
いつか罰が下る、その日まで。

Поправил Triakis 01-06-2012 в 09:07

Old Post 01-06-2012 09:02
Triakis отсутствует Посмотреть данные 'Triakis' Отправить Приватное Сообщение для 'Triakis' Найти другие сообщения 'Triakis' Добавить Triakis в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Pyroman4ik
(Can I speak with you, please?)

Зарегистрирован: Oct 2009
Проживает: USA/Stillport
Написал: 952 сообщений

Сообщение #1070261
Цитата:
Оригинальное сообщение от Triakis
Pyroman4ik, ага) Ещё чтобы DSP обрабатывал твой голос в реалтайме, добавляя шум дыхания и приглушая как через респиратор) В принципе, вполне возможно. Только, блин, на сервер нагрузка будет ой-ёй-ёй от постоянной передачи данных. Хотя по идее, даже если ссылаться на название игры, то весь этот персонал - солдаты, инженеры, медики, учёные и прочие в скафандрах должны общаться через систему голосовой связи, встроенную в шлем, поскольку в вакууме, к внезапному которому подготовлен любой из этих шикарнейших доспехов, как известно, звуковым волнам не пораспространяться. Отсюда - обмен информацией через голос можно сделать как в тф2, пока кнопку держишь зажатой.

В принципе, такая система была бы неплохая. Но, учитывая то, что действия третьей части будут происходить на планете, то вакуум там быть не должен. Возможно, добавят низкие температуры и ветреные бураны. На счет войса через нажимание кнопки, так тоже будет удобно.
"Где работает закон подлости - там отдыхает теория относительности.".
Old Post 01-06-2012 09:10
Pyroman4ik отсутствует Посмотреть данные 'Pyroman4ik' Отправить Приватное Сообщение для 'Pyroman4ik' Найти другие сообщения 'Pyroman4ik' Добавить Pyroman4ik в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Все время в GMT . Сейчас 17:55.
Создать Новую Тему    Ответить

Быстрый ответ
Ваше Имя:
Хотите Зарегистрироваться?
Ваш Пароль:
Забыли свой Пароль?
Вы можете оставлять свои комментарии анонимно, просто введя свои имя и оставив пустым поле пароля.
Ваш ответ:

[проверить размер]
[транслит в win] | [?]
[русская клавиатура]

Дополнительно: Подтверждение по E-Mail


Быстрый переход:
 
Оцените эту Тему:
 

Правила форума:
Создание Тем не разрешено
Создание Сообщений разрешено
Создавать Вложения не разрешено
Редактирование Сообщений не разрешено
Коды HTML запрещены
Коды форума разрешены
Смайлики разрешены
Коды [IMG] запрещены