Форумы на Наша-Life
Home user CP  
Календарь событий Найти других пользователей Часто задаваемые Вопросы Поиск  
Автор
Тема
Создать Новую Тему    Ответить
Lex4art
(CG-бомж)

Зарегистрирован: Mar 2005
Проживает: /
Написал: 5363 сообщений

Оценка: 114 Votes 114 чел.

Большой респект! 
Thumbs up 
Как можно слепить Normal Map (буржуйский тутор)
Сообщение #338108
http://66.70.170.53/Ryan/nrmphoto/nrmphoto.html - во дают! Недостаток метода - то, что вы хотите сделать рельефным, должно быть у вас под рукой - т.е. небольшой обьект, который можно сфотать в полумраке с нужным освещением с каждой стороны.

Достоинства - мощьный рельеф (NVIDIA плагин не может сделать что то рельефней шероховатостей, а тут из него выжимают то, что раньше делали только 3D программы из сложной геометрии).

Ну и можно импровизировать: можете снять тарелку с произвольными "камушками" (хоть с кофе), а потом сделать из неё Normal Map, которая пойдет для настоящих камней (т.е. прикрутить нормал мап от кофе для текстуры с камнями - получим рельеф)...
H++ ["Neon" challenge] *
Derpville * Real Materials * Random stuff
Если я не ошибаюсь - значит я ничего не делаю.
Old Post 24-02-2006 13:48
Lex4art отсутствует Посмотреть данные 'Lex4art' Отправить Приватное Сообщение для 'Lex4art' Посетить домашнюю страничку Lex4art Найти другие сообщения 'Lex4art' Добавить Lex4art в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
GreenGo
(Senior Member)

Зарегистрирован: Aug 2005
Проживает: Rus/
Написал: 410 сообщений

Оценка: 17 Votes 17 чел.

Сообщение #338135
Забавно! А можно вместо реальных предметров юзать рендеры хай поли объектов
Old Post 24-02-2006 14:32
GreenGo отсутствует Посмотреть данные 'GreenGo' Отправить Приватное Сообщение для 'GreenGo' Найти другие сообщения 'GreenGo' Добавить GreenGo в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Lex4art
(CG-бомж)

Зарегистрирован: Mar 2005
Проживает: /
Написал: 5363 сообщений

Оценка: 114 Votes 114 чел.

Большой респект! 
Сообщение #338249
Не можно а нужно - так обычно и делают: создают хайполи модель, делают с неё нормалмап и потом прикрепляют к лоу-поли (или вообще делают хайполи по текстуре, а потом нормалмапу к текстуре привязывают - см. камни в лост-кост). Просто уметь надо в 3D работать. Впрочем - посмотри на те часы, что он там фотал - охота их моделить, а? Камушки - куда нишло намоделить, а вот рельефные узоры - не, я лучше сфотаю четыре раза
H++ ["Neon" challenge] *
Derpville * Real Materials * Random stuff
Если я не ошибаюсь - значит я ничего не делаю.
Old Post 24-02-2006 17:11
Lex4art отсутствует Посмотреть данные 'Lex4art' Отправить Приватное Сообщение для 'Lex4art' Посетить домашнюю страничку Lex4art Найти другие сообщения 'Lex4art' Добавить Lex4art в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Все время в GMT . Сейчас 13:24.
Создать Новую Тему    Ответить

Быстрый ответ
Ваше Имя:
Хотите Зарегистрироваться?
Ваш Пароль:
Забыли свой Пароль?
Вы можете оставлять свои комментарии анонимно, просто введя свои имя и оставив пустым поле пароля.
Ваш ответ:

[проверить размер]
[транслит в win] | [?]
[русская клавиатура]

Дополнительно: Подтверждение по E-Mail


Быстрый переход:
 
Оцените эту Тему:
 

Правила форума:
Создание Тем не разрешено
Создание Сообщений разрешено
Создавать Вложения не разрешено
Редактирование Сообщений не разрешено
Коды HTML запрещены
Коды форума разрешены
Смайлики разрешены
Коды [IMG] запрещены