Короче чтобы вода отражалася обязательно привязка Кубмапа.
Есть так же текстуры которым так же необходима привязка.
На Остальные блистящие текстуры просто рядом создаете кубмап без привязки с параметром Дификулт.
у меня при builcubemaps пишет что не может загрузить кучу текстур из несуществующей папки (я так понимаю кеша - так как имена текстур с координатами) а после перезапуска вообще ошибка run time error и игра вылетает. И что же мне делать.
Там не видел.
Смотря какая вода те нужна и как делать.
Тут даже есть несколько варианотов создания.
На картах СДК приложенных к Хамеру были кубмапы на воду.
Возможно я без виса кемпелировал.(попробую подругому).
Но поидее кубмап на воде прибавит риалистичность.
у меня при builcubemaps пишет что не может загрузить кучу текстур из несуществующей папки (я так понимаю кеша - так как имена текстур с координатами) а после перезапуска вообще ошибка run time error и игра вылетает. И что же мне делать.