Оригинальное сообщение от Mr_r mp_teams_unbalance_limit 0 Можно в команду даже с переполнением
mp_autoteambalnce 0 На серве никого не будет перекидывать для баланса
cl_new_impact_effects 1 - WTF?
Хехе, это что еще?
Проверил:
При единице - заменяет эффекты попадания пуль по поверхностям со стандарта хл2 на собственный стиль тф2:
Метал - вспышка и "звёздочка" в месте попадания.. стало более фатальней выглядеть, да и такую вспышку видно за километр!
Дерево - перерисованое в более мультяшное кач-во.. не особо заметно+слабое коричневое облачко(под облачком я имею ввиду очень мелкие частицы, пыль от выстрела).
Кровь - вроде как и было.
Цемент - вроде побольше осколков+серое облачко.
Песок - слабый "всплеск" песка, желтое облачко.
Стекло - очень маленькие белые осколки.
В общем контексте выглядит очень прикольно, более стилизованно.
Тут одной только консолью не обойтись, нужно ещё извлечь из team fortress 2 content.gcf файл tf\scripts\objects.txt и изменить в нём количество доступных к постройке пушек.
Исходный вариант:
Изменённый файл кладётся в папку steamapps\<аккаунт>\team fortress 2\tf\scripts.
Чтобы в игре построить 2-ю и более пушку используется команда "build 3" (без кавычек).