ну ты и выразился =)
Лучше было сказать:
Размер текстуры (колличество пикселей) должен определяться по формуле: S = 2^n
Где S - размер. 2 - двойка
. ^ - степень. n - число (показатель степени), в данном случае, от 1 до 11. Но в OB встречаются текстуры и 12-той степени (4096) только vtex такие делать не может. Или может?
А вот все степени:
2 4 8 16 32 64 128 256 512 1024 2048 (?)4096
Никаких тебе 24, 48, 72, 96, 384, 768 и т.д. Такие размеры годятся только для размеров брашей в хаммере =)
Где-то я читал, что дело в чипах видеокарт, нупским языком - видеокарте проще работать с текстурами "степени двойки". Хз на сколько это правда...