1. Рисуешь текстуру
2. Присваиваешь ее модели в 3d-редакторе.
3. Компилируешь - зайди на Инсайд.
4. Допустим, текстура теперь находится в папке materials\models\test\ твоего мода. Нужно в qc-скрипте модели прописать:
$cdmaterials models\test
У меня тут недавно созрела идея сделать своему персонажу текстуру (не простую, конечно).
Короче,можно ли сделать так,чтобы от его доспехов пули отлетали?Ну как в материале металла в ХЛ2.
Это возможно при использовании альфа каналов и указании особых параметров в QC-файле?Или,все-таки,
кодить надо?