Форумы на Наша-Life
Home user CP  
Календарь событий Найти других пользователей Часто задаваемые Вопросы Поиск  
Автор
Тема
Создать Новую Тему    Ответить
VDm
()

Зарегистрирован: Mar 2004
Проживает: /
Написал: 1285 сообщений

Оценка: 46 Votes 46 чел.

Большой респект! Developer Команда NashaLife Самый любознательный Очень приятно, Царь Старожил 
Сообщение #147488
А вот нифига, определить видимость модели реально, бот видит модель как и игрок...
Old Post 09-03-2005 17:36
VDm отсутствует Посмотреть данные 'VDm' Отправить Приватное Сообщение для 'VDm' Найти другие сообщения 'VDm' Добавить VDm в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
FishMan
(Real Project Leader)

Зарегистрирован: Jul 2003
Проживает: /
Написал: 9467 сообщений

Оценка: 143 Votes 143 чел.

Старожил Developer 
Сообщение #147817
Цитата:
повернуть бочку если она лежит чтобы та стала выше своего положения , подпрыгну и присяду чтобы взабряться на неё , далёё взгляну туда куда надо добраться и прыгну с бочки на выступ и окажуь на его верхней стороне. Ну это я чисто к прыжкам отошел.


Это частныйс лучай, это не реально, пойми для бота заведён код который описывает общие действия бота в стандартных ситуациях. Например - увидел врага, целься, стреляй. Но никак не, прыгни за ящик, перезарядись, высунься, подави врага, затем обойти его с фланга и прикончи...
Иначе бот потеряется либо на карте либо в логике...

Цитата:
А вообще анализирование можно использовать кеш файл чтобы бот знал в каком месте что он может сделать спрятаться или убежать , наблюдать или присесть отдохнуть, а вот в чем прикол он будет выбирать рандомное мнение но операясь на факторы игрока в близости нету , можно полождать или спрятатся , игрок есть надо бежать если он начал повреждать npc , игрок очень далеко можно идти искать его дальше , игрок промелькнул в дали npc его увидел и он понимает вот игрок я его видел , надо прикинуть как лутше его отловить , ну тут я уже о предугадывании


Для этого и есть Ноды.

Цитата:
исчислять матрицы побега

Какие матрицы?! Ты чего?.. 1 0 1 0 0?

Цитата:
NPc имеет сильное оружие и видит что игрок сильно повредил его , он может выбрать пойти ему лечится , суицидально напасть на игрока или отстреливаться прячась за модели такие как деревья или камни бочки контейнеры .


Вот это уже реально. Бот вполне в состоянии проанализировать себя и текущую обстановку и исходя из этого "принять решение", но тоже придётся думать в каких условиях бот будет выбирать тот или иной пункт решения, возможно рандомно, это немного разнообразит игру.

Цитата:
Самое весёлое что он будет определять за какие можели прятатся а за какие нет тем , что AI будет видеть из какой паки какая модель юзается props_c17/ все можели камней


Содержание модели ему не о чём не будет говоирить, а в папку придётся лодить только модели укрытия, что лучше заменить нодами и не мудиться...

Цитата:
не через сетчатый забор меня изрешетят надо зайти в ближайший дом или бысто простоить из физических обьектов скажем метр на метр Проегдару для пуль из материла Метал , Крепкое дерово.


У меня на лоб глаза полезли... Под конец ты совсем с ума сошёл.
А ещё пальцы сёдня тяжёлые, устал...

Цитата:
НАрод вы тут на грамотносьь особо не ссылайтесь , я Белорус , и русский язык особо так и не знаю не примите за ламака.


Гордись, не каждый русский пишет так же хорошо по русски, как ты.
──╔═══╗| Displacement Sculpting
╔╗║╔══╝| --------------
╚╝║╚═╗─| Владимир Чернышёв (OBA Main Character) by Flagg
╔╗║╔═╝─| --------------
╚╝║╚══╗| Operation Broken Arrow: Seven Hour War
──╚═══╝| --------------


The "Earth" without "art" is just "eh"
Old Post 10-03-2005 12:30
FishMan отсутствует Посмотреть данные 'FishMan' Отправить Приватное Сообщение для 'FishMan' Найти другие сообщения 'FishMan' Добавить FishMan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Lolmen
(С++ Разработчик)

Зарегистрирован: Dec 2004
Проживает: Беларусь/Минск
Написал: 4515 сообщений

Оценка: 139 Votes 139 чел.

Старожил 
Сообщение #148203
Цитата lolmen писал: исчислять матрицы побега

Цитата Фишмен писал:
Цитата:
Какие матрицы?! Ты чего?.. 1 0 1 0 0?

Хааа я сам почитал офигел
Во смарозил хыы так смешно, но я тогда слава богу не на трезвую голову писал , так что не в обиду!

Цитата: lolmen писал : не через сетчатый забор меня изрешетят надо зайти в ближайший дом или бысто простоить из физических обьектов скажем метр на метр Проегдару для пуль из материла Метал , Крепкое дерово.


Fishman :
Цитата:
У меня на лоб глаза полезли... Под конец ты совсем с ума сошёл. А ещё пальцы сёдня тяжёлые, устал...


Lolmen добавил:
Ну хыыы ,а что тут собсно плохого наоборот реально бот услышал шаги врага и стоит преграду из всего что подрукой осталось что не реально го то? Ведь все реально и Жук мычит и бык летает.
Зарание сорри за не солидарность!

Мой блог

Поправил Lolmen 11-03-2005 в 01:07

Old Post 11-03-2005 01:04
Lolmen отсутствует Посмотреть данные 'Lolmen' Отправить Приватное Сообщение для 'Lolmen' Посетить домашнюю страничку Lolmen Найти другие сообщения 'Lolmen' Добавить Lolmen в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
FishMan
(Real Project Leader)

Зарегистрирован: Jul 2003
Проживает: /
Написал: 9467 сообщений

Оценка: 143 Votes 143 чел.

Старожил Developer 
Сообщение #148629
Во-во =)
Ну что сказать? Садись, делай. =)
──╔═══╗| Displacement Sculpting
╔╗║╔══╝| --------------
╚╝║╚═╗─| Владимир Чернышёв (OBA Main Character) by Flagg
╔╗║╔═╝─| --------------
╚╝║╚══╗| Operation Broken Arrow: Seven Hour War
──╚═══╝| --------------


The "Earth" without "art" is just "eh"
Old Post 11-03-2005 18:08
FishMan отсутствует Посмотреть данные 'FishMan' Отправить Приватное Сообщение для 'FishMan' Найти другие сообщения 'FishMan' Добавить FishMan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Lolmen
(С++ Разработчик)

Зарегистрирован: Dec 2004
Проживает: Беларусь/Минск
Написал: 4515 сообщений

Оценка: 139 Votes 139 чел.

Старожил 
Сообщение #148725
Вот бы только найти диск с visual studio net 2003
а то так и сижу на visual 6 c++
Зарание сорри за не солидарность!

Мой блог
Old Post 11-03-2005 22:02
Lolmen отсутствует Посмотреть данные 'Lolmen' Отправить Приватное Сообщение для 'Lolmen' Посетить домашнюю страничку Lolmen Найти другие сообщения 'Lolmen' Добавить Lolmen в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Doadan
(Junior Member)

Зарегистрирован: Nov 2004
Проживает: Russian Federation/Langepas
Написал: 5 сообщений

Оценка: 0 Votes

Сообщение #152972
Самый реальный ай это анализатор.
принципы таковы
проверка оружия,сравнивание своего оружия и оружия врага,
сравнение здоровье и здоровье врага,дистанция до врага,проверка на видимость,
реально сейчас все делать через ноды. более нормального способа пока не видел. и не надо извращаться
Да и вообще читайте ИГРОМАНИЮ там про АИ уже писали
А если кому так интересно поизвращаться может пролистать команды mat_ там есть команда при которой по мере прохождения по уровню можно увидить вокруг себя проанализированый Box Думайти товарищи сородичи
Дикая! обкуренная!
собака-барабака!
Old Post 21-03-2005 09:47
Doadan отсутствует Посмотреть данные 'Doadan' Отправить Приватное Сообщение для 'Doadan' Найти другие сообщения 'Doadan' Добавить Doadan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
 
JOHN77
(Member)

Зарегистрирован: Apr 2005
Проживает: Russian Federation/Краснодар
Написал: 92 сообщений

Оценка: 3 Votes 3 чел.

Сообщение #166510
Люди добрые(кому больше нравятся злые, пусть читает злые)!
Третий день ищу инфу по написанию/правке подобия интеллекта ботов/монстров и т.п.
Нифига найти не могу :.(
Подскажите где копать!
Old Post 16-04-2005 00:53
JOHN77 отсутствует Посмотреть данные 'JOHN77' Отправить Приватное Сообщение для 'JOHN77' Найти другие сообщения 'JOHN77' Добавить JOHN77 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Все время в GMT . Сейчас 21:26.
Создать Новую Тему    Ответить

Быстрый ответ
Ваше Имя:
Хотите Зарегистрироваться?
Ваш Пароль:
Забыли свой Пароль?
Вы можете оставлять свои комментарии анонимно, просто введя свои имя и оставив пустым поле пароля.
Ваш ответ:

[проверить размер]
[транслит в win] | [?]
[русская клавиатура]

Дополнительно: Подтверждение по E-Mail


Быстрый переход:
 
Оцените эту Тему:
 

Правила форума:
Создание Тем не разрешено
Создание Сообщений разрешено
Создавать Вложения не разрешено
Редактирование Сообщений не разрешено
Коды HTML запрещены
Коды форума разрешены
Смайлики разрешены
Коды [IMG] запрещены