у клапана милый фильтр есть.жесть.прочитал,но мало что понял,хотя по отдельности слова перевести смог))
пойду кого-нить отэРГэБэшу слегка.
я обычно,если нужны такие мелкие nice-детали на нормалке,совмещаю слоями через overlay в ФШ нормалку из КБ + нормалку из нвидиа плагина.
получается крутая,но смазанная + бяка,но чёткая = то, что нужно))конечно с прозрачностью чёткой нормалки поиграть нужно
Triakis, нет, фотки сделаны в усреднённом подмосковном сельском ДК; один потолок "офисный" - из Гнесинки.
Кстати, из всех кадров этот самый главный, так как в прототипе кругом такие потолки. FishMan, ура огромное. Побелка - штука всегда нужная.
manJak
Да не, чего-то ты глубоко копаешь. Просто там обработка в несколько проходов делается с различной детализацией. Наибольшая - найс, наименьшая - очень грубые детали, обладающие наибольшим рельефом.
Это не имеет отношение к найс-фильтрации, поскольку Crazybump не готовит текстуры в таких форматах как vtf, он служит чисто для обработки изображений с получением на выходе нормалки, карты высот, спекулара..
нужна помощь =)
те,у кого есть КС Сурс на компе,выложите плз сюда(или на др хостинг) пару текстур,которые лежат вот тут:
materials\models\props\cs_office\
текстуры называются clouds и clouds2 (vtf,vmt)