Форумы на Наша-Life
Home user CP  
Календарь событий Найти других пользователей Часто задаваемые Вопросы Поиск  
Автор
Тема
Создать Новую Тему    Ответить
smg999
(Junior Member)

Зарегистрирован: Jan 2010
Проживает: Российская Федирация/Пермь
Написал: 23 сообщений

Оценка: 2 Votes 2 чел.

Сообщение #945402
Цитата:
Оригинальное сообщение от Fast train
А почему бы и нет?


И на Half-life 105 мы взорвём последнюю цитадель

а теперь серёзно
может эти тросы от цитадели для передачи энергии ?
Old Post 02-02-2010 19:23
smg999 отсутствует Посмотреть данные 'smg999' Отправить Приватное Сообщение для 'smg999' Найти другие сообщения 'smg999' Добавить smg999 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
totktonada
(Добрый доктор)

Зарегистрирован: May 2008
Проживает: Russian Federation/Москва
Написал: 4047 сообщений

Оценка: 48 Votes 48 чел.

Старожил 
Сообщение #945536
Ну а что это ещё может быть...
Old Post 03-02-2010 14:18
totktonada отсутствует Посмотреть данные 'totktonada' Отправить Приватное Сообщение для 'totktonada' Найти другие сообщения 'totktonada' Добавить totktonada в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Van BelousOFF
(Повстанец)

Зарегистрирован: Aug 2006
Проживает: Russian Federation/г. Белгород (city 31)
Написал: 248 сообщений

Оценка: 8 Votes 8 чел.

Сообщение #945964
меня больше интересует как разрабам удалось так раздуть цитадель
в 3д максе модель крохотная совсем
Old Post 04-02-2010 23:21
Van BelousOFF отсутствует Посмотреть данные 'Van BelousOFF' Отправить Приватное Сообщение для 'Van BelousOFF' Найти другие сообщения 'Van BelousOFF' Добавить Van BelousOFF в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Barnacle
(Монтировкой не бить!)

Зарегистрирован: Jun 2008
Проживает: Российская Федерация/Кемеровская обл./Юрга
Написал: 7106 сообщений

Оценка: 83 Votes 83 чел.

Developer Старожил Юморист 
Сообщение #945979
Ответ в 3d Skybox, а точнее в sky_camera где в параметре 3D Skybox Scale установлено значение 16. Т.е цитадель увеличена в 16 раз.
Old Post 05-02-2010 04:17
Barnacle отсутствует Посмотреть данные 'Barnacle' Отправить Приватное Сообщение для 'Barnacle' Найти другие сообщения 'Barnacle' Добавить Barnacle в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Gоlеm
(Pathetic euphoria!)

Зарегистрирован: Sep 2009
Проживает: Казахстан/Астана
Написал: 2834 сообщений

Оценка: 48 Votes 48 чел.

Сообщение #945988
и все таки провода это связь) я тут подумал на днях, весь город в постах ГО, камерах, станциях. И все данные с них передаются непосредственно в ЦИтадель. Это же очень много надо соединений. И, кстати. Они такие толстые:
а Чтобы было видно, поскольку если на цитедель повесить проводки толщиной 10-30 см, то из никто никогда не увидит.
б Чтобы создавался драматичный вид страшной крепости комбайнов.
А вы блин развели мини-дискуссию что они 3-10 метров толщиной. Может еще спросите, почему Джимен бывает двух ростов за одну игру? (есть модель, а есть модель_высокая). Это исключительно демонстрация, Валвы никогда не обьяснят почему провода такие, потому что это не основано на реальном и никогда не планировалось ничем кроме красивого элемента окружения.

Имхо
Old Post 05-02-2010 05:21
Gоlеm отсутствует Посмотреть данные 'Gоlеm' Отправить Приватное Сообщение для 'Gоlеm' Найти другие сообщения 'Gоlеm' Добавить Gоlеm в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Gruzin
(Пошащликуем?? :D)

Зарегистрирован: May 2009
Проживает: Прэкрасные горы Кавказа/Облака/самая високая гора/уютный домик над обривом
Написал: 2977 сообщений

Оценка: 79 Votes 79 чел.

Старожил 
Сообщение #946003
Цитата:
Оригинальное сообщение от Gоlеm
и все таки провода это связь) я тут подумал на днях, весь город в постах ГО, камерах, станциях. И все данные с них передаются непосредственно в ЦИтадель. Это же очень много надо соединений. И, кстати. Они такие толстые:
а Чтобы было видно, поскольку если на цитедель повесить проводки толщиной 10-30 см, то из никто никогда не увидит.
б Чтобы создавался драматичный вид страшной крепости комбайнов.

В плане техническом тут ты прав по всем пунктам... Но в плане сюжетном, скорей это только оболочка, внутри которой большое количество проводников\каналов, идущих от множества источников, и, несущих непрерывный поток информации...
Цитата:
А вы блин развели мини-дискуссию что они 3-10 метров толщиной. Может еще спросите, почему Джимен бывает двух ростов за одну игру? (есть модель, а есть модель_высокая). Это исключительно демонстрация, Валвы никогда не обьяснят почему провода такие, потому что это не основано на реальном и никогда не планировалось ничем кроме красивого элемента окружения.

Пожалуй, и с этим соглашусь... Толщина провода - это бред... К чему это вам?? О_о

Но мне всегда было интересно... Огромные подвижные куски корпуса (платформы) Цитадели были двух видов:
1. Те, которые при мобилизации открывали "проход" для воздушной техники (начало HL2)
2. И которые были как вечный механизм... Они были крайне подвижны и создавали ощущение некого двигателя (конец HL2, Гордон спускается по уступам к Цитадели)
Какая сила двигала эти платформы?? Может двигатель?? Или что-то связанное с гравитацией?? А может иная сила??
Ждите и вам воздастся.© - Даг Ломбарди о Ep3

Что?! Сколько ещё можно ждать?!
Ждите...
ДА СКОЛЬКО МОЖНО ЖДАТЬ?!
Ждите!!
Да...?!
Ждите...
Ладно... =(
...и вам воздастся!!
=)
Нет пс... 50-200 тыщ и новая часть у тебя! Не желаешь? > )
Old Post 05-02-2010 07:49
Gruzin отсутствует Посмотреть данные 'Gruzin' Отправить Приватное Сообщение для 'Gruzin' Найти другие сообщения 'Gruzin' Добавить Gruzin в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
 
HWGUYSiPlus
Автор сообщения забанен.

Зарегистрирован: Feb 2010
Проживает: Россия/Санкт-Петербург
Написал: 6 сообщений

Сообщение #946019
Толстый провод - ~530 см = 5 м 30 см (8" x 16 x 2,54)
Тонкий провод - ~220 см = 2 м 20 см (5,5" x 16 x 2,54)

Доказано через Hammer.

У обычного G-Man и G-Man_high высота одинаковая, просто у high-версии высококачетсвенная текстура лица, у обычного G-Man она 512x512, а у high - 2048x2048 (тоже через Hammer проверено).

Поправил HWGUYSiPlus 05-02-2010 в 08:42

Old Post 05-02-2010 08:38
HWGUYSiPlus отсутствует Посмотреть данные 'HWGUYSiPlus' Отправить Приватное Сообщение для 'HWGUYSiPlus' Найти другие сообщения 'HWGUYSiPlus' Добавить HWGUYSiPlus в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
BlackMokona
(Member)

Зарегистрирован: Jun 2009
Проживает: Россия/
Написал: 60 сообщений

Оценка: 4 Votes 4 чел.

Сообщение #946057
Интересно а как Цитадели обратно отправляют в родной мир Альянса?.Или они "одноразовые"&
Old Post 05-02-2010 11:55
BlackMokona отсутствует Посмотреть данные 'BlackMokona' Отправить Приватное Сообщение для 'BlackMokona' Найти другие сообщения 'BlackMokona' Добавить BlackMokona в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Gоlеm
(Pathetic euphoria!)

Зарегистрирован: Sep 2009
Проживает: Казахстан/Астана
Написал: 2834 сообщений

Оценка: 48 Votes 48 чел.

Сообщение #946064
Цитата:
Оригинальное сообщение от HWGUYSiPlus
У обычного G-Man и G-Man_high высота одинаковая, просто у high-версии высококачетсвенная текстура лица, у обычного G-Man она 512x512, а у high - 2048x2048 (тоже через Hammer проверено).


Хех, значит я попутал чегойто) ну в любом случае, в игре есть 2 Джимена) А все таки, про провода. В реальной жизни они не были бы такой толщины, черт побери ) Это просто для вида. Вот скажите, повесила бы вальва проводки тонкие, было бы это дополнять суровый и грозный вид цитадели? НЕТ! они бы смотрелись как волоски на...хмм....на продолговатом обьекте. а такие провода сразу внушают вид страшной инопланетной крепости. Как и множество подвижных частей. если бы цитадель выглядела бы как стальной брусок в 500 метров в высоту - смотрелось бы это грозно? НЕА! смотрелось бы загадочно, но никак не грозно. Возникало бы чувство любопытства, а не страха перед громадным. Мы бы думали, что же там внутри такое, кто там командует, кто там обитает. а так наши мысли о цитадели таковы: "ох нифига себе! вот это махина!" а все потому, что ее правильно сделали в визуальном плане!Вальвы молодцы)
ИМХО
Old Post 05-02-2010 12:05
Gоlеm отсутствует Посмотреть данные 'Gоlеm' Отправить Приватное Сообщение для 'Gоlеm' Найти другие сообщения 'Gоlеm' Добавить Gоlеm в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
ProvocatoR
(Человек с приятным интерфейсом)

Зарегистрирован: Aug 2001
Проживает: Russia/Moscow
Написал: 3504 сообщений

Оценка: 189 Votes 189 чел.

Старожил Команда NashaLife 
 
Сообщение от модератора
Сообщение #946072
Любителям порассуждать о технических способах визуализации в игре тех или иных моделей - ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ за оффтопик.
Old Post 05-02-2010 12:39
ProvocatoR отсутствует Посмотреть данные 'ProvocatoR' Отправить Приватное Сообщение для 'ProvocatoR' Посетить домашнюю страничку ProvocatoR Найти другие сообщения 'ProvocatoR' Добавить ProvocatoR в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Все время в GMT . Сейчас 00:12.
Создать Новую Тему    Ответить

Быстрый ответ
Ваше Имя:
Хотите Зарегистрироваться?
Ваш Пароль:
Забыли свой Пароль?
Вы можете оставлять свои комментарии анонимно, просто введя свои имя и оставив пустым поле пароля.
Ваш ответ:

[проверить размер]
[транслит в win] | [?]
[русская клавиатура]

Дополнительно: Подтверждение по E-Mail


Быстрый переход:
 
Оцените эту Тему:
 

Правила форума:
Создание Тем не разрешено
Создание Сообщений разрешено
Создавать Вложения не разрешено
Редактирование Сообщений не разрешено
Коды HTML запрещены
Коды форума разрешены
Смайлики разрешены
Коды [IMG] запрещены