Форумы на Наша-Life
Home user CP  
Календарь событий Найти других пользователей Часто задаваемые Вопросы Поиск  
Автор
Тема
Создать Новую Тему    Ответить
SPY_JOHN
(Real Project Modeller)

Зарегистрирован: Nov 2006
Проживает: Наша Russia/Волжский
Написал: 776 сообщений

Оценка: 22 Votes 22 чел.

Developer 
Сообщение #796150
Та нет)
Я имел в виду, чтобы ты содержимое vmt'шника сюда написал)) У тебя ведь ошибка на него ссылается: materials/models/items/ammo.vmt
Old Post 05-12-2008 09:46
SPY_JOHN отсутствует Посмотреть данные 'SPY_JOHN' Отправить Приватное Сообщение для 'SPY_JOHN' Найти другие сообщения 'SPY_JOHN' Добавить SPY_JOHN в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
redbox
(Senior Member)

Зарегистрирован: Jan 2008
Проживает: Ukraine/Dnepr
Написал: 766 сообщений

Оценка: 16 Votes 16 чел.

Сообщение #796158
да простой вмт.
"VertexLitGeneric"
{
// Original shader: VertexLitTexture
"$basetexture" "Models/items/ammo"
}
Old Post 05-12-2008 10:32
redbox отсутствует Посмотреть данные 'redbox' Отправить Приватное Сообщение для 'redbox' Посетить домашнюю страничку redbox Найти другие сообщения 'redbox' Добавить redbox в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
SPY_JOHN
(Real Project Modeller)

Зарегистрирован: Nov 2006
Проживает: Наша Russia/Волжский
Написал: 776 сообщений

Оценка: 22 Votes 22 чел.

Developer 
Сообщение #796255
Не знаю тогда=\ Почему ошибка на этот файл ссылается..Как вариант, можно по пробовать заново сделать vmt из другого..
Еще проверь в qc файле синтаксис ключа KeyValues..

Поправил SPY_JOHN 05-12-2008 в 15:38

Old Post 05-12-2008 15:34
SPY_JOHN отсутствует Посмотреть данные 'SPY_JOHN' Отправить Приватное Сообщение для 'SPY_JOHN' Найти другие сообщения 'SPY_JOHN' Добавить SPY_JOHN в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
ROCK
(Gasschutzmaske)

Зарегистрирован: Aug 2003
Проживает: Россия/СПб
Написал: 2272 сообщений

Оценка: 37 Votes 37 чел.

Старожил 
Сообщение #796303
аа удалить его нафиг на время компила?
Значение не имеет значения
Old Post 05-12-2008 17:14
ROCK отсутствует Посмотреть данные 'ROCK' Отправить Приватное Сообщение для 'ROCK' Найти другие сообщения 'ROCK' Добавить ROCK в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
redbox
(Senior Member)

Зарегистрирован: Jan 2008
Проживает: Ukraine/Dnepr
Написал: 766 сообщений

Оценка: 16 Votes 16 чел.

Сообщение #796367
я кажись понял. модель маленькая и он ее или тупо сколлапсивает, или просто не может обсчитать меш.
блин, а что ж делать то?
Old Post 05-12-2008 21:36
redbox отсутствует Посмотреть данные 'redbox' Отправить Приватное Сообщение для 'redbox' Посетить домашнюю страничку redbox Найти другие сообщения 'redbox' Добавить redbox в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
ROCK
(Gasschutzmaske)

Зарегистрирован: Aug 2003
Проживает: Россия/СПб
Написал: 2272 сообщений

Оценка: 37 Votes 37 чел.

Старожил 
Сообщение #796370
Увеличить модель? Попробуй модель увеличить, а размер прописать через $scale
что ж у тебя за модели такие маленькие? Оо
вот я помню на ксме был автобус размером с ботинок, вот ему некоторые части коллапсило, да
Значение не имеет значения
Old Post 05-12-2008 21:48
ROCK отсутствует Посмотреть данные 'ROCK' Отправить Приватное Сообщение для 'ROCK' Найти другие сообщения 'ROCK' Добавить ROCK в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
 
redbox
(Senior Member)

Зарегистрирован: Jan 2008
Проживает: Ukraine/Dnepr
Написал: 766 сообщений

Оценка: 16 Votes 16 чел.

Сообщение #796371
все, скомпилил. был какой то странный бок, какой я так и не понял. помогла ревизия всего, начиная от нового вмт и до смдшек.
Old Post 05-12-2008 21:53
redbox отсутствует Посмотреть данные 'redbox' Отправить Приватное Сообщение для 'redbox' Посетить домашнюю страничку redbox Найти другие сообщения 'redbox' Добавить redbox в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
SoJa
(Pre-)

Зарегистрирован: Nov 2008
Проживает: /
Написал: 3607 сообщений

Оценка: 38 Votes 38 чел.

Developer 
Сообщение #798835
Слушайте, а можно при компиляции сделать сдвиг на вектор по координатам? Допустим, я узнаю координаты в максе и прописываю их после каждой секвиенции? Ну вроде rotate.

Или такое невозможно? (Надо подвигать модель для ХЛСурс)
Old Post 13-12-2008 10:49
SoJa отсутствует Посмотреть данные 'SoJa' Отправить Приватное Сообщение для 'SoJa' Найти другие сообщения 'SoJa' Добавить SoJa в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
ROCK
(Gasschutzmaske)

Зарегистрирован: Aug 2003
Проживает: Россия/СПб
Написал: 2272 сообщений

Оценка: 37 Votes 37 чел.

Старожил 
Сообщение #798845
Можно
$origin x y z
хотя на счет осей хз
Значение не имеет значения
Old Post 13-12-2008 11:35
ROCK отсутствует Посмотреть данные 'ROCK' Отправить Приватное Сообщение для 'ROCK' Найти другие сообщения 'ROCK' Добавить ROCK в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
FishMan
(Real Project Leader)

Зарегистрирован: Jul 2003
Проживает: /
Написал: 9467 сообщений

Оценка: 143 Votes 143 чел.

Старожил Developer 
Сообщение #798850
Секвенция ептыть! Я даже и не задумывался, что слово sequence это секвенция (предикатов квантов термов полинома Жегалкина )! Фак мой моск, матлогика везде аааа убейте меня
──╔═══╗| Displacement Sculpting
╔╗║╔══╝| --------------
╚╝║╚═╗─| Владимир Чернышёв (OBA Main Character) by Flagg
╔╗║╔═╝─| --------------
╚╝║╚══╗| Operation Broken Arrow: Seven Hour War
──╚═══╝| --------------


The "Earth" without "art" is just "eh"
Old Post 13-12-2008 11:40
FishMan отсутствует Посмотреть данные 'FishMan' Отправить Приватное Сообщение для 'FishMan' Найти другие сообщения 'FishMan' Добавить FishMan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
SoJa
(Pre-)

Зарегистрирован: Nov 2008
Проживает: /
Написал: 3607 сообщений

Оценка: 38 Votes 38 чел.

Developer 
Сообщение #798858
Чот какая-то фигня получилась...
Она просто повернулась вниз. Наверно из-за того что я блондинка

$illumposition 12.453 -3.224 -9.997
$origin 0 3,472 -4,405

вот что я написал в qc декомпильнутого 357 (поставил после ilumpos)
Old Post 13-12-2008 12:02
SoJa отсутствует Посмотреть данные 'SoJa' Отправить Приватное Сообщение для 'SoJa' Найти другие сообщения 'SoJa' Добавить SoJa в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
SoJa
(Pre-)

Зарегистрирован: Nov 2008
Проживает: /
Написал: 3607 сообщений

Оценка: 38 Votes 38 чел.

Developer 
Сообщение #874863
Мог бы кто-нибудь кинуть qc пушки, такой как например, в Fortress Forever или ТФ2.

Ну или исправить на глаз вот этот :

code:
$modelname "buildables\sentry1.mdl"
$model "sentry" "Sentry1_reference.dmx.smd"
$model "arms" "Sentry1_arms_reference.dmx.smd"
$poseparameter aim_pitch -50.00 50.00
$poseparameter aim_yaw -180.00 180.00 360.00
$cdmaterials "models\buildables\sentry1\"
$hboxset "default"
$attachment "build_point_0" "turret_back" 0.61 6.29 0.83 rotate -90.00 -90.00 0.00
$attachment "muzzle" "turret_muzzle" 0.06 0.01 3.64 rotate -90.00 0.00 0.00
$attachment "muzzle" "turret_muzzle" 0.06 0.01 3.64 rotate -90.00 0.00 0.00
$surfaceprop "metal"
$keyvalues { build_points { "build_point_0" { "PutInAttachmentSpace" "1" "valid_objects" { "obj_attachment_sapper" "1" } } } }
$illumposition -1.287 -0.000 21.138
$sequence idle_off "idle_off" loop ACT_OBJ_RUNNING 1 fps 30.00 {
{ event AE_CL_ENABLE_BODYGROUP 0 "toolbox" }
}

$animation mdldecompiler_delta.smd "mdldecompiler_delta.smd" fps 30
$sequence fire "fire" loop ACT_RANGE_ATTACK1 1 fps 30.00 subtract mdldecompiler_delta.smd 0
$sequence disabled "disabled" loop fps 30.00
$sequence aim_nat "aim_nat" fps 1.00
$animation a_yaw_back "a_yaw_back" fps 30.000000 subtract mdldecompiler_delta.smd 0

$animation a_yaw_left "a_yaw_left" fps 30.000000 subtract mdldecompiler_delta.smd 0

$animation a_yaw_forward "a_yaw_forward" fps 30.000000 subtract mdldecompiler_delta.smd 0

$animation a_yaw_right "a_yaw_right" fps 30.000000 subtract mdldecompiler_delta.smd 0

$sequence layer_aim_yaw "a_yaw_back" fps 30.00 {
blendwidth 5
blend aim_yaw -180.000000 180.000000
delta
a_yaw_left a_yaw_forward a_yaw_right a_yaw_back
}
$animation a_pitch_down "a_pitch_down" fps 30.000000 subtract mdldecompiler_delta.smd 0

$animation a_pitch_center "a_pitch_center" fps 30.000000 subtract mdldecompiler_delta.smd 0

$animation a_pitch_up "a_pitch_up" fps 30.000000 subtract mdldecompiler_delta.smd 0

$sequence layer_aim_pitch "a_pitch_down" fps 30.00 {
blendwidth 3
blend aim_pitch -50.000000 50.000000
delta
a_pitch_center a_pitch_up
}
$sequence ref "ref" fps 30.00
$collisionmodel "phymodel.smd" {

$mass 1.0
$inertia 1.00
$damping 0.00
$rotdamping 0.00
}
$collisiontext {
break { "model" "buildables\gibs\sentry1_gib1" "health" "0" "fadetime" "10"}
break { "model" "buildables\gibs\sentry1_gib2" "health" "0" "fadetime" "10"}
break { "model" "buildables\gibs\sentry1_gib3" "health" "0" "fadetime" "10"}
break { "model" "buildables\gibs\sentry1_gib4" "health" "0" "fadetime" "10"}
}
Old Post 22-06-2009 13:29
SoJa отсутствует Посмотреть данные 'SoJa' Отправить Приватное Сообщение для 'SoJa' Найти другие сообщения 'SoJa' Добавить SoJa в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Все время в GMT . Сейчас 23:47.
Создать Новую Тему    Ответить

Быстрый ответ
Ваше Имя:
Хотите Зарегистрироваться?
Ваш Пароль:
Забыли свой Пароль?
Вы можете оставлять свои комментарии анонимно, просто введя свои имя и оставив пустым поле пароля.
Ваш ответ:

[проверить размер]
[транслит в win] | [?]
[русская клавиатура]

Дополнительно: Подтверждение по E-Mail


Быстрый переход:
 
Оцените эту Тему:
 

Правила форума:
Создание Тем не разрешено
Создание Сообщений разрешено
Создавать Вложения не разрешено
Редактирование Сообщений не разрешено
Коды HTML запрещены
Коды форума разрешены
Смайлики разрешены
Коды [IMG] запрещены