* * * Форумы на Наша-Life THREAD * * * -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- THREAD : Не находит текстуру Started at 26-08-2005 19:52 by Пушечное мясо Visit at https://bbs.hl-inside.ru/showthread.php?threadid=18904 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1] Author : Пушечное мясо Date : 26-08-2005 19:52 Title : Не находит текстуру Поставил ССДК от Батона, Half-life 2 пиратская и создал карту в Хаммере. В окне просмотра в Хаммере текстуры видны (не видны только из 1 hl). Компилирует нормально, но пишет что не можнт найти текстуры. В игре появляются фиолетовые квадратики. Как мне кажется проблема в том что в вкладке "Materials" в "Configure Hammer" не могу вставить ничего из hl2, а если в материалах что-нибудь вставлю, то при повторном запуске Хаммера всё исчезнет. Хелп!!!... ** Executing... ** Command: "D:\GAMES\HL2\hl2\Valve\Steam\SteamApps\Novichok\sourcesdk\bin\vbsp.exe" ** Parameters: -game "D:\GAMES\HL2\cstrike" "d:\games\hl2\hl2\maps\1" Valve Software - vbsp.exe (Jan 19 2005) 1 threads materialPath: D:\GAMES\HL2\cstrike\materials Loading d:\games\hl2\hl2\maps\1.vmf Can't find surfaceprop plaster for material CS_HAVANA/BUILDING010, using default material "18whl_floor" not found Material not found!: 18WHL_FLOOR material "air_c1" not found Material not found!: AIR_C1 Can't find surfaceprop brick for material BRICK/BRICKWALL003D, using default material "-0babfl" not found Material not found!: -0BABFL Can't find surfaceprop plaster for material CS_HAVANA/BLDB, using default fixing up env_cubemap materials on brush sides... ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0) **** leaked **** Entity info_player_start (128.00 -320.00 -512.00) leaked! Processing areas...done (0) Building Faces...done (0) FixTjuncs... PruneNodes... WriteBSP... done (0) Can't load skybox file sky_wasteland02 to build the default cubemap! Finding displacement neighbors... Finding lightmap sample positions... Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 Building Physics collision data... done (0) (3388 bytes) Emitting linux collision data (use -nolinuxdata to disable). Building Physics collision data... done (0) (3388 bytes) Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 Writing d:\games\hl2\hl2\maps\1.bsp 0 seconds elapsed Memory leak: mempool blocks left in memory: 49 Memory leak: mempool blocks left in memory: 1 ** Executing... ** Command: "D:\GAMES\HL2\hl2\Valve\Steam\SteamApps\Novichok\sourcesdk\bin\vvis.exe" ** Parameters: -game "D:\GAMES\HL2\cstrike" "d:\games\hl2\hl2\maps\1" Valve Software - vvis.exe (Dec 15 2004) 1 threads reading d:\games\hl2\hl2\maps\1.bsp reading d:\games\hl2\hl2\maps\1.prt LoadPortals: couldn't read d:\games\hl2\hl2\maps\1.prt ** Executing... ** Command: "D:\GAMES\HL2\hl2\Valve\Steam\SteamApps\Novichok\sourcesdk\bin\vrad.exe" ** Parameters: -game "D:\GAMES\HL2\cstrike" "d:\games\hl2\hl2\maps\1" Valve Software - vrad.exe (Jan 18 2005) ----- Radiosity Simulator ---- 1 threads Could not find lights.rad in lights.rad. Trying VRAD BIN directory instead... [Reading texlights from 'D:\GAMES\HL2\hl2\Valve\Steam\SteamApps\Novichok\sourcesdk\bin\lights.rad'] [46 texlights parsed from 'D:\GAMES\HL2\hl2\Valve\Steam\SteamApps\Novichok\sourcesdk\bin\lights.rad'] Loading d:\games\hl2\hl2\maps\1.bsp No vis information, direct lighting only. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2] Author : KIR@LEX Date : 04-09-2005 19:36 Новый VHE неумеет правильно обращяться со старыми текстурами. Тебе надо сначала переделать текстуры в формат HL2 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- The messages has been download from Форумы на Наша-Life at https://bbs.hl-inside.ru at 22.10.2024 03:47:29