* * * Форумы на Наша-Life THREAD * * * -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- THREAD : Кубмапа, эпизод 2 Started at 25-08-2009 15:05 by SupLisEr Visit at https://bbs.hl-inside.ru/showthread.php?threadid=51869 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1] Author : SupLisEr Date : 25-08-2009 15:05 Title : Кубмапа, эпизод 2 Lightmapped Generic. Компилю текстуры vtex'-ом, в блокноте чиркаю материал. По привычке, сопоставляю для envmap env_cubemap. В игре, это env_cubemap превращает весь материал в розово-черные шашки. Чтобы решить проблему розово-черных шашек, я убрал envmap из материала. Однако, совсем убирать envmap мне не хотелось. Существует ли возможность альтернативного решения вопроса, без отключения envmap? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2] Author : Frozen442 Date : 25-08-2009 16:14 омг.тут всё так же,как и в хл2 После запуска карты вводишь buildcubemaps в консоли. Потом рестарт.Вместо эмо-сетки будут отражения. Если эмо-сетка появляется сразу,то правильнее ввести в консоли последовательно: mat_specular 0 buildcubemaps mat_specular 1 restart После этого розовый цвет точно исчезнет.Ещё силу отражений можно понижать,через envmaptint. К примеру $envmaptint "[.2 .2 .2]" -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3] Author : SupLisEr Date : 25-08-2009 16:22 Увы. Пробовал с самого начала, не помогло. Эмо-сетка не убралась. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4] Author : Frozen442 Date : 25-08-2009 16:26 Вообще vtex - зло,оно нужно только для анимированных текстур и тп,а для простых юзай ВТФ-плагин для фотошопа,так удобней) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5] Author : SupLisEr Date : 25-08-2009 16:33 Помню, у меня уже были глюки, с переброской контента под Ep2-двиг. Тогда тоже текстуры заделались эмо. %) VTF-плагин к фотошопу - вещь, давно юзаю. Просто у меня были некоторые сомнения, насчет возможного несовпадения версий VTF-файлов, когда я увидел розовые шашки. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6] Author : Painkilla Date : 25-08-2009 17:30 Юзайте втфедит, зачём всё так усложнять, а втф плагин как раз к емо частенько приводит, я давно его не юзаю... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 7] Author : Frozen442 Date : 25-08-2009 17:51 Как он может к эмо привести,оно ведь в ВМТ прописыватся,а базовая текстура к этому никакого отношения не имеет =) Или ты про то,как кто-то забыл поставить галочку "trumbnails"(не помню как пишется) и у него вместо пыли из стены летели розовые кусочки? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 8] Author : SupLisEr Date : 25-08-2009 21:59 Скриншот в аттаче. Для сравнения, приведен скрин вьюпорта из хаммера. Хаммер видит и envmap, и envmapmask, все накладывает, и отображает правильно. Игра же, это дело видит розово-черными шашками. [size=1][i]SupLisEr добавил [date]1251236254[/date]:[/i][/size] В ходе проверок, было установлено, что vtex не может скомпилировать кубмапу. [size=1][i]SupLisEr добавил [date]1251236617[/date]:[/i][/size] [QUOTE]] buildcubemaps Current mod isn't in a subdirectory of "game"! bounce: 1/1 sample: 1/6 bounce: 1/1 sample: 2/6 bounce: 1/1 sample: 3/6 bounce: 1/1 sample: 4/6 bounce: 1/1 sample: 5/6 bounce: 1/1 sample: 6/6 vtex failed to compile cubemap! Unable to remove d:\steam\steamapps\sourcemods\x-comenforcer\materials\maps\lab002\c0_0_128.vtf! Creating default cubemaps for env_cubemap using skybox sky_day01_01...[/QUOTE] Мдя... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 9] Author : FishMan Date : 26-08-2009 06:03 [quote]vtex failed to compile cubemap! Unable to remove d:\steam\steamapps\sourcemods\x-comenforcer\materials\maps\lab002\c0_0_128.vtf![/quote] О_О джогед! Слуш... Погляди что у тя там в d:\steam\steamapps\sourcemods\x-comenforcer\materials\maps\ Попробуй всё это удалить и перекомпилить карту, а потом побилдить по новой... Стрэннэ, ниразу такого не видел... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 10] Author : SupLisEr Date : 26-08-2009 07:09 Я посмотрел. Там ничего нет. На всякий противопожарный, удалил от греха подальше эту папку. Ошибка продолжает возникать. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 11] Author : Frozen442 Date : 26-08-2009 08:00 Мдя.Это что-то новое.А кубмапы у тебя на карте какого разрешения стоят?(стандартные,4х4,128х128..) Выложи вмт чтоль,хотя поможет ли.. если он не хочет их билдить,то эт ппц какой-то. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 12] Author : SupLisEr Date : 26-08-2009 08:31 Стандартные, разрешение я не менял. [size=1][i]SupLisEr добавил [date]1251277611[/date]:[/i][/size] Копипаст карты в новый файл + удаление и перестановка env_cubemap помогли справиться с глюком, не позволявшим vtex скомпилить кубмапу. Проблема с материалом еще остается, так как env_cubemap там не живет. Что примечательно - env_cubemap хорошо живется в материале типа VertexLitGeneric, на моделях он работает. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- The messages has been download from Форумы на Наша-Life at https://bbs.hl-inside.ru at 22.10.2024 03:34:55