* * * Форумы на Наша-Life THREAD * * * -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- THREAD : Светящиеся перчатки для C.S-S Started at 05-03-2013 13:38 by t0xa2410 Visit at https://bbs.hl-inside.ru/showthread.php?threadid=57305 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1] Author : t0xa2410 Date : 05-03-2013 13:38 Title : Светящиеся перчатки для C.S-S Уважаемые знатоки))) Прошу помоч разобраться в создании светящигся предметов в CSS имею фотошоп CS5 с плагином vtf Sourse sdk Но вот совет мастера не имею!!! HEEEEELP MY -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2] Author : Barnacle Date : 05-03-2013 14:26 1) Открыть файл v_hands.vtf 2) Добавить альфа-канал и накалякать что-нибудь белой краской. 3) Выбрать в [url=https://developer.valvesoftware.com/w/images/d/d4/Vtfplugin1.png]Template[/url] параметр с альфой (Compressed Texture With Alpha, например) и сохранить. 4) Открыть v_hands.vmt блокнотом. 5) Добавить параметр [url=https://developer.valvesoftware.com/wiki/$selfillum]$selfillum 1[/url] 6) Всё. Интенсивность можно менять параметром "$selfillumtint". Например, $selfillumtint [5 5 5] или $selfillumtint [.5 .5 .5] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3] Author : t0xa2410 Date : 05-03-2013 16:19 альфа канал находится в КАНАЛЫ и он БЕЛЫЙ? если он белый и я белым буду калякать то как пойму что и где калякаю? и после этого как cделать чтоб именно мои каляканья светилис? ведь альфа канал я так понимаю под самой текстурой а на нем и все рисунки которые не светятся? или надо выделить в пункте каналы Альфа канал в месте с RGP и на нём рисовать?? и как после сохранять это дело?? $selfillumtint [5 5 5] так и вставить или в "$selfillumtint [5 5 5]" помоги пожалуста!!! сделал но не светится!!! я если не сделаю я сломаю себе мозг))) если есть возможность то в скайпе тыб мне обяснил и я понял бы быстрее! я так понимаю тебе это оч легко и ты добрый человек? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4] Author : Barnacle Date : 05-03-2013 16:49 Ну, у меня CS6, и альфа-канал создаётся чёрный. Ок, просто залей его и рисуй белым. Выделить все каналы ты не сможешь: можно только отобразить их. Тогда альфа-канал будет показываться "прозрачно-красным" и ты, собственно, будешь понимать где рисовать, а где нет. [url=http://www.picamatic.com/show/2013/03/05/06/33/9074719_1024x768.png]Для наглядности.[/url] Если плагин стоит, то [url=http://www.picamatic.com/show/2013/03/05/06/33/9074721_1024x768.png]и формат vtf при сохранении уже должен быть[/url]. Нажмёшь "сохранить" - появится то самое окошечко с Template, где надо выбрать параметр с альфа-каналом. ЗЫ По скайпам лень лазать. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5] Author : t0xa2410 Date : 05-03-2013 17:19 у меня CS-5 м при выделении всех он не меняется а такой как RGB! Я не могу тебе скрин этого чудовища сюда закинуть? [size=1][i]t0xa2410 добавил [date]1362500715[/date]:[/i][/size] я уже 50000 страниц облазил и столькоже раз пробывал сделать но 50000 за 2 дня раз заходил и выходил с контры в надежде что получится но(((( а хочу типа таких и даже круче [url]http://www.csworld.kz/counter-strike-source/modeli-perchatok/4751-pak-neonovyh-perchatok-dlya-css.html[/url] ОРУЖИЕ ХОЧУ СДЕЛАТЬ КРУТОЕ [size=1][i]t0xa2410 добавил [date]1362501033[/date]:[/i][/size] ЩА CS 6 СКАЧАЮ!!! P.s. ( я караю себя палкой :) ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6] Author : t0xa2410 Date : 06-03-2013 00:31 Всё я сделал!!! :-D Спасибо!!! ты помог хоть и малословно но всё чётко прям в яблочко!!! проблема была в том что я не тот mvt открывал! а как манять цвет горения и яркость? приведи пример на командах ставя высокое число и низкое если можеш ))) Ты для меня БОГОМ становишся :-D А вот анимированые перчатки как сделать??? помоги ))) я наверно самый наглый? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 7] Author : Barnacle Date : 06-03-2013 04:37 Яркость как раз и задаётся через $selfillumtint. Вряд ли оно ограничено числом: просто при каком-нибудь $selfillumtint [100 100 100] чёрные перчатки превратятся в белые. А цвет задаётся тупо основной текстурой, а не альфа-каналом или параметром в vmt. Собственно, по-нормальному сначала рисуется цветной рисунок на основной текстуре, потом выделяется белым на альфа-канале для свечения. С анимированными перчатками лучше не заморачиваться - это обычно долго и нудно, часто ещё и забаговано. Но вообще всё это делается через [url=http://www.nodraw.net/2010/01/dynamic-materials-with-proxies/]"Proxies"[/url]. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 8] Author : t0xa2410 Date : 06-03-2013 10:28 Спасибо! Уважаю за отзывчивость! Я уже разобрался на счет цвета, если альфу просто выделеть созранить и в MVT прписать то вся текстура будет подсвечиваться!!! Я себе AWP так подсветил то горит в темноте как ёлка ))) и модели игроков тоже уже горят НО ЧЁТО НЕ ГОРЯТ(((!!! Кажи а модели игроков чё не будут гореть? Я искренне благодарин за внимание, хороший у вас сайт ))) Скажи а модели игроков чё не будут гореть? у меня чёто не горят! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 9] Author : Barnacle Date : 06-03-2013 12:23 Должно по сути. Проверь пути или выкрути яркость побольше. Только ты всё равно ни на одном нормальном сервере (со включенными sv_pure и sv_consistency) не поиграешь. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 10] Author : t0xa2410 Date : 06-03-2013 17:06 делал но когда создаю сервер то пишет server inforting траляля_траляли_urban_mdi ( в этом роде ) и всё выбрасывает!!! наверно блокирует чтото или не совподает я так с каждой модэлью пробывал!!! там в mvf файле наверно чтото накалякано )) ((( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 11] Author : t0xa2410 Date : 06-03-2013 22:08 barnacle а как сделать чтоб на Стволе ( AWP ) мигал рисунок? вот один шарит [url]https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=m1P1Q-AaLFA[/url] и еще такой вопрос на моей AWP линза мутная но ствол очень красивый (еще и горит с твоей помощью) а вот есть AWP с линзой которая отражает задний вид и там можно когото даже увидеть! можно ли с одной модели её в мою перетащить:-D??? если исть возможность ПОМОГИ! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 12] Author : Barnacle Date : 07-03-2013 05:55 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от t0xa2410 [/i] [B]barnacle а как сделать чтоб на Стволе ( AWP ) мигал рисунок? вот один шарит [url]https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=m1P1Q-AaLFA[/url][/B][/QUOTE] Видимо, всё через те же "Proxies". Мне, чтобы тебе объяснить, нужно самому такое повторить или сделать, а времени на это особо нет. Но можешь скачать и посмотреть как там сделаны vtf и vmt. [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от t0xa2410 [/i] [B]и еще такой вопрос на моей AWP линза мутная но ствол очень красивый (еще и горит с твоей помощью) а вот есть AWP с линзой которая отражает задний вид и там можно когото даже увидеть! можно ли с одной модели её в мою перетащить:-D??? если исть возможность ПОМОГИ! [/B][/QUOTE] Я не знаю, но как вариант: залить белым файл v_AWP_scope_ref.vtf Но все отражения уже заранее просчитаны (тупо картинки), а не в реальном времени. Так что террориста с ножом ты там не увидишь. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 13] Author : t0xa2410 Date : 07-03-2013 11:18 спасибо тебе! мне хватает того что светится то что мне нужно! а анимация это заморочка! на это много времени уходит в некуда! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 14] Author : t0xa2410 Date : 07-03-2013 16:01 У меняеще один вопрос к тебе! Вот в DE_NUKE кокогото хобата в место обычной земли ( асвальт то или что на улице короче ) песок!!! я всю контры перерыл чтоб изменить хотябы на стандартный и интернет но не нашел! в папке DE_NUKE его нет а тот что есть вроде стандартный но в игре ПЕСОК!!! мне этот песок и в дасте задолбал так он и внюке блин!!! контру скачал она и не сервы все заходит но вот песок сука!!!!! где лежит он или чё! я та его перекрашу но не могу найти!!! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 15] Author : Barnacle Date : 07-03-2013 16:12 Этого я не знаю. Тем более в пиратке, которые здесь по правилам запрещено обсуждать. Кто там чего мог в "нюке" наменять... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 16] Author : t0xa2410 Date : 09-03-2013 10:53 кароче с трудом хрен знает где но нашел и удалил тот файл! теперь приятно играть! в нюке пол стандартный а вот в дасте песок но красивый!!! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 17] Author : t0xa2410 Date : 11-03-2013 13:00 Подскажи пожалуста! почему после проделанной работы над некоторыми предметами ( AWP и ГРАНАТЫ )через время при конкте к серверу пишет мне что какаято проблема в models/weapons/W_awp.mdlили что то в этом роде но всегда название чегото и MDl??? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 18] Author : Barnacle Date : 12-03-2013 09:13 На многих серверах включен sv_pure и sv_consistency для запрета изменений моделей и текстур. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- The messages has been download from Форумы на Наша-Life at https://bbs.hl-inside.ru at 01.11.2024 12:01:33