* * * Форумы на Наша-Life THREAD * * * -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- THREAD : Трафик "улетает" Started at 03-09-2006 22:08 by Vaho Visit at https://bbs.hl-inside.ru/showthread.php?threadid=30226 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1] Author : Vaho Date : 03-09-2006 22:08 Title : Трафик "улетает" У меня короткий вопрос,есть ли какая-нибудь возможность сэкономить трафик при игре в КСС?:angel: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2] Author : AkTeam | Viper Date : 04-09-2006 10:29 занизить сетевые настройки cl_updaterate 30 (занижаем кол-во входящих пакетов) cl_cmdrate 66 (исходящий трафик бесплатный, а лагеров не любят) rate 7000 можно и меньше, главное чтобы играть было комфортно rate ставь не ниже 3500 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3] Author : Vaho Date : 04-09-2006 13:27 Хм.А где эти настройки найти?В настройках игры я ничего такого не нашёл -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4] Author : Alkov Date : 04-09-2006 14:11 в консоле. >> rate ставь не ниже 3500 таких не любят админы ;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5] Author : Dave Date : 11-09-2006 21:30 А какая нужна скорость подключения в интернет?И сколько улетает метров в час?У меня сейчас 64 Kb/s! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6] Author : xxTpynxx Date : 11-09-2006 22:35 Разумный минимум для игры в cs 5 на 5 - 128 Kb/s. Для нормальной игры 8x8 и больше - 256 или 320 Kb/s. В идеале - мегабит и лучше. При игре 8 на 8 улетает примерно 15-18 метров в час -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 7] Author : Alkov Date : 12-09-2006 10:59 полгода играл в ксс на скорости 64к нормально игралось. 8х8 в том числе. но это правда была выделенка. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 8] Author : xxTpynxx Date : 12-09-2006 12:21 Имеется в виду, что и пинг должен быть нормальным. Сильно сомневаюсь, что пинг на 64 кбс падает ниже 100-120 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 9] Author : Alkov Date : 12-09-2006 12:49 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от xxTpynxx [/i] [B]Имеется в виду, что и пинг должен быть нормальным. Сильно сомневаюсь, что пинг на 64 кбс падает ниже 100-120 [/B][/QUOTE] пинг был 25-35. да и не влияет на пинг только одна скорость соединения. хоть гигабитный канал проложи. влияет маршрут до сервера, количество хопов и на сколько они загружены. + правильные настройки игры. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 10] Author : Re Disque Date : 12-09-2006 13:17 пинг и скорость никак не связаны )) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 11] Author : AkTeam | Viper Date : 12-09-2006 13:26 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Re Disque [/i] [B]пинг и скорость никак не связаны )) [/B][/QUOTE] я тоже так думал, пока мне канал не расширили. с 256 кб\сек подняли до 2 мб\сек. пинг упал на треть. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 12] Author : Alkov Date : 12-09-2006 14:26 >> с 256 кб\сек подняли до 2 мб\сек. пинг упал на треть. какой-жк у тебя будет пинг, если еще все настройки подогнать. [size=1][i]Alkov добавил [date]1158067668[/date]:[/i][/size] когда я расширил канал со 128К до 100Мбит пинг снизился процентов на 10 максимум. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 13] Author : DarkAssassin Date : 12-09-2006 14:34 Скажите, а как вообще может влиять лаггер на общую игру? 0_о ведь я так понимаю что если у человека пинг, это его личная проблема и это ЕГО пинг. Почему говорят что и другие из-за этого страдают. Что лаггеров не любят? 0_о Может денег нету на коннект побыстрее -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 14] Author : AkTeam | Viper Date : 13-09-2006 13:34 1 лагер врят ли сильно повлияет на игру глобально. Хитбокс вычисляется только 1 (тк больше сильно будет грузить сервер) для среднего пинга. Соответственно 1 человек сильно не сможет изменить это значение. Другое дело команда на команду... Этот 1 лагер может передвигаться телепортами по 10 метров и при движении он будет раньше видеть чем его. Но стрелять спреями ему сложнее. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 15] Author : Moff Date : 14-09-2006 05:56 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Alkov [/i] [B]влияет маршрут до сервера, количество хопов и на сколько они загружены. + правильные настройки игры. [/B][/QUOTE] Мммм... а какие настройки игры влияют на пинг? Я как-то всё думал, что пинг на конкретном канале перманентен. Если не сложно, подскажи пожалуйста соответствующие настройки игры (виндоуса?), или ссылочку какую, где можно об этом почитать. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 16] Author : Alkov Date : 14-09-2006 09:10 помойму даже с этого сайта: [QUOTE]ак настроить сетевые переменные. Различными параметрами сетевой настройки управляют три команды: cl_cmdrate - количество раз в секунду, которые клиент сообщает о своих действиях серверу. Помните, что объем данных, передаваемых за одно обновление зависит от происходящего вокруг. cl_updaterate - количество раз в секунду, которые сервер сообщает о происходящем на карте клиенту. Точно также, чем больше событий происходит, тем больше объем данных за одно обновление. rate - устанавливает лимит байт в секунду, которые сервер может передать клиенту. Обновления от клиента к серверу обычно содержат очень мало данных - примерно 20 байт. Обновления от сервера к клиенту сравнительно велики - от 30 байт на тихих участках карты до 175 байт в бою. **** Для примера, модем 56k имеет максимальную исходящую ширину канала 33.6k, и входящую - 56k. Эти значения - бит в секунду (то есть 33600 бит в секунду). Однако это - общее значение, а не количество данных, то есть часть из этого используется на собственно поддержание соединения и сигнализацию (примерно 10 процентов) и только часть может содержать реальные данные. В результате соединение на 33.6k в реальности может передавать реальные данные только со скоростью 30.2k, что составляет 3780 байт (для тех кто не знает - в одном байте - 8 бит) - и это как раз значение, которому должен равняться параметр cl_rate (подразумевается идеальное соединение - если модемная линия низкого качества, скорость соответственно падает). Соответственно, идеально соединение на 56k дает нам 56000 бит в секунду. Уменьшаем на 10 процентов и получаем 6300 байт в секунду. Это и есть нужное на значение rate. **** rate равняется скорости скачивания умноженной на 0.9 и разделенной на 8 Учитывая что клиентам особо нечего сообщать серверу, в общении клиент -> сервер очень редко возникают проблемы даже на модемах. Отметим, что объем служебной информации различается в зависимости от типа соединения, но это не имеет особого значения для скоростных соединений, т.к. клиент обычно имеет большую ширину канала, чем сервер позволит ему использовать. Как упомянуто выше, обновления от клиента к серверу обычно очень малы и находятся где то в районе 20 байт. На 56k модеме с идеальной линией доступны 3780 байт в секунду, так что cl_cmdrate может быть установлен в 189. В Half-life существует ограничение на значение cl_cmdrate равное 60. Обновления от сервера к клиенту содержат больше данных. Большие обновления (например во время боя) могут достигать 175 байт. Имея 6300 байт в секунду на идеальном 56k соединении мы можем выставить cl_updaterate равным 36. cl_updaterate равняется значению rate деленному на 175 cl_cmdrate равняется значению cl_rate деленному на 20 У игроков со скоростными соединениями значения будут отличаться. Во-первых потому, что скоростное соединение обычно дает большую полосу, чем сервер позволит использовать. Соответственно значения rate и cl_rate необходимо выставлять на максимум, чтобы использовать весь доступный канал. Максимальное значение для rate и cl_rate равняется 20,000. Вычисление правильных значений cl_cmdrate и cl_updaterate обычно зависит от конкретного сервера, потому что значение sv_maxrate ограничивает доступную ширину канала, и соответственно влияет на число обновлений. Как указано выше, в Half-life существует ограничение значение cl_cmdrate и cl_updaterate равное 60, однако рекомендуемое максимальное значение - 75 (больше - не меньше, верно?), которое можно уменьшать для соответствия sv_maxrate. Команда net_graph отображает информацию о состоянии соединения между сервером и клиентом. Интересующее нас значение - "удушье" (choke). Choke отображает количество обновлений, которые не удалось послать по причине недостаточной ширины канала. Значение Потеря (Loss) - другое, редко используемое значение, которое отражает количество обновлений, которые были посланы, но не были приняты. Если игрок испытывает значительные потери, то проблема скорее техническая и относится к самому соединению, а значит выходит за рамки этой статьи. Запустите net_graph и следите за значением choke. Когда эффект "удушья" возникает - немного уменьшайте значения cl_updaterate и cl_cmdrate до тех пор, пока во время боя "удушье" не прекратит возникать вообще. Основная цель - иметь максимально возможные значения cl_updaterate и cl_cmdrate, сохраняя при этом полное отсутствие "удушья". Оригинал статьи на Наша-Life.ru [/QUOTE] [size=1][i]Alkov добавил [date]1158221677[/date]:[/i][/size] ко всему вышенаписанному добавлю, что cl_cmdrate и cl_updaterate желательно должны быть больше или равны tickrate сервера. данная статья больше относится к старому HL и CS. но смысл и принципы настройки те же. что бы не ломать голову, подбираешь rate относительно скорости твоего интернет канала, а cl_cmdrate и cl_updaterate ставишь по 66. Так как у 2/3 серверов в интернете такой тикрейт. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 17] Author : Moff Date : 14-09-2006 12:52 А-а-а-а, ну эти я давно уже настраивал. Только вот на пинге они вобще никак не отражались. Лоссы\чоки - да, подправились в лучшую сторону, а пинг какой был такой и есть. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 18] Author : Alkov Date : 14-09-2006 13:42 ну, лосссы/чоки они на количество лагов влияют не меньше, чем пинг -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 19] Author : Xfrid Date : 17-09-2006 17:53 Спасибо за инфу, как раз хотел поинтересоваться по теме сетевых настроек. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 20] Author : |Mc ' z Mike*| Date : 19-09-2006 12:35 а вот лосы бывают у меня...чтож бы поделать с этой долбаной маршрутизайцией... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 21] Author : Alkov Date : 19-09-2006 13:03 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от |Mc ' z Mike*| [/i] [B]а вот лосы бывают у меня...чтож бы поделать с этой долбаной маршрутизайцией... [/B][/QUOTE] менять провайдера (хотя есть вероятность что у другого провайдера такой же кривой маршрут) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 22] Author : Magnus Moty Date : 19-09-2006 16:39 Алков, дай пожалуйста свои cl_cmdbackup cl_cmdrate cl_interp cl_interpolate cl_lagcomp_errorcheck cl_lagcompensation cl_updaterate cl_smooth cl_forcepreload -у меня руки кривые (канал 1 мегабит) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 23] Author : Alkov Date : 19-09-2006 19:04 cl_cmdbackup 1 cl_cmdrate 100 cl_interp 0.1 cl_interpolate 1 cl_lagcomp_errorcheck 0 cl_lagcompensation 1 cl_updaterate 100 cl_smooth 0 cl_forcepreload 0 rate 40000 в принципе все стандартно... [size=1][i]Alkov добавил [date]1158689241[/date]:[/i][/size] но у меня маршрут до сервера короткий -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 24] Author : lama4ok Date : 19-09-2006 20:47 а зачем rate 40000, 10 и 40 ето большая разница моно плз обянить в чем будут различия -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 25] Author : Alkov Date : 19-09-2006 21:09 потому что канал 100Мбит уж использовать его по максимуму. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 26] Author : lama4ok Date : 19-09-2006 21:42 не, я имелл виду чисто технически как ето отбразится на засчитывании попаданий в хитбокс итд. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 27] Author : Alkov Date : 20-09-2006 09:00 ну, по идее, чем больше скорость - тем больше информации отсылается (или может быть отослано) клиенту. наглядный пример - попробуй поставить себе rate 1000 - и увидишь разницу. Вырастет пинг как минимум. Начнутся лаги как максимум. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 28] Author : T®EY Date : 23-09-2006 22:23 А какие настройки лучше поставить для инет канала 500Кбит? На данный момент стоят такие: cl_cmdrate 100 cl_updaterate 100 rate 20000 cl_cmdbackup 2 И что за мода такая на серверах тикрейт 66 ставить? Раньше вроде на всех 33 был... Я так и не пойму на что влияет команда cl_smooth и какое значение ей ставить? (пишут что при значении 0, фпс немного поднимается) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 29] Author : AkTeam | Viper Date : 24-09-2006 08:23 По лану ставят обычно rate 25000, как же по интернету можно ставить 40000.... хм.... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 30] Author : Alkov Date : 24-09-2006 10:20 у меня 100Мбит подключение. От компа провод идет к роутеру - далее оптоволокно 1Гбит/с. Почему мне не поставить 40000, если скорость подключения позволяет? [size=1][i]Alkov добавил [date]1159089758[/date]:[/i][/size] [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от T®EY [/i] [B] И что за мода такая на серверах тикрейт 66 ставить? Раньше вроде на всех 33 был... [/B][/QUOTE] чем больше тикрейт - тем лучше. сервер за момент времени обрабатывает в 2 раза больше информации. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- The messages has been download from Форумы на Наша-Life at https://bbs.hl-inside.ru at 16.09.2024 11:47:53