* * * Форумы на Наша-Life THREAD * * * -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- THREAD : Alchemilla mod Started at 04-05-2010 20:10 by xallienx Visit at https://bbs.hl-inside.ru/showthread.php?threadid=53766 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1] Author : xallienx Date : 04-05-2010 20:10 Title : Alchemilla mod [b]Alchemilla mod[/b] - мой небольшой модик на базе ХЛ2 ЕП2 по мотивам Silent Hill, он вышел не совсем удачным, первая работа как не как, может, кого то и заинтересует. Cейчас я работаю над версией 1.1, увеличиваю прохождение, попутной улучшая дизайн, геймплей и оптимизацию. [b]Особености:[/b] 1) В игре очень много головоломок и сильно ограничено количество аптечек и патронов, пожалуйста, проходить без чит-кодов! Не стоит пролетать ноклипом чрез дверь, если вы не знаете, как её открыть. 2) Это моя первая карта и моя первая работа, не ждите от неё ничего особенного и красивого в плане маппинга, ну по крайней мере, я постарался сделать мод интересным и страшным. 3) Чуток изменено стандартное оружие, в игре есть загадки аля (записки, кодовые замки, ключи...). Так же сделал озвучку голосом. Постарался над звуковым оформлением. [b]Описание:[/b] Мы играем за человека, чья жизнь, когда то была разрушена в госпитале Алхемилла. Он уже давно подсел на наркотики и не может отличить сон от реальности. Ему придется погрузится в атмосферу ужаса и забытых воспоминаний. Посмотреть скриншоты и скачать сам мод можно здесь: [b][url=http://alchemillamod.at.ua]http://alchemillamod.at.ua[/b][/url] Прошу прощенье за кривую ссылку, защита от спама, удалите все пробелы прежде чем переходить по ней. Скриншоты выложить прям тут не смог по той же причине. Над модом работаю практически один, буду рад видеть желающих присоеденится к проекту. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2] Author : Detector Date : 05-05-2010 11:46 Скрины отличные, жаль не могу поиграть сейчас. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3] Author : Frozen442 Date : 06-05-2010 18:59 [url]http://alchemillamod.at.ua/publ/alchemilla_mod_v_1_0/1-1-0-1[/url] скриншоты интересные,новый контент радует.качаем... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4] Author : Triakis Date : 09-05-2010 15:11 xallienx, а это по Silent Hill: Origins? Название госпиталя ты оттуда взял, как я понимаю. Там ходьба между зеркалами? Если да, то я сразу ставлю 10 из 10 =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5] Author : xallienx Date : 11-05-2010 20:14 Больше по СХ 1 (дизаин больнички). События в моде происходят после окончания 1-ой и до начала 3-тей части оригинальной игры. Своя небольшая история. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6] Author : DIMON13$ Date : 25-05-2010 13:56 Может перезальешь на другой обменник, а то время скачивания - 3 часа. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 7] Author : xallienx Date : 28-05-2010 11:04 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от DIMON13$ [/i] [B]Может перезальешь на другой обменник, а то время скачивания - 3 часа. [/B][/QUOTE] На сайте 3 зеркала, в том числе и народ.р Если ещё куда то надо... То сылку файлобменика в студию и туда залью. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 8] Author : Страйдер Date : 28-05-2010 14:49 Возможно,что так только у меня,но попасть на сайт немогу который день. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 9] Author : Frozen442 Date : 28-05-2010 16:58 не знаю что было с ссылкой,сейчас обновил,заходит -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 10] Author : Страйдер Date : 28-05-2010 17:57 Да,заработала,спасибо. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 11] Author : Страйдер Date : 29-05-2010 11:50 Так и не попробовал.При запуске появляеться заставка,на долю секунды,а потом сообщение: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 12] Author : Frozen442 Date : 29-05-2010 12:22 Так ведь моды пока не работают)) Всмысле ВСЕ моды. Вальв недавно обновили движки хл2,хл2еп1 и хл2еп2 до сурс2009,после этого моды перестали запускаться.Ждём обновления\фикса. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 13] Author : Страйдер Date : 29-05-2010 15:04 А,ну ясно.Спасибо. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 14] Author : xallienx Date : 08-06-2010 19:51 Мда... Стараяверсия мода действительно вылетает. Качайте без стимовскую сборку... А лучше подождите, к августу постараюсь сделать 1.1 :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 15] Author : xallienx Date : 20-06-2010 13:15 [url=https://www.youtube.com/watch?v=tZ7VrLLf3J8]Геймплейный ролик версии 1.1[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 16] Author : xallienx Date : 09-07-2010 08:41 Набираю в команду, для работы над модом. Нужны моделлеры, кодеры, аниматоры, хороший маппер (для консультаций и мелкой помощи). Изначально планировал делать сам, мод получается не дурной (мда, хвастатся я умею). Но начал понимать что в одиночку ничего масштабного не сделаешь. Все подробности о моде сдесь: [url]http://alchemillamod.at.ua/[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 17] Author : Triakis Date : 09-07-2010 10:13 xallienx, я тебя уважаю. У тебя получилось сделать атмосферу Silent Hill. У тебя вышло ОЧЕНЬ похоже на атмосферу моего любимого Silent Hill Origins. Парень, респект тебе от меня огромный, 5 в копилку. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 18] Author : Barnacle Date : 09-07-2010 10:36 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от xallienx [/i] [B][url=https://www.youtube.com/watch?v=tZ7VrLLf3J8]Геймплейный ролик версии 1.1[/url] [/B][/QUOTE] Что-то я раньше не замечал эту тему. 0_о Это прикольно! Единственное, что немного смущает, так это слишком скорострельный пистолет. Для "СайлентХилльной" атмосферы он должен быть медленней. :) А так зачётно. У мода есть страница на Moddb? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 19] Author : xallienx Date : 09-07-2010 10:40 Нету. Мод русскоязычный и без знаний русского языка, его пройти невозможно. А на MODDB восновном англоязычная аудитория. А пистолет... Да там ещё полно недочётов и помимо всего, Валв не спешит дать исходники после обновления СДК. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 20] Author : ***(Mr Roma)*** Date : 09-07-2010 11:09 Могу немного помочь в коде, и проконсультровать по маппингу, если надо. Я думаю тебе пригодятся для такого атмосферного мода такая замечательная энтитя как env_projectedtexture. Обращайся, если что 429640701 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 21] Author : Xelious Date : 09-07-2010 13:58 "Для "СайлентХилльной" атмосферы он должен быть медленней." в третьем сайлент хилле автомат ппц какой медленный). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 22] Author : Barnacle Date : 09-07-2010 14:08 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Xelious [/i] [B]в третьем сайлент хилле автомат ппц какой медленный). [/B][/QUOTE] Ну, это компенсируется малым количеством патронов за всю игру (фактически за её конец), которые расстреливаются за 5 секунд. :D И вообще "СайлентХилльщики" считают узи "не тру". :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 23] Author : xallienx Date : 14-07-2010 09:30 Всё ещё очень нужен аниматор! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 24] Author : FishMan Date : 31-07-2010 00:58 xallienx Объясни по какому принципу ты название выбирал? Язык сломаешь. Я вот честно читаю и сразу вспоминаю Махпелу из [url=http://live4fun.ru/joke/243145]"Жестокой Голактики"[/url] Блин не могу, я прямо так и читаю Махпела-мод... =) Кстати, по поводу видео фидбек по гейм-дизайну: 1) Если ты записываешь геймплейное видео, то показывать нужно замес, а не читание страничек, которые никто никогда не читает, кроме фанатов и всяких задротов, и не тыкание юзом по телефону, чтобы увидеть афигенно весёлую фразу "телефон не работает". Мясо надо! А не воду. ) Ты ведь плюсы показываешь, а не явные минусы, ибо это недостатки подобного стиля, где надо тупо читать что-то и тыкать на всё подряд, вдруг откроется ) Boooring, но никуда не денешься, таков стиль, вот только лишний раз это в трейлере не стоит показывать ) 2) Поездка на лифтах - это гавно, особенно под тупую музычку (вспоминаю Max Payne), причём попадаются на этом даже в Valve, унылее занятия в игре просто невозможно придумать, что блин интересного полчаса ехать в убогом помещении 1х1х1 м? Зачем игрока заставлять этим заниматься? Да, я понимаю, логическая пауза, связывающая два потока повествования, но нафига так долго-то? Сделай её в три раза короче! Особенно замечательно это смотрится в трейлере - спасибо тебе за то что убил несколько минут моей жизни )) Я проведу параллель, если в играх есть поездка в лифтах, то почему нету мытья посуды, например, или вынос мусора на улицу или выгул собаки или решение примеров по математике? Игры должны развлекать, а поездок на лифте хватает всем в реале, в играх это всё либо убирать надо, либо сводить к минимуму... 3) Ничем не примечательная кнопка "отрыть дверь" в лифте не канает, игрок будет ждать что всё произойдёт само, когда лифт доедет. Это просто логично, ты же в лифтах не жмёшь открыть дверь, она сама открывается, так что либо выдели кнопку, да так чтобы было понятно, что она делает, либо сделай так, чтобы игрок автоматически покидал лифт, когда доедет до пункта назначения. Зуб даю воспримут как баг, но не догадаются, что нужно кнопку "открыть дверь" нажать. Сами кнопки тоже не выглядят так, что на них можно нажимать, сделай их объёмными или подсвети спрайтами, автоматически у игрока появится мысль о юзабельности... 4) О5 же щипчики, кто их заметит?! Я вот когда смотрел даже не подумал, что надо какие-то щипчики найти - сделай подсказку, типа "надо найти чем её (проволоку) перекусить". И сделай их побольше что-ли или положи куда-то где их заметно будет. Тока не говори что это якобы задумка такая, дурацкая задумка - заставишь игрока бегать по уровню и не поняв, что делать дальше он либо забьёт на твой мод, либо полезет в инет за прохождением. 5) Колючку по одной откусывать не зачем, можно условно её всю сразу обкусать в одно нажатие, с условным звуком (серия щёлканий щипчиков на фоне характерного треска проволоки), снова же тратишь время игрока впустую, а нужно его развлекать. Вот тока прикинь он сохранится перед этой дверью до того как обкусает эту проволоку, а за дверью сдохнет и загрузится и так допустим несколько раз будет происходить, где слабое звено? Правильно! Твоя проволока! Потому что именно этим игроку меньше всего будет доставлять заниматься во всей этой канители.. 6) Решётка где какое-то гавно шевелиться начинает - это плохо, имхо, мешает что-то видеть, но в принципе и она сойдет. Хотя лучше бы больше обзора дать... 7) Общий совет - игрока всегда нужно подталкивать к прохождению, например лежащая на другом конце пропасти аптечка как красная стрелка говорит куда дальше идти ) Это опыт из Half-Life и насколько я помню он и в Silent Hill применялся, точного названия этого приёмчика я не помню, но о нём не редко говорят разработчики, как о способе направлять игрока туда куда нужно. Запомни - бессмысленное брожение по уровням, в поисках "куда блин дальше-то идти, задолбало" - это огромный жирный минус в рецензии на твой мод, постарайся делать, раскладывать юзабельные предметы и продудумывать дизайн уровней так, чтобы игрок по этим подсказкам мог понять, что делать дальше. Особенно это касается важных предметов, которые явно нужно выделять на фоне всего остального, иначе все предметы в игре превращаются в некоторой секрет "найди сто крышек из под пива", сам понимаешь какая разница между "крышкой из под пива" и ключом нужным для дальнейшего прохождения игры, второй предмет игрок не должен пропустить ни в коем случае. Я вспоминаю игры, где из-за того, что разработчики эту мелочь не учитывали я несколько часов бродил по уровню в поисках нужного предмета, причём проходил я мимо него наверное раз тысячу, это серьёзный недостаток и никак не стиль подачи игры, хоть он и кажется мелочью, а очень сильно влияет на общее впечатление у игрока, смотри не попадись на нём, я предупредил ) Кстати, чтобы ты знал, в оригинальном Silent Hill'e, насколько я помню, важные предметы "побликивали" спрайтом в виде вращающейся белой четырёхконечной звёздочки ) Ну и всё вроде... В общем держи +5 за хорошо переданную атмосферу. Особенно понравилось, что ты сделал переходы между локациями, как в оригинале, молодец, тонко подметил ) Честно - не ожидал такого качества исполнения, а всё из-за дурацкой нечитабельной красной надписи, написанной ужасным шрифтом, в твоей подписи ) Вроде всё сказал. Если что не обижайся я не со зла, просто предпочитаю горькую правду. Сто пудов говорю - если все эти проблемы выше решишь мод станет только лучше. Ну а так сам смотри, моё дело сказать... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 25] Author : ***(Mr Roma)*** Date : 31-07-2010 08:23 Ололо, какое мясо? Это же квест! Покажи мне трейлер квестовой игры с кучей мяса) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 26] Author : FishMan Date : 31-07-2010 12:31 [quote]Ололо, какое мясо? Это же квест! Покажи мне трейлер квестовой игры с кучей мяса)[/quote] Ололо это не квест очнись, всю жизнь Survival horror был, а по класике - шутер от третьего лица (в вашем случае от первого), пока мистер Рома сумничать не решил... Квест исключает всякое понятие врагов и оружия из которого можно стрелять по врагам, в квестах нельзя погибнуть, а суть сводится к решению головоломок... [url=http://ru.wikipedia.org/wiki/Quest]Quest[/url], [url=http://ru.wikipedia.org/wiki/Survival_horror]Survival horror[/url] Под словом "мясо" понимается не перестрелки с тонной врагов - а суть, содержание, иными словами что-то значащее. Включи свой хед, я для того и противопоставил это слово "воде", чтобы его смысл понятнее стал!.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 27] Author : ***(Mr Roma)*** Date : 31-07-2010 12:38 По части своей это как раз таки квест, найти то, приниси это, включи еще что то. Сюрвайвер хоррор там проявляется только пугающей атмосфере, адских знаках на стенах и тд, но остальное 100% квест. Мясо - это суть, содержание, что то значющее. Что курим товарищ? :) Ну или обьяни что ты имеешь введу, нихрена из этого не понял. Ну а вобще пусть лучше обьяснит автор как он это видит, если это не так как я сказал, тогда извените ;) [size=1][i]***(Mr Roma)*** добавил [date]1280576528[/date]:[/i][/size] Тогда не тебе не мне, получается Quest - Survival horror :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 28] Author : FishMan Date : 31-07-2010 14:10 Да, что ж ты за человек-то такой? Какой к чёрту квест, что ты ты городишь? Отнеси-принеси, найди ключ, как постоянная суть игры - это не квест - это гавно, в рпг такие игры, где такие квесты, считаются хэк-енд-слешем. Квест - это собери кучу предметов, составь их них какое-то гавно и вставь их на самое тупое и нелогичное место решив при этом десять головоломок, жанр квестов вообще на сегодняшний день мёртв. Потому то сайлент хило подобные игры и считаешь квестами, что в играх недавно, а я настоящие квесты ещё застал и не такие унылые как на заре их эры, помню такие игры как Larry, Grim Fandango, Gag и так далее. Когда эти называемые тобой квесты в шутер суют - то это просто разбавление геймплея, уход от постоянной долбёшки монстров, дабы чем-то заполнить игровой процесс, но от этого жанр в своей сути не меняется. Потому сурвивал хорор он из-за этого и есть, что стрельба не преобладает, иначе это был бы просто шутер. При том, как я и сказал в квестах нету пальбы и погибнуть нельзя, иначе это уже шутер, а если можно погибнуть, но нет пальбы - это Адвенчура. Блин все жанры чётко определены, хорош тупить, если это твоим якобы принципам противоречит, то реальная действительность от этого не меняется. Блин ты вообще себе отчёт отдаёшь, что споришь с журналами, в том числе и интернет-журналами, педивикиями, разработчиками игр и прочими авторитетными источниками? Причём так, что это якобы чистая монета. Или ты тупо потроллить меня решил?.. Давай пруфлинки своего авторитетного мнения, если поспорить решил. [quote]Мясо - это суть, содержание, что то значющее. Что курим товарищ?[/quote] Твои штаны ) Уже выкурил, проверь. Чувак, осади, я не какой-то клоун тебе! [quote]пусть лучше обьяснит автор как он это видит[/quote] От видения автора ничего не меняется, как я и сказал жанры имеют четкие границы и определения... И в догонку: чистого жанра как Сурвивор Хоррор вообще нет, - это только подвид шутеров (вот так, да), чистые жанры это только: Шутеры, Аркады, Квесты, РПГ, Стратегии, Адвенчуры и Симуляторы, больше жанров нет, остальное все их подвиды, начиная Комбат-Симуляторами (Red Orchestra, Operation Flashpoint), продолжая Сурвивор ФПС (Half-Life), Симуляторами Спецназа (Ghost Recon, Rainbow Six), Хардкор-Шутерами (Project Reality Mod, Insurgency) и заканчивая теми же Сурвивор Хоррорами (Silent Hill, Resident Evil, Doom III)... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 29] Author : Xelious Date : 01-08-2010 15:16 FishMan Название это название госпиталя из СХ. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 30] Author : Teod Date : 01-08-2010 18:53 Дум3 - это сюрвайвол хоррор, ага. С пулемётом, плазмаганом и БФГ. По теме могу ещё добавить, что если игрок может читать надписи на бумажках, то пусть читает на всех, а не только на определённых. В самом начале планшет нечитабелен, а бумажка рядом читается - нелогично. И затемнение при переходе между комнатами можно короче сделать, учитывая фактическое отсутствие загрузки. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 31] Author : FishMan Date : 01-08-2010 19:15 [quote]Дум3 - это сюрвайвол хоррор, ага. С пулемётом, плазмаганом и БФГ.[/quote] Я спецом так написал )) И всё-таки ) Везде написано, что ФПС, но проведи параллель, какая разница какое оружие? Ну сам себя перефразируй: [quote]Сайлент Хил - это сюрвайвол хоррор, ага. С береттой, шотганом и дубинкой.[/quote] То же самое ведь... ) Игровой процесс сводится к запугиванию игрока и выживанию ) Разве не то же самое в Сайлент Хиле? Ну и что, что думе дешёвые трюки, тоже же пугают ) Хотя мб я перегибаю, всё-таки хоррор как раз и подразумевает не унылое запугивание резкими выпригиваниями, а какими-то элементами триллера. Вообще все эти подтипы унылы, классические жанры на то и придуманы, чтобы чётко всё определять так что если скажешь "шутер от третьего лица" про сайлент хил - не ошибёшься ) [quote]По теме могу ещё добавить, что если игрок может читать надписи на бумажках, то пусть читает на всех, а не только на определённых. В самом начале планшет нечитабелен, а бумажка рядом читается - нелогично. И затемнение при переходе между комнатами можно короче сделать, учитывая фактическое отсутствие загрузки.[/quote] Кстати тоже хотел про это сказать, но счёл незначительным, планшет этот оттуда просто убрать надо, имхо. Но решать автору. Про затемнение, оно у него не такое уж и долгое! Но в сайлент хиле меня оно очень бесило, особенно когда монстры начинали долбить прямо в темноте, пока я ещё не вижу нифига. Единственное, заливки при сохранении как-то побыстрее надо сделать. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 32] Author : xallienx Date : 01-08-2010 19:38 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FishMan [/i] [B]xallienx Объясни по какому принципу ты название выбирал? Язык сломаешь. Я вот честно читаю и сразу вспоминаю Махпелу из [url=http://live4fun.ru/joke/243145]"Жестокой Голактики"[/url] Блин не могу, я прямо так и читаю Махпела-мод... =) Кстати, по поводу видео фидбек по гейм-дизайну: 1) Если ты записываешь геймплейное видео, то показывать нужно замес, а не читание страничек, которые никто никогда не читает, кроме фанатов и всяких задротов, и не тыкание юзом по телефону, чтобы увидеть афигенно весёлую фразу "телефон не работает". Мясо надо! А не воду. ) Ты ведь плюсы показываешь, а не явные минусы, ибо это недостатки подобного стиля, где надо тупо читать что-то и тыкать на всё подряд, вдруг откроется ) Boooring, но никуда не денешься, таков стиль, вот только лишний раз это в трейлере не стоит показывать ) 2) Поездка на лифтах - это гавно, особенно под тупую музычку (вспоминаю Max Payne), причём попадаются на этом даже в Valve, унылее занятия в игре просто невозможно придумать, что блин интересного полчаса ехать в убогом помещении 1х1х1 м? Зачем игрока заставлять этим заниматься? Да, я понимаю, логическая пауза, связывающая два потока повествования, но нафига так долго-то? Сделай её в три раза короче! Особенно замечательно это смотрится в трейлере - спасибо тебе за то что убил несколько минут моей жизни )) Я проведу параллель, если в играх есть поездка в лифтах, то почему нету мытья посуды, например, или вынос мусора на улицу или выгул собаки или решение примеров по математике? Игры должны развлекать, а поездок на лифте хватает всем в реале, в играх это всё либо убирать надо, либо сводить к минимуму... 3) Ничем не примечательная кнопка "отрыть дверь" в лифте не канает, игрок будет ждать что всё произойдёт само, когда лифт доедет. Это просто логично, ты же в лифтах не жмёшь открыть дверь, она сама открывается, так что либо выдели кнопку, да так чтобы было понятно, что она делает, либо сделай так, чтобы игрок автоматически покидал лифт, когда доедет до пункта назначения. Зуб даю воспримут как баг, но не догадаются, что нужно кнопку "открыть дверь" нажать. Сами кнопки тоже не выглядят так, что на них можно нажимать, сделай их объёмными или подсвети спрайтами, автоматически у игрока появится мысль о юзабельности... 4) О5 же щипчики, кто их заметит?! Я вот когда смотрел даже не подумал, что надо какие-то щипчики найти - сделай подсказку, типа "надо найти чем её (проволоку) перекусить". И сделай их побольше что-ли или положи куда-то где их заметно будет. Тока не говори что это якобы задумка такая, дурацкая задумка - заставишь игрока бегать по уровню и не поняв, что делать дальше он либо забьёт на твой мод, либо полезет в инет за прохождением. 5) Колючку по одной откусывать не зачем, можно условно её всю сразу обкусать в одно нажатие, с условным звуком (серия щёлканий щипчиков на фоне характерного треска проволоки), снова же тратишь время игрока впустую, а нужно его развлекать. Вот тока прикинь он сохранится перед этой дверью до того как обкусает эту проволоку, а за дверью сдохнет и загрузится и так допустим несколько раз будет происходить, где слабое звено? Правильно! Твоя проволока! Потому что именно этим игроку меньше всего будет доставлять заниматься во всей этой канители.. 6) Решётка где какое-то гавно шевелиться начинает - это плохо, имхо, мешает что-то видеть, но в принципе и она сойдет. Хотя лучше бы больше обзора дать... 7) Общий совет - игрока всегда нужно подталкивать к прохождению, например лежащая на другом конце пропасти аптечка как красная стрелка говорит куда дальше идти ) Это опыт из Half-Life и насколько я помню он и в Silent Hill применялся, точного названия этого приёмчика я не помню, но о нём не редко говорят разработчики, как о способе направлять игрока туда куда нужно. Запомни - бессмысленное брожение по уровням, в поисках "куда блин дальше-то идти, задолбало" - это огромный жирный минус в рецензии на твой мод, постарайся делать, раскладывать юзабельные предметы и продудумывать дизайн уровней так, чтобы игрок по этим подсказкам мог понять, что делать дальше. Особенно это касается важных предметов, которые явно нужно выделять на фоне всего остального, иначе все предметы в игре превращаются в некоторой секрет "найди сто крышек из под пива", сам понимаешь какая разница между "крышкой из под пива" и ключом нужным для дальнейшего прохождения игры, второй предмет игрок не должен пропустить ни в коем случае. Я вспоминаю игры, где из-за того, что разработчики эту мелочь не учитывали я несколько часов бродил по уровню в поисках нужного предмета, причём проходил я мимо него наверное раз тысячу, это серьёзный недостаток и никак не стиль подачи игры, хоть он и кажется мелочью, а очень сильно влияет на общее впечатление у игрока, смотри не попадись на нём, я предупредил ) Кстати, чтобы ты знал, в оригинальном Silent Hill'e, насколько я помню, важные предметы "побликивали" спрайтом в виде вращающейся белой четырёхконечной звёздочки ) Ну и всё вроде... В общем держи +5 за хорошо переданную атмосферу. Особенно понравилось, что ты сделал переходы между локациями, как в оригинале, молодец, тонко подметил ) Честно - не ожидал такого качества исполнения, а всё из-за дурацкой нечитабельной красной надписи, написанной ужасным шрифтом, в твоей подписи ) Вроде всё сказал. Если что не обижайся я не со зла, просто предпочитаю горькую правду. Сто пудов говорю - если все эти проблемы выше решишь мод станет только лучше. Ну а так сам смотри, моё дело сказать... [/B][/QUOTE] Название - название больнички. 1)Это в первую очередь квест, поэтому и показывал в ролике квестовые элементы, а зомби что-то более второстепенное, их можно в принципе и не убивать. 2) Это момент что бы поиграть с психикой. 3) Друзья тестили - допёрли. 4) Есть такая подсказка. 5) Нинаю, мне так понравилось :) 6) Это для психодела, много видеть и не надо. 7) Ну вначале он ГГ рассматривает больничку в поисках (не буду спойлить). Дальше куда идти, его направит другой персонаж. Спасибо за рецензию, но в данном случае с обвинениями не согласен. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 33] Author : FishMan Date : 01-08-2010 19:52 Что могу сказать, зря ) Но мод твой, делай как считаешь нужным... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 34] Author : Teod Date : 01-08-2010 19:54 ФишМан, вообще такой жанр как сюрвайвал хоррор имеет довольно размытые границы. Ты обводишь их по внешней стороне, а я - по внутренней. Тебе достаточно страха и какой-нибудь зловещей атмосферы, а у меня есть ещё критерии. Например, в настоящем хорроре по-моему, должно реже встречаться огнестрельное оружие и патроны к нему, упор должен идти на рукопашные схватки. Враги должны представлять для игрока большую (и бОльшую) опасность, даже в небольших количествах. В пример поставлю Condemned, где больше народа приходится забить прикладом дробовика, чем застрелить из него, а оружием является почти всё, чем можно взять и у... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 35] Author : FishMan Date : 01-08-2010 20:07 Ну потому-то я и говорю, что лучше класики ничего нет, а всякие там подтипы, выдумываемые уже "новыми" разработчиками - только всё усугубляют... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 36] Author : Stone Date : 01-08-2010 20:24 [quote]Спасибо за рецензию, но в данном случае с обвинениями не согласен.[/quote] Это кстати не обвинения нисколько, а здравые рекомендации, многие из этих вещей можно услышать/прочитать в комментах Valve к эпизодам, Порталу и т.п. Аргументы типа "мне так нравится" и "друзья доперли" разбиваются в пух и прах после релиза, когда играют среднестатистические игроки, которым не захочется тратить больше 5 минут на одну и ту же головоломку (себя я не считаю нетерпеливым человеком, но и меня такие вещи очень задалбывают, и в последнее время я уже предпочитаю не париться и лезть за прохождением, поскольку частенько в модах причиной может быть ни какая не "фича", а банальный баг). Сам подумай насколько важен для геймплея элемент беготни в поисках какой-то мелкой вещи, когда тебя еще и замесить могут. Кнопки в лифте очень неплохо бы и подсветить при нажатии.. Ну а кнопку выхода, если она очень уж нужна, хотя бы подсветить другим цветом, например обвести зеленым (блин, даже в настоящих лифтах так делают :))) Ну не должен юзер обладать повышенным IQ для выхода из ЛИФТА :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 37] Author : xallienx Date : 01-08-2010 20:26 Дальнейшее обсуждения новой версии мода будет здесь: [url]https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&threadid=54239[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 38] Author : FishMan Date : 01-08-2010 20:29 Кстати, всё таки решил поспорить, хоть и не моё это дело... [quote]Это в первую очередь квест[/quote] Вот только это не квест, может быть квестовые элементы и преобладают в игровом процессе (имеется ввиду брожение по уровням в поисках занятия поинтереснее), однако квесты придуманые тобой малец не дотягивают по сложности (в этом нет ничего плохого, сразу говорю, ты просто придерживаешься жанра, только не понимаешь какого :)), больно примитивные, чтобы в этот жанр войти ) Понимаешь, квест заставляет игрока думать головой, имеется ввиду именно думать, а не мелькание мысли "понятно, надо сделать то-то", а теперь подумай, твои квесты заставляют думать головой? Ну если, найди красный ключ - это думать, то я снимаю шляпу, дальше можешь не читать. И сразу говорю - я беру в рассмотрение только то, что я видел, учти. Пример квеста из Грим Фанданго: Игроку нужен был один предмет, но когда он к нему подходил на него накидывались голуби, как их отогнать знаешь? И я не знал, решение далеко не очевидно - это главное отличие жанра квестов... В общем там рядом был диск от автомобиля, не знаю как он на крышу попал, нужно было сначала как-то денег заработать (я уже не помню как), потом пойти на рынок купить там буханку хлеба и сточить её в этот диск, тогда голуби улетали и можно было взять нужный предмет. Ещё пример: Была сцена, где игроку нужно было пройти дальше, а ему заграждало путь препятствие. У гг был друг здоровяк и рядом была машина на которой они приехали. В общем суть сводилась к тому, что нужно было сначала что-то с этой машиной сделать, потом нужно было попросить здоровяка попробовать её починить, потом надо было нажать на кнопку и не помню уже почему, здоровяк начинал вертеться на каком то пропеллере (по-моему машина в вертолёт превращалась) и если не сделать что-то с машиной он так и продолжал тупо вертеться, а так он отлетал в препятствие и разбивал его тем самым (вроде так, играл в детстве, уже не помню). Кстати, скачай поиграй, благо щас игры проще достать, а тогда оно по-моему на пяти что ли дисках было, не помню ) Ну и сравни теперь это со своим "нужен красный ключ, нужен жёлтый ключ, нужны щипчики". Квест? В думе тоже надо было найти красную/зелёную/оранжевую ключ-карту, дум это квест? ) Убивать то может и не обязательно. Но обязательно ли убивать противников например в халф-лайф 2? Как скоростное прохождение показывает - совсем нет. Квест? ) Сколько твоих приятелей прошло мимо зомби, чтобы не перестрелять их всех на плей-тестах? Квест? ) Примеров я тебе уйму приведу, просто смотри - если ты выбрал какой-то жанр повествования, называй его хоть "симулятором пугалки чувака, который бродит по комнатам с пистолетом, который ему совсем не обязателен, в поисках бумажки которые он обожает читать", а сурвивал хоррором твоя игра быть не перестанет, для этого тебе как минимум понадобится убрать ВСЕХ врагов и всё оружие из игры, потому что его наличие определяет жанр - вот так всё просто, есть - шутер, нету - не шутер ) Как женщина и мужчина - есть - мужчина, нету - женщина, всё просто ) И не в "обязательно" или "не обязательно" тут вопрос и, как я выше уже говорил, - это не вопрос личных принципов, видения или восприятия, а сухое определение, перед которым равны все ) Но с другой стороны, это хорошо, что у тебя своё видение, оно помогает лучше делать своё дело. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 39] Author : xallienx Date : 01-08-2010 20:37 [QUOTE]Вот только это не квест, может быть квестовые элементы и преобладают в игровом процессе (имеется ввиду брожение по уровням в поисках занятия поинтереснее), однако квесты придуманые тобой малец не дотягивают по сложности (в этом нет ничего плохого, сразу говорю, ты просто придерживаешься жанра, только не понимаешь какого ), больно примитивные, чтобы в этот жанр войти ) Понимаешь, квест заставляет игрока думать головой, имеется ввиду именно думать, а не мелькание мысли "понятно, надо сделать то-то", а теперь подумай, твои квесты заставляют думать головой? Ну если, найди красный ключ - это думать, то я снимаю шляпу, дальше можешь не читать. И сразу говорю - я беру в рассмотрение только то, что я видел, учти. [/QUOTE] Я показал общий геймплей, разгадывание квестов в ролике нету, а так в моде несколько интересных головоломок, головоломка с кранами, с кнопками, именами хирургов, номерами определенных палат и т.п. Без чтения документов загадки то же хрен разгадаеш. Ещё раз говорю я показал только общий геймплей. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 40] Author : FishMan Date : 01-08-2010 20:42 Ок. Но ты не путаешь их с пазлами? Я их в сайлент хиле навидался. Квесты и пазлы очень сильно различаются... И по-поводу того, что ты не согласен с критикой, я о5 же не хотел писать снова, это твоё дело, замечу, я не настаиваю. Чувак, смотри сам, на какую ты аудиторию мод свой рассчитываешь, если широкая публика - то друзья плохо для тестеров подходят, потому что они предвзяты. А если ты мод делаешь только для друзей - то естественно, это может быть и квест и убивать там не обязательно, всё как тебе вздумается. Только мне почему то кажется ты на широкую аудиторию нацелился ) Это просто как повод подумать ) Я просто тебе сказал о тех проблемах, которые решают в играх, это не моё личное мнение - это опыт разработчиков игр, не только мой личный, если ты его отталкиваешь, что ж дело твоё, значит ты сам выбрал свой путь, но учти то, что ты очень рискуешь ошибиться, прокладывая собственную дорогу, не лучше ли по наезженной пойти? Вот я к чему, всё это риторически сказано, просто для повода задуматься. Я ни на чём не настаиваю, твой ответ я уже получил. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 41] Author : xallienx Date : 01-08-2010 20:45 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FishMan [/i] [B]Ок. Но ты не путаешь их с пазлами? Я их в сайлент хиле навидался. Квесты и пазлы очень сильно различаются... И по-поводу того, что ты не согласен с критикой, я о5 же не хотел писать снова, это твоё дело, замечу, я не настаиваю. Чувак, смотри сам, на какую ты аудиторию мод свой рассчитываешь, если широкая публика - то друзья плохо для тестеров подходят, потому что они предвзяты. А если ты мод делаешь только для друзей - то естественно, это может быть и квест и убивать там не обязательно, всё как тебе вздумается. Только мне почему то кажется ты на широкую аудиторию нацелился ) Это просто как повод подумать ) Я просто тебе сказал о тех проблемах, которые решают в играх, это не моё личное мнение - это опыт разработчиков игр, не только мой личный, если ты его отталкиваешь, что ж дело твоё, значит ты сам выбрал свой путь, но учти то, что ты очень рискуешь ошибиться, прокладывая собственную дорогу, не лучше ли по наезженной пойти? Вот я к чему, всё это риторически сказано, просто для повода задуматься. Я ни на чём не настаиваю, твой ответ я уже получил. [/B][/QUOTE] Точно не путаю квест и пазлы, что бы понять надо поиграть и поверь головой надо будет подумать. :D А для какой аудитори... Для любителей Сайлент Хилла, и просто хороров. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 42] Author : FishMan Date : 01-08-2010 21:13 Ну значит широкая аудитория, потому что... ну я вот например тоже любитель, не скажу, что только сайлент хила, с успехом могу поиграть и в дум3 и в ил2 штурмовик и в оперейшн флешпоинт, я много игр переиграл, всех и не счесть наверное, в последнее время правда повзрослел и уже многое не цепляет, но за спиной богатый опыт, но это не по теме так отступление, скажем так я просто любитель хороших игр и тоже попадаю в целевую аудиторию ) Я к чему это заметил, да к тому, что когда ты выпустишь мод, то он попадёт на стол не к твоим друзьям, а к очень агрессивному и скептически настроенному сообществу, особенно если это "задроты" сайлент хила, те твой мод больше всех будут критиковать, поверь, любое несоответствие с сайлент хилом будет подвержено критике ) И это сообщество не будет к тебе так добро относиться как я, Саня, Теод или твои друзья, порвут в пух и прах, дай только повод, потому что мы-то тебя понимаем и хотим помочь, а друзья тебя просто любят и могут что-то не договаривать. В общем, решай сам, я просто хочу тебя уберечь от необдуманных решений. Просто как я понял, ты прочитал, воспринял это не как протянутую руку помощи, а как попытку растоптать твою работу и сразу начал писать оборонительный ответ даже не поразмышляв над сказанным. Например, возьмём ту же кнопку в лифте, вот что с тебя убудет, если ты сделаешь её сложнее чем просто текстуркой на браше? ) Это и в графическом дизайне плюс и в гейм-дизайне ) Подумай дальше, стоит ли твоя задумка "поиграть с психикой" пяти минут скуки? Ну и в таком духе... Просто отойди от компа и поразмысли над тем, что я сказал, мой тебе совет ) Ну а наличие сложных квестов, это большой плюс, только снова же - не перебарщивай, ставь себя на место игрока, как он догадается, что нужно сделать всё как ты задумал? Например, взять ту же информацию на бумажке, представь у тебя на уровне тридцать таких бумажек и все они в разных местах лежат, а нужная информация только в одной из них. Зуб даю, никто (имеется ввиду усиление слова "большинство") все подряд бумажки читать не будет, это как минимум не возможно (что-то можно просто не заметить). Игрок запускает игру не для того, чтобы читать, он для этого книжку возьмёт в руки, а игра ему нужна для того, чтобы она его развлекала и прямо сейчас (последнее очень важно). Так вот вернусь к тридцати бумажкам, думаешь игрок побежит их все читать? Кто-то да, но это только тот кто помоложе и ему совсем делать не фиг, среднестатистический игрок, которого гораздо выгодней брать во внимание (снова обращаю внимание на эти слова), даже "задрот" сайлент хиллов, откроет интернет, чтобы прочитать прохождение, это не есть гуд, это твоя оплошность уже будет. С другой стороны, если эту бумажку невозможно будет упустить - уже твоя победа. Про бумажки тебе пример - ты в Alien Swarm играл? Читал там PDA которые на земле валяются? И я не читал. Это большая ошибка со стороны разработчиков не только потому что мне лень её читать (ну и что пусть будет), а в том, что во-первых это сетевая игра, со мной ещё три игрока, что им ждать пока я всё прочитаю? Дальше - враги постоянно прут, когда мне этот PDA читать? ) Ну и так далее... Чтение в играх - это довольно тонкий вопрос и многие пишут тонны текста даже не подумав о том, кто это будет всё читать ) Если спросишь меня, то всякие записки, если и должны быть в игре, то только как способ повествования какой-то параллельной истории(ий), но никак не обязательная составляющая, именно поэтому никаких притензий собственно к PDA в Alien Swarm, потому что их чтение носит чисто добровольный характер. Я не прошу тебя воспринимать это всё как прописные истины, иначе всё превратится в банальный копипаст, я прошу просто брать это всё во внимание и не отбрасывать сходу, а хорошенько над этим поразмыслить отбросив эмоции и восхищение собственным трудом, присущее каждому. Обещаю, результат лучше станет, я уже говорил ) Сам знаю как тяжело подобное воспринимать, я сам постоянно лезу обороняться, правда так или иначе потом делаю правильные выводы и вношу коррективы, в этом правда не признаюсь, но суть в том, что я знаю свой человеческий фактор, а дело у меня впереди всего и я переступаю через свои эмоции. Можешь мысленно ругать тех критикует, спорить с ними и т.д. вот только внутри себя не позволяй допускать мысль, что люди вокруг всегда не правы, допускай их правоту, это полезно и не обязательно это признавать. Это просто личный совет ) И о5 же замечу, что не хотел всё это писать, сорвался блин, ты уж прости, тема интересная ) И, кстати, спасибо за интересную беседу, +5 я тебе уже по-моему выдавал ) И ещё тебе [url=maddyson.rutube.ru]ссылочку на вот[/url], тоже полезно будет ознакомиться, потому что смотреть на плохие игры куда более полезно, чем на хорошие ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 43] Author : Teod Date : 01-08-2010 21:31 Насколько помню, в Сайлент Хилле (вспоминаю по второй части) нельзя было обойтись без панического отмахивания ржавой трубой от толпы "медсестёр" уже на среднем. "Зомби можно вообще не убивать"? Aha-ha-ha... FUCK YOU! Как ты собрался пугать игрока, если он не находится в опасности? Какой это Сайлент Хилл, если игроку не страшно? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 44] Author : FishMan Date : 01-08-2010 22:23 Теод, ты бы хоть слова выбирал... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 45] Author : xallienx Date : 02-08-2010 06:30 [QUOTE] Я к чему это заметил, да к тому, что когда ты выпустишь мод, то он попадёт на стол не к твоим друзьям, а к очень агрессивному и скептически настроенному сообществу, особенно если это "задроты" сайлент хила, те твой мод больше всех будут критиковать, поверь, любое несоответствие с сайлент хилом будет подвержено критике ) И это сообщество не будет к тебе так добро относиться как я, Саня, Теод или твои друзья, порвут в пух и прах, дай только повод, потому что мы-то тебя понимаем и хотим помочь, а друзья тебя просто любят и могут что-то не договаривать. [/QUOTE] Первую версию мода пускал на подобное растерзание Сайлент Хильщикам, людям понравилось :) Были конечно замечания, но их все учёл и исправил. (Недавно откапал в архивах первую версию мода, такое Г) [QUOTE] Ну а наличие сложных квестов, это большой плюс, только снова же - не перебарщивай, ставь себя на место игрока, как он догадается, что нужно сделать всё как ты задумал? Например, взять ту же информацию на бумажке, представь у тебя на уровне тридцать таких бумажек и все они в разных местах лежат, а нужная информация только в одной из них. Зуб даю, никто (имеется ввиду усиление слова "большинство") все подряд бумажки читать не будет, это как минимум не возможно (что-то можно просто не заметить). [/QUOTE] Ну, на первом уровне 5 бумажек. Во всех них около абзаца текста (сделал немного, зная как современные игроки любят читать), 3 обязательны к прочтению, 2 из них просто для интереса. Нанаю, когда играл в СХ, с интересом читал все записки :) Однако квесты остаются сложными, уж точно не всем по вкусу прийдутся. Первая карта в среднем проходится около 2х часов. [QUOTE] [B]Насколько помню, в Сайлент Хилле (вспоминаю по второй части) нельзя было обойтись без панического отмахивания ржавой трубой от толпы "медсестёр" уже на среднем. "Зомби можно вообще не убивать"? Aha-ha-ha... FUCK YOU! Как ты собрался пугать игрока, если он не находится в опасности? Какой это Сайлент Хилл, если игроку не страшно? [/B][/QUOTE] Мда? А я просто пробегал мимо них. Как пугать? А вот тут у меня эксперимент, я хочу напугать игрока не резко выскакивающими зомби из за угла, всякими американскими фишками и толпами зомби, а атмосферой. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 46] Author : Teod Date : 02-08-2010 09:03 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от xallienx [/i] [B]Мда? А я просто пробегал мимо них. Как пугать? А вот тут у меня эксперимент, я хочу напугать игрока не резко выскакивающими зомби из за угла, всякими американскими фишками и толпами зомби, а атмосферой. [/B][/QUOTE]Я говорю не про толпы (в том посте под толпой подразумевалось четыре-пять штук) и не про выскакивание, а про то, чтобы монстры представляли реальную опасность для игрока. Чтобы игрок именно выживал, иначе можешь вычёркивать слово survival из жанра. Хоррор-квест получается. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 47] Author : FishMan Date : 02-08-2010 13:48 Ну да, недостаток патронов и медикаментов, постоянные проблемы с врагами, которых так тяжело убить - это всё неотъемлемая составляющая, зря ты от неё отказываешься. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 48] Author : xallienx Date : 02-08-2010 14:02 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FishMan [/i] [B]Ну да, недостаток патронов и медикаментов, [/B][/QUOTE] Это всё есть ;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 49] Author : FishMan Date : 02-08-2010 15:52 Ну значит я за тебя спокоен ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 50] Author : MisterCG Date : 10-08-2010 22:11 Очень достойный мод, но не стоит ограничиться русскоязычным комьюнити, предлагаю перевести и опубликовать на ModDB! Выступаю добровольцем по художественному переводу диалогов и всего остального! =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 51] Author : xallienx Date : 11-08-2010 11:52 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от MisterCG [/i] [B]Очень достойный мод, но не стоит ограничиться русскоязычным комьюнити, предлагаю перевести и опубликовать на ModDB! Выступаю добровольцем по художественному переводу диалогов и всего остального! =) [/B][/QUOTE] Тут восновном текстуры надо клепать, и субтитры к диалогам сделать, если хочешь, займись, а пока поиграй просто в версию 1.1. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 52] Author : MisterCG Date : 11-08-2010 14:22 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от xallienx [/i] [B]Тут восновном текстуры надо клепать, и субтитры к диалогам сделать, если хочешь, займись, а пока поиграй просто в версию 1.1. [/B][/QUOTE] Будет сделано! Да, кстати, в 1.1 сломались комментарии (см. аттач). Или это только у меня? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 53] Author : Teod Date : 11-08-2010 14:36 У меня такого не было. Хотя многие комментарии к дверям кажутся мне не очень подходящими. Понятно, что хочется разнообразия (а не как в СХ 2 - целые коридоры одинаковых сломанных замков), но некоторые фразы не очень подходят. "Мне туда не нужно" подходит только для одной двери - сам понимаешь, для какой. Все остальные же двери... я Игрок, мать твою, а ты персонаж. Тут я решаю, куда тебе нужно, а куда нет. "Заперто" - подразумевает возможность открыть ключом, хотя, конечно, отличается от "Закрыто. Где-то должен быть ключ". "Просто дверь. Ничего интересного." - почему одна дверь более интересна, чем другая? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 54] Author : xallienx Date : 11-08-2010 15:02 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от MisterCG [/i] [B]Будет сделано! Да, кстати, в 1.1 сломались комментарии (см. аттач). Или это только у меня? [/B][/QUOTE] Папка мода должна называтся Alchemilla и никак иначе. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 55] Author : FishMan Date : 11-08-2010 15:21 [quote]"Просто дверь. Ничего интересного." - почему одна дверь более интересна, чем другая?[/quote] Ахах блииин убило ))) Мб это пасхалка? Рядом нету двери "Мммм эта дверь выглядит интереснее, но она тоже закрыта", а следующая: "Ухтышка! Это самая интересная закрытая дверь, которую я видел!"? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 56] Author : xallienx Date : 11-08-2010 16:37 [QUOTE] Мб это пасхалка? Рядом нету двери "Мммм эта дверь выглядит интереснее, но она тоже закрыта", а следующая: "Ухтышка! Это самая интересная закрытая дверь, которую я видел!"? [/B][/QUOTE] :D Не они не закрыты просто ГГ типо не интересуется тем что бы туда войти. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 57] Author : Teod Date : 11-08-2010 17:02 Но, взять ту же дверь на вершине пожарной лестницы, - там две двери. Одна интересная, другая - нет. Это выглядит нелогично. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 58] Author : Kysanagi Date : 11-08-2010 17:45 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от xallienx [/i] [B]:D Не они не закрыты просто ГГ типо не интересуется тем что бы туда войти. [/B][/QUOTE] Это выглядит как: "Он не хочет искать выхода от сюда" :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 59] Author : FishMan Date : 11-08-2010 18:30 Кстати, автору ничего не стоит сделать в одной двери ничего не значащее помещение, просто для того, чтобы разбавить их количество. Много закрытых дверей - тоже не айс ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 60] Author : xallienx Date : 11-08-2010 18:54 Ну у меня практически все двери открыты внутри больници, а на улице наоборот. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 61] Author : FishMan Date : 11-08-2010 19:12 То есть "не хочу"? ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 62] Author : Teod Date : 11-08-2010 19:14 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FishMan [/i] [B]Кстати, автору ничего не стоит сделать в одной двери ничего не значащее помещение, просто для того, чтобы разбавить их количество. Много закрытых дверей - тоже не айс ) [/B][/QUOTE]По-моему лучше закрытая дверь, чем тупиковое помещение без смысла. Да и не припомню я, чтобы в Сайлент Хилле (!) где-то было их мало. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 63] Author : FishMan Date : 11-08-2010 19:28 хз, тупик - не тупик, туда можно и патрончеги положить и ещё чего, чтобы оправдать поход ) Или ту же пасхалку. Ну или какой-то паззл, разгадываешь - получаешь плюшку, в СХ2 был сейф, который можно было открыть, а там кроме патронов ничего не было ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- The messages has been download from Форумы на Наша-Life at https://bbs.hl-inside.ru at 26.06.2024 12:34:19