* * * Форумы на Наша-Life THREAD * * * -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- THREAD : Обсуждение Operation Broken Arrow (обо всём) Started at 27-01-2007 18:37 by RUDERALIS Visit at https://bbs.hl-inside.ru/showthread.php?threadid=34058 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1] Author : RUDERALIS Date : 27-01-2007 18:37 Title : Обсуждение Operation Broken Arrow (обо всём) Здесь обсуждаем всё и обо всём касающегося мода. Здесь и пофлудить можно:cool: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2] Author : FishMan Date : 29-01-2007 16:58 Создали таки... Ну приступайте =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3] Author : Kelimbern Date : 29-01-2007 17:50 Да уж... Оказалось, оффтопить в других темах народу гораздо легче, чем задавать вопросы (и именно ПО ТЕМЕ!)тут. ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4] Author : qishmish Date : 29-01-2007 17:58 давайте сначала дождемся .. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5] Author : Kelimbern Date : 30-01-2007 18:35 Фиш! Какое будет оружие ближнего боя? Ножик? Монтировка (которая уже надоела)? И будут ли в ОБЭ хедкрабчики (какие-нить новые монстры), или все старое, еще меньше и только комбайны? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6] Author : Moo}{a Date : 30-01-2007 18:47 Сколько карт будет в моде, насколько он большой по прохождению (по времени)? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 7] Author : Kelimbern Date : 30-01-2007 20:26 Title : Продолжительность ОБЭ [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Moo}{a [/i] [B]Сколько карт будет в моде, насколько он большой по прохождению (по времени)? [/B][/QUOTE] планируется 3-4 миссии по 4-5 карт. Короч карт будет где-то 14-16... максимум. Продолжительность наверно часа 2 или 2,5. Количество карт где-то обсуждлось оффтопом. Это точные данные (про кол-во карт). Длина геймплея - это примерный "расчетный максимум". -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 8] Author : Xelious Date : 31-01-2007 08:16 Kelimbern А на кой солдат будет с фомкой бегать? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 9] Author : FishMan Date : 31-01-2007 09:34 [quote]Фиш! Какое будет оружие ближнего боя? Ножик? Монтировка (которая уже надоела)?[/quote] Приклад. Отдельного оружия ближнего боя не будет. Всё, чем можно дратья "у тебя" и так в руках. [quote]И будут ли в ОБЭ хедкрабчики (какие-нить новые монстры), или все старое, еще меньше и только комбайны?[/quote] Не будет ксенян, как врагов. Враги только человеко-подобные. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 10] Author : Xelious Date : 31-01-2007 09:59 FishMan Дай пожалуйства свой мэйл. Хочу вам фотками для текстур помогать, если качество подойдет. Кстати я и сам немножко делаю, можешь посмотреть в разделе "маппинг" в теме "наши скриншоты". -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 11] Author : Ha1fer Date : 31-01-2007 10:39 [QUOTE]Не будет ксенян, как врагов. Враги только человеко-подобные.[/QUOTE] Как, монстров совсем не будет?! :( Ну а будет ли тогда техника комбайнов (страйдеры, ганшипы, дропшипы) ? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 12] Author : FishMan Date : 31-01-2007 12:46 [quote]Ну а будет ли тогда техника комбайнов (страйдеры, ганшипы, дропшипы) ?[/quote] А как же! [quote]Дай пожалуйства свой мэйл. Хочу вам фотками для текстур помогать, если качество подойдет. Кстати я и сам немножко делаю, можешь посмотреть в разделе "маппинг" в теме "наши скриншоты".[/quote] Хм, я не хочу вставать между тобой и БШС. Так что, уточни у своего лидера, одобрит ли он такую помощь. Я бы не одобрил, всё-таки концентрироваться нада на своём проекте и "не расплываться" между двумя. Иначе это чревато... Но дело, конечно, твоё, если хочешь помочь, почему бы и нет, нам же от этого польза. Но сначала уточни этот вопрос с лидером, не хочу, чтобы у нас потом какие-то недопонимания были. А почта моя [email=sarge_vbc@mail.ru]вот[/email]. Только пока ничего на неё не шли, в смысле файлов. Ибо я пока не на анлиме. На анлиме буду числа со второго февраля. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 13] Author : Flash_Haos Date : 31-01-2007 12:49 Ксенян не будет... Точно, от халфы тока движок остался. :*( НУ да ладно, все равно хорошая игра будет... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 14] Author : Kelimbern Date : 31-01-2007 13:02 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Xelious [/i] [B]Kelimbern А на кой солдат будет с фомкой бегать? [/B][/QUOTE] В том то и дело, что это было бы тупо Жаль, что от флоры и фауны Ксена - ничего. ( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 15] Author : Xelious Date : 31-01-2007 13:20 О_о Я от команды БШС еще летом от недостачи опыта ушел. А насчет текстур, могу фотать то что попросите, особенно стенок зданий уже сейчас высокого качества несколько есть, старых и обшарпанных. Но особо времени у меня бегать не будет, так что чем смогу, тем помогу.=) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 16] Author : Uragan_Lex Date : 31-01-2007 13:28 [b]>>Ксенян не будет... Точно, от халфы тока движок остался. :*( НУ да ладно, все равно хорошая игра будет...[/b] По мне это как раз плюс, а не минус - стандартноые ресурсы уже в печенках сидят. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 17] Author : Xelious Date : 31-01-2007 13:33 ? А я думал на скрине с кухней барнакловый язык свисает... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 18] Author : Flash_Haos Date : 31-01-2007 14:02 2Uragan_Lex Тоже верно, но все же этим вырезана значительная часть мира... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 19] Author : FishMan Date : 31-01-2007 15:47 [quote]Тоже верно, но все же этим вырезана значительная часть мира...[/quote] Хм, в концепцию игры не вписывается борьба с неразумным противником. Тут идея такова, что враг должен уметь подавлять, прятаться и стерлять. Если всё сведётся к тупому отстреливанию врагов, будет это интересно? Представьте себе кучку хедкрабов наступающих на окопы русских солдат. ТИР, ёпт! Ну не эффективны ксеняне на открытой поверхности... Как ни крути, нету места им в проекте, как врагам. Если смешать их с альянсом, чёрти чё получится, альянс будет воевать с ксенянами, ксеняне с русскими, русские с альянсом =) В общем нету места и всё тут. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 20] Author : Kelimbern Date : 31-01-2007 18:35 Из Ксен-флорофауны будет Гарг. Я угадал? ))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 21] Author : Ha1fer Date : 31-01-2007 20:06 [QUOTE]Ну не эффективны ксеняне на открытой поверхности... Как ни крути, нету места им в проекте, как врагам.[/QUOTE] Ну, это смотря какие ксеняне. Например из алиен гранта мог бы получиться очень интересный и опасный противник, так как стреляет самонаводящимися пчёлами, да и здоровье у него не хилое... Его, конечно еще сделать нужно, но по моему одно другому не мешает, и ксеняне бы только украсили мод, сделали бы его ближе к вселенной ХЛ... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 22] Author : Barmaley Date : 31-01-2007 21:50 Ну и что он один-одинёшенек делать будет? Лучше что-то новое. Как наше, так и их. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 23] Author : FishMan Date : 01-02-2007 07:00 [quote]Из Ксен-флорофауны будет Гарг. Я угадал? )))[/quote] Нееееет =) Я ж написал не будет никого из врагов-кзенян. [quote]Ну, это смотря какие ксеняне. Например из алиен гранта мог бы получиться очень интересный и опасный противник, так как стреляет самонаводящимися пчёлами, да и здоровье у него не хилое... Его, конечно еще сделать нужно, но по моему одно другому не мешает, и ксеняне бы только украсили мод, сделали бы его ближе к вселенной ХЛ...[/quote] Просто ты не так себе геймплей представляешь. Он будет ближе к Call Of Duty, чем к HL2. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 24] Author : Xelious Date : 01-02-2007 09:03 Смысл? Даже отмеченные Valve моды не распространяются через стим. Они там только рекламируются и дается ссылка на офф. сайт. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 25] Author : Stone33 Date : 01-02-2007 11:20 [quote]Значит будут битвы толпа на толпу?И напролом фик пробежиш?(т.к. враги шибко умные)[/quote] Ну да, умные:D Найдешь хоть одного умника - памятник поставлю:) Там все заскриптовано по самое немогу, как и в ХЛ2. И единственное что враги грамотно делают - отвлекают тебя стрельбой и кидают втихаря гранаты прямо под ноги, благо им целиться не нужно, координаты игрока им известны=)) [quote]Как вы будете распространять своё творение? Через Стим?[/quote] Думаю пока рано об этом говорить, мод не готов, распространять по сути нечего.. Вот когда готовность будет приближаться к великой цифре 99% и уже уменьшаться от необходимости исправления багов в коде, тогда (ну немножко пораньше конечно=)) уже можно кого-либо заинтересовать предложением. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 26] Author : Xelious Date : 01-02-2007 13:11 Комбины не умом берут, а количеством и техникой=) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 27] Author : Stone33 Date : 01-02-2007 13:38 Эм, это я про Call of Duty вообще-то сказал)) Мы как раз интеллект хотим сделать на уровне. Хотя скриптов тоже много будет. А комбины по идее тоже умные должны быть, просто у Вальве они получились какие-то суетливые, что ли... Боятся когда на них бегут. А так иногда бывает очень даже грамотно действуют. Хотя примеров мало=((( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 28] Author : Xelious Date : 01-02-2007 14:23 В эп1 они грамотнее вроде, за предметы прятаться стали. Но они всяко тупее людей. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 29] Author : Ha1fer Date : 01-02-2007 17:41 [QUOTE]В эп1 они грамотнее вроде, за предметы прятаться стали.[/QUOTE] В еп1 они стали чаще приседать и более точно стрелять. Других изменений в их поведении я не заметил. Хотелось бы, что бы в моде враги могли стрелять из за укрытия, выставив от туда только ствол, как в FEAR... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 30] Author : Barmaley Date : 01-02-2007 22:21 Прикольно если бы в OBA реализовали прострелы... м-м-м-м... для меня лично - это всё. Если в игре АК не пробивает хотя бы дерево - это всё, я расстраиваюсь. А если ещё и боты будут подавлять и простреливать, то бой в развалинах каких-нить можно поставить очень красиво и интересно. И долго. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 31] Author : FishMan Date : 03-02-2007 06:12 [quote]Они и в ХЛ2 прятались,за это овечает энтитя info_node_hint Но всё же было бы лучше,если бы противники стали умнее,например во время перезарядки,они куданить убегали,научильсь бы наконец кранатами кидаться,некидали бы их во врага,если рядом с ним свои есть и т.д.Вообщем недочётов куча,будем надеется что в ОВА их небудет[/quote] Кстати, довольно интересно... Может опишете всё, что сумели заметить негативного в их поведении? А мы уж посмотрим, сможем мы это поправить или нет. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 32] Author : Ha1fer Date : 03-02-2007 07:30 Ну, у них мало реакций на действия игрока. Всё что они могут, это кидать гранаты и иногда уходить в укрытие для перезарядки. Было бы неплохо добавить им новых возможностей. Например, уже упомянутая возможность стрелять из за укрытия или что бы солдаты могли отбить брошенную в них гранату... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 33] Author : ROCK Date : 03-02-2007 11:44 Как возможность отпинывать грнанаты это вещь весьма веселая))) или пузом прыгать, чтоб толпу своих спасти (кто играл в Medal of Honor на плейке1 поймет). Насчет инопланетной фауны, а как же ракеты с крабами? если такими забросать окопы, то уже особо не с кем будет воевать) Комбайнам нехватает проворности, суетливые, но вобщем затарможенные. Кста, пробиваемость объектов добавить было бы неплохо. Тот же АКМ пробивает 2 железых буса навылет. чтоб нельзя было аки в фильме прятаться от пуль за парой пустых бочек)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 34] Author : FishMan Date : 03-02-2007 18:38 [quote]Насчет инопланетной фауны, а как же ракеты с крабами? если такими забросать окопы, то уже особо не с кем будет воевать)[/quote] Вроде как ракеты с хедкрабами впервые начали применять в Raven Holm'е. Задолго после того, как наши события закончились. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 35] Author : Kelimbern Date : 03-02-2007 21:09 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FishMan [/i] [B]Вроде как ракеты с хедкрабами впервые начали применять в RavenHolm'е. Задолго после того, как наши события закончились. [/B][/QUOTE] Да, ракеты с хедкрабами - изобретение пост-семичасового периода, когда Брин начал бороться с мятежниками (за год до событий ХЛ2 пал Рэйвенхольм) Как и броневики и вертолеты-охотники. Кстати, фиш, а будут в игре импульсные минометы (подавители) у Альянса в ОБЭ? Если ты не в курсе - подавители были в ХЛ2, когда мы идем брать штурмом музей-ратушу - они нас там при подходе к нему обстреливали. Модель подавителя кста тоже в ХЛ2 есть - он на крыше стоит, потом может скрин пришью. Их можно будет поставить у позиций врага, а если стационарные орудия не прут - тогда можно присобачить его на каую-нить самоходную устаноку, тот же альянс-танк. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 36] Author : SoL1d_Sna|<e Date : 03-02-2007 23:11 Плохо ещё что комбины не стреляют с подстволы. Так же есть анимации для управления сквадами, но особо я их не заметил в игре. Насколько готов проект и когда релиз? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 37] Author : realspaik Date : 03-02-2007 23:25 По поводу анимации управления сквадами, действительно в игре её что то не замечал :( Вообще интелект комбайнов слишком примитивен, даже по сравнению с первой халфой. Valve урезали одну из интересных фич первой части - командиров отрядов. Они то в HL1 и отдавали приказы, возможно такое планировалось и для второй части, но пошло под нож в финальной версии. А жаль. Хотя надо переиграть и проверить, может анимация эта в игре и используется? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 38] Author : Flash_Haos Date : 04-02-2007 09:26 Простите за оффтоп, но откуда вы берете эту инфу - " ракеты с хедкрабами впервые начали применять в Raven Holm'е" или "за год до событий ХЛ2 пал Рэйвенхольм"? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 39] Author : FishMan Date : 04-02-2007 09:38 [quote]А жаль. Хотя надо переиграть и проверить, может анимация эта в игре и используется?[/quote] Используется, просто не заметно... Особенно когда они замаечают руками что-то там машут. В бою тоже что-то там симулируют. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 40] Author : Kelimbern Date : 04-02-2007 21:18 Title : заголовок ответа? ^^ [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FishMan [/i] [B]Используется, просто не заметно... Особенно когда они замаечают руками что-то там машут. В бою тоже что-то там симулируют. [/B][/QUOTE] Согласен - есть такая. Но заметно слабо... ( Фиш - не обновить ли голосование на сайте проекта? А то там вообще нет новостей. И медиарелиз бы маленький... Кста, как вы думаете, сможете к августу игру доделать? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 41] Author : Barmaley Date : 04-02-2007 21:30 Посмотрел сейчас ролик с Е3 об HL2 Episod2 и прям выть охота... так там всё динамично и здорово. Вы видели этот ролик, планируете ли примерно такую жесткую динамику? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 42] Author : Ha1fer Date : 04-02-2007 21:37 [QUOTE]Кста, как вы думаете, сможете к августу игру доделать?[/QUOTE] Зачем торопиться? Пусть лучше делают долго, но качественно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 43] Author : FishMan Date : 04-02-2007 21:42 [quote]Посмотрел сейчас ролик с Е3 об HL2 Episod2 и прям выть охота... так там всё динамично и здорово. Вы видели этот ролик, планируете ли примерно такую жесткую динамику?[/quote] Хм... Вообще вальва выпускала около 9-10 роликов, если не больше. Кстати, вспомнил, что собирался скачать их все. [quote]Фиш - не обновить ли голосование на сайте проекта? А то там вообще нет новостей. И медиарелиз бы маленький...[/quote] Да я тут себе выходные небольшие устроил после сессии и что-то они уж затянулись. Завтра думаю буду разбираться с сайтом, в частности с голосованием... А то я совсем разленился =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 44] Author : Xelious Date : 05-02-2007 08:41 [color=red]К делу не относится. Иными словами - no flood. By FishMan[/color] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 45] Author : Kelimbern Date : 08-02-2007 15:22 Title : Вопросы, вопросы ыыы! =) [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FishMan [/i] [B]Хм... Да я тут себе выходные небольшие устроил после сессии и что-то они уж затянулись. Завтра думаю буду разбираться с сайтом, в частности с голосованием... А то я совсем разленился =) [/B][/QUOTE] Может обновить голосование? И надо б вам еще что-нить выложить... Еще какую-нить тему создать, чтобы внимание к моду не глохло... А про АКМ надо б темку тоже прикрыть - откроете, когда будет, что выложить. Т.к. флуда и так всюду полно. ( Это собственно совет добрый, но это ваше дело. И еще один вопрос - сюжетный, но в "Сюжет" не решусь задавать - лучше в общие, т.к. это в общем то относится ко всей игре и ее хм... реалистичности. Вы говорили, что комбайны бегают с земным американским оружием. Откуда они его взяли в таких больших количесвах? Не телепортировали же со складов! Солдаты откуда взялись - это понятно - похищения, модификация и т.п. Но оружие то? Не стали бы же комбайны штурмовать оружейные склады с голыми руками! =) Может, вы им какую-нибудь единую пушку выдумаете, которая будет встречаться реко - типо пушки, которая них была сначала, но теперь они ее уже не так активно используют - экономичнее земное тратить ) Пушку сделать легко - комбинировать автомат из разных частей земных пушек, увеличить ему магазин до 50 =) патронов, сделать подстволку с 1 комбинболом (мячики, они же файерболы), сделать его черным по текстуре металла Альянса, который мы видели в Цитадели, из которого броневики делают и т.п. и прицел какой-нибудь симпатично-красный ) светящийся. Вот. Могу попробовать нарисовать пушку. ) Только не факт, что уменя получится мега-круто - нарисую в трех проекциях, а вы посмотрите. ) И еще один вопрос (я вас ими не достал?) - как продвигается работа? Мапперите? Ну и последний ( %о ) - враги будут на окопы русских у моста идти по 5 человек врассыпную или шумной толпой под пулемет? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 46] Author : RUDERALIS Date : 09-02-2007 06:52 FishMan в моде будет пуля менять траекторию палёта после пробития какихлибо приград? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 47] Author : Kelimbern Date : 09-02-2007 21:53 Имеется ввиду рикошет? Или искажение? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 48] Author : SoL1d_Sna|<e Date : 09-02-2007 22:22 Называется это если я не путаю, запреградное поражение. Например, после прохождения очереди сквозь фанеру или листву. У калашей под 5.45 оно просто отвратительное. Поэтому сейчас есть АК-103 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 49] Author : Kelimbern Date : 09-02-2007 22:24 Нет, пробивание материалов - это другое. Тут, ИМХО, имеется ввиду искажение траектории полета пули при столкновении с припятствием - стеной или доской и т.п. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 50] Author : SoL1d_Sna|<e Date : 09-02-2007 22:26 Рикошет тоже можно (но сложно) сделать. Подошёл к какой-нибудь железяке, дал очередь в упор и словил свои пули назад. Или врага не убить прямым выстрелом, а рикошетом - пожалуйста. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 51] Author : Kelimbern Date : 09-02-2007 22:51 Ну это например есть для арбалета в ХЛ2 такая фича и в СИН Эпизод 1 для всех видов оружия, особенно альтернативного орня дробовика. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 52] Author : Ha1fer Date : 09-02-2007 23:26 В ХЛ2 и у обычных пуль есть рикошет, но только если по ганшипу стрелять. От других металлических поверхностей они не отскакивают. Неплохо было бы реализовать это в моде... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 53] Author : Kelimbern Date : 09-02-2007 23:33 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Ha1fer [/i] [B]В ХЛ2 и у обычных пуль есть рикошет, но только если по ганшипу стрелять. От других металлических поверхностей они не отскакивают. Неплохо было бы реализовать это в моде... [/B][/QUOTE] Там кажется не рикошет, а типа анимации. Отскакивающие от гашипа пули уже не несут никакого поражающего эффекта. А вот арбалетный болт, грамотно пушенный от стены - несет. :D А вот про реализовать в моде - мы о том и говорим. За поддержку респект. ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 54] Author : RUDERALIS Date : 11-02-2007 07:48 Ну попробовать приблизить рикошет к СТАЛКЕРовскому, это реально? просто если будет реализован полёт пули по дуге и ещё добавить рикошеты там взякие да ещё и плюс супер хорошие модели оружия и в мультиплеер это всё - будет просто супер игра!!! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 55] Author : ROCK Date : 11-02-2007 11:33 Фиш, скажи а когда проект перейте от стадии тупой показухи к чему-то более внятному? Через какое время ты (вы) планируете начать заниматься играбельными левелами? т.е. не маленькими локациями, типа чтоб лишь бы показать что и переделыванием всего по 10 раз, а конкретно игрой? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 56] Author : Knight Date : 11-02-2007 22:42 чем отличается малленькие локации от играбельного уровня? По мойму именно из таких локаций и складывается уровнь, и лучше всё делать по частям, но красиво, чем всё сразу и не очень... имхо показухи сдесь не вижу -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 57] Author : SoL1d_Sna|<e Date : 11-02-2007 23:38 Озвучка? Будет только русская или ещё английская или ещё больше? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 58] Author : ROCK Date : 12-02-2007 14:25 Knight вот тем и отличаются, что это не играбельные уровни а просто показуха. и толку от них довольно мало. поверь, я знаю о чем говорю. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 59] Author : ExS Date : 12-02-2007 15:49 2ROCK я так понимаю вы работаете над paranoia?! Но про ваш мод тоже особо ничего не слышно, когда вы представите играбельные уровни?... Так что я думаю не стоит судить разработчиков Operation Broken Arrow. Поправьте меня если я в чомто неправ -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 60] Author : ROCK Date : 12-02-2007 17:12 ExS вот тото и оно, что играбельные уровни сейчас делаются полным ходом. у нас нет времени на пустые медиа релизы, мы делаем игру, а не вид, что делаем игру. И то, что вокруг паранойи нет шумихи даже к лучшему, можно спокойно работать не на что не отвлекаясь. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 61] Author : FishMan Date : 12-02-2007 17:42 Тема называется "Обсуждение Operation Broken Arrow (обо всём)" а не "ругань в адрес разработчиков". Рок, не думаю, что Буззер бы это одобрил. Я понимаю, что на вид всё выглядит показухой, но ведь... в общем ты как никто другой должен понимать все стороны и сложности некоммерческой разработки. И с этим пониманием у тебя не должно возникать желания писать подобные сообщения. И не забывай, проекты разные и разрабатываются они тоже по-разному, так что не нада сравнивать. Тем более маппинг для ХЛ намного проще, ибо меньше моделировать нада, чисто из брашей всё складывать (не спорь с этим, ибо я могу это легко доказать, только время потратишь)... [quote]И то, что вокруг паранойи нет шумихи даже к лучшему, можно спокойно работать не на что не отвлекаясь.[/quote] У нас тоже нет шумихи, разве что, я пытаюсь сделать так, чтобы у мода было своё коммюнити, т.е. народ разговаривал с нами и разговаривал друг с другом на тему нашего мода на форуме, это только польза для нас и придание нам новых сил, это говорит о том что нас помнят и не списывают со счетов! Отвечу на вопросы: [quote]Озвучка? Будет только русская или ещё английская или ещё больше?[/quote] Читай интервью. [quote]FishMan в моде будет пуля менять траекторию палёта после пробития какихлибо приград?[/quote] Нет. Возможно даже прострелов и не будет. Всё зависит от того будем ли мы концентрироваться на таких мелочах и внесут ли они какую-то пользу в синглловый геймплей. В мультиплеере конечно же будут прострелы, без них никуда. Но вот в сингле этот вопрос под вопросом, сори за каламбур. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 62] Author : Alucard Date : 12-02-2007 18:11 Очень жду вашу модификацию, только мне интересно, у всех ли оружий будет альтернативный вид стрельбы ? Прицел не в счет=) [QUOTE]сри за каламбур[/QUOTE] Интересная фраза... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 63] Author : SoL1d_Sna|<e Date : 12-02-2007 20:37 А прострелы было бы не плохо реализовать... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 64] Author : Barmaley Date : 12-02-2007 21:17 Ну простреливать людей куда интересней-то чем ботов )) Однако, ну для меня лично, это + и в сингле. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 65] Author : SoL1d_Sna|<e Date : 12-02-2007 21:42 В сетевой игре это должно быть на 100 %. P.S. А почему я не могу зайти в обсуждение Ва_01? Это тред для девов или форум тупит? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 66] Author : Xelious Date : 13-02-2007 03:53 FishMan Помнится давно-давно когда вы только анонсировали мод, было сказано что у вас будет "правильная" физика пуль, то есть там по дуге летят и все такое. На данный момент вы от этого не отказались? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 67] Author : FishMan Date : 13-02-2007 08:05 [quote]Очень жду вашу модификацию, только мне интересно, у всех ли оружий будет альтернативный вид стрельбы ? Прицел не в счет=)[/quote] Если не считать "удар прикладом" за альтернативную функцию, то она будет не у всех оружий. В силу того, что это не Unreal, не можем же мы придумать например Автомату Калашникова (без ГП-25) возможность пускать электрический шар как альт-функцию... [quote]сри за каламбур[/quote] Ой! =) Щас поправлю. Хорошо, хоть вместо "за" не написал "на". =) [quote]P.S. А почему я не могу зайти в обсуждение Ва_01? Это тред для девов или форум тупит?[/quote] Эта тема находится в нашем скрытом подразделе. Туда не имеют доступ обычные пользователи. [quote]Помнится давно-давно когда вы только анонсировали мод, было сказано что у вас будет "правильная" физика пуль, то есть там по дуге летят и все такое. На данный момент вы от этого не отказались?[/quote] Сейчас мы пересматриваем многие концепции проекта, дабы упросить его и избавиться от мусора. Аозможно под этим мусором мы станем понимать и баллистику пуль, дело в том, что очень сложно разработать баллистику, чтобы при этом тратился минимум ресурсов (мы знаем есть арбалет, но представьте себе целую кучу арбалетов, которые все стреляют автоматом, сколько ресурсов нада, чтобы просчитать траекторию движения каждого снаряда?), при этом нужно будет научить НПС прицеливаться учитывая баллистику, игроку тоже потребуется время для обучения стрельбе с баллистикой, а геймплей довольно короткий, когда учиться? Всё это мне кажется больше подходит для мультиплеера. Но как знать, мне всё-таки кажется я её всё-таки оставлю на конец проекта, если на тот момент мы не сможем её реализовать с минимальными затратами ресурсов, то придётся отказаться от баллистики в сингле. Уж не серчайте, такова суровая действительность разработки. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 68] Author : Xelious Date : 13-02-2007 08:51 Под ХЛ1 есть сетевой мод The Specialists, там баллистика пуль включается опционально и совершенно не жрет ресурсы. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 69] Author : FishMan Date : 13-02-2007 13:25 В Red Orchestra тоже есть баллистика пуль, которая ЖРЁТ ресурсы. Дело в том что сам ХЛ1 НЕ жрёт ресурсы, поэтому и результат такой... Тут же прочая нагрузка совершенно другая, модели, текстуры, шейдеры, всё тратит куда больше ресурсов, чем это было в Хл1. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 70] Author : Xelious Date : 13-02-2007 13:53 Так модели-текстуры-шейдеры в основном видяху грузят, а баллистика будет проц грузить. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 71] Author : ROCK Date : 13-02-2007 18:04 Хехе, Фиш, а ты думал только хвалить будут? =)) А если серьезно я ничего такого уж плохого не говорил. Критика, причем я ЗНАЮ о чем говорю. Не траться попусту, делай самое основное. Иначе завязнешь в разработке так, что растеряешь все свое коммьюнити 10 раз. Разработка озатянется из-за этого на 3-4 года, оно тебе надо? Интузиазм через пару лет поутихнет =/ Не повторяй чужих ошибок ;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 72] Author : Uragan_Lex Date : 13-02-2007 19:08 >>Так модели-текстуры-шейдеры в основном видяху грузят, а баллистика будет проц грузить. В хл2 замечу не только модели-текстуры-шейдеры появились - но еще и АИ, транспорты и навороченная физика :). По мне - фиг с прострелами, лучше меньше тормозов и багов и быстрей релиз. АИ придеться переписывать для врагов - они в хл2 не умеют даже сквозь стекла стрелять ... Если для графы я могу убавить настройки и получить нормальный фпс - для физики такого сделать не получиццо, либо тормозит либо нет. Если интересно - в SMOD v4 враги стреляют сквозь стены - это то в при прохождении сингла хл2 - не сказал бы что играть стало лучше. Реализовано это так, что житья игроку никакого нет :%) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 73] Author : Fyzzer Date : 14-02-2007 06:01 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Uragan_Lex [/i] [B] АИ придеться переписывать для врагов - они в хл2 не умеют даже сквозь стекла стрелять [/B][/QUOTE] Ты что,стреляют,ещё как.Вспомни каналы,там гараж с метрокопами.Или нападение ганшипа на повстанцев,они там тока так через стёкла шмаляют :) К стати,FishMan,а будут ли пофиксины такие глобальные баги,как тень сквозь модели,висящие в воздухе физ. объекты и т.д,вообщем всё что в Валв сделали неочень хорошо? И всунете ли вы что то кардинально новое в движок,хоть какуюнибудь мелочь?:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 74] Author : Xelious Date : 14-02-2007 13:10 До выхода мода выйдет эп2, а там с тенями получше дело обстоит. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 75] Author : FishMan Date : 14-02-2007 13:41 [quote]К стати,FishMan,а будут ли пофиксины такие глобальные баги,как тень сквозь модели,висящие в воздухе физ. объекты и т.д,вообщем всё что в Валв сделали неочень хорошо? И всунете ли вы что то кардинально новое в движок,хоть какуюнибудь мелочь?[/quote] Ну, мы не Valve =)) пусть Valve всем этим и занимается. Что-то всовывать ради того, чтобы это было мы ничего не будем. Если что-то потребуется, то обязательно всунем. Ещё раз скажу, мы не Valve, мы не можем себе позволить разработать что-то вроде HDR или ещё чего, да и не настолько мы опытны, чтобы такое реализовывать... Например, у нас нет HLSL кодера, т.е. о написании шейдеров пока можно забыть. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 76] Author : Fyzzer Date : 14-02-2007 17:26 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FishMan [/i] [B]Ну, мы не Valve =)) пусть Valve всем этим и занимается. Что-то всовывать ради того, чтобы это было мы ничего не будем. Если что-то потребуется, то обязательно всунем. Ещё раз скажу, мы не Valve, мы не можем себе позволить разработать что-то вроде HDR или ещё чего, да и не настолько мы опытны, чтобы такое реализовывать... Например, у нас нет HLSL кодера, т.е. о написании шейдеров пока можно забыть. [/B][/QUOTE] :( Я даже немного расстроился. *шёпотом*А вы будете воровать тени из еп2?:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 77] Author : Xelious Date : 15-02-2007 11:44 А че воровать? ХДР получается тоже своровали? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 78] Author : Fyzzer Date : 15-02-2007 12:39 Просто я так понял OBA делается на обычном движке ХЛ2,который неподдерживает ХДР и нормальные тени.=>если взять тени еп2,это будет воровством из соседнего движка(вернее движок тот же, просто лучше):D С ХДР тоже самое, имхо:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 79] Author : Xelious Date : 15-02-2007 14:43 Ты на скринах ХДР видел? В чем проблема перейти на версию двига от эп1/2? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 80] Author : SoL1d_Sna|<e Date : 16-02-2007 04:58 В том, что этот движок, вернее соответствующий билд появится хз когда. Может Валв опять перенесут еп2 или апдейт для СДК полгода делать будут. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 81] Author : Kelimbern Date : 16-02-2007 20:25 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от SoL1d_Sna|Barmaley когда придумаете что-нить хорошее, напр. видяху в подaрок, я спрошу :) Слежу помаленьку, молодцы, что не забросили! интересно, что за "фишку" готовит Фиш? о! складно вышло :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 140] Author : Pl@zmer Date : 29-04-2007 14:08 >>FishMan Вообще перекрестия у нас не будет, прицеливание ТОЛЬКО по прицельным приспособленям. Если будете стрелять без прицельных приспособлений, ориентируясь на "центр экрана".... Елый-палый, но ИМХО играть будет очень трудно! :) Придется кусочек пластилина на центр экрана клеить... :) Если это возможно, то прошу сделать так, чтобы прицел в настройках (или опциях) можно было включать и выключать. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 141] Author : FahrenheiT Date : 29-04-2007 20:15 По своему опыту стрельбы из АК 74 (обычного и модернизированного) могу сказать что при ведении огня ведёт его не рандомно, а вправо-вверх. Можете принять к сведению :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 142] Author : FishMan Date : 30-04-2007 14:42 Если это возможно, то прошу сделать так, чтобы прицел в настройках (или опциях) можно было включать и выключать. Хм... А вот нужно ли это мы поглядим. Всётаки природа человека такова, что он ВКЛЮЧИТ этот прицел рано или поздно... И будет удивляться, почему он наведя точно крестик - не попал?.. Потом на нас посыпится ругань, мол оружие у нас неэффективное. А весь прикол будет заключаться в том, что нада входить в aim mode. =/ -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 143] Author : SoL1d_Sna|<e Date : 30-04-2007 18:55 Я не включу. И ругаться не буду :) Всю жизнь в калл оф дьюти играл без него и привык что в доде пули хз куда летят даже при первом выстреле.... Где обещанная новая тему :mad: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 144] Author : Dead_M@zaY Date : 13-05-2007 11:45 А если не секрет будут ли новые противники со стороны Альянса? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 145] Author : Stone Date : 13-05-2007 19:54 Raven Reserve (резерв Ворона) - новые серьезные противники, будет несколько видов бойцов и не только. Рендер WIP-версии модели Raven Reserve Berserk можно посмотреть в [URL=https://www.hl-inside.ru/interviews/brokenarrow/]интервью[/URL] с Fishman'ом. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 146] Author : Dead_M@zaY Date : 13-05-2007 20:51 Я прочитал интервью как только оно появилось на хл-инсайде :) . Я видел на вашем сайте скрин с БТР и подумал а будет ли в игре траспорт? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 147] Author : Stone Date : 14-05-2007 17:22 На данный момент думаем, что игроку на технике, которая будет в игре, покататься не удасться. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 148] Author : Dead_M@zaY Date : 14-05-2007 17:57 А как насчёт ношения оружия, будет ли определённый вес или всё будет как в HL2 ? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 149] Author : ROCK Date : 15-05-2007 12:22 Если делать технику, то т0лько с четымя колесами, чтоб не лезть в кидинг глубоко. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 150] Author : ROCK Date : 15-05-2007 15:55 И слушайте, все-таки нафига столько оружия? мало того что нужно просто сделать модель, так нужно еще сделать анимвции и написать код. А потом нужен баланс и вообще мотивация использования того или иного оружия. вы же не сталкер делаете, получится только много проблем с балансом и ненужное оружие. т.е. зря потраченное время. Не проще ли было выбрать несколько видов оружия, но зато проработать баланс и все остальное? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 151] Author : Stone Date : 15-05-2007 17:01 Dead_M@zaY Инвентаря, а следовательно и веса, не будет. Будет предопределенное количество оружия, которое боец может носить с собой. ROCK Ну без танков и БТР уже не обойдешься, они в концепцию плотно вшиты. Но я не думаю что так уж много кодинга будет из-за увеличения количества колес. Если ты про раздельное поведение их подвески - то этим управляет IK (инверсная кинематика), и ей по идее все равно сколько и чего анимировать. А с оружием пока имеем то, что имеем. Баланса в оружии особо не будет (речь не об отсутствии, а о том, что далеко не все виды оружия будут одинаково важны, без явных предпочтений..), об этом уже говорили. Будет использоваться то, что нравится, и то, к чему есть патроны. Если будет сетевая часть, там уже можно говорить и о балансе. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 152] Author : ROCK Date : 15-05-2007 17:31 ИМХО здесь закралась ошибка, не стоило оно того =) бетатесты конечно покажут, но попомните мои слова... хотя конечно буду искрене рад, если не прав. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 153] Author : Stone Date : 16-05-2007 05:15 Ну да, посмотрим как говорится:D До бета-тестов далековато конечно, пока о другом голова болит. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 154] Author : RUDERALIS Date : 17-05-2007 21:09 Хорошобы было ещё вигре пистолет-пулемёт каштан аек-919к с глушаком и колиматором увидеть =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 155] Author : G0b1in Date : 19-05-2007 01:22 Буду ждать с нетерпением, удачи вам. Но хотелось бы, чтобы были и бои в городах, а не в остатках деревень постоянно.=) А сетевую часть можно сделлать с выбором ролей, аля тимфортресс(снайперы, гранатомётчики и т.д.), хотя одиночная кампания меня больше интересует.=) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 156] Author : Moo}{a Date : 24-05-2007 11:15 Интересно было бы узнать о чем же сейчас болит у вас голова? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 157] Author : Xelious Date : 24-05-2007 13:07 Думаю о учебе:). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 158] Author : Stone Date : 24-05-2007 19:16 Совершенно верно! :D И не просто болит, прямо таки гудит, после бессонных недель)) Если же говорить о проекте, то одной из серьезных проблем является необходимость уделять как можно больше внимания игровой составляющей, делать прежде всего ИГРУ, хочется поставить эти задачи на первый план. При этом страдают новые медиа-релизы, но без такого рода работы обойтись нельзя. Еще очень хотелось бы увидеть в команде новые лица, плюс Фиш затеял что-то новенькое, возможно когда появится организует свою мега-идею:D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 159] Author : Xelious Date : 25-05-2007 07:37 А как у него с интернетом обстоят дела?! Я уже хз сколько времени ему фотки не могу выслать. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 160] Author : Stone Date : 25-05-2007 16:23 Вряд ли дело только в интернете.. Мне тоже в последнее время сложно с ним контакт держать:confused: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 161] Author : Xelious Date : 26-05-2007 07:44 Мне он сказал что проблемы с инетом. Ну ладно, фотки у меня те есть, новых огого как много. Буду ждать... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 162] Author : No good Date : 02-06-2007 18:45 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Stone [/i] [B] Еще очень хотелось бы увидеть в команде новые лица, плюс Фиш затеял что-то новенькое, возможно когда появится организует свою мега-идею:D [/B][/QUOTE] А как вступить в команду? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 163] Author : SPY_JOHN Date : 02-06-2007 19:04 Эм...А чем ты занимаешься? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 164] Author : Stone Date : 02-06-2007 20:22 No good Напиши мне, чем ты занимаешься, что и насколько умеешь, покажи свое портфолио.. Пиши все, что считаешь полезным указать. Мое мыло: [email]stone33@mail.ru[/email] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 165] Author : Megalan Date : 02-06-2007 21:53 Мне вот интересно. Проект больше жив чем мертв или наоборот? А то что-то не привета, не ответа. Даже сайт не открывается. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 166] Author : No good Date : 03-06-2007 10:39 Уже отправил. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 167] Author : Stone Date : 03-06-2007 20:34 С сайтом решаем.. Для самих неожиданностью оказалось :/ Работа идет, вы не беспокойтесь. Просто в данный момент нет того, что мы хотели бы показать.. Все будет, но со временем. Терпение... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 168] Author : Stone Date : 04-06-2007 09:28 С сайтом имеем временные проблемы, связанные с сервером. Через некоторое время это должно решиться, а пока большинство информации можно посмотреть здесь: [url]http://ba.nashalife.ru[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 169] Author : Stone Date : 12-06-2007 20:36 Так, здравия желаю))) Спешу сообщить что наш сайт вернулся к жизни, и там вас ждет кое-что новенькое, так что [URL=http://brokenarrow.nashalife.ru/]Милости просим[/URL]! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 170] Author : Barmaley Date : 13-06-2007 12:22 Оууу... давно ждал ин-гейм скрины. Всё смотрится прилично. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 171] Author : Майор Пейн Date : 13-06-2007 12:47 Очень рад экскурсии :) Интересно, а Чернышев после каждого убитого врага пальцы веером делать будет? :D Вам определенно пора заявить о себе Западным комьюнити. Удачи! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 172] Author : SASHA RX Date : 30-06-2007 14:12 Просто супер, у меня к вам вопрос, вы кодите, а на скринах у вас есть что то похожее на шейдер пфонг, разве он работает без хдр. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 173] Author : Xelious Date : 02-07-2007 12:34 А у них есть ХДР. Тем более разве может быть связан эффект освещения с шейдерами? Хотя я в этом не спец. Черт! Как я мог пропустить медиа релиз! Вот я ...щас заценю... 1) FN Scar-L сделана очень прилично. Этой винтовкой будут вооружены комбайны? 2) Текстура на диване показалась мне немного размытой, но это наверно из-за размера картинки. 3) Кровать и велосипед отличные. Надеюсь велик не будет сверкать как лакированный из ХЛ2:D . 4) АК великолепен, надеюсь это хай-поли для снятия карты нормалей? Ну и конечно же не терпится посмотреть на затекстуренную версию. 5) Палец в перчаточку утопает=). Ну а так весьма добротно. АК и модели смотрятся отлично. 6) А лицо чье? Сослуживца? Отлично сделано, но мое имхо - нос большеват. Ну в общем отлично. Кстати FishMan так и не откликнулся, а у меня через три недели будет фотик на 10 мегапикселей. Хочу с вами связаться по поводу фотографий на текстуры. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 174] Author : Scorp Date : 02-07-2007 23:42 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Xelious [/i] [B]Кстати FishMan так и не откликнулся, а у меня через три недели будет фотик на 10 мегапикселей. Хочу с вами связаться по поводу фотографий на текстуры. [/B][/QUOTE] Свяжись со Стоуном, через несколько дней. Он просто ненадолго уехал. Но скорее всего он сам с тобой свяжется )) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 175] Author : DarkLight Date : 08-07-2007 14:45 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от SASHA RX [/i] [B]Просто супер, у меня к вам вопрос, вы кодите, а на скринах у вас есть что то похожее на шейдер пфонг, разве он работает без хдр. [/B][/QUOTE] Source уже давно как (если быть точным аж с августа прошлого года) поддерживает в модах возможности DX9 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 176] Author : Stone Date : 09-07-2007 11:28 Сань, ну ты и выразился... В общем он имел ввиду что ХДР с этого времени работает, и Фонг тоже - этим делом заправляет файл env_tonemap_controller.cpp Xelious 1) Думается так... 2) Это из-за размера текстуры.. 3) Там блеска нету вообще, он ведь ржавый=) 4) Я тож думал что так, но на самом деле поли в нем не так и много - это игровая модель)) 5) Про палец знаем, это нестрашно - анимация тестовая... 6) Ничего не скажу)))) И последнее - да, свяжись со мной - [email]stone33@mail.ru[/email] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 177] Author : Uragan_Lex Date : 02-09-2007 10:29 Пачка видео неплохих :), может где то пригодиться: [url]http://video.mail.ru/bk/shorrkun/48/60.html[/url] - "Гроза" [url]http://video.mail.ru/bk/shorrkun/48/59.html[/url] - "АГС-17" и "АГС-30" [url]http://video.mail.ru/bk/shorrkun/48/51.html[/url] - ДШК, НСВ "Утес" и "Корд" -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 178] Author : Xelious Date : 03-09-2007 06:52 Черт, я уж обрадовался что это из мода видео... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 179] Author : RUDERALIS Date : 03-09-2007 10:57 У меня вот вопрос, "Бизон" будет под какой патрон, под ПМ, ПММ, Парабелум или ТТешный, конечно лучшеб был под ПММ - магазин на 64 и убойность как у парабелумовского патрона, ну или уж под сам Парабелум, убойность что надо да и 53 патрона в магазине тож не плохо? И вот ещё интерисует, занимается ли щас команда разработкой сетевой игры или покачто все нацелены на однопользавательскую версию? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 180] Author : Stone Date : 03-09-2007 16:54 Лекс, спасибо! Посмотрим... Про Бизон ничего конкретного пока не могу сказать... Все силы сейчас брошены ТОЛЬКО на однопользовательскую версию. Может испугаю тем что так краток)) Ребят, мы живы, верьте в нас! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 181] Author : Stone Date : 03-09-2007 20:17 Вот нашел ссылки на то что Лекс давал, в более хорошем качестве: [url]http://www.99mb.ifolder.ru/812907[/url] - АГС [url]http://www.99mb.ifolder.ru/812568[/url] - Гроза [url]http://www.99mb.ifolder.ru/812711[/url] - Крупнокалиберки -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 182] Author : Barmaley Date : 03-09-2007 21:10 Проект ещё жив? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 183] Author : RUDERALIS Date : 03-09-2007 21:18 Тяжело мне будет дождаться сетевую версию =(((( Ещё пару вопросов про оружие: 1)винторез запланирован с магазином на 20 патронов или на 10? на 20 былоб поприятнее =) 2) Гроза будет в каком варианте, с глушителем и прицелом или без чегонить из этого? 3) будетли в игре СВ-98? 4) и будетли в игре такое малоизвестное произведение как наш револьвер MP412 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 184] Author : FishMan Date : 04-09-2007 14:28 На 20 патронов. Не будет Грозы, Бизона, СВ-98, Из пистолетов будет только АПС и УСП.45, не будет никаких пистолетов-пулемётов, кроме MP.7. Оружия на самом деле планируется не так много, хоть и хватит каждому... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 185] Author : Barmaley Date : 04-09-2007 16:48 Ой, приятно удивлён -) Все отдохнули и взялись за работу? ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 186] Author : Xelious Date : 05-09-2007 04:43 FishMan Мне только Бизона жаль. В играх он встречается очень редко. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 187] Author : RUDERALIS Date : 05-09-2007 21:51 Даааа, бизон.....жалко.... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 188] Author : Magnus Moty Date : 06-09-2007 16:12 Мод выйдет уже после того как люди снесут с хардов episode 3? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 189] Author : Stone Date : 06-09-2007 16:43 Умники исчезнут с лица Земли до или после Армагеддона? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 190] Author : RUDERALIS Date : 13-09-2007 17:46 Мож хоть в сетевую игру если когда-нибудь будет засунут Бизона или Витязя -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 191] Author : Мельник Date : 04-10-2007 17:25 РЕбят, извините что обращаюсь не по теме. Но мне нужна помощь моделлера. Если это возможно стукните мне в аську кто достаточно разобрался в компиле и моделинге. У меня очень серьезная проблема которая ни в одном туторе не описывается, ошибка в SDK, компиляторы не пашут, я уже и стим переустанавливал и перезакачивал SDK но ничего не помогает, стим при попытке компила был включен и в оффлайн режиме и онлайн, с запущенным сдк и с выключеным. В общем ничего не помогает. Загибается мой мод HARD_LIFE из за этого. Стукните в аську 176-739-717 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 192] Author : Xelious Date : 04-10-2007 17:40 Азбуку моделлирования читал? Там написано про компил. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 193] Author : ROCK Date : 06-10-2007 15:53 Хм, ну как оно? Процесс идет? Уверен много чего пошло под нож -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 194] Author : Horst_Wessel Date : 14-10-2007 17:44 блин а кто придумал [B][URL=http://brokenarrow.nashalife.ru/chronicles.php]этот[/URL][/B] текст? там есть недочеты. причем крупные. для сайта в поддомене nashalife.ru просто непростительные:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 195] Author : Flash_Haos Date : 14-10-2007 17:55 Уже обсуждали. Авторы сказали что это их видение мира и нефиг умничать. Хотя я конечно тоже на сюжет ругался. :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 196] Author : Horst_Wessel Date : 15-10-2007 05:17 нет-нет-нет... видение мира - это одно (пускай там про русских и т.д.), а попрание истории - это совсем другое.. это если я скажу что Гитлер родился во Франции и был по национальности евреем (это не видение мира - это бред). Возмутительно... ну как это из сити17 началось наступление? да от того города, из которого началось наступление камня на камне не осталось. Даже в самом Half-Life 2 об этом говорится... "сити17 - наименее поврежденный из оставшихся..." да и цитадель привезли ведь не после захвата, а именно во время. и не одну, а на каждый город... просто ужас... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 197] Author : Diz4L Date : 16-10-2007 14:49 Это вообще про что мод то? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 198] Author : Horst_Wessel Date : 16-10-2007 18:11 На сайте все написано -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 199] Author : Barmaley Date : 20-10-2007 10:39 оО. Есть новости? ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 200] Author : hildes Date : 23-10-2007 18:06 Когда намечается выход мода? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 201] Author : Moo}{a Date : 24-10-2007 17:58 Я думаю что лет так через 10... :Д э -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 202] Author : Stone Date : 24-10-2007 20:15 Какой-то флуд пошел в теме, причем явно негативный.. Так, ребят, мы живы. Для нас сейчас явно не лучшие времена идут, но мы живы и готовы работать что важно. Мы не собираемся брать во внимание слова здешних или каких-либо еще "доброжелателей". Мы делаем мод для тех кто его ждет. И очень хотим сделать его таким, каким они его ждут, и каким хотим видеть его мы. Время все расставит на свои места, кто был прав, кто нет... ROCK Как тебе сказать.. Конечно же по сравнению с первоначальным планом очень многое будет по-другому.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 203] Author : Dead_M@zaY Date : 30-10-2007 12:39 Stone ну как проект ?На сколько сдвинулись и появилось ли что то новое? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 204] Author : Stone Date : 30-10-2007 18:17 Ну что могу сказать... Новости еще нескоро будут скорее всего. Сейчас у нас переломный момент, идет реорганизация. От того, как и какими мы выйдем после этого процесса, зависит собственно ВСЕ. Это рубеж в некотором роде, испытание. Данный момент наверное самый сложный, самый ответственный. И тут уже все зависит только от нас самих к сожалению. И в то же время ваша поддержка конечно же ой как важна для каждого из членов команды. Мы верим что вы ждете этот мод и хотите, как и мы, чтобы он был одним из лучших модов к ХЛ2. Мы верим что сумеем выйти из данной ситуации победителями и вынести много нового, решить многие проблемы, подставить новый крепкий фундамент под прогнивший пол. Мы верим несмотря ни на что данный проект выйдет и все мы сможем насладиться той игрой, о которой мечтали. Мы верим... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 205] Author : Flash_Haos Date : 30-10-2007 18:38 Ух ты, удачи вам! А что происходит? Точнее из-за чего? Это плановое мероприятие, недостатки управления или неизбежный эффект начальной организации? Интересно именно с точки зрения команды как таковой. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 206] Author : Oxidee Date : 30-10-2007 18:40 Stone мы тоже верим и ждём медиа релиза! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 207] Author : progressor Date : 31-10-2007 14:38 Слежу за проектом ибо интересно. Не сдавайтесь! Удачи. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 208] Author : Stone Date : 31-10-2007 19:16 Flash_Haos Это необходимая реорганизация для усиления команды и увеличения темпов и качества работы. Не связана с личными или профессиональными качествами кого-либо из членов команды. Это должно дать толчок для того, чтобы выпустить модификацию "до выхода ХЛ3", что называется. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 209] Author : Unreal_Loki Date : 02-11-2007 19:07 Вопрос: на картах будут присутствовать наши Русские березки? Дубы еще можно добавить ,хотя они не столь важны,но вот березы... А так,ребят респект Вам огромный!!! Продолжайте в томже духе! Уххх... ток заметил.. FishMan , с днем рождения тебя! желаю успехов в начинаниях и чтобы энтузиазм никогда тебя не покидал! :hb: :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 210] Author : Kilfinger Date : 02-11-2007 21:55 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FahrenheiT [/i] По своему опыту стрельбы из АК 74 (обычного и модернизированного) могу сказать что при ведении огня ведёт его не рандомно, а вправо-вверх. Можете принять к сведению :) [/QUOTE]Таким макаром АК ведёт себя в моде StrikeForce к UT, и это впечатляет. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 211] Author : hildes Date : 05-11-2007 13:00 Когда вы расчитываете выпустить данный мод? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 212] Author : VovaS500 Date : 14-11-2007 08:37 Чё за хр**ь Detroit Team уже давно начала работать над модом на эту тематику. Так что не пиз**те и наченайте работу, а то даже сайта у вас нет. Detroit Team: detroitmod.ucoz.ru Автор: Detroit Team -> VovaS500 Steam ID: Vladimir -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 213] Author : Dead_M@zaY Date : 14-11-2007 12:21 VovaS500 Это ты кому а? Чё прищёл свой сайт рекломировать??? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 214] Author : Stone Date : 14-11-2007 16:19 Детский сад... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 215] Author : Dead_M@zaY Date : 14-11-2007 18:19 Stone да не то слово :D Как мод? Появились ли новые члены в команде? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 216] Author : VovaS500 Date : 15-11-2007 07:53 :mad: Dead_M@zaY не твоё дело, что я тут делаю. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 217] Author : FishMan Date : 15-11-2007 09:28 VovaS500 Я уверен, вашей командой ещё и не пахло, когда проект начинался! Даже ХЛ2 тогда ещё не вышла, была лишь Бета, так что, кто там чё украл ещё обдумайте хорошенько... И в следующий раз мысли свои излагайте цивилизованным образом, уажаемый, иначе бан получите. Интересует дата начала проекта? [url=https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&threadid=7936]Пожалуйста[/url]. Даю ссылку в большинстве для тех, кому интересно, как это всё начиналось. ЗЫ в теме 6 страниц - это не всё, была ещё вторая тема, но я уже не помню название. Сообщения уважаемого удалять не буду в назидание, но последующие будут удалены. Прежде чем что-либо утверждать, уважаемый, сначала вникните и разберитесь. А E-Mail для контакта, всегда можно найти на нашем [url=http://brokenarrow.nashalife.ru]сайте[/url], который к сведению уважаемогого существует и не на отстойном хостинге вроде narod.ru. Советую вам избавить нас от своих детских воплей и перейти к конструктивному изложению своих мыслей и требований, мы обязуемся вам ответить, но я уже примерно представляю, что разговор пойдёт о закрытии нашего проекта и объединении с вашей командой, если так, то можете даже не начинать, ибо мы предложим вам только то же самое. Не хотите конфликта излагайте мысли цивилизовано и конструктивно. Вы [u]у нас в гостях[/u], прошу это заметить. --------- UPDTD: Нашёл вторую [url=https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&threadid=8005]тему[/url]. ГОСПОДИ!!! Я писал проЭкт, эта моя вспыльчивость, спамом звал флуд, стыдоба-то какая!!! :) Думаю пищу для ума найдёте, по крайней мере я нашёл уже =) или просто будет интересно. Например, там есть ответы на вопрос: "откуда взялось название мода и команды?". В общем, читайте... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 218] Author : VovaS500 Date : 15-11-2007 12:34 FishMan у меня тогда таков вопрос. Будите ли его создавать или вы его уже делаете. Если что, то мы будем готовы предоставить вам помошь. В конце концов, у нас общие цели. Но вообще смотрите сами. Автор: Detroit Team -> VovaS500 -> Владимир E-mail: [email]VovaS500@yandex.ru[/email] [size=1][i]VovaS500 добавил [date]1195130328[/date]:[/i][/size] Ах да, вспомнил, я ж в 2002 году играл в пиратку HL2. [size=1][i]VovaS500 добавил [date]1195130539[/date]:[/i][/size] Я конечно же не пытаюсь доказать, что я придумал мод раньше, но говорят что у молодых создателей мода мозги не плохо работают. И я это доказал в 3 классе. P.S. Я тогда не делал моды, но поиграв в HL2 у меня поивилось желание создать мод. [size=1][i]VovaS500 добавил [date]1195130749[/date]:[/i][/size] У меня вопрос, а кто такой флуд? Он у Detroit Team сайт гадит. Если знаете намишите его E-mail, я ему покажу где "системные блоки зимуют". -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 219] Author : FishMan Date : 15-11-2007 14:22 [quote]FishMan у меня тогда таков вопрос. Будите ли его создавать или вы его уже делаете.[/quote] Разве из поста выше это не понятно? Конечно же мы его создаём и уже не один год. Удивлён, что вы о нас не слышали. Мы вроде как и в новостях на Наша-Life неоднократно засветиться успели. Очень советую посетить [url=http://brokenarrow.nashalife.ru/]наш сайт[/url]. [quote]Если что, то мы будем готовы предоставить вам помошь. В конце концов, у нас общие цели. Но вообще смотрите сами.[/quote] Сомневаюсь, что она нам потребуется, мы не команда новичков, основной состав у нас - довольно опытные мододелы, которые не первый раз в бою, но всё равно спасибо. [quote]но говорят что у молодых создателей мода мозги не плохо работают. И я это доказал в 3 классе.[/quote] Я это доказываю уже на протяжении восьми лет. Упоминается третий класс, поэтому возникает разумный вопрос, а с человеком какого возраста я разговариваю? [quote]Я конечно же не пытаюсь доказать, что я придумал мод раньше[/quote] На счёт "не пытаюсь доказывать", уж простите, но удаление поста, где было утверждение, мол Real Project украли у вас идею, не самый разумный ход, всё-таки за слова нужно отвечать, особенно в таком диалоге, между двумя мужчинами. [quote]У меня вопрос, а кто такой флуд? Он у Detroit Team сайт гадит. Если знаете намишите его E-mail, я ему покажу где "системные блоки зимуют".[/quote] Флуд - это не "кто-то", флуд - это бессмысленное сообщение (от англ. flood). Помимо этого есть - Spam (Спам) ака реклама, flame (флейм) - пост не потеме или по теме, но с ярко выраженной агрессией, направленый на разжигание горячих и нечестных споров со стороны других участников форума, чем большая часть ваших постов и является, за что я вам сделал замечание, пока только на словах. Очень рекомендую переделать свои посты в позитивную сторону, дабы на вас не обрушился гнев и издёвки других участников форума, на которые я, ввиду ваших предыдущих достижений, просто закрою глаза, но не позволю вам на них ответить в той же форме. Уж простите, но ваше появление было слишком ярким и негативным, у нас за такое наказывают на форуме. Интересно посмотреть на ваш сайт и проект. Как говорится ссылку в студию. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 220] Author : Ichigo Date : 20-11-2007 18:55 По моему единсвенный проэкт, который может с вами соревноватся - Блэк Мезза Соурс. Хотя вы круче, у вас все свое, а у них чистый ремейк. Так держать!!! Жаль чтоничем помочь не могу. З.Ы. А встречи с Барни или Шепардом вы не планируете? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 221] Author : Stone Date : 20-11-2007 21:14 Зачистил флэйм и разговоры не по теме... Пока без баллов, я добрый:)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 222] Author : FishMan Date : 21-11-2007 03:41 [quote]З.Ы. А встречи с Барни или Шепардом вы не планируете?[/quote] Как ты сам и сказал у нас всё своё, включая персонажей... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 223] Author : VovaS500 Date : 21-11-2007 11:20 FishMan, как поживаешь? Когда мод выйдет? Мне нравится, то что наконец-то выйдет первый мод на тему Последние Семь Часов и это первый нормальный мод от русского издателя. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 224] Author : FishMan Date : 21-11-2007 12:55 VovaS500 Попрошу без личных переписок, это противоречит правилам форума. Моя жизнь не обсуждается в этом разделе. Мод выйдет, тогда когда будет готов и до этого дня мы ничего другого не ответим на данный вопрос. И мы не издатель, мы разработчик, если вообще можно так сказать. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 225] Author : Kelimbern Date : 21-11-2007 15:48 Вовик отжог канешн. Давненько не встречал нубов, которые так бы гордились тем, что они нубы! ^^ Наверное, забыли мну уже))) (давным-давно... приходил тут эдакий флудер и что-то там наезжал про сюжет...) Вот, забрел с блока литературы на этот форум, поглядеть, как там ОБЭ поживает. Вот в принципе и вопрос: как оно? Как успехи? Надеюсь, все в норме? Удачи вам, успехов и дальнейшего развития. Я еще может зайду подглядеть ответ, но... мне до выхода мода делать тут, к сожалению, нечего... =( Помочь ничем не могу. Ну, если что, только тем, что одного фаната халфы, который ждет ваш мод, вы по-прежнему не потеряли ^^ В общем, удачи вам. Фиш, Стоун, вам привет от народа с МФТим xD -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 226] Author : VovaS500 Date : 21-11-2007 16:09 OK FishMan! Просто интересно узнать когда первый мод про русию для HL2 выйдет. P.S. =) Я теперь свой =). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 227] Author : FishMan Date : 21-11-2007 17:42 [quote]Вот в принципе и вопрос: как оно? Как успехи? Надеюсь, все в норме?[/quote] Об этом поговорим позднее. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 228] Author : VovaS500 Date : 27-11-2007 14:35 А что, неплохо сказано в описании адона. Цитата: ...Пройдёт ещё очень много времени, когда Земля восстанет и свергнет Альянс под руководством всего лишь одного человека, того самого "козла отпущения", Гордона Фримена. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 229] Author : }-Х@ЛФЕР-{ Date : 01-12-2007 19:41 Есть один вопрос...как/где можно будет скачать/купить ваш мод? А вообще РЕСПЕКТ вам =) Дерзайте )помочь ничем не могу( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 230] Author : Xelious Date : 02-12-2007 09:01 Купить только у бессовестных пиратов, причем выкинуть зазря деньги, так как мод некоммерческий и распространяться будет бесплатно. Наверное. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 231] Author : No good Date : 02-12-2007 14:46 Хотелось бы узнать по поводу музыкального оформления? Вы будете использовать музыку каких-либо групп, или найдете самостоятельного композитора? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 232] Author : }-Х@ЛФЕР-{ Date : 02-12-2007 15:46 Xelious БЕСПЛАТНО??=//// СТОКА ДЕЛАЛИ И БЕСПЛАТНО??!=//афффффигеть %) Хотя.....я не против :) :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 233] Author : ROCK Date : 02-12-2007 19:21 }-Х@ЛФЕР-{ а нужно обязательно за все деньги хапать??? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 234] Author : Fast train Date : 02-12-2007 20:42 Наверное над ним давлеет дурной пример BM:S. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 235] Author : Xelious Date : 03-12-2007 02:10 }-Х@ЛФЕР-{ А что, все сразу у нас профи рождаются и им деньги надо платить? Моды как бы для того и делают, чтоб опыта набраться. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 236] Author : FishMan Date : 03-12-2007 03:41 [quote]Хотелось бы узнать по поводу музыкального оформления? Вы будете использовать музыку каких-либо групп, или найдете самостоятельного композитора?[/quote] У нас уже была парочка композиторов, но всеми ими приходилось руководить да и результат был далеко не тот, что хотелось бы. Постепенно желание "делать то, что у тебя в голове чужими руками" пропадало и общение на этом затухало. Мы мечтаем об автономном композиторе, который прочитав сценарий той или иной сцены самостоятельно сможет подобрать подходящий стиль и написать качественную музыку, музыка очень важна в нашем проекте, она позволит настроить игрока на восприятие той или иной сцены... Поэтому кого попало до этого дела нельзя допускать, нужен чувствительный человек, драматичный, который может пережить написаное сам так, будто он там находился и испытывал какие-то чувства, и эти чувства он выражает в своей музыке... Автономный ещё и потому, что остальная команда ничего в этом не понимает, я не могу сказать: "вот тут добавь барабанную дробь", как я бы мог сказать моделлеру (ну не про дробь естественно :)), я могу лишь сказать: "мне понравилось и это подходит, или ты можешь лучше, я уверен, пробуй ещё", человек сам должен понимать, что у него нехватает и какого качества от него ждут... [quote]БЕСПЛАТНО??=////[/quote] Первое, что мы сделаем, когда проект будет готов - дадим поиграть всем админам Наша-Life, потом попробуем найти издателя, если таких не будет - мод будет выпущен бесплатно. Неплохо бы, конечно, за свои труды денег получить, но всё-таки - это мод и задумывался он, как некоммерческий, поэтому зарабатывание денег - не является целью создания проекта, но если случай подвернётся - будет приятно, я думаю вы согласитесь, что мы достойны ваших денег за свою работу. Но это только ванильное будущее, а сейчас суровое настоящее... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 237] Author : LexxoR Date : 03-12-2007 20:42 Fast train Плохо - это не когда за хорошую работу не требуют денег, а когда люди делают вторую в своей жизни модель в максе и пытаются продать за 20$. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 238] Author : Raptor Date : 03-12-2007 21:21 Вот не так давно вышел мод Параноя являющийся 1-ым ,если я не апшибаюсь русским модом,но последний из разряда модов на хл1.Идёт ли работа над созданием Operation Broken Arrow,будут ли медиарелизы,если идёт? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 239] Author : Xelious Date : 04-12-2007 00:44 Ошибаешься, русских модов хватает :). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 240] Author : Raptor Date : 04-12-2007 20:36 Походу,ответа не дождёшся) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 241] Author : VovaS500 Date : 05-12-2007 18:14 Цитата: Ошибаешься, русских модов хватает. Xelious, а я несогласен. Проэктов море, но только 1 из 100000 доходит до релиза! Проверь сам. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 242] Author : Alex_51 Date : 05-12-2007 19:45 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от VovaS500 [/i] [B]Цитата: Ошибаешься, русских модов хватает. Xelious, а я несогласен. Проэктов море, но только 1 из 100000 доходит до релиза! Проверь сам. [/B][/QUOTE] Что верно то верно, проЭктов действительно море :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 243] Author : Xelious Date : 06-12-2007 00:12 VovaS500 Я сказал не проектов, а модов. Готовых. Только 90% из них полная фигня. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 244] Author : KitKat Date : 06-12-2007 13:31 Всем привет! Как я понимаю работа кипит. Вопрос к Фишу: у вас будет HDR? И еще: конечно извиняюсь за флуд, но товарищи модостроители, ответьте пожалуйста на вопрос: насколько сложно внесение в мод своего оружия (с нуля), и возможно ли вообще? На Source-inside ничего подобного не нашел. Я ПОКА чайник в мод-создании, но думаю научусь. ЗЫ Планы то наполеоновские... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 245] Author : VovaS500 Date : 06-12-2007 14:56 Xelious, ну а я о чём гогворю... Проэктов полно, а модов готовых мало. Так что о чём говорить... Все вышедшие русские моды для ХЛ2, сам понимаешь фигня, потому что нормальных моддеров нет, как и команд. А если есть,то мало и то им помощь бывалых нужна. --------------------------------------------------------------------- Цитата: И еще: конечно извиняюсь за флуд, но товарищи модостроители, ответьте пожалуйста на вопрос: насколько сложно внесение в мод своего оружия (с нуля)... KitKat, да это возможно, но всё зависит от твоего опыта анимирования моделей и моделирования в 3ds max. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 246] Author : Xelious Date : 07-12-2007 01:49 KitKat ХДР будет, на последних скринах видно. Также надеюсь что разработчики переведут мод на новую версию движка... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 247] Author : FishMan Date : 07-12-2007 02:47 Да пытаемся, пытаемся!! Очень хочется Color Correction своими руками потрогать!.. Стим собако глючит! =))) Тут вообще канитель была: При попытке восстановить стим - удалилось всё, включая мод и исходники, а ближайший бекап лежит в интернете, качать полтора гига - это примерно неделя непрервной качки с моей скоростью. Но ничего страшного - восстановил программой... Вот только стим до этого дня отказывался запускаться и только Valve мне скинули ссылку откуда можно последнюю версию взять и поставить (без апдейтов платформы). Теперь у меня Ep2 не устанавливается... ЭТО ЗАГОВОР! :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 248] Author : Xelious Date : 07-12-2007 02:59 Стим да, глючит. Отказывается в онлайне запускться. А динамический свет и тени будут? А детаил текстуры? Не люблю их, если честно. Затмевают основную текстуру. Годятся разве что для старых игр с текстурами 256х256. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 249] Author : FishMan Date : 07-12-2007 11:56 Динамический свет и тени - посмотрим, что-то он не особо использовался в Episode Two, вероятнее всего из-за прожорливости ресурсов. Детайл-текстуры, в смысле $detail? Текстура в текстуре? Посмотрим, пока особо не применяли (но детайлы например, очень активно использовались в BattleField2, когда передняя текстура передавала цвет, а задняя (детайл) формы в соотношении 1:1 или 1:2, когда в Хл2 в основом коэффициент 0,25, что значит 1:4 (на одну диффузную текстуру приходится 4 тайленых детайл-текстуры)), мы предпочитаем bump или просто качественную текстуру со стандартным шейдером, без подключения каких-либо технологий (бамп в Хл2 тоже очень прожорлив и, например, такие пространства, как в COD2-4 не сделаешь используя на всех текстурах бамп, всё-таки движок не заточен под последние технологические достижения, как, например, UE3), а сам знаешь детайлы и бамп несовместимы, по крайней мере в старой версии движка. Радует, что теперь можно использовать бамп на прозрачных текстурах (если вспомнить паутину ант-лионов из Ep2). Но самое большее, с чем бы хотелось поработать, это с [b]Color Corretion[/b], видишь ли, я сам занимаюсь текстурами для своих карт и моделей, и в основном качество текстур, выскакивающих из под моей мышки/планшета зависит от цветокоррекций, обожаю цветокоррекции, с помощью них можно придать текстуре или фотографии любое настроение, сделать её скучной или наоборот стильной и "цепляющей", убрать всё отстойное и оставить только то, что "круто", при этом быстро, без ручного вмешательства. А теперь в мои руки попадёт такая технология, которая позволит мне настроить каждый кадр в игре! Это просто замечательно! Честно говоря, у нас уходит много времени, для того, чтобы добиться хоть какой-то гармонии текстур и придерживания одного цветового решения, картинка всегда выглядит не так круто, как хотелось бы, то слишком много зелёного, то синего, то ещё какого-то, ужасный цветовой хаос, который ещё не удавалось никогда преобразовать в идеальную гармонию, только терпимо приблизиться к ней. Долгая работа над одной и той же сценой очень утруждает и высасывает все соки. Но теперь у нас будет эта технология, которая возможно (я пока не уврен - не щупал) развяжет нам руки и поэтому они (руки) сильно чешутся. Но как всегда есть припятсвия технического плана - Ep2 по прежнему отказывается устанавливаться зависая на 100% подготовки локального кеша (толи чтото качает... толи одно из двух, если он так и не будет устанавливаться придётся снова доставать вопросами ничего не знающую Буку и постоянно занятую Valve). По поводу Цветокоррекций ждите от нас цветового решения, свойственного всем военным драмам (я говорю о полу-сепии)... Уже есть идеи, какое место и каким настроением я наделю с помощью цветокоррекций, мне кажется это будет нечто, но я всё никак не доберусь до этого! Мне мешает стим... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 250] Author : Alex_51 Date : 07-12-2007 12:11 Да, кстати, я в свое время также возлагал немало надежд на новую систему физики Э2 в частности, в которой обещались (цитата): * Деформируемые объекты — до этого физические модели не могли быть изменены любым образом, кроме как на основе заранее просчитанной анимации * Динамическое разрушение игровой геометрии — до этого линии разрушения должны были указываться создателем карты А в результате не получил абсолютно ничего. Удачи с коррекцией цвета ) Там по крайней мере все должно быть ок. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 251] Author : VovaS500 Date : 07-12-2007 14:53 "А я стою спокойно в сторонке и курю". -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 252] Author : FishMan Date : 07-12-2007 18:45 Ну а я в свою очередь возлагал много надежд на HDR и Rarallax Mapping, с первым всё оказалось не так интересно (уж сдишком много нужно делать вручную, я надеялся, что HDR будет подбираться для освещённости каждой сцены самостоятельно), но это не такая большая проблема, как с Parallax. Ибо второй жрёт СТОЛЬКО ресурсов, что одна простенькая текстурка вызывает падение фпс чуть ли не в половину! Было бы круто замутить что-то вроде F.E.A.R.'овских отвалившихся кусков стены (возможно это в новой версии движка даже реально), но судя по всему выбор останется за производительностью, а не за технологией... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 253] Author : Xelious Date : 08-12-2007 00:22 Detail текстуры и бамп совместимы. А про цветокоррекцию...не знаю, но по-моему ты слишком на неё надеешься :). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 254] Author : }-Х@ЛФЕР-{ Date : 08-12-2007 14:03 Когда (хотябы примерно) вы ращитываете выпустить данный мод? ***Быстро сматывается*** -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 255] Author : FishMan Date : 09-12-2007 18:39 [quote]***Быстро сматывается***[/quote] *кидает в след камень* [quote]Detail текстуры и бамп совместимы.[/quote] Оо Возможно в новой версии движка... В старой точно нельзя было, не помню что, но работало только одно... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 256] Author : AnTao Date : 10-12-2007 06:06 VovaS500, мдэээ, ну и наворотили вы тут :\ а парни молодцы, вот чесслово, из русских модов мну удивили первыми Паранойа(причем сроками разработки больше, чем качеством) и вторыми вы удивляете, такую масштабную работу делаете, парни. в общем удачи... душа жаждет медиа -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 257] Author : Raptor Date : 10-12-2007 12:26 Меня до сих пор волнуют нпс,с которыми нам воевать.КТО они?Как выглядят?))Или до этого вам ещё далеко в работе? Что меня бесило в освещении Еп 2,так это то что комбайн солдэры были мегасветлыми,что ваще на фоне травы были не видны... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 258] Author : }-Х@ЛФЕР-{ Date : 10-12-2007 15:52 [QUOTE]*кидает в след камень*[/QUOTE] Не мусорим!:D Спросил же когда ПРИМЕРНО будет готово. ай бл... все молчу молчу [QUOTE]Меня до сих пор волнуют нпс,с которыми нам воевать.КТО они?Как выглядят?)[/QUOTE] Как я понял ето комбайнеры. Как выглядят...а хз...самому интересно ;) ЗЫ Фишман вы с какой программой моделируете?можеш ссылку для скачивания дать?Хочу потихоньку учиться =)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 259] Author : VovaS500 Date : 10-12-2007 16:26 }{мм.... интересно и познавательно (я в серьёз). Добавите ли вы рукопашку для комбайнов или людей? [size=1][i]VovaS500 добавил [date]1197304234[/date]:[/i][/size] AnTao, я с тобой согласен, поначалу байду писал (но мод я на эту тему тоже делаю), но к общему счастью наши моды будут разными, удачи FishMan! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 260] Author : Raptor Date : 10-12-2007 17:45 То что комбайны и контровщику понятно.Там будут Крабы-синтеты,мортиры-синтеты?Кто ещё? [size=1][i]Raptor добавил [date]1197309301[/date]:[/i][/size] Судя по концепт арту,пока бредовый противник( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 261] Author : VovaS500 Date : 11-12-2007 13:32 Кр-р-р-р-руто! Так держать! P.S. Уже нетерпиться его увидеть. [size=1][i]VovaS500 добавил [date]1197380035[/date]:[/i][/size] Но насчет концепт арта, согласен. Дорисовать малость надо, а то различие между комбайнами уж слишком большое. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 262] Author : Raptor Date : 11-12-2007 20:02 Я не правильно выразился-сама идея об этих ещё одних комбайн солдатах бредова: 1)Армия Комбайнов не несла с собой в то время человеческих технологий. 2)опять гуманоиды? 3)Новый вид комбайн солдат?надоело.Похожи на челов из Кризиса) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 263] Author : FishMan Date : 12-12-2007 11:56 Вы неправильно себе игровой процесс представляете... Всё-таки воевать придётся с гуманоидными существами. Тот концепт был всё-таки отклолён. На его место придёт солдат, с эккипировкой более близкой к земной... По нашей версии сюжета комбайны были на Земле задолго до вторжения и появления цитаделей. И успели набрать довольно приличную армию. В основном, войска перемещались за пределами покрытия спутников (маршруты спутников им были известны) и совершали набеги на деревни, кочевников, укрепления и прочие скопления людей, стараясь взять как можно больше пленных. Первыми на земле, почти одновременно с полявлением кзенян оказались синты-строители, советники и кое кто, кого мы скрываем, так же было телепортировано много оборудования, прямо в будующие базы альянса, которые будут заброшены после вторжения. Советники с помощью своих телепатических способностей, совместно концентрируя пси-энергию на одном человеке копались в разуме важных персон на земле, военных, президентов, канцлеров (которые были в составе "совета земли" образованного после вторжения), узнавали всё, что им требуется и прочее прочее, прочее, доходило даже до контроля над разумом людей... Затем, с помощью синтов и пси-возможностей советников были захвачены первые люди и преобразованы в солдат и рабочих. машина Альянса заработала полным ходом, был расчитан день, время и координаты основных мест для вторжения... Альянсу всё сходило с рук, ибо всё было подстроено, как набег огромной армии кзенян, среди людей стали ходить слухи о таковой. Это всё был обман, но самый страшный заговор впереди и в нём замешан Канцлер Воллас Брин, который был очень влиятельным членом "Совета Земли". Была так же образована элитная армия Альянса (Резерв Ворона, Ворон - это псевданим одного особо важного советника Альянса), которая должна будет действовать в основном на территории Европпы (больше всего людей выжило именно там). В тела людей вселялись, так сказать, особо опытные паразиты, прошедшие множество захватов миров с применением данной тактики. Главной областью деятельности Альянса были бывшие территории США, пустыни, которые были эпицентром вторжения кзенян, где почти отстутствовало всякое людское население, там они имели безграничную свободу действий, не страшась кзенян. Т.к. ант-лионы не проживали в этой местности (уж слишком жарко и сухо), поэтому бояться было некого, остальные животные не представляли большой угрозы... Их скрытые базы были основаны на базе земных заброшенных бункеров, ядерных шахт и так далее, которые не просматривались со спутника и были населены кзенянами или просто законсервированы... Таким образом в руки альянса попало множество земного оружия, эккипировки и техники, начались разработки собственных образцов, результатами которых стали APC, IRifle, Combine Helicopter, но этого всего не было во время захвата, были лишь первые концепции, которые показали свою полную неэффективность и были "сняты с производства" позднее... Вот отсюда и берутся гуманоидные войска Альянса... [quote]3)Новый вид комбайн солдат?надоело.Похожи на челов из Кризиса)[/quote] Скажу так, вырезать их - значит поствить крест на всей разработке. Ибо воевать с одними синтами - это снова Come Back To Half-Life1, а у нас совершенно другой геймплей (ближе к Call Of Duty + немножко Brothers In Arms), основаный на элементарной тактике (вроде огонь на подавление - манёвр), с роботами такого не проделаешь, всё-таки их образу свойственна брутальность, агрессия и run&gun (аля беги и стреляй, не обращая внимания на потери, больше свойстенная стайным животным, а не разумным существам)... Но есть одно маленькое [size=5]НО[/size] Думаю стоит сказать, надоело скрывать... Сейчас решается судьба проекта. Дело в том, что у меня очень большие проблемы с учёбой, я на грани отчисления из института, на этот раз дело плохо... Если на следующей неделе отчислят - You In The Army Now, что автоматически будет означать заморозку проекта, без меня команда не справится, уж так я организовал работу, уже был такой опыт - не справились... Вернусь я из Армии и что? Будет ли у меня время на проект? Нужен ли он будет кому-то через полтора-два года? Мне всему придётся учиться заново, будет ли желание?.. Не могу больше скрывать этого... Так что, хлопцы, следующая неделя всё покажет... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 264] Author : }-Х@ЛФЕР-{ Date : 12-12-2007 12:33 аа...а то то я думаю че тут кирпичами закидывают... Удачи тебе FishMan!Удачи преодолеть все трудности и докончить проект!Мы все за тебя =)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 265] Author : VovaS500 Date : 12-12-2007 16:21 Да, мы все за тебя!!! Просто некоторые тему мода малость непонимают, но ты необращай на это внимание. "Хороший мод - Доделаный мод". :-) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 266] Author : Raptor Date : 13-12-2007 23:19 FishMan,гуаноидные войска есть в ЛЮБОЙ игре-иметь такого противника мягко говоря задолбало.Самые мелкие юниты какие только могли бы быть у Альянса-Хантеры.Дело в том,что это не Баттл филд,поэтому лично мне хотелось бы "Come Back To Half-Life1",где синтетов ващет почти нет)Там животные и ворты.Синтов там нед:) [QUOTE]Дело в том, что у меня очень большие проблемы с учёбой[/QUOTE] Хы,как я тя понимаю) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 267] Author : VovaS500 Date : 14-12-2007 15:04 Да, согласен Raptor там их нет. [size=1][i]VovaS500 добавил [date]1197644716[/date]:[/i][/size] Былоб разумнее добавить новый тип зомби, но только на сей раз с оружием в руках. :-) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 268] Author : LexxoR Date : 24-12-2007 07:42 FishMan За тебя все сибирские шаманы! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 269] Author : KitKat Date : 24-12-2007 10:45 Фиш, вся Сибирь за тебя! (LexxoR, привет) Кстати, спасибо за учебник по prop-моделированию. Раньше читал всякую высоконаучную муть по максу, трудно для моего ума, быстро бросил, а сейчас может чему нибудь научусь:) Короче, еще раз Спасибо! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 270] Author : FishMan Date : 24-12-2007 14:13 Что ж... шаманы сделали своё дело. Я с проблемами разобрался... со старыми... Но по цепной реакции появилась куча новых =) Щас вот буду думать, либо сдавать, либо академ брать... Но как ни крути, проект пока больше не лежит под кирзовым сапагом армии, а плавно из под него выползает. [quote]Баттл филд,поэтому лично мне хотелось бы "Come Back To Half-Life1",где синтетов ващет почти нет)[/quote] Ну это совсем не то, чего хочется нам. Мы многое изменили в сценарии по просьбам и отзывам фанатов, некоторые идеи даже стали основными концепциями мода, т.е. его символами, многие сами того не зная изменили наш проект в корне сказав только пару фраз, но на такое мы уже вряд ли пойдём. Хотя думаю хуже от этого не будет, если не нравится всегда можно выключить моск и просто насладиться геймплеем без смысла =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 271] Author : VovaS500 Date : 24-12-2007 15:05 Отлично сказано FishMan. :-) [size=1][i]VovaS500 добавил [date]1198508785[/date]:[/i][/size] FishMan, вопрос: А новые зомби появятся? :-) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 272] Author : Uragan_Lex Date : 24-12-2007 19:11 Удачи в решении цепных реакций :). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 273] Author : FishMan Date : 25-12-2007 13:11 Зомби и прочей живности вообще не будет, кроме как, так сказать, "эпизодического упоминания" хедкрабов. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 274] Author : Fast train Date : 25-12-2007 15:49 А почему их не будет? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 275] Author : VovaS500 Date : 25-12-2007 17:05 Ну тогда новые хедкрабы будут? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 276] Author : realspaik Date : 25-12-2007 17:37 Откуда им взяться? и главное зачем? Я так понимаю цель мода сделать относительно реалистичную военную драму по типу Brothers In Arms, Call of Duty или Medal of Honor, но не о Второй Мировой Войне а о Семичасовой. И в боевых действия будет больше тактики, что потребует детальной проработки баланса. Ксеновские создания этому балансу могут только помешать. Если хочется "Come Back To Half-Life1" (мне этого тоже иногда хочется =) ) то есть смысл поиграть в Half-Life или другие моды. Broken Arrow будет немного другой игрой. Кстати насчет ксеновских монстров, каждая новая модель(качественная) требует немало времени на ее создание, что автоматом отдаляет дату релиза. Хотя возникла мысль насчет этих созданий. Можно не вписывать их в геймплей а разместить на поле боя трупы ксеновских монстров, хотя бы периодически попадающиеся тела хедкрабов подчеркнут связь со вселенной Half-Life. Или более крупных монстров, как в CoD на поле лежали тела коров, так же неплохо смотрелись бы муравьиные львы))) Ну это как всегда все сплошное ИМХО) Удачи всей команде) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 277] Author : Fast train Date : 25-12-2007 22:20 Я не против тактической игры, "относительно реалистичной военной драмы", но полное отсутствие Ксеновской фауны вредит структуре окружающего нас мира. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 278] Author : VovaS500 Date : 26-12-2007 16:35 Цитата: "Кстати насчет ксеновских монстров, каждая новая модель(качественная) требует немало времени на ее создание, что автоматом отдаляет дату релиза. Хотя возникла мысль насчет этих созданий. Можно не вписывать их в геймплей а разместить на поле боя трупы ксеновских монстров, хотя бы периодически попадающиеся тела хедкрабов подчеркнут связь со вселенной Half-Life. Или более крупных монстров, как в CoD на поле лежали тела коров, так же неплохо смотрелись бы муравьиные львы" realspaik, полностью с тобой согласен. А так же желаю удачи FishMan'у и его команде. :-) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 279] Author : Shock Trooper Date : 26-12-2007 16:52 "Я не против тактической игры, "относительно реалистичной военной драмы", но полное отсутствие Ксеновской фауны вредит структуре окружающего нас мира." Полностью согласен. Тем более, что в начале вторжения зомби должно было быть даже больше, чем во времена ХЛ2. Да и что мешает взять муравьиных львов и крабов из самого ХЛ2? Да и зомби достаточно скинов наделать. Плюс есть хуандаи. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 280] Author : VovaS500 Date : 28-12-2007 18:47 А цитадель в моде будет??? :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 281] Author : Raptor Date : 29-12-2007 20:20 интересно былоб увидеть топи с буллсквидами-реальное изображение истории между хл1->хл2,хотя на самом деле там много чего для этого надо делать) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 282] Author : MeTaLoLoM Date : 06-01-2008 18:20 Вам надо сделать танки для Альянса. Ведь судя по предыстории Комбайны соединили свои технологии и технологии людей и только после этого появились их APC, вертолёты, поезда и т.д. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 283] Author : VovaS500 Date : 07-01-2008 17:49 Fish, у меня к тебе вопрос: "Мод будет сделан по эпизодам или как и остальные?" -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 284] Author : FishMan Date : 10-01-2008 07:49 [quote]А цитадель в моде будет??? [/quote] Ну даже и не знааааю ;) [quote]интересно былоб увидеть топи с буллсквидами-реальное изображение истории между хл1->хл2,хотя на самом деле там много чего для этого надо делать)[/quote] У нас уклон в сторону Хл2. То о чём ты говоришь - для друго проекта, не хочется браться за всё сразу =) [quote]Вам надо сделать танки для Альянса. Ведь судя по предыстории Комбайны соединили свои технологии и технологии людей и только после этого появились их APC, вертолёты, поезда и т.д.[/quote] В сценарии они уже есть. Пока мы не работали над образом этих танков. Но я думаю мы будем придерживаться концепции Valve и попробуем исполнить их в стиле фашиских геометрически угловатых Панзеров. Если хотите можете попробовать предложить свои варианты. Не гарантирую, что мы будем использовать именно ваш концепт, но всё что вы пришлёте, обязательно окажется полезным, если вы что-то пришлёте, конечно =) [quote]Fish, у меня к тебе вопрос: "Мод будет сделан по эпизодам или как и остальные?"[/quote] Неоднократно уже об этом говорил, поэтому скажу кратко - эпизодические релизы не для нашего проекта. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 285] Author : VovaS500 Date : 10-01-2008 09:38 FishMan, сюжет Operation Broken Arrow будет задевать сюжетную линию книги Half-Life 2: Raising the Bar? P.S. Заранее извеняюсь, если данный вопрос уже был задан. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 286] Author : KitKat Date : 10-01-2008 10:12 Заранее извиняюсь за вопрос, так как не по теме. Просто не знаю куда его написать. Я скачал учебник по проп-моделированию, прочитал, все понял, отличный учебник. Но у меня возник вопрос к Фишу, как к главному автору учебника. Смоделил mp7, пытаюсь сделать анврап к нему. Что лучше: непрерывность анврапа или минимальное свободное пространство на текстуре? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 287] Author : MeTaLoLoM Date : 13-01-2008 17:13 Попробую что-нибуть замутить с танком. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 288] Author : StudenT Date : 13-01-2008 21:30 Здравствуйте! Разрешите поинтересоваться: Как руководство проекта относится к аниме мультфильму "Аниматрица" и конкретно к первым 2 его сериям ,посвященным самой войне людей с роботами? Очень занимательны художественные приемы, отображающие общую безысходность и тотальный страх перед гораздо более могущественным противником. Например вкалывание солдатами наркотиков в окопе перед боем и последующии за этим воинственные крики и стрельба в воздух,бойцы потерявшии рассудок и кидающиеся на камеру репортера с криками "Kill em,KILLL EM!!" ,молитвы и т.д. Мне кажется что в Вашем замечательном моде нашлось бы место где это можно было бы применить. Все таки речь ведь идет о войне с другим разумом. Как считаете? Что вы думаете о реализации концепции неба? Для общего нагнетания атмосферы войны было бы здорово больше внимания уделить завихрению облаков,зловещиму искажению света(черного с оранжевым скажем) и т.д. Все это кстати есть в приведенном выше фильме. Сама по себе замена привычного неба на что то альтернативное здорово подействует на игрока. Речь не о том чтобы сделать на нем воздушные бои ,разрывы от зениток,трассеры,падающие самолеты и т.д. Это все к сожалению приестся в течении 1 минуты вспомните Medal of Honor 2. Гораздо лучше и сложнее сделать тяжелые ,неестественные,постоянно как то меняющиеся и переливающиеся черные облака с нечастыми рваными "ранами" через которые кое где пробивается оранжевый а точнее янтарный свет.+ редкий воздушный бой. В 1 эпизоде что то пробовали сделать ,но очень и очень вяло. Очень. По моему технологии второго эпизода показали ,что такое сделать можно. Что думаете? Возможно ли реализация в Вашем моде отступательных,оборонительных боевых действий,безуспешных атак на противника и т.д. как это было описано в оригинальной вселенной ? Это сложно грамотно сделать ,но с точки зрения реализма и достоверности игровых событий было бы здорово. Будет ли в конце игры партизанщина? Будут ли модели персонажей действительно различаться в самой игре? Не все и не каждый, но скажем на 4 человек ростом под 173 , 1 под 190 . Полнота и худоба ? Такое не в одном шутере не сделано пока. Спасибо. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 289] Author : FishMan Date : 14-01-2008 02:45 [quote]Как руководство проекта относится к аниме мультфильму "Аниматрица"[/quote] Не знаю как остальные, а я не смотрел. Судя по описанию стоит, больше сказать тут нечего. [quote]Что вы думаете о реализации концепции неба?[/quote] В сценарии у нас уже есть парочка таких эффектов. Правда не постоянных, ибо основной, скажем так, "центр тяжескти внимания" игрока всё таки будет на земле, но не в небе. А реализация каких-то спец. эффектов в небе, куда игрок практически не будет смотреть - это пустая трата времени. Лучше сконцентрируемся на том, что будет работать гарантированно, а не на том, что "возможно заметят и оценят". [quote]Возможно ли реализация в Вашем моде отступательных,оборонительных боевых действий,безуспешных атак на противника и т.д. как это было описано в оригинальной вселенной ?[/quote] У нас миссии чередуются, первая оборона, вторая нападение и так далее... [quote]Будет ли в конце игры партизанщина?[/quote] Может быть. А может быть и нет =)) [quote]Что лучше: непрерывность анврапа или минимальное свободное пространство на текстуре?[/quote] Непрерывность конечно хорошо. Но всё должно быть с умом. Если тебе нужна граница, то лучше всего её сделать разрывом элементов развёртки. Нельзя увлекаться с непрерывностью, нужно с умом ко всему подходить. А на счёт свободного места - чем его меньше, тем лучше. [quote]FishMan, сюжет Operation Broken Arrow будет задевать сюжетную линию книги Half-Life 2: Raising the Bar?[/quote] Хм... А у Raising the Bar есть сюжетная линия? Ну если не считать "эта история о том как мы делали Half-Life"... ;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 290] Author : Uragan_Lex Date : 14-01-2008 04:51 [url]http://youtube.com/watch?v=KBy7NMw6H2U&feature=related[/url] касательно аниматрицы. Вообще занимательная вещь, хотя серия на серию не приходитсья имхо :). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 291] Author : MeTaLoLoM Date : 14-01-2008 13:05 [QUOTE][B]В сценарии они уже есть. Пока мы не работали над образом этих танков. Но я думаю мы будем придерживаться концепции Valve и попробуем исполнить их в стиле фашиских геометрически угловатых Панзеров. Если хотите можете попробовать предложить свои варианты. Не гарантирую, что мы будем использовать именно ваш концепт, но всё что вы пришлёте, обязательно окажется полезным, если вы что-то пришлёте, конечно =)[/B][/QUOTE] Технологии комбайнов с самого начала связамы с биомеханикой или как это там у них называется, т.е. страйдер, транспортник, штурмивик, охотник... Предлагаю сделать танки не в стиле немецких Панзеров, а в стиле биомеханики: не с гусеницами, а с лапами, как у страйдеров, я накидал пару эскизов: танк, артиллерия, ЗРК и наземный транспортник для солдат, но надо их доработать и тогда пришлю. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 292] Author : OLmer Date : 14-01-2008 13:53 Не утруждай себя, ибо в оригенальном ХЛ они уже есть ;) Краб-синтет и Мортира-синтет называюся, первый типа танк, а второй артилерия. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 293] Author : VovaS500 Date : 14-01-2008 15:37 А разве страйдер и танк неодно и то же? А вот наземный транспорт для солдат - это интересно. ;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 294] Author : Shock Trooper Date : 14-01-2008 16:50 Вообще я думал, что мод про 7-часовую войну. В это время у них не могло быть танков. Даже такой высокотехнологичной расе, как Альянс, требуется оценить технологии людей, спроектировать модель, протестировать ее, одобрить и только потом запустить в производство. Это касается любых видов "фирменной" черной бронтехники. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 295] Author : mad8vad Date : 14-01-2008 17:07 FishMan Зря вы, товарищ, небом пренебрегаете. Окружение должно поддерживать, тревожить игрока. Какая может быть напряженность на фоне облачков и солнышка? Пусть даже кругом трупы, кровища и остовы танков -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 296] Author : Raptor Date : 14-01-2008 18:34 MeTaLoLoM,верно подметил.Они там обязательно должны быть.Страйдеров не должно быть,но если и делать то кучу(больше чем в Еп2)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 297] Author : MeTaLoLoM Date : 14-01-2008 18:45 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от OLmer [/i] [B]Не утруждай себя, ибо в оригенальном ХЛ они уже есть ;) Краб-синтет и Мортира-синтет называюся, первый типа танк, а второй артилерия. [/B][/QUOTE] Есть, но ведь игрок ни разу не вступает с ними в бой, да к тому же у них совсем другая визуальная модель, они совсем не похожи на страйдеров, и скорее всего придётся отдельно делать модель обломков, а в моём случае я взял за основу транспортник+страйдер. Для них можно взять базовае обломки. [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Shock Trooper [/i] [B]Вообще я думал, что мод про 7-часовую войну. В это время у них не могло быть танков. Даже такой высокотехнологичной расе, как Альянс, требуется оценить технологии людей, спроектировать модель, протестировать ее, одобрить и только потом запустить в производство. Это касается любых видов "фирменной" черной бронтехники. [/B][/QUOTE] В принципе я согласен, но судя опять же по предыстории, Альянс давно планировал вторжение на землю, вполне возможно, что они же и спровоцировали аварию в Чёрной Мезе. Да кстати, вопрос разработчикам: чем закончится ваш мод? В оригинале человечество проиграло :(, или же вы собираетесь сделать разные концовки? ;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 298] Author : StudenT Date : 15-01-2008 01:07 FishMan Касаемо партизанщины я хотел бы пояснить. У всех на уме при упоминание данного слова возникают следующие примерно ассоциации - толпы грязных бородатых мужиков ,одетых в валенки ,потрепанные тулупы,подпоясанные веревкой , с шапками-ушанками (со звездой обязательно) на голове , бегающие с грозным уханьем по лесу и смазывающие солидолом ж.д. пути , чтоб поезда комбинов летели с откосов. Это все конечно юмор, но мне кажется что в фантастическом сеттинге при определении понятия "партизанщина" надо опираться на нечто новое. Все смотрели фильм "Терминатор 1". Вспомните то как там была показана борьба людей с роботами в будущем. Всего материала минут на 10,но это очень грамотный материал. Небольшие группы по 2 -3 хорошо подготовленных человека,оснащенные удобными мобильными средствами связи и наблюдения, скрытно перемещаются в ночное время суток по развалинам мегаполисов и выполняют только определенные четкие приказы комадования. Никаких открытых боев с мобильной пехотой противника и прочая самодеятельность.Только крупные цели и обьекты(в фильме был показан подрыв мега танка). Лучше ,чем мучится с красивым лесом и пытаться выстраивать какие нибудь миссии с подрывом колон и т.д., сделать грамотные ночные stealth миссии в настоящих городских руинах ,но конечно не так как это было в HL2. Надо заставить игрока почуствовать себя в роли крысы из нержавеющий стали, чтобы он уже тогда почувствовал ,что человечество способно сопротивляться любой силе.Тут конечно очень важна хорошая работа со скриптами,освещением и конечно же анимацией. Если позволите навскидку пару зарисовок как пример)) Сопротивление занято тем ,что пытается спрятать в подземных коммуникациях и пещерах глубоко под городом оставшиеся после уничтожения армии запасы оружия и боеприпасов для помощи будущему сопротивлению. Под землей формируюся небольшие транспортные(людские ест) потоки ведущие к одному из давно заброшенных и закрытых подземных коллеторов еще советского времени.(бомбоубежище лучше использовать не надо а то сюжетная клюква будет-под землей так сразу убежище)) Комбайнеры же обеспокоены снижением сопротивления и начинают нервничать. Задача ГГ и его группы отвлечь силы врага путем проведения серии крупных взрывов на пути следования основных сил в черте города. Часть пути идет напрямую через спальные районы,с показаниями игроку всех тех ужасов что постигли людей при Вторжении и т.д. (скажем группа игрока по пути проходит через руины школы. Один из соратников удивляется отсутствию трупов и полагает,что детей успели спасти их родители. Однако в подвале группа находит взломанный нечеловеческой силой вход в бомбоубежище где видит горы скелетов ,трупов и т.д.Все становится понятно.) По пути герой прячется от патрулей,сканеров и т.д. парралельно загладывая взрывчатку и собирая данные. Примерно так. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 299] Author : Uragan_Lex Date : 15-01-2008 09:23 К стати ночные миссии - это мысль. Фонарик в зубы и в лес - имхо куча впечатлений :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 300] Author : FishMan Date : 17-01-2008 09:12 [quote]Зря вы, товарищ, небом пренебрегаете.[/quote] Небом мы не перенебрегаем. Мы только не будем разрабатывать целую технологию для него. А пренебрегать им мы не собираемся. Нас пока больше волнует как оно вообще будет выглядеть, это небо, и откуда мы его возьмём, ибо стандартные изображения нам не подходят судя по всему. [quote]Да кстати, вопрос разработчикам: чем закончится ваш мод? В оригинале человечество проиграло , или же вы собираетесь сделать разные концовки?[/quote] У нас история про человека и войну в его глазах, мы покажем вам его судьбу и судьбу его друзей, а не судьбу человечества в его руках. Люди проиграют войну, потому что они её проиграли по сюжету ХЛ2 и этого уже никто не изменит. StudenT Интересные мысли... В детстве, сам тащился от первых кадров терминатора. И всегда хотел чтобы какая-то из частей была посявщена этому, а не банальной истории о том, как дядя или тётя терминатор прилетает из будущего, чтобы убить Жору Корнева. Кстати, к вопросу о трупах в школе... =) У нас есть пара сцен показывающих жестокость солдат Альянса. Мы не Valve, руки у нас развязаны, цензуры нет, так, что мы можем поплотить невиданную до селе жестокость, в стиле съёмок казней наших солдат чеченцами. MeTaLoLoM У меня была идея на счёт краба или рака (только хвост у него перевёрнут к верху), который ходит по земле, ничем не вооружён и в своём хвосте (ну кто видел рака живого знает как мерзко у него хвост выглядит, там такие маленькие шупальцы... :) ) переносит контейнер с солдатами, и потом сбрасывает его на землю (вернее контейнер как бы соскользает по хвосту с помощью маленьких щупалец на землю), а потом из этого контейнера выпрыгивают солдаты (как в Хл2 транспортники). Только вопрос - а куда этого краба/рака девать потом? Транспортник улетает и удаляется движком где-нибудь за обзором игрока. Но крабу же нужно кудато уйти (!) и там исчезнуть это глупо как-то выглядит. Хм, сейчас подумал - вот если бы совместить танк и транспортник в одно... тогда он высадит солдат и пойдёт дальше сам, воевать =) Изображения рака можно найти в интернете, только будьте готовы "насладиться" фотографиями результатов одноимённого заболевания. Страйдеры нужны в любом случае, они символизируют захват человечества инопланетной рассой, ну вы сами понимаете - война миров и т.д. это уже стереотип, которым воспользоваться выгоднее всего =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 301] Author : StudenT Date : 17-01-2008 11:00 Будут ли звуки оружия при выстрелах реально глушить все остальные звуки в игре? В реальной жизни звуки выстрелов очень громкие поэтому боец на какую то долю секунду глохнет.От гранат эффект посильнее. При этом потом уже какое то время идет звон в ушах. Громкость естественно не трогается. Звук просто глушиться. Выглядит и играется это очень естественно,приятно и правдоподобно,особенно по сравнению с CS. Что то подобное сделано в Day of Defeat при взрыве гранат рядом. Казней не надо. И так уже...Насчет жестокости вспомнил. Скажем опять таки мой любимый Т1. Там когда двое бросали гранату под танк девушка замешкалась чуток и ее испепелил лазер. Показали реакцию ее напарника(пара секунд) и все. Экшен пошол дальше. Никаких драматических завываний музыки,облета камеры,никаких пламенных речей над тлеющей одеждой,никаких кровей и кишок на весь экран. Все четко. Кроме того это быстрее и проще сделать. (Кстати музыка. Обратите на нее внимание. Если когда нибудь будите делать то что я вверху описал прям возьмите эту тему из фильма как музыкальное сопровождение буквально ничего особого не меняя. Люди вам спасибо скажут.) В аниматрице все наоборот и тоже работает,но так как там все реализовать я не знаю. Знаете ли вы как реализована была возможность в Dark Messiah of Might and Magic видеть собственное тело и будите ли вы это тоже пытаться делать? Будите ли вы вообще что нибудь от туда брать да и возможно ли это? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 302] Author : FishMan Date : 17-01-2008 15:51 Скажем так. Мы хотим уделить очень много внимания звуковым эффектам. Но у нас по прежнему нет звукооператора, который мог бы всем этим заниматься. [quote]Казней не надо.[/quote] Это будут не казни. [quote]видеть собственное тело [/quote] Никчемная фишка. Кроме разработчиков и узкого круга людей - это никому не нужно, никакой пользы геймплею, разве что только для "вааау я могу видеть свои ноги, реаааализм!!". Ну а так, в таких играх либо специальная модель отвечает за это, либо нет разделения на внутренний мир (HUD) и внешний, это всё едино (Brothers In Arms: Hells Highway). У нас этого не будет, как ни крути, никому от этого хуже не станет, а ковыряться с этим год и в итоге забросить - нам не хочется. [quote]Показали реакцию ее напарника(пара секунд) и все.[/quote] Дело в том, что та девушка ему была не так уж дорога, это не его любовь, сестра или что-то в этом роде, а обычный солдат к смерти которых главный герой давно привык, именно это и было показано. Так принято, что уход из сюжета важного персонажа должен сопровождаться какими-то переживаниями, иначе - это пустая трата времени, а не драма. Могу сказать так - будь на месте той девушки Сара Корнев - растянули бы сопли часа на два. =) Я понимаю это кажется банальным, но представь себя на войне, только что ты сидел рядом разговаривал со своим другом или не дай бог братом и через мгновение - ХЛОП от твоего друга или брата остались куски дымящейся плоти. Как бы ты отреагировал? Поморщился бы и швырнул гранату, как в фильме?! Сомневаюсь! =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 303] Author : Raptor Date : 17-01-2008 17:06 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FishMan [/i] [B] 1)В детстве, сам тащился от первых кадров терминатора. И всегда хотел чтобы какая-то из частей была посявщена этому, а не банальной истории о том, как дядя или тётя терминатор прилетает из будущего, чтобы убить Жору Корнева. 2)Кстати, к вопросу о трупах в школе... =) У нас есть пара сцен показывающих жестокость солдат Альянса. Мы не Valve, руки у нас развязаны, цензуры нет, так, что мы можем поплотить невиданную до селе жестокость, в стиле съёмок казней наших солдат чеченцами. 3)У меня была идея на счёт краба или рака (только хвост у него перевёрнут к верху), который ходит по земле, ничем не вооружён и в своём хвосте (ну кто видел рака живого знает как мерзко у него хвост выглядит, там такие маленькие шупальцы... :) ) переносит контейнер с солдатами, и потом сбрасывает его на землю (вернее контейнер как бы соскользает по хвосту с помощью маленьких щупалец на землю), а потом из этого контейнера выпрыгивают солдаты (как в Хл2 транспортники). [/B][/QUOTE] 1)Скоро ВТ4 покажут эти битвы. 2)Там будет кровь как в Смоде? 3)Краб-синт с мортирой в игре есть.Его просто вам анимировать надо и фсё. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 304] Author : StudenT Date : 18-01-2008 02:30 Все понятно. Очень жаль что нет звукооператора до сих пор. Давно хотел поинтересоваться реально ли в игре сделать скриптовый пожар и главное настоящий от него дым т.е. видна была висящая в воздухе на небольшом расстоянии от пола граница между дымом и воздухом(игроку надо там и ползти,чтобы не задохнуться)? Подобная миссия была в Map Payne 2. Только там ведь был только огонь, дыма вообще не было, но все равно было очень интересно и неожиданно. С учетом появления новой технологии частиц в втором эпизоде насколько сложно это продемонстрировать в Вашей игре? Есть ли возможность наделить NPC способностью падать от попадания в них пули (не улетать как в матрице от каждого сквозняка а просто падать) или взрыва рядом гранаты а потом снова вставать? Отступать назад под градом пуль и садиться на одно колено или даже лежать?? В HL2 просто вообще нет никаких сколько нибудь вменяемых реакций при стрельбе по врагам кроме ора)) и летящий во все строны красивой крови. Раздражает неимоверно уже 3 игры подряд и очень портит общее впечатление от перестрелок. Такое ощущение что воюешь с манекенами из мяса. Как пример описанная мною особенность падать замечательно реализовано в Dark Messiah и является одним из атмосфернейших моментов игры. Что думаете? Кстати очень приятно с вами пообщаться сразу видно адекватного человека без иллюзий. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 305] Author : VovaS500 Date : 19-01-2008 15:58 Всё интереснее и интереснее (атмосфера наколяется). FishMan респект тебе и всем участникам темы. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 306] Author : NagelKill_[MGN] Date : 20-01-2008 05:45 Fishman а когда планируешь релиз ? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 307] Author : Майор Пейн Date : 20-01-2008 08:40 Вопрос - в игре такого жанра, как вы её сами позиционируете, музыка играет далеко не последнюю роль. Есть ли наработки, какой она будет? Кто композитор? Если уже есть, дадите парочку сэмплов? :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 308] Author : AnTao Date : 24-01-2008 00:10 В РтБ на артах видо что транскопртники могли передвигацо на своих лапах...раз бтовые пушки у них есть, то и за мееееедленную бээмпэшечку они сойдут, если с анимациями поковыряцо -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 309] Author : ={Hitmen}= Date : 24-01-2008 07:42 Вау прикольный проэкт, напоминает несколько других, но менее удачных (Operation Shepard и т.п.), недавно забрёл на ещё один: HL2: Story Of City 17. P.S. Удачи фиш, я за вас! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 310] Author : OLmer Date : 24-01-2008 18:42 Я шото не очень понял что там про Крабов товарищ написал... Всё у них в ХЛ2 есть, есть и пушки и анимации, нужен только толковый кодер который бы заставил всё это работать грамотно. ... А нет, у краба нет анимации стрельбы из ЭТОГО МЕГА пулемёта. Да и эфектов соответствующих нет. А вот вопрос - зачем вообще так заморачиваться с какими-то Альянсовскими танками-БТРами-транспотниками ? Почему нельзя использовать обычные летучие "Транспортёры" из ХЛ2, раз уж у вас в 7ми часовой войне комбыйн-солдаты присутствуют, то и "транспортники" можно -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 311] Author : AnTao Date : 25-01-2008 13:49 ну еще полигошек в модельку над и текстурки почетче, если брать синта -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 312] Author : ={Hitmen}= Date : 27-01-2008 18:24 Если ненравится, то можно малость подправить модели, как это обычно делают. ;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 313] Author : SlimeR Date : 06-02-2008 20:07 Всем разроботчикам мода респект за сюжет :-) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 314] Author : Raptor Date : 07-02-2008 18:32 Ну вроть) сессия прошла,а разрабы обещали отписаться о судьбе их проекта.Ждём. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 315] Author : Mega_Halfer Date : 23-03-2008 14:01 Полтора месяца без новостей - это жестоко. Не хочу никому надоедать, но хоть отпишитесь кто-нить, что проект жив, работы идут... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 316] Author : Raptor Date : 23-03-2008 19:19 в другой темке разрабы отписались таки.ждём медиа.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 317] Author : Mega_Halfer Date : 23-03-2008 19:26 Эт хорошо. А то я уж испугался... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 318] Author : Xelious Date : 24-03-2008 02:38 А последнее медия почти год назад аж было О_о. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 319] Author : SlimeR Date : 31-08-2008 19:37 Ну дак что, новости будут или нет. Или вы уже забили на это дело? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 320] Author : Stone Date : 31-08-2008 20:18 Не паникуем, и все будет хорошо. Новостей пока не планируется, потому как не планируется проводить показа новых скриншотов. А просто описывать процесс разработки немного нечестно с нашей стороны. Могу со всей ответственностью заверить, что работа идет, и будет идти. Мы не из тех, кто "уходит по-английски". -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 321] Author : SlimeR Date : 01-09-2008 15:23 А можно ли узнать на какой стадии разработки сейчас находтся мод ? А то уж очень невтерпёж =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 322] Author : Stone Date : 01-09-2008 18:44 На стадии глубокой разработки. До выхода еще долго. К настоящему времени у проекта выработался четкий стиль и уровень, который мы стараемся выдерживать практически во всех областях, и мы "обрастаем" контентом. Пока принципиально нового, законченного, вылизанного, в общем того, что мы с чистой совестью могли бы показать - нет, отсюда и молчание. Самим хочется представить мод лицом, но каждый раз выбор работать на медиа или на более приоритетные для разработки элементы оказывается в пользу второго. Рано или поздно это изменится, и мы "выйдем из тени". Но пока еще не время:) Вообще меня радует, что нас постоянно "теребят" - значит не плевать на судьбу проекта. Ждите, ребята, и вы дождетесь:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 323] Author : Mega_Halfer Date : 01-09-2008 20:37 Ещё как ждём. ;) Жду не дождусь новостей, хоть они и нескоро будут. :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 324] Author : Kelimbern Date : 02-09-2008 15:26 Удачи х) Хорошо, что работа не стоит на месте. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 325] Author : Uragan_Lex Date : 02-09-2008 18:27 Рад что война продолжается :) ^_^ -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 326] Author : xen Date : 14-09-2008 19:13 Даже сталкер вышел уже... да даже 2 сталкера уже вышли... а у вас работа всё ещё не видит конца :) Когда ж, когда, а? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 327] Author : Raptor Date : 14-09-2008 19:42 Моя догадка такая:этот мод выйдет как минимум через год после выхода БМ:сорс. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 328] Author : Stone Date : 14-09-2008 19:46 Буду краток. СТАЛКЕРов делала профессиональная контора разработчиков, которая: а) значительно больше по количеству рабочих рук б) занимается этим полный рабочий день всю неделю в) получает за работу деньги Как можно без труда догадаться, отсутствие этих пунктов напрямую влияет на скорость разработки:) When it's done, вот единственный возможный ответ:) Конечно есть вариант из области фантастики - если кто-нибудь согласится оплачивать нам работу, так чтобы не заниматься учебой и зарабатыванием на хлеб, - то разработка займет далеко не так много времени. Поскольку ни один вменяемый меценат на такое не пойдет - мы имеем то, что имеем:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 329] Author : Raptor Date : 15-09-2008 11:43 Это всё понятно,только причём тут Сталкер?) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 330] Author : Xelious Date : 15-09-2008 12:15 При том что его делали фиг знает сколько. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 331] Author : Mill3R Date : 05-10-2008 12:41 а на каком этапе находится работа? /me изголодался по хорошим модам.... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 332] Author : Raptor Date : 06-10-2008 15:55 Любопытно,какую атаку вы приделаете Краб-Синтету?Судя по чьим то давним словам Они при стрельбе,издавали звук наподобие огнемёта.Может задумывалось оружие типа этих турелей?? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 333] Author : OLmer Date : 06-10-2008 16:12 Горькия нынча времена настали... Ужесь не не первый десяток модоф схоронили, а они таки мрутъ, таки мрутъ... Дааа, как мухи мрутъ однако... Ау ! Господа BrokenArrow-вцы ! выб хоть дали знать что живы, народ то волнуеца ;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 334] Author : Raptor Date : 06-10-2008 16:52 Раньше 9-ти наверн не появятся)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 335] Author : Stone Date : 07-10-2008 16:38 А ну что тут за разговорчики в строю! Кого это хоронить собрались? :D Вот насчет Краба-Синтета вряд ли порадуем - у нас не подразумевается его использование, вообще вражеской техники будет немного. Наверняка было б интересно увидеть всю недоделанную Вальвами живность, но в рамках нашего мода это уже будет притянутым за уши, а поэтому явно лишним.. Мы же стараемся сделать все максимально органичным и интересным. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 336] Author : Raptor Date : 07-10-2008 17:09 Отсутсвие Краб-Синтов ппц огорчает,чисто из-за них ждал мод)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 337] Author : ROCK Date : 10-10-2008 19:41 Не в крабах счастье. Если идея не работает хорошо, значит это плохая идея ;-) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 338] Author : Raptor Date : 10-10-2008 22:07 Раз зарекомендовались как мод-бомба) то какой-нить новый синтет должен быть...не интересно будет играть в контру в мире хл=\ [size=1][i]Raptor добавил [date]1223672882[/date]:[/i][/size] ИМХО) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 339] Author : Si-Dge Date : 18-10-2008 20:39 а надеюсь носить все оружие сразу нельзя будет?) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 340] Author : Stone Date : 22-10-2008 17:52 Конечно же нельзя, у ГГ ведь не будет чудо-костюма, решающего проблемы веса всего хлама, который несет ГГ, источников энергии, пищи, туалета и все остальные заодно:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 341] Author : Si-Dge Date : 08-11-2008 19:38 У мну идея появилась, еще давно правда... Вообщем ведь людей не вручную отлавливали же) может у страйдеров в пушке телепорт был и они людишек телепортировали куданить на завод, а там их в комбайнов там делали -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 342] Author : Raptor Date : 09-11-2008 21:29 Конечно,хотелось бы увидеть какого-нить синтета-узурпатора,который вылавливает людей,но это врядли возможно,если даже крабы\мортиры-синтеты не планируются(( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 343] Author : Stone Date : 11-11-2008 20:25 А вы фантазируйте-фантазируйте, особо удачные идеи имеют шанс попасть в игру;) Только учитывайте, что дело происходит в России, с ее деревеньками, и городками, где отлавливать людей до нужной концентрации довольно накладно:) Хотя это даже не главное, кто кого там отлавливал. Важно то, что мы будем видеть своими глазами ВОЙНУ, а не ее последствия. И даже комбайнам в тот момент особо дела до этих примитивных гуманоидов не было, их задачей было подавление сопротивления. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 344] Author : Si-Dge Date : 12-11-2008 11:12 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Stone [/i] [B]А вы фантазируйте-фантазируйте, особо удачные идеи имеют шанс попасть в игру;) Только учитывайте, что дело происходит в России, с ее деревеньками, и городками, где отлавливать людей до нужной концентрации довольно накладно:) Хотя это даже не главное, кто кого там отлавливал. Важно то, что мы будем видеть своими глазами ВОЙНУ, а не ее последствия. И даже комбайнам в тот момент особо дела до этих примитивных гуманоидов не было, их задачей было подавление сопротивления. [/B][/QUOTE] а дети-партизаны будут? -дядя, дядя, дайте монтировку -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 345] Author : Raptor Date : 12-11-2008 14:40 "Только учитывайте, что дело происходит в России, с ее деревеньками, и городками, где отлавливать людей до нужной концентрации довольно накладно" Какие города?)Таким синтетам надо добраться до бункеров,где живут остатки людей,которые будут беззащитны при уничтоженном сопротивлении -подкрепление к комбайнам0_о [size=1][i]Raptor добавил [date]1226501054[/date]:[/i][/size] "Важно то, что мы будем видеть своими глазами ВОЙНУ" Если меня глаза не подводят,в вашем обзоре говорилось про 3 дня сопротивления,а не про 7-ую -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 346] Author : Si-Dge Date : 13-11-2008 16:33 а гимн мы услышим? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 347] Author : Barmaley Date : 13-11-2008 18:06 А Fishmana? -))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 348] Author : FishMan Date : 15-11-2008 14:45 :D а чем вам Саня не нравится? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 349] Author : MasterOfBlood Date : 15-11-2008 15:46 Когда будет новый медиа-релиз? Устал ждать! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 350] Author : Raptor Date : 15-11-2008 17:32 Когда будут новые синтеты?))хоть 1 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 351] Author : Barmaley Date : 15-11-2008 21:17 Саня хороший и в тему. Вопросов больше не имею -))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 352] Author : FishMan Date : 16-11-2008 16:22 MasterOfBlood Будет когда-нибудь... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 353] Author : Redner Date : 16-11-2008 18:41 Кстате что-то типо демки не планируется? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 354] Author : Si-Dge Date : 27-11-2008 11:34 а хедкрабы тогда пол жизни отнимать должны, ведь нет костюма -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 355] Author : Raptor Date : 27-11-2008 14:09 Si-Dge,а оно верно... Раз уж много будет перестрелок,было бы неплохо "оживить" поваленных противников.Например,завалили комбсолдафона якобы,пробегаете,а он чрез пару сек встает и ,мб хромая, вслед пускает пули из пистоля или еще чего. FishMan,респ за аву=) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 356] Author : Stone Date : 27-11-2008 20:17 Raptor Много видел оживших трупов? 0о А если видел вдруг, то ответь на простой вопрос: как ты отнесешься к тому, что зачистив какой-то участок особо жопный, потратив на то кучу нервов и сэйв/лоадов, падешь от того, что ожившая таким образом морда резанула очередью в спину? :) Si-Dge Откуда такие цифры, можно поинтересоваться? Еще никогда не испытывал хэдкрабов на добровольцах)) У солдат каски есть кстати, которые даже от пуль иногда спасти могут:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 357] Author : Si-Dge Date : 28-11-2008 09:47 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Stone [/i] [B]Si-Dge Откуда такие цифры, можно поинтересоваться? Еще никогда не испытывал хэдкрабов на добровольцах)) У солдат каски есть кстати, которые даже от пуль иногда спасти могут:) [/B][/QUOTE] ну у гордона костюм, который защищает от всякой нечисти, от яда, от ран... и при этом хыдкраб отнимает (непомню, помойму 10 хп) а быстрый краб так вообще до 1 хп понижает а у солдата просто бронежелет да каска ну если не 50 процентов, то 25 точно должен снимать а быстрый краб так вообще насмерть:) точно! сделать противоядие от яда быстрого краба, если в течении 3 минут не ввел, то труп -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 358] Author : Raptor Date : 28-11-2008 10:37 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Stone [/i] [B]Raptor 1)Много видел оживших трупов? 0о 2)А если видел вдруг, то ответь на простой вопрос: как ты отнесешься к тому, что зачистив какой-то участок особо жопный, потратив на то кучу нервов и сэйв/лоадов, падешь от того, что ожившая таким образом морда резанула очередью в спину? :) [/B][/QUOTE] 1)Этож комбины,они мб получат сильное повреждение и потеряют сознание на некоторое время или прост дохлым притворится) 2)В настоящей битве такое порой случается=)) В любом случае встретить такой момент хоть 1 раз было б неожиданно(ну там напряг такой получить разок))И потом если очередь пистолетными-бронег всему голова) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 359] Author : Xelious Date : 28-11-2008 11:52 Si-Dge А с чего вообще краб, не вгрызшись тебе в череп, должен сильно коцать? Максимум сильный укус. Тебя собака кусала? И кстати до 1хп отнимают не быстрые крабы а ядовитые. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 360] Author : Si-Dge Date : 28-11-2008 13:07 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Xelious [/i] [B]Si-Dge А с чего вообще краб, не вгрызшись тебе в череп, должен сильно коцать? Максимум сильный укус. Тебя собака кусала? И кстати до 1хп отнимают не быстрые крабы а ядовитые. [/B][/QUOTE] кусала :) ну незнаю, сдаюсь)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 361] Author : Raptor Date : 28-11-2008 13:08 Xelious,у крабов задача не убить,а на модру залесть,хэлсы как бы оттяягивают этот процесс)Гордона в хэве понятное дело щипали,но без него все сложнее ,заметь) [size=1][i]Raptor добавил [date]1227877767[/date]:[/i][/size] Хотя может придумают какое-то взаимодействие,типа откидывания хэда,ничего не известно=) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 362] Author : ROCK Date : 29-11-2008 00:19 Имхо подобные заморочки имеют сомнительную ценность для геймплея -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 363] Author : v{}llybal Date : 29-11-2008 08:19 Товарищи,не бейте ногами,всю дискусию заново прочесть "ниасилил",как дела у проекта?А от на сайте чего-то давно новостей нету. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 364] Author : Frozen442 Date : 29-11-2008 09:27 будет ли к новому году,хотя бы маленький,медиа-релизик?) ^^ -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 365] Author : Raptor Date : 29-11-2008 16:09 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от ROCK [/i] [B]Имхо подобные заморочки имеют сомнительную ценность для геймплея [/B][/QUOTE] Вот такие штрихи [U]хотелось бы увидеть[/U] ,это в силе Сурс. Хэдкамперы по идее должны валить с 1-ого,2-ух прыжков. ПС:будет ли табельное оружие патруля?Будут ли переставные туррели,оборона точек типа жилого бункера,задания на минирование?) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 366] Author : Si-Dge Date : 29-11-2008 19:48 а в какой глуши россии происзодят действия.7 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 367] Author : Raptor Date : 29-11-2008 20:17 Si-Dge,перечитай хроники их на сайте,вродь описали где... Любопытно как назовут аналог американскому PCV. [size=1][i]Raptor добавил [date]1227990052[/date]:[/i][/size] пс:самые хилые хэдкрабы, выходит, быстрые т.к. они тип плотью питаются и жала соответственно дряхлее остальных.....также выходит,что самые крутые жала у классических-маски противогазные(металлически) неплохо дерут. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 368] Author : Stone Date : 29-11-2008 22:22 [QUOTE]Вот такие штрихи хотелось бы увидеть ,это в силе Сурс.[/QUOTE] В силе-то в силе, да и в нашей силе.. Но только как объяснить игроку, ПОЧЕМУ эта тварь взяла и встала, причем незаметно так, да и вальнула честного геймера? Знаете какой перво-наперво вывод напрашивается у любого адекватного человека? Баг.. Самый обычный досадный баг, за который нестыдно разрабов поносить)) Интересно, а что бы вы сказали, если бы так и не увидели в проекте хэдкрабов, о которых так рьяно спорите? 0_о -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 369] Author : Raptor Date : 30-11-2008 02:24 Я говорю мб со 2-ого напрыга свальнула бы) ПС:выше было много вопросов.))там где АНАЛог-тож считать вопросом:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 370] Author : Stone Date : 01-12-2008 13:57 Есть те вопросы, которые должны оставаться без ответа:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 371] Author : избранный Date : 01-12-2008 14:19 Кстати простте если порос уже был, а в моде будет синтеты и цитадель? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 372] Author : Raptor Date : 01-12-2008 15:28 А мортирсинт вполне даже с анимацией...если в моде присутствовал хотя бы он,то был бы вне себя от радости=) [url]http://ru.youtube.com/watch?v=YcqvvWzA7aU[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 373] Author : Painkilla Date : 01-12-2008 15:55 У меня такой вопрос - как работа и когда выйдет? А то на сайте скрины за 2006 год ... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 374] Author : HGrunt Date : 01-12-2008 16:20 ИМХО он в стадии кризиса как BSS -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 375] Author : Xelious Date : 01-12-2008 16:24 HGrunt Нет -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 376] Author : Si-Dge Date : 01-12-2008 19:14 а на уазике покататься дадут? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 377] Author : Raptor Date : 01-12-2008 19:26 говорят техника бу недоступна(( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 378] Author : Si-Dge Date : 30-12-2008 19:44 а почему на форуме пишет что есть новые посты, а тут не видно? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 379] Author : Mega_Halfer Date : 30-12-2008 21:17 Есть скрытые форумы\темы только для разработчиков. :) Кста, хотелось бы узнать у девероперов, как там дела с проектом. ) И поздравляю с Новым Годом заранее. :alc: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 380] Author : Moo}{a Date : 01-01-2009 22:16 ребят вы уже делали этот мод когда я вообще впервые наткнулся на сообщество нашалайв... помнится что я даже пытался вам помогать и попасть к вам в команду... и теперь после стольких лет вытягивания кота за.... можт быть можно хоть чемто порадовать? или вы просто боитесь признатся что все пошло в Ж***?? п.с меня конечно все это неособо волнует и флудерастию я разводить несобираюсь и несобирался но всеж интересно как так. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 381] Author : Тим Date : 08-01-2009 18:20 да, вот мне тож интересно =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 382] Author : Stone Date : 09-01-2009 13:14 Не побоюсь взять на себя ответственность и сказать от лица всей команды, что отвечать на посты, написанные в таком стиле, не возникает никакого желания - будет только флэйм, куски мяса во все стороны, а толку ноль, все при своих останутся. Если хотите адекватного отношения к себе с нашей стороны - потрудитесь задавать свои вопросы в более уважительной форме. Мы никому ничем не обязаны, и уж точно не делаем мод ради того, чтобы горстка обиженных жизнью людей изменила свое к нам отношение. Радовать и показывать результаты - исключительно наша прерогатива, не стоит даже пытаться давить с помощью примитивных уловок. Когда мы решим, что у нас есть то, что мы действительно хотим показать и в требуемом виде - тогда будут дикие вопли восторга. А пока что мы работаем, Господа. Не вы работаете, заметьте, а мы:) Наберитесь терпения, и рано или поздно вы увидите то, чего так долго ждали. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 383] Author : xen Date : 17-01-2009 12:14 Так, а где можно взглянуть на какие-нибудь последние скрины? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 384] Author : Xelious Date : 17-01-2009 12:23 xen Последние - это полуторагодичной давности. На сайте ихнем :). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 385] Author : HGrunt Date : 22-01-2009 16:24 Те скрины были очень красивы и детализированны. Надеюсь, качество мода не упало. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 386] Author : Leron Date : 07-02-2009 13:29 А я вот на тему 7-часовой войны рассказик пишу... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 387] Author : FishMan Date : 09-02-2009 16:13 А нам очень будет интересно его почитать. Один рассказик, который как-то случайно прочитал про семичасовую тут на форуме, очень сильно потом повлилял на сценарий... Так что может даже ты и повторишь подвиг безымянного героя... Тока ради бога не показывай никому сырец. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 388] Author : Бинокль Date : 22-02-2009 09:03 С удовольствием бы почитал, я о семичасовой войне плохо знаю.. ЗЫ: сории за тупость, а что за мод? Где скрины? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 389] Author : Xelious Date : 22-02-2009 12:50 У Фишмана видишь ссылку на сайт в подписи? Там скрины, ток стааарые. Скоро будет 2 года как нового ниче нет =(. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 390] Author : LamerBOT Date : 22-02-2009 13:21 Походу, из всего того, что задумывалось, в живых остался только BMS... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 391] Author : Бинокль Date : 22-02-2009 20:42 Это что-то типа паранойи? оО -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 392] Author : Frozen442 Date : 22-02-2009 20:58 ты о чём? если всё укоротить до минимума,то: БМС = хл1 [url]http://www.blackmesasource.com/about.html[/url] OBA = Семичасовая война... [url]http://brokenarrow.nashalife.ru/about.php[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 393] Author : LamerBOT Date : 22-02-2009 21:36 Я имею ввиду глобальные моды под Source. Сколько их было и сколько их осталось... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 394] Author : ROCK Date : 23-02-2009 07:34 Ну так выживают сильнейшие -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 395] Author : Бинокль Date : 23-02-2009 08:35 Как паз наоборот.. Когда команда попросту распадается.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 396] Author : 4amper Date : 25-02-2009 06:44 Знаю, сейчас меня будут бить - но почему больше половины российских модов делаются на тематику нашей армии и родных березок? У меня к таким проектам стойкая антипатия, уж извините...... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 397] Author : Бинокль Date : 25-02-2009 09:46 А у меня наоборот, ненавижу америкосоские декоры... Вот сыграйте в кс_высотка, найдете на сайте Буззера, кто любит наши пейзажи - будет восторге. Поэтому я также жду с нетерпением этот мод, как один из уникальных, посвященный именно "нашей армии"... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 398] Author : Mitai Date : 26-02-2009 11:23 [QUOTE]но почему больше половины российских модов делаются на тематику нашей армии и родных березок?[/QUOTE] Более чем странный вопрос. С какой стати, наши люди должны делать моды про Калифорнию или Вашингтон? Этим как-раз и заняты западные разработчики. А мои соотечественники берут за тему то, что дорого лично им и чем хочется поделиться. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 399] Author : 4amper Date : 26-02-2009 11:53 Просто я в игры с "ура-патриотизмом" играть не могу даже через силу. Это касается любой страны. В Half-Life (по крайней мере 2-ом) локация вообще была неопределенная, и ничего, всем нравится. Все, замяли, а то начнется холивар. Если кто хочет продолжить - пусть создаст тему в "Нашем общении". Кстати, если по сабжу, то на сей мод я бы как минимум взглянул, ибо скриншоты очень красивые. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 400] Author : Mitai Date : 26-02-2009 12:02 [QUOTE]скрины, ток стааарые. Скоро будет 2 года как нового ниче нет =(.[/QUOTE]Чую будет БОМБА. :D [QUOTE]Все, замяли, а то начнется холивар.[/QUOTE]Ошибаешься. Я не конфликтен. :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 401] Author : FishMan Date : 03-03-2009 17:31 [quote]Просто я в игры с "ура-патриотизмом" играть не могу даже через силу.[/quote] Для справки. Проект сначала был не про нас, про буржуев. Потом Сегр задал вопрос, а почему? Я просто не нашёл ничего, что мог бы ему ответить и так проект стал про Россию. Помимо этой потом появилось множество причин, но первая была вот такая глупая =) Так что никакого патриотизма нету, я вообще себя лично патриотом нашей родины-уродины не считаю... И вообще в процессе игры (в сценарии) нет никаких патриотических сцен. Есть только история про войну, про то как гибли и выживали люди, мы вообще не нацелены на то, чтобы показать наш героизм, мужество и т.д. игра даже отчасти антипатриотичная, ибо покажет русских людей и с отрицательной стороны, их жестокость... "Ура, за родину! Мы русские, мы победим! Русские не здаются!" - это не про Operation Broken Arrow, мы делаем проект, в котором участвуют русские и действия разворачиваются на территории бывшей России, но мы не делаем мод про русских и про Россию. Думаю ты понял о чём я. А к выбору декораций... Много ли игр в российских или близкимх к ней декорациях? Мне кроме сталкера и Call Of Duty 4 (где они с долей американщины реализованы) ничего не приходит в голову. Тут очень многие не представляют вообще себе, что это за проект, они ждут боевик, как ХЛ2, где мы толпами ложим орды врагов и швыряемся гравипушкой. Наш проект более приземлёный, Чернышёв - обычный человек, а не непобедимая легенда Гордон Фриман, он никто, пешка и этой пешкой мы и будем играть, события будут управлять нами, а не мы событиями, всё как в реальной жизни... Потому мы в диздок и внесли чуть больше реализма, свойственного только варгеймам, чем обычно вносится в шутерах от первого лица и я могу сказать, что пока что аналоги существуют только в виде сетевых игр, в одиночной игре это ещё ниразу не практиковалось и мы, считай, первопроходцы, хотя я уверен, что всё будет играбельно, если нет, мы это просто уберём. [quote]Чую будет БОМБА.[/quote] Ну бомба-не бомба, но кое что будет. Когда не скажу. Но не очень скоро, видимо, ибо очень мало времени сейчас уделяется проекту из-за прочей нагрузки (учёба, работа и прочие проблемы). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 402] Author : Mitai Date : 05-03-2009 12:24 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FishMan [/i] [B]я вообще себя лично патриотом нашей родины-уродины не считаю[/B][/QUOTE] Удивил. За что так Россию не любишь? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 403] Author : FishMan Date : 07-03-2009 07:01 [url]https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&postid=803424#post803424[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 404] Author : Mitai Date : 07-03-2009 08:12 Не буду разводить флуд. Скажу лишь в кратце. Со многим согласен. Меня вот например корёжит от дебильного праздника Хэллоуин. Больно смотреть, как наши дегенераты напяливают на бошки тыквы и пляшут под всякое непотребство. Вот только любить я свою родину, от этого я меньше не стал. Потому-что страна с её историей, для меня важнее дебилов. Хочется надеяться, что Россия не уподобится империям типа Монгольской. Уж больно много чего сделано, чтобы всё просрать. Это вам не по степям с голой жопой скакать. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 405] Author : -Rich@rd- Date : 10-03-2009 08:44 Я вот что хочу сказать по поводу всего этого непотребства.... Во первых насчёт вашего сценария, скажу без задирства я историю серии игр Half-Life знаю очень хорошо, правда промежуток между 1 и 2 частями игры покрыт завесой некой тайны, тем более что даже сами VALVe до сих пор не всё истолковали в этой истроии, но многое уже известно. Так вот во вервых что это за название "Сломаная стрела!"! ну честное слово ребята это плагиат...из фильма "Спецназ"! И с чего вы взяли что подобная операция имела место быть? Во вторых никакого совета Земли небыло, после каскадного резонанса наступил хаос! На нашу планету теолепортировалось множество существ из Ксена, по этмому событию пустоши, деревни, леса, поля и малые нас.пункты которые сложно было патрулировать оказались брошены, люди искали защиты в больших городах. Да ООН и правительства мировых государств сталои сотрудничать более тесно насколько это можно. Но вместо ООН никакой совет Земли не создавался!!! это серьёзный ляп! Так вот на несколько месяцев у всех создалось ощущение спокойствия, пока в один хмурый день во всех крупных городах не появились цитадели Альянса. Из которых медленно но верно начала свой победный марш армия инопланетян. (НО! в те годы никаких солдат (человекоизменённых) у них небыло!!! лишь синтеты! : страйдеры, штурмовики, транспортники, краб синтеты, мортиры синтеты, и быди ещё крематоры, которые в первый год захвата очищали улицы от следов мятежа, позже их заменили в Альянсе сталкеры). Во вторых Брин не входил не в какие либо организации, тем более в вымышленный вами Совет Земли, он был предателем ещё во время 1го Халф Лайфа! Когда произошёл инцидиент в Чёрной Мезе, Брин естественно всё знавший благополучно и зараннее эвакуировался, а так как после каскадного резонанса США и всей Сев. Америке стал приходить полный конец, Брин со всем бегущим населением сбежал в Европу. Когда началась семичасовая война и земляне стали проигрывать, Брин заставил Землю сдаться, что бы остановить дальнейшее кровопролитие, за это Альянс наградил его дав ему власть!.... В общем рассказывать про всё это непотребство могу очень долго.... А вы ребята не обижайтесь и не ругайте меня. Кстати слышали про такое произведение "13 День.Эхо каскадного резонанса" ?! так вот я его автор :) на подходе второе "Что то тайное управляет нами", эти две книги как раз про историю Халф-Лайф глазами протых и не очень простыз людей. (Я даже переслал в VALVe первое произведение, Марк Лэйдлоу сказал что ему понравилось, только вот никак с этими девелоперами-бюррократами никак немогу договориться на её выпуск, хотя бы 10000 тиражом :| прислушайтесь ребята к моим советам :) и удачи вам, она вам нужна! сделайте "Семичасовую войну" а не "Очередной семичасовой российский позор"!.... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 406] Author : -Rich@rd- Date : 12-03-2009 17:07 [color=red]Edited by FishMan (Project Leader): [b]Флейм прекратили!! :mad:[/b][/color] [size=1]Best-Boy и Xelious не имеют никакого отношения к нашей команде. На будущее - удосужся разобраться с кем разговариваешь, прежде чем делать какие-то глупые выводы. Список членов команды висит у нас на сайте, потрать время и изучи его, прежде чем считать кого-то разработчиком OBA. Твой пост был прочитан и, как бы это было не тяжело из-за неадекватно-негативного необъяснимого отношения к нам, мнение принято к сведению. В будущем настаиваю на том, чтобы ты ограничился вежливым высказыванием своего мнения, без всяких негативных прилагательных в адрес нашего проекта. Иначе я буду просить админа форума о закрытии тебе доступа в данный раздел.[/size] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 407] Author : CBuHTyC Date : 21-03-2009 10:27 ИМХО сюжет мне не очень понравился,а вот скрины очень. Кстати , я давно мечтал о таком моде на тему того , что было в промежуток от хл1 до хл2, в эти 20 лет...Но я думал о нечто другом...Я даже сюжет придумал ))) Смысл был в том что мы были стрелком Ми-24 и в нашу кабину в начале игры телепортировался хедкраб )))Мы упали и дальше игра началась)Первые 2-3 главы были именно про портальные штормы,воевали только с Ксеновцами, потом уже про 7 часовую войну Теперь собственно предложения))) Во первых-добавте всётаки Тварей инопланетных. Во вторых- у Альянса солдаты появились не сразу, а потом. Поэтому лучше сделать сценку , где мы видем как в развалининах ходят страйдеры и накалывают себе на ноги трупы солдат,а когда места на "страйдеровский шашлык" места не останется он уходит в цитадель.Тольо после этого солдат можно добавлять по чуть-чуть и ходить они будут с земным оружием))) Это всё) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 408] Author : OxotNIK Date : 09-04-2009 13:41 Присоединяюсь к мнению -Rich@rd-'а. Если уж делать мод про 7-ми часовую войну, то уж лутше постараться максимально вписаться в оригинальные события, а не выдумывать события "а мне хочется что-бы было вот так". Нам извесно что после событий на Black Mesa начились портальные штормы по всему миру, в результате которых землю заполонили предстовители фауны из Xen. Нам извесно, что вторжение альянса началось несколько позже, после появления цитоделей в крупных городах. Нам извесно, что никоких солдат у альянса небыло (они появились уже после войны, и все они были в прошлом людьми, которых пленили и при помощи своих технологий альянс превратил их в своих солдат). Из этого всего следует что никакого "Резерва Ворона" просто быть немогло. "Судя по всему, Альянс уже располагал многими военными технологиями людей, что свидетельствовало о том, что, либо на Земле уже были их разведчики-шпионы, либо кто-то предал всё человечество. На самом деле имело место и то и другое." - полнейший бред. Совет Земли и всё подобное - бред. Возможно если сейчас одуматься, то можно с наименьшеми потерями направить работу в нужное русло. Как вариант Я хотел бы предложить: идея с Русским солдатом мне очень нравится, так что логичнее всего было бы представить: небольшой военный городок, солдаты (среди которых Владимир Чернышёв) спокойно проходят службу в армии и никто даже неподазревает, что в Нью-Мехико происходят ужасные события. Ничто не предвещало беды как вдрук внезапно вечером (ночью, днём, утром) на горнизонны патруль напал хэдкраб. В медсанчасти пострадавший патрульный превращается в зомби и убивает нескольких человек. Дальше хуже, обитателей Ксена становится всё больше, в военном городке тревога, начинаются первые сражения. Солдаты в панике (не каждый день приходится видить как твои сослуживцы превращаются в зомби, а так же воевать с разными тварями явно не из этого мира), сообщения о подобных стычках приходят из всех уголков страны и их становится всё больше и больше. Через некоторое время в стране вводится черезвычайное положение. Подобные инценденты происходят по всему миру. Войскам поступает приказ о полной мобилизации. Силы стягиваются вокруг федеральных центров (в случае с нашим ГГ пусть это будит крупный город, где теоритически должна появиться цитодель). Через какоето время обстановка попадает под кантроль вооружонных сил. Вот в таком ключе должны развиваться события в начале мода. Далее после сражений за крупный город можно перейти к зачисткам деревень, во время которых в самом городе появляется цитодель. В войсках снова паника, начинаются сражения с уже более подгатовленным и технически намного привосходящим в развитии противником. Но среди врагов недолжно быть никаких гумоноидов (кроме зомби), за 7 часов войны альянс при всём желании несмог бы захватить и преобразовать достаточное количество человек, что бы появились какие то "Резерва Ворона" и "Берсерки". Сама идея со спец отрядами войск альянса мне нравится, но она никак невписывается в события 7-ми часовой войны. Так что по началу сражаться придётся с рабами-Вортигантами, охотниками, страйдерами и другими синтетами. На сражениях в городах и окраинах можно и закончить, но можно и продолжить историю, например показав зарождение сопротивления (тут думаю необошлось без помощи освободившихся Вортигонтов бежавших из Ксена). Можно уделить какоето время и партизанским сражениям, и вот тут та уже можно будит добавить войска альянса (и присловутых "Воранав" с "Берсерками"), т.к. к тому моменту альянс уже мог бы распалагать достаточным количеством захваченых людей (но оружее у них должно быть стандартным земным). А далее уже на усматрение автора. Либо это может быть смерть ГГ, либо его захват и превращение в солдата альянса, либо спасение бегством вместе с сопративлением куда-то неизвесно куда... З.Ы. повторюсь, это лишь моё предложение. Я ниначём не настаиваю, это ваш мод и вы вольны делать с ним что хотите. Я лишь высказал моё мнение и моё видинье возможных событий 7-ми часовой войны. И как мне кажется описаное мной выше больше подходит к вселенной Half Life, чем ваши выдумки. ИМХО... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 409] Author : AnTao Date : 09-04-2009 20:22 во-первых, в духе лучших фильмов с Майклом Дудиковым. во-вторых, имей совесть, не выделяй жирным весь текст - пост читать невозможно. Все выделил, курсивом закрепил и вот пост как бы кричит "прочитай меня, во мне есть смысл, йа пышущий креативом и гениальностью сценарий", но какой-то понурый..не везде конечно, есть интересные задумки, но фильм-катастрофа с "нулевым пациентом" и полным заражением планеты пришельцами как-то удручает.. **писал длинный пост, но настолько задолбало, что потер все, смысл и так понятен** -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 410] Author : manJak Date : 10-04-2009 01:58 > можно с наименьшеми потерями направить работу в нужное русло Тебе не кажется, что после 5+ лет разработки уже как минимум поздно? :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 411] Author : OxotNIK Date : 10-04-2009 04:58 И за 5+ лет разработки вам никому в голову не пришла мысль, что ваш сценарий противоречит событиям оригинальной истории?! Я предлогал лишь фаболу, детали можно продумать в процессе. Никто и не говорит о глобальной переработке (хотя всё зависит от того, что уже было сделано). Вы воопще где видили "оригинальные" захватнические войны?! Я и непытаюсь придумать оригинальную, ни на что непохожую историю, но Я хотя бы как та вписываю её в рамки происходящева в оригинале. Раз назвали мод 7-ми часовой войной, то уж будте поуважительнее к оригиналу, в противном случае лутше уберите всё, что на него ссылается... З.Ы. "в духе лучших фильмов с Майклом Дудиковым" - а вы наивно полагаете, что история в духе фильмов со Стивеном Сигалом лутше?! З.З.Ы. обидно, что 5+ летняя работа загублина корявым сценарием... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 412] Author : Xelious Date : 10-04-2009 07:38 Обидно что приходят ничего не сделавшие за свою жизнь люди и начинают кидать претензии "потаму шта им не нраица сюжэт осквирняющий оригенал". -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 413] Author : OxotNIK Date : 10-04-2009 08:20 Откуда такая уверенность в том, что Я за свою жизнь ничего не сделал?! =))) Да и откуда уверенность в том, что ваша работа будет иметь хоть какой то смысл и ценность?! Хотя оно и понятно, раз вам всем плевать на слова и критику человека, чья работа было по достоинству оценена создателем всей вселенной Half Life, то какое вам дело до мнения человека "не сделовшего за свою жизнь ничего"... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 414] Author : AnTao Date : 10-04-2009 17:45 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от OxotNIK [/i] [B][B][I]...З.Ы. "в духе лучших фильмов с Майклом Дудиковым" - а вы наивно полагаете, что история в духе фильмов со Стивеном Сигалом лутше?!...[/I][/B] [/B][/QUOTE] чесслово, его тоже хотел добавить, но многовато [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от manJak [/i] [B][B][I] Тебе не кажется, что после 5+ лет разработки уже как минимум поздно?[/I][/B] [/B][/QUOTE] проект не коммерческий насколько йа понимаю, следовательно рвать задницу себе и жертвовать учебой и работой ради того, что не принесет особой пользы помимо похвал, "плюсадинов" и туманных шансов попасть в команду коммерческого проэкта нерационально. Кто хочет, тот ждет, остальные - мимо. Фиш и компания делают мод по мере того как есть свободное время, и это правильно. Ни к чему укорять людей, делающих что-то не так, как кажется правильным вам. Впрочем, сколько людей столько и мнений. Но имейте совесть и уважение к чужому труду -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 415] Author : OxotNIK Date : 10-04-2009 19:45 По сути проблема та только в том, что сей мод в названии имеет громкое "7-ми часовая война", но на деле не имеет к нему никокого отношения. Если уж на то пошло, то надо либо менять сюжет (на более приближонный к оригиналу), либо (что на самом деле гораздо проще) убрать из названия упоминание о 7-ми часовой войне... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 416] Author : Xelious Date : 11-04-2009 06:16 OxotNIK За следующий пост набранный таким шрифтом будут баллы. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 417] Author : AnTao Date : 11-04-2009 09:31 Наконец-то не йа один посчитал такое оформление неудобоваримым -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 418] Author : Raptor Date : 11-04-2009 18:57 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от OxotNIK [/i] [B][B][I]По сути проблема та только в том, что сей мод в названии имеет громкое "7-ми часовая война", но на деле не имеет к нему никокого отношения. Если уж на то пошло, то надо либо менять сюжет (на более приближонный к оригиналу), либо (что на самом деле гораздо проще) убрать из названия упоминание о 7-ми часовой войне...[/I][/B] [/B][/QUOTE] +5 XD OxotNIK,все это уже говорили,но разрабы в силу своего эго сделают все по своему.Где то они уже писали,что создают его фактически для себя,а мы по сути просто сможем погамать=) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 419] Author : Free Date : 12-04-2009 03:15 Фишман, старая перечница, что с проектом? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 420] Author : manJak Date : 12-04-2009 04:45 Free Та нормально всё, отставить панику) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 421] Author : FishMan Date : 15-04-2009 16:10 Free Фри и Фрё, помнишь прикалюху? :D Да нормуль всё, работаем, сейчас делаем ba_convoy02... [quote]По сути проблема та только в том[/quote] По сути проблема в том, что вы не знаете нифига о нашем сюжете и делаете целую кучу поспешных выводов высасывая себе новый гной из пары строк на сайте, который потом можно толпой хорошенько обсосать... Я понимаю, не о чем говорить, мы ничего не показываем, вот и начинаете дурью маяться, но не переходите черту-то. Всё будет нормально, сколько раз говорить? Я за это отвечаю!.. И... к слову, нам плевать на сколько уложится проект в рамки вселенной ХЛ2, ибо это не важно в нашем проекте, когда поиграете поймете почему... Хватит уже эту историю раздувать, вы просто не знаете, как вообще ОБА будет сильно отличаться по геймплею от ХЛ2. Уже не однократно об этом говорилось... Хватит разводить д****ы, что вас кто-то обидел, вы сами себя тут обижаете. Поддержали бы лучше чем-нибудь, а то фанаты, а толку ноль - вообще избегать вас стараемся... кошмар какой-то. Вообще обычные люди сюда заходят? Так, просто чтобы удачи пожелать... А то я смотрю одни сценаристы и каждый заслуженный деятель, каждый тут свою историю рассказывает и настаивает, чтобы мы её реализовали... Ребят, если бы вы что-то очень толковое говорили по сюжету, вы бы уже в составе команды были, не переоценивайте себя. Мы делаем выводы из ваших слов, как я и говорил, мы читаем то, что вы пишете, но это не значит, что мы обязаны по вашим сценариям всё делать. Вы же их за час пишете, а потом утверждаете, что это шедевр... так не делается, хотите, чтобы к вам отнеслись серьёзно, сначала отнеситесь серьёзно к нам. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 422] Author : -Rich@rd- Date : 17-04-2009 09:15 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от OxotNIK [/i] [B][B][I]Присоединяюсь к мнению -Rich@rd-'а. Если уж делать мод про 7-ми часовую войну, то уж лутше постараться максимально вписаться в оригинальные события, а не выдумывать события "а мне хочется что-бы было вот так". Нам извесно что после событий на Black Mesa начились портальные штормы по всему миру, в результате которых землю заполонили предстовители фауны из Xen. Нам извесно, что вторжение альянса началось несколько позже, после появления цитоделей в крупных городах. Нам извесно, что никоких солдат у альянса небыло (они появились уже после войны, и все они были в прошлом людьми, которых пленили и при помощи своих технологий альянс превратил их в своих солдат). Из этого всего следует что никакого "Резерва Ворона" просто быть немогло. "Судя по всему, Альянс уже располагал многими военными технологиями людей, что свидетельствовало о том, что, либо на Земле уже были их разведчики-шпионы, либо кто-то предал всё человечество. На самом деле имело место и то и другое." - полнейший бред. Совет Земли и всё подобное - бред. Возможно если сейчас одуматься, то можно с наименьшеми потерями направить работу в нужное русло. Как вариант Я хотел бы предложить: идея с Русским солдатом мне очень нравится, так что логичнее всего было бы представить: небольшой военный городок, солдаты (среди которых Владимир Чернышёв) спокойно проходят службу в армии и никто даже неподазревает, что в Нью-Мехико происходят ужасные события. Ничто не предвещало беды как вдрук внезапно вечером (ночью, днём, утром) на горнизонны патруль напал хэдкраб. В медсанчасти пострадавший патрульный превращается в зомби и убивает нескольких человек. Дальше хуже, обитателей Ксена становится всё больше, в военном городке тревога, начинаются первые сражения. Солдаты в панике (не каждый день приходится видить как твои сослуживцы превращаются в зомби, а так же воевать с разными тварями явно не из этого мира), сообщения о подобных стычках приходят из всех уголков страны и их становится всё больше и больше. Через некоторое время в стране вводится черезвычайное положение. Подобные инценденты происходят по всему миру. Войскам поступает приказ о полной мобилизации. Силы стягиваются вокруг федеральных центров (в случае с нашим ГГ пусть это будит крупный город, где теоритически должна появиться цитодель). Через какоето время обстановка попадает под кантроль вооружонных сил. Вот в таком ключе должны развиваться события в начале мода. Далее после сражений за крупный город можно перейти к зачисткам деревень, во время которых в самом городе появляется цитодель. В войсках снова паника, начинаются сражения с уже более подгатовленным и технически намного привосходящим в развитии противником. Но среди врагов недолжно быть никаких гумоноидов (кроме зомби), за 7 часов войны альянс при всём желании несмог бы захватить и преобразовать достаточное количество человек, что бы появились какие то "Резерва Ворона" и "Берсерки". Сама идея со спец отрядами войск альянса мне нравится, но она никак невписывается в события 7-ми часовой войны. Так что по началу сражаться придётся с рабами-Вортигантами, охотниками, страйдерами и другими синтетами. На сражениях в городах и окраинах можно и закончить, но можно и продолжить историю, например показав зарождение сопротивления (тут думаю необошлось без помощи освободившихся Вортигонтов бежавших из Ксена). Можно уделить какоето время и партизанским сражениям, и вот тут та уже можно будит добавить войска альянса (и присловутых "Воранав" с "Берсерками"), т.к. к тому моменту альянс уже мог бы распалагать достаточным количеством захваченых людей (но оружее у них должно быть стандартным земным). А далее уже на усматрение автора. Либо это может быть смерть ГГ, либо его захват и превращение в солдата альянса, либо спасение бегством вместе с сопративлением куда-то неизвесно куда... З.Ы. повторюсь, это лишь моё предложение. Я ниначём не настаиваю, это ваш мод и вы вольны делать с ним что хотите. Я лишь высказал моё мнение и моё видинье возможных событий 7-ми часовой войны. И как мне кажется описаное мной выше больше подходит к вселенной Half Life, чем ваши выдумки. ИМХО...[/B][/I] [/B][/QUOTE] РЕСПЕКТ ТЕБЕ МУЖИК!!!))) МЫ ДУМАЕМ ОДИНАКОВО!! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 423] Author : Frozen442 Date : 17-04-2009 12:47 Поддержали бы лучше чем-нибудь, а то фанаты, а толку ноль - вообще избегать вас стараемся... кошмар какой-то. Вообще обычные люди сюда заходят? Так, просто чтобы удачи пожелать... << я уже желал,и ещё раз пожелаю удачи. Т.к. вы являетесь составителями туторов сайта сурс-инсайд,вы до сих пор являетесь для меня "сенсеями"-модостроителями,которые отлично знают движок и многое другое,на вас нужно равняться(в меру,конечно). Так что я уверен в том,что ваш мод окажется крутым,вы в этом деле шарите на отлично и ни раз на форуме доказывали свои умения и знания. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 424] Author : OxotNIK Date : 17-04-2009 16:05 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FishMan [/i] По сути проблема в том, что вы не знаете нифига о нашем сюжете и делаете целую кучу поспешных выводов высасывая себе новый гной из пары строк на сайте, который потом можно толпой хорошенько обсосать... и т.д.[/QUOTE]Во первых никто не принижает ваших достижений и заслуг. Объём проделанной вами работы поражает. С технической стороны вы мастера, и с этим никто даже спорить несобирается. Но сюжет... Если то, что написанно у вас на сайте не в полной мере раскрывает сюжетную линию, то уж надорвитесь и опишите его подробнее. Все выводы сделаны мною на основе ваших слов. К слову, если вам плевать на вселенную HL, то зачем было воопще использовать такое название?! Ограничились бы просто "Operation Broken Arrow", и никаких притензей. Во вторых Я просто потратил 5 минут и накидал фаболу, на это ненадо тратить месяцев упорной работы. Другое дело расписывать сюжет подетально. Если это потребуется, то это непроблема. В третьих Я с самого начала сказал, что это моё видинье возможных событий. И любой, кто хорошо знаком со вселенной HL подтвердит, что мой вариант даже в таком виде больше похож на настоящюю 7-ми часовую войну... З.Ы. сначало вы отнеситесь серьёзнее к тому как называть сваю работу. Если назвал своё изобритение самолётом, то прежде всего оно должно летать в воздухе, а не рыть тонели под землёй... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 425] Author : AnTao Date : 17-04-2009 21:55 oxotNIK, а тебе не кажется глупым и киношным начало 7-часовой войны с телепортации на землю жалкого хедкраба? Массовое открытие порталов по всей планете и транспортировкой синтетов выглядит гораздо более адекватным действием со стороны Альянса. Это неадекватно кидать хедов. Тем более Альянс поработил Ксен - сделав вортов слугами, а хедкрабов, заключив их в капсулу ракеты - надежным средством подавления сил мятежников на недоступных территориях или территориях, подлежащих захвату. Сражаться с толпой зомби в разы легче, нежели с толпой озлобленных. пускай и плоховооруженных повстанцев. Просто, транспортировка синтетов сквозь порталы является более осмысленным и действенным ходом. З.Ы. делать метро не значит закопать два трамвая в песочнице З.Ы.Ы кстати, рациональнее было показать свой вариант правки сюжета Фишу в личке не вынося гениальное творение на обзор публики. Кинул, обговорили. не понравилось, каждый при своих. Хотя тему ты несомненно освежил(: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 426] Author : OxotNIK Date : 18-04-2009 13:15 AnTao, если ты поднапряжошся и прочтёш то, что Я написал ранее павнимательнее, то ты наверно с удивление для себя откроеш, что хедкрабы и другая живность из Ксена стала попадать на землю в результате портальных штормов, которые были по всей планете после взрыва Блэк Мезы, но примерно за месяц до 7-ми часовой войны. Т.е. вполне логично, что сначала появились именно хедкрабы и прочая фауна, которые даже непонимали где они и естественно стали нападать на всех вокруг. Сама война начилась с появлением цитаделей и только тогда появились синтеты. И Я предлагал показать именно это момент... З.Ы. воопще всё это Я писал как пример, если бы Я рвался в команду разработчикав Я бы действовал совсем по другому. Я лишь поделился своими мыслями и будит очень хорошо если их используют, тогда может хоть как то мод будит соответствовать своему названию... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 427] Author : HGrunt Date : 18-04-2009 14:56 С каких это пор название должно стопроцентно соответствовать сути мода? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 428] Author : OxotNIK Date : 18-04-2009 15:21 Ну сейчас название и на 20% несоответствует содержанию. А давайте сделаем мод про кучку Русских, солдат сражающихся в каких-то горах, с какими-то арабами и амереканцами и назовём его "Операция Битое Зерколо: Афганская война"... =))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 429] Author : Stone Date : 18-04-2009 15:37 Вот Ксел, опередил меня... Хотел уже 7 баллов в репу дать.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 430] Author : AnTao Date : 18-04-2009 18:54 Ну ты вроде как описал свою точку зрения, тебе ответили, что сюжет построен несколько иначе, чем ты его представляешь себе. Высказался-выслушали-разошлись. Ты же гнешь линию, пытаясь навязать свое, уверить авторов, что их мод должен быть совсем другим. Это ли уважение к труду? Отнюдь. Это сравни процессу руководства действиями хирурга, когда он тебе опухоль вырезает "вот тут чуть-чуть еще, здесь поровнее..." заранее извиняюсь за "флеймообразные" посты. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 431] Author : OxotNIK Date : 18-04-2009 19:11 AnTao, суть проблемы в названии мода. Упамянул 7-ми часовую войну, буть добр, следуй сюжету. Это равнозначно тому, если в названии упамянуть Великую Отечественную, но фактически делать игру про фрицав воюющих в Австралии с аборигенами... [color=red]By FishMan:[/color] ОхотНИК, сбавь обороты! По поводу содержания мне видится тебя никто не наказывал! Всех заколебало как ты свой пост оформляешь... Мне это надо вообще, тэги Boid и Italian подчищать за тобой?! Ну что поделаешь-то, забанят ведь тебя, и не за дело, а просто потому что ты глупый. По поводу твоей упрямой болтовни об одном и том же -остановись на секундочку, перечитай свои посты, подумай головой: Стоит ли,настолько упорно лезть не в своё дело и продвигать еретическую веру в чужом монастыре? И не делай ошибок тех, кто был до тебя! Изучи состав команды, тут с тобой по большей части разговаривают такие же не причастные к проекту люди, как и ты сам. Тот же Кселиус не имеет никакого отношения к нашей команде. Не воспринимай ты их слова как наши и не пыли... Успокойся уже. Тебя ведь забанят и сделают это не мы! Есть более властные модераторы, которые забанят тебя - и глазом не моргнёшь. Тебе это надо? А чтобы ты до конца понял в какие игры играешь, смотри, что на почту приходит, от таких же фэнов, как ты: [quote]Уведомление о Сообщении с форума 'Форумы на Наша-Life' Это Сообщение является частью следующей темы: Тема: Обсуждение Operation Broken Arrow (обо всём) Ссылка: [url]https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?threadid=34058[/url] Основание: ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Отучите это чудо так писать _-_ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Это сообщение отправляется всем Модераторам данного Форума и Администраторам. -- Спасибо за участие, Администрация 'Форумы на Наша-Life'[/quote] [quote]Уведомление о Сообщении с форума 'Форумы на Наша-Life' Это Сообщение является частью следующей темы: Тема: Обсуждение Operation Broken Arrow (обо всём) Ссылка: [url]https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?threadid=34058[/url] Основание: ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Пишет посты в том же стиле после предупреждения. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Это сообщение отправляется всем Модераторам данного Форума и Администраторам. -- Спасибо за участие, Администрация 'Форумы на Наша-Life'[/quote] Делай выводы, пока не поздно. Чисто по-дружески тебе советую. Сбавь обороты. Хочешь говорить о том, что тебе не нравится в проекте - говори. Но не переходи грань! Поколечат же... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 432] Author : FishMan Date : 19-04-2009 06:12 Давайте, все успокоимся и перестанем писать посты перед сном, когда от усталости хочется дать кому-нибудь в рыло... С Саней я поговорил - каких-то конфронтаций между нами и фанами быть просто не должно. Он не будет извиняться и забирать свои слова обратно, я его даже об этом и не смею просить, а точнее я себе об этом не могу даже позволить подумать - это будет предательством, со своей стороны он прав, защищает нас и себя, ты со своей стороны тоже прав. Так что просто разошлись и забыли. Больше никто из нашей команды никого тут наказывать не будет, Саня просто был не в курсе моих принципов. У меня нету столько времени, чтобы ответить на твой пост максимально развёрнуто и всё тебе объяснить: "почему так, почему не иначе? Что будет дальше?". Но твой пост я прочёл, как я и говорил, и сделал выводы. Однако изменять название или делать какие-то масштабные изменения мы пока не будем, я тебе уже говорил, ты с такими речами приходишь и заводишь эту песню потому что тебе просто: тебе просто это говорить, тебе просто рубить с плеча, тебе просто нас судить. У тебя нет той информации о проекте, которая есть у нас, посему ты не представляешь себе, что это вообще за проект и какой у него геймплей. Со временем мы составим вам представление и ты сам поймешь почему с одними синтетами это будет не интересным и почему нам просто пришлось идти именно этим путём... Ты представляешь наш проект, как типичный мод для ХЛ2, где есть персонаж вроде Гордона Фримана, который носится с одной карты на другую и убивает врагов толпами, где повествование сюжета построено таким образом, что сказ больше идёт о глобальных вещах, где создаются и раскрываются всякие тайны. Это мы оставляем для супер героев, Вован обычный человек и он в этих событиях не принимает участие, у него своя маленькая история, которая просто происходит в этот период, мы не рассказываем про саму Семичасовую Войну - это слишком неосмотрительно и вызовет как раз вот такие отзывы, как твои, ведь в истории ХЛ2 Семичасовая Война просто огромная черная дыра, заполнить которую может однозначно только Valve. Далее, по поводу названия... Да, всё правильно, назвали Семичасовой Войной. Но это ведь не означает, что мы будем делать хронику Семичасовой, название скорее определяет временную линию всего происходящего, чтобы знающий человек мог сориентироваться в каких событиях он участвует. О том, сколько времени прошло между Семичасовой и Портальными штормами никто не знает, на сколько я знаю этого нет в Rasing The Bar и никогда не звучало в Half-Life2, Ep1, Ep2 или ещё из каких-то оффициальных источников. Соответственно мы вольны выбрать любой промежуток времени. И мы его выбрали - времени прошло достаточно, чтобы жизнь на планете стала совершенно не привычной для человека, который в этих событиях не участвовал, для игрока, времени хватило, чтобы Альянс смог изучить своего противника, передрать у него несколько технологий, в т.ч. военных и собрать небольшую эксперементальную армию модифицировав захваченных с Земли людей, эффективность которой он мог просто испытать на одной конкретной нации, в данном случае на Русских. Мы ведь и не опровергаем, что в других местах захват осуществляли только одни синтеты, мы лишь говорим, что там где побывал игрок - были войска похожие на землян. Да и вообще такого мы не говорим, я хочу чтобы ты верно понял - мы не про Семичасовую войну мод-то делаем, мы делаем мод про Чернышова. Это как в фильме Война миров, сам фильм не о втрожении инопланетян, а о судьбе одного человека, это выдвигается на первый план, а события самого вторжения остаются за кадром, в качестве упоминаний, потому что герой слишком мал по сравнению с этими событиями и увидит только то, что доведётся увидеть. Мы не будем ему объяснять, зачем альянс сделал то-то, почему он не сделал по другому, размышления об этом останутся на вашей совести, потом... И на последок вспомни свои слова: [quote]З.Ы. повторюсь, это лишь моё предложение. Я ниначём не настаиваю, это ваш мод и вы вольны делать с ним что хотите. Я лишь высказал моё мнение и моё видинье возможных событий 7-ми часовой войны. И как мне кажется описаное мной выше больше подходит к вселенной Half Life, чем ваши выдумки. ИМХО...[/quote] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 433] Author : Barmaley Date : 19-04-2009 11:17 Да оно вам надо отвлекаться на каждого такого? Ещё не один приползёт сюда и блеснёт знанием вселенной халф-лайф, не желая хоть чуть-чуть подумать или дочитать сюжет. По мне так более адекватного изложения сюжета для мода(именно мода) не придумать, каким его задумал Фишман. Кстати, может FAQ повесить и сделать главной темой, чтобы уже точно никто мимо не прошёл. И там первым делом написать что-то в духе: 1) Да, мы знаем что сюжет мода вызывает много споров, но так уж вышло :) Не пишите об этом больше, пожалуйста. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 434] Author : Flagg Date : 19-04-2009 19:00 [QUOTE] Вообще обычные люди сюда заходят? [/QUOTE] Заходят :) Не обращайте внимания на подобных геростратов, они того не стоят. Вообще, не думаю что нужно серьёзно относиться к людям, оформляющим свои посты подобным образом (исключительно жирный шрифт и "Я" с большой буквы). Не нужно быть психологом, чтобы понять, что это человек обременный комплексом неполноценности. Не в моих правилах вмешиваться в чужие дела и навешивать ярлыки, но, извините, не удержался. Желаю удачи команде Real Project. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 435] Author : Greh Date : 05-05-2009 23:12 геростраты, ух какие блин словечки. А мод какой-то странный, судя по коментам уже давно задерживается, если вобще выйдет -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 436] Author : FishMan Date : 07-05-2009 17:17 Автор какой-то странный, судя по каменту давно забанен :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 437] Author : OLmer Date : 07-05-2009 22:50 Ммм... тут похоже был срач из-за сюжета... забавно Банальнейший вопрос : Будет ли ещё медиа ? Если будет то когда ? Любопытно взглянуть что с модом сделалось. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 438] Author : FishMan Date : 08-05-2009 11:25 Будет, но не скоро... Работаем. Всякое гавно показывать как раньше мы не будем. Будет что-то реально стоящее... Может быть даже видео, но пока маловероятно, надо накодить и сделать много чего для этого... Если нам не откажут, то новость появится на Хл2.ру, так что не пропустите... После медиа-реализа займёмся нашим сайтом, надо бы там всё в порядок привести, сменить дизайн, обновить информацию, повыкидывать хлам всякий. Но это будет не скоро, очень медленно всё идёт из-за нехватки времени... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 439] Author : OLmer Date : 08-05-2009 14:15 Да, время... оно не щадит никого и ничто. Спасибо за подробный ответ. Успехов вам ребята ;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 440] Author : Raptor Date : 08-05-2009 17:59 Заряжяйтесь энергией ПОБЕДЫ и прогайте с новым энтузиазмом!:cool: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 441] Author : Ыgt. Jackson Date : 01-06-2009 19:10 Вопрос разработчикам, все-ли комбайны, которых игрок встретит в процессе игры будут враждебными к нему? Было-бы интересно побегать с парочкой дружественных солдат, по каким-то причинам вышедших из под контроля Альянса. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 442] Author : Arch13 Date : 03-06-2009 13:12 кстати, вопрос... прочитал пост этого Greh'а " мод <...> судя по коментам уже давно задерживается" и у меня возник вопрос, а под какую именно версию движка мод делается - просто и правда делается он давно)) ? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 443] Author : Stone Date : 04-06-2009 01:02 [QUOTE]Вопрос разработчикам, все-ли комбайны, которых игрок встретит в процессе игры будут враждебными к нему? Было-бы интересно побегать с парочкой дружественных солдат, по каким-то причинам вышедших из под контроля Альянса.[/QUOTE] Это вряд ли.. [QUOTE]кстати, вопрос... прочитал пост этого Greh'а " мод <...> судя по коментам уже давно задерживается" и у меня возник вопрос, а под какую именно версию движка мод делается - просто и правда делается он давно)) ?[/QUOTE] Под текущую версию движка - правильнее всего сказать именно так.. Сейчас это Orange Box, до этого был Эп1, потом будет Эп3.. :) Вполне логично использовать наиболее свежую из доступных версий :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 444] Author : Ыgt. Jackson Date : 08-06-2009 18:07 Далее, другой вопрос, в каком свете будут представлены "хорошие парни"? То есть, наши солдаты, повстанцы разные. Смею надеятся, они будут не идеальны, а в чём-то даже отвратительны по сравнению с Альянсом. Ведь так? То прохождение оригинальной ХЛ2 взывало у меня ощущение полной неправильности всего происходящего. то есть, повстанцы - идеально хорошие, Альянс - идеально плохие, за исключением 1 единственного ГО-шника, да ещё и друга ГГ. А что разработчики проекта "Сломанная стрела" скажут по этому поводу? Будут-ли среди "хороших ребят из красной армии" свои антигерои? Предатели, дезертиры, просто отталкивающие личности и им подобные... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 445] Author : Xelious Date : 09-06-2009 03:27 Ыgt. Jackson В ХЛ2 был трусливый и хвастливый Одесса. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 446] Author : Stone Date : 09-06-2009 12:32 ХЛ2, конечно, во многом схематична со своим набором персонажей. Но в рамках игры, понятное дело, довольно сложно раскрыть характеры ее героев достаточно полно, и при этом чтобы играть было все же интересно (это ж экшн, не квест например). Мы прекрасно понимаем, что мир не делится на черное и белое, и с самого начала герои задумывались не столь схематичными персонажами, как это обычно бывает. Конечно же мы хотим как можно более полно "раскрыть" их по ходу мода. Насколько это будет возможно сделать без вреда для самой игры - можно будет увидеть в релизе, что тут еще скажешь :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 447] Author : Barmaley Date : 09-06-2009 20:47 Гм, действительно. Ни одного предателя повстанца, а было бы интересно. Ну разве что Мосман, но это интриги богемы :D только мне вот не хочется таких предателей в БА, хватает нашего кино отечественного последних лет с его "разоблачениями". В играх не хватало )) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 448] Author : Ыgt. Jackson Date : 11-06-2009 21:00 Я просто считаю, что так было-бы реалистично, но я не вправе указывать разработчикам. Судя по многим модам рангом помельче, в которые доводилось играть, там были и враждебные ребелы. Моды были из разряда средненьких и измененй особых в них не было. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 449] Author : FishMan Date : 14-06-2009 19:03 Скажем так, кое что пока планируется, но я не увенен, что оно проживёт до конца, просто попахивает это всё мыльной оперой и скорее всего мы это переделаем... Хотел бы сказать больше, но не хочу давать ложных надежд, а уж тем более спойлерить... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 450] Author : Arch13 Date : 16-06-2009 13:37 Изначально Одесса бы лпросто матросом с Борея - создана модель, персонаж озвчен, а потом поменялась концепция игры, но Одессу оставили почти не тронутым, так что он перекочевал из "другого" ХЛ2 =) 2Stone: пасибо, за информацию. просто пугает молчание вальв - ничего не говорят про 3ий эпизод - может они клепают другой движок??? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 451] Author : Xelious Date : 16-06-2009 15:25 Очень в тему. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 452] Author : mommakesmedrink Date : 16-06-2009 22:42 ну, ну ну, когда выйдет-то?!?! ждем же не дождемся! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 453] Author : Arch13 Date : 17-06-2009 10:06 offtop: да... я прошу прощения - просто у меня КПК тормозит - пока добавил пост куча времени прошло=) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 454] Author : Ыgt. Jackson Date : 17-06-2009 17:44 Что-ж, ставим Сломанную стрелу в один ранг с БМС и ждём. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 455] Author : FishMan Date : 20-06-2009 19:27 Запасайтесь терпения, ждать долго =\ -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 456] Author : Redner Date : 20-06-2009 20:58 FishMan А старые наработки, ну этак 2006 года и ранее как нибудь апгрейдятся или переделываются? Ведь наверняка за это время качество на порядок лучше стало... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 457] Author : FishMan Date : 22-06-2009 19:31 Апдейтятся, к сожалению... нашему :D Хотя точнее, на свалку выкидываются и делаются заново =\ Для примера, в будущем планируется переделать Ми-17, АК-74М (будь он проклят, уже третья версия), БТР-70, который будет либо выброшен, либо переделан под хлам-проп-модель (ржавые останки), будет заменён на БТР-80, модель Чернышёва и модель рук от первого лица, пока это всё... Это очень сложно всё держать на уровне, я чувствую перед финалом нам многое придётся переделать с нуля, чтобы проект выпустить по современным стандартам. Но по крайней мере, делаем мы это уже быстрее... Тот же БТР который я делал 2 недели, я теперь в состоянии сделать (и, опять же к сожалению, сделаю) за трое суток, хотя это предположительное время, но явно не 2 недели буду париться ) Но для сравнения - Чернышёва я буду делать около месяца... но всё, что него касается, пока тайна, хотя скорее даже сюрприз... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 458] Author : Si-Dge Date : 22-06-2009 19:39 эм, а ролики будут?) или сцены от 1ого лица?(что мне больше по душе, оссобено если видеть руки да ноги)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 459] Author : FishMan Date : 22-06-2009 19:42 Какие ролики? Медиа-релиз? Трейлеры? Или ты имеешь ввиду в игровом процессе, сценки на движке? Ну будет и то и другое, только позже... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 460] Author : Patcher Date : 22-06-2009 20:16 Так мод еще не умер? или когда кто то работает над модом час в две недели это щитается что он еще в разработке? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 461] Author : OLmer Date : 22-06-2009 20:16 Хммм.... ага , в общем ясно. Не будет ничего. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 462] Author : FishMan Date : 23-06-2009 03:23 О! Какие вы добрые! Спасибо вам, что вы есть!.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 463] Author : Frozen442 Date : 23-06-2009 08:45 да,народ так и излучает позитив)) "что его касается, пока тайна, хотя скорее даже сюрприз... " Если Чернышёв окажется негром,то это и правда будет сюрприз))шучу) Вообще сам не знаю как поступать в таких случаях,когда разработка затягивается,потому что сам сейчас осознаю,что почти все модели,которые я делал до 2009 года - очень фиговы. Не все,но большинство,тк 3д макс я начал изучать только прошлым летом,да и то больше времени я в хаммере провожу,а в максе во много раз меньше. Тоже самое и с картами.. канализацию 3 раза переделывал,почти полностью. первый раз получилось уг - фантазия была скудная,как подступиться не знал даже. второй раз неплохо,ориентир на фотки диггеров,но слабовато.сам осознавал,что нужно сделать больше новых текстур и моделей. третий раз - выжал из себя максимум умения,но уже сейчас в голове летают мысли о дальнейшей доработке(добавление партиклей,моделей,логических парочку задачек) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 464] Author : OLmer Date : 23-06-2009 10:10 ДЫ ладно, яж шучу ))) Причом крайне весело и смешно, Ха ха ха. Видите ? СМЕШНО ! Нет ?... Извините :( [size=1][i]OLmer добавил [date]1245748417[/date]:[/i][/size] P.S. в связи с вашей исповедью, Frozen442... я запамятовал, ВЫ в команде OBA ? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 465] Author : Frozen442 Date : 23-06-2009 12:10 Это не исповедь,скорее стратегические рассуждения)) а хотя.. хз. Нет,я не в ОBА,я в DBZ =)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 466] Author : Si-Dge Date : 23-06-2009 18:45 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FishMan [/i] [B]Какие ролики? Медиа-релиз? Трейлеры? Или ты имеешь ввиду в игровом процессе, сценки на движке? Ну будет и то и другое, только позже... [/B][/QUOTE] я про ролики в самой игре (ну типа босса убил и тут заставка)) и про сценки на движке -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 467] Author : FishMan Date : 23-06-2009 23:41 Ну я ответил на твой вопрос. ЗЫ команда не OBA команда Real Project )) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 468] Author : Digital Brother Date : 01-07-2009 06:56 Не, мужики, ну покажите хоть пару цветных картинок:) И не надо говорить, что вас не интересует мнение общественности - вы бы в таком случае не заявляли о разработке. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 469] Author : Patcher Date : 01-07-2009 07:34 Если есть команда которой не интересно мнение сообщества - проект обречен на провал, а команда такая - плохая. Что б получались качественные игры всегда нужно прислушиваться к сообществу пример тому - Вальв -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 470] Author : FishMan Date : 01-07-2009 13:38 Блин сделай се подпись: с любовью, ваш капитан О'чевидность... :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 471] Author : OLmer Date : 01-07-2009 18:39 Да ладно вам. Люди по возможности мастерят (я надеюсь), ну и пусть мастерят, успехов им. Дай бох сделают - мы возрадуемся, поиграем и забудем. Чаво вам ещё ?! Картинок кошерных ? Идите в Эрмитаж или Галерею Третьяковскую. Хотят - показывают Не хотя - не показывают Творцам решать. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 472] Author : Mrvredina Date : 03-07-2009 13:51 Хотелось бы просто выразить свою поддержку проекту... Жаль, что все так долго, но очень приятно, что проект не бросают! Удачи вам, терпения у нас море, но и море не бесконечно, так что с терпеливым нетерпением ждем результатов =))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 473] Author : Ыgt. Jackson Date : 11-07-2009 18:36 Ваш сайт ещё не переехал? То по ссылке на вас обновлений нету уже долгое время. [url]http://brokenarrow.nashalife.ru/[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 474] Author : Teod Date : 11-07-2009 19:29 Да , новостей давненько не было... Хотя в этом разделе есть ещё скрытые темы , в которых иногда кто-то что-то постит. А возможно даже , идёт оживлённая дискуссия , но её не видно. Вы там живы? Процесс идёт? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 475] Author : manJak Date : 11-07-2009 19:37 Да идёт, идёт. Вот пристали))) :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 476] Author : Teod Date : 11-07-2009 19:53 Да , пристали. И не отстанем же! А то вы прям как Valve с третьим эпизодом - пару артов выкинули и сидите в окопах. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 477] Author : manJak Date : 12-07-2009 05:31 Ну.. повлиять на скорость работы вы в любом случае не можете (если, конечно, не готовы пустить свои таланты в дело), так что осаётся терпеть. =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 478] Author : Kelimbern Date : 16-10-2009 20:19 как поживает Чернышев? xD -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 479] Author : FishMan Date : 17-10-2009 08:59 Не пали контору ) А то я эти сник пики прекращу ) Ответ на вопрос в личке. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 480] Author : Kelimbern Date : 20-10-2009 11:31 новые скрины мап не появились? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 481] Author : FishMan Date : 29-10-2009 19:50 Какие скрины? :) Читай блог в общем, а лучше зарегистрируйся и подпишись на обновления, больше ничем не могу помочь ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 482] Author : manJak Date : 29-10-2009 20:26 У нас девблог есть?? о____О -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 483] Author : Kelimbern Date : 29-10-2009 22:48 аналогично удивлен -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 484] Author : manJak Date : 30-10-2009 08:41 Ах эээтот. =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 485] Author : Майор Пейн Date : 30-10-2009 09:27 Здорово! Но почему бронник на голое тело? Будет жарко? =) Трава и ночь на тест-мапе понравилась, напомнила CoD4 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 486] Author : Xelious Date : 30-10-2009 10:40 Блин почему скрывал блог) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 487] Author : OLmer Date : 30-10-2009 15:37 Помоему это типа какбе ГЕнеРАтОр -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 488] Author : Retro Date : 30-10-2009 16:54 На сапог похож чем-то -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 489] Author : Teod Date : 30-10-2009 18:19 А мне он кажется похожим на переходную версию между БТР комбайнов и ногой десептикона. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 490] Author : manJak Date : 30-10-2009 19:31 Видишь, Фиш, от ассоциации с ногой таки никуда не деться. :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 491] Author : ={Hitmen}= Date : 30-10-2009 19:41 Бедная нога... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 492] Author : FishMan Date : 31-10-2009 08:15 [quote]У нас девблог есть??[/quote] У "нас" его нет, он был у "меня"... [quote]Блин почему скрывал блог)[/quote] Для себя я его делал и для того, чтобы в 1 прекрасный день сделать всем интересно. А теперь это дело прикрыть придётся... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 493] Author : Xelious Date : 31-10-2009 08:38 Че с тобой? О_о -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 494] Author : FishMan Date : 31-10-2009 08:52 А что самому не ясно во что это превратится теперь? Для меня это было чем-то секретным, где я мог просто выложить картинки, посмотреть предварительное мнение, что о них думают и тд. Следовало ожидать утечки, только не так и не сейчас, я планировал к тому времени, что материала будет там больше и блог будет длиннее и кто-то его случайно найдёт введя в гугл название нашего мода и покажет остальным "смотрите, что я нашёл"... А теперь это превратилось в нежелательный балласт, каждый второй теперь туда будет соваться, посмотреть "чё новое там, ченить вылажили, не? Вот блин! Мод мёртв, пойду всем об этом скажу!" в итоге превращается это не в удовольствие а в некое подобие нашего сайта, на которой приходится работать, чтобы что-то там показать, в итоге в погоне за медиа-релизами это место как и наш сайт умрёт и всё снова замкнётся внутри закрытого форума и общения по аське, почте, etc, ппц... [quote]Но почему бронник на голое тело? Будет жарко? =)[/quote] + Почитай вот это например... Ему вот не понятно, что это всё в разработке находится и что голое тело - это референс, подкладка под всё остальное и что она будет удалена, когда всё дойдет до финанала... + еще ему лень было прочитать всё это в моих коммантариях к картинке и посмотреть весь блог, а не только последнее сообщение... не знаю, если это просто не кричит, что не для масс это делалось, то я не знаю уж что еще... Я расстроен... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 495] Author : Teod Date : 31-10-2009 09:20 Успокойтесь сударь , это не фатально. По BMS вон сколько левых скринов было. И даже Зен , который не хотели до релиза показывать. И кого это волнует? А такой мелкий медиа-релиз , пусть и случайный (и отдельных сил на него вам тратить не понадобилось), только подтверждает живость мода - а то почти с самого начала ничего нового не выкладывали. И там же нет играбельной демки , в конце концов. [size=1]И , да...[QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FishMan [/i] Какие скрины? :) [B]Читай блог[/B] в общем, а лучше зарегистрируйся и подпишись на обновления, больше ничем не могу помочь ) [/QUOTE]...первое упоминание блога твоё. После него ссылка была вопросом времени. Kelimbern , конечно , виноват , но с ним можно было бы и в личке разобраться.[/size] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 496] Author : FishMan Date : 31-10-2009 09:26 [quote]Успокойтесь сударь[/quote] Не успокаивайте меня, я хочу крови :D Читай внимательнее! Kelimbern там не причём, я его предупредил, чтобы он молчал, если наткнулся случайно... Всё, чтото выяснять с фэнами я не собираюсь, разбираться будем внутри команды... [quote]и отдельных сил на него вам тратить не понадобилось[/quote] Думаешь на медиа-релиз нужно тратить силы? Силы нужно тратить на его подготовку... =\ А как можно подготовить то, что уже все видели? оО Теперь материал, который планировался на медиа-релиз нужно пересматривать... Слава богу не значительно =\ [quote]только подтверждает живость мода[/quote] Нам это только на руку было =\ Эффектнее бы новое появление было =\ -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 497] Author : Barnacle Date : 31-10-2009 10:01 Да, понятно, что обидно, но я думаю, что не так много человек сюда заходит, чтобы впалить ссылку на блог. К тому же за 2 года многие могли забыть о моде, а многие просто не знают. FishMan, у тебя же есть права модератора? Затри поскорей ссылку SPY_JOHN'a, или пусть он сам это сделает. [spoiler]ЗЫ Ждём вас с супер медиа-релизом за полгода до выхода :D[/spoiler] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 498] Author : SPY_JOHN Date : 31-10-2009 11:30 Никакого срача не будет.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 499] Author : Майор Пейн Date : 31-10-2009 12:51 [quote] Ему вот не понятно, что это всё в разработке находится и что голое тело - это референс, подкладка под всё остальное и что она будет удалена, когда всё дойдет до финанала... + еще ему лень было прочитать всё это в моих коммантариях к картинке и посмотреть весь блог, а не только последнее сообщение... [/quote] Блог прочел весь, нашел несколько ошибок в английском. Большую часть выложенного уже видел в разделе маппинг-моделлинг, который регулярно просматриваю. Уж извини, про референсы упустил, да и собственно, мало себе представляю, что это, ибо быдло я, только на картинки пялиться умею. Зато могу понять, что выглядит круто, а что нет. Мод нужно открыть эпиграфом: "Посвящается Риал Проджект, которой пришлось больше всех страдать из-за моего ужасного характера". -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 500] Author : FishMan Date : 31-10-2009 13:04 [quote]ибо быдло я[/quote] То, что ты этого не знаешь, говорит не о том, что ты быдло, а том, что ты этого не знаешь, если ты считаешь, что ты после этого быдло, то ты: 1) не прав, 2) это твоё право так считать. [quote]Мод нужно открыть эпиграфом: "Посвящается Риал Проджект, которой пришлось больше всех страдать из-за моего ужасного характера"[/quote] Обсуждай свой характер пожалуйста, ибо легко говорить о тех вещах в которых ничерта не сечёшь алсо в своём глазу бревна не заметишь... Ну например: [quote]Блог прочел весь, нашел несколько ошибок в английском[/quote] A sorry for my bad eng не нашёл? Странно. Зачем ты мне написал про ошибки? Думаешь, я не знаю, что они там есть? У кого после этого характер стрёмный? М? Просто люди такие детали пишут, когда специально норовят зацепить хоть чем-то своего собеседника... клёвый у тя характер? ТАКОЙ ЖЕ! Позволь мне напомнить тебе, что ты не на моём месте, вот когда там побываешь тогда о характере и будешь говоришь, на мой взгляд, я конечно тебе не запрещаю, совет даю... И читай контекст, мысль заключась в том, что материал подан не для публики, а не в том, что ты весь такой плохой... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 501] Author : Майор Пейн Date : 31-10-2009 13:27 [quote] Зачем ты мне написал про ошибки? [/quote] Просто потому, что не люблю людей, которые считают, что остальные своими вопросами только мешают им работать, но при этом не являются экспертами в абсолютно во всем. Тебе, например, вопросы о референсах кажутся детскими. Мне -кое-какие ошибки в английском. Видимо я наступил на больную мозоль, так что лучше спор прекратить Из-за того, что пара форумчан "запалила" блог, трагедии делать не следует - ты сам же выкладываешь материалы модмейкерам в соответствующем разделе. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 502] Author : FishMan Date : 31-10-2009 13:38 [quote]Просто потому, что не люблю людей, которые считают, что остальные своими вопросами только мешают им работать[/quote] Лишняя для меня информация... [quote]Тебе, например, вопросы о референсах кажутся детскими.[/quote] Ещё раз говорю, говори пожалуйста о том, в чём разбираешься! Об английском например, но не том, что мне кажется или о том, какой у меня характер. Потому что мне этот вопрос не кажется детским, другое дело если бы ты сам был моделером. Какой с тебя спрос вообще может быть? Оо А в том, что ты в чём то другом разбираешься, это как бэ по дифолту понятно. [quote]Видимо я наступил на больную мозоль, так что лучше спор прекратить[/quote] А где тут спор? Я вижу только, что ты заявил, что у меня стрёмный характер и какая же это мозоль? Да любой на моём месте отреагирует так же, особенно если это в такой форме написано... не согласен? [quote]Из того, что "запалили" блог трагедии делать не следует - ты сам же выкладываешь материалы братьям-модмейкерам в соответствующем разделе.[/quote] Потому что они братья модмейкеры и меня интересует професииональное мнение прежде всего и заметь, что о блоге этом не знали как и вы и те же модмейкеры... А трагедия у меня не от спалили, трагедия у меня от того, что мне теперь другой способ "творческого отдыха" (или даже не знаю как точнее) от трудной работы нужно искать... А вообще эта тема про "спалился" надоела, ибо предмета разговора уже нет, случилось, принял меры, всё, смысла это жевать уже нет... Увидели, правда я так и не понял понравилось или нет, ну и черт с ним... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 503] Author : Kelimbern Date : 02-11-2009 17:21 Да уж, ну и заварили вы кашу. А самое смешное, что kelimbern на блог зайти так и не успел... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 504] Author : Retro Date : 02-11-2009 17:48 это вы страничку на moddb чтоли "блогом" называете? Вообще странные люди, страничку сами создали, контент выкладывают. И обижаются, когда туда кто-то заходит и что-то смотрит. "Ну ващще!!!" (с) [color=red]Знаешь, в мире есть вещи, которые тебе никогда не понять, возможно ты наткнулся на одну из них. А вообще хватит уже эту тему жевать... By угадай кто...[/color] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 505] Author : Mega_Halfer Date : 09-12-2009 20:24 FishMan, как дела? :) Новостей чертовски давно не было, взглянут ещё наз на офф. сайт мода и ужаснулся... Если нельзя узнать хоть каких-то подробностей, то просто скажи, что проект жив и разрабатывается, ибо ох как не хотелось бы судьбы ББС... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 506] Author : Тим Date : 10-12-2009 17:21 я отвечу за него, мод жив, и вы все достали его это спрашивать XD, Жив Жил и будет жить, живее всех живых :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 507] Author : Mega_Halfer Date : 10-12-2009 18:47 Хех, спасибо, с гигантским нетерпением жду хоть каких-нить новостей. :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 508] Author : OLmer Date : 11-12-2009 02:59 МОд будет просто жить сам по себе, поживать и добра наживать. Без вас и всяческих контактов с вами. И так будет вечно до скончания времён ^_^ -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 509] Author : Stone Date : 11-12-2009 21:33 [quote]Новостей чертовски давно не было, взглянут ещё наз на офф. сайт мода и ужаснулся...[/quote] Даа, это наша головная боль.. Собственно как и всегда мы елозим по одной и той же мозоли :) Настало время разобраться, почему же так происходит.. Наша позиция заключается в том, что новости у нас появляются только тогда, когда у нас действительно есть что показать. Что-то в стиле "Чуваки, сегодня ж день 3Дшника, а ну-ка давайте все хором - /ПА-ЗДРА-ВЛЯ-ЕМ!/ :alc: " или "А вот готов еще один домик, он будет на карте вооон в том далеком углу, никто его не увидит, потому и качество его такое ущербное - но надо ж что-то вам показать, поэтому кушайте на здоровье, не жалуйтесь!" отчего-то делать не хочется. Что же остается? Так уж сложилось, что мы все свои усилия бросили чисто на разработку, и учитывая реальный расклад дел это было отнюдь не самое плохое решение, надо сказать. Обратной стороной медали мы имеем что имеем - возрастающую степень недоверия со стороны Вас, кто ждет и надеется на появление этого мода. Не самой плохой идеей были бы комьюнити-проекты, однако на поверку каждая такая затея оборачивается большими затратами сил с нашей стороны, некоторой отдачей с вашей и абсолютным отсутствием пользы с точки зрения разработки :D Вот было бы замечательно, если бы горя желанием помочь "завязнувшим" в разработке разрабам (сорри за каламбур) Вы кинулись активно вступать в наши ряды или помогать делом :) Но этого, к сожалению, не происходит. И многие наши начинания, например "Азбука Моделирования", своей целью несли как альтруистско-просветительскую, так и не столь альтруистскую - привлечение единомышленников в команду. Однако при невероятном количестве положенных усилий (все дружно говорим спасибо Фишу) результат опять-таки довольно слабый. Все это и предопределило наше текущее положение :) Но не все так плохо, как может показаться! Во-первых, есть мы. Говорить громкие слова о том, какие мы хорошие и как мы несем свет в этот мир довольно глупо, но мы действительно знаем свое дело и реально его делаем :) Во-вторых, есть Вы. Если не делом, то словом Вы всегда можете поддержать нас и мотивировать - и да будет счастье всем страждущим :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 510] Author : FishMan Date : 11-12-2009 22:04 Блин во сказал-то )) Никто бы лучше не сказал )) Ребят на сайт забейте, придёт время мы его обновим, а так считайте пока, что его у нас нету... Разработка идёт не смотря на сессии, нехватку рабочих рук и ресурсов, непогоды, ураганы, метели и ядерные катаклизмы ) Но помните, что наша политика, как и сказал Саня, уже давно не сводится к первостепенному заполнению пустот в вашем фэнском сознании, то бишь мы не гоняемся за красивыми датами и не демонстрируем сырой контент, именно поэтому не будет никаких медиа-релизов на Новый Год, потому что мы просто не успеваем... Но он будет рано или поздно, не ждите его, просто живите своей жизнью, рано или поздно это произойдёт, оно неизбежно ) По поводу работы с общественностью, я бы и рад этим заняться, но не могу, много сил и времени уходит на это, а того, кому бы я это мог доверить, я пока не встречал... хотя возможно мы найдем такого человека и он будет тут с вами в одной песочнице и будет вами заниматься, наведёт контакты привлечёт новых посетителей и добьётся от вас реальной помощи... но пока это только в теории и даже не поднималось на обсуждение ни разу, только крутилось в моей голове вот уже дофигище времени... Сегодня на внутренней конференции я подниму этот вопрос... посмотрим к чему мы придём... потом [b]возможно[/b](!) отчитаюсь в этой теме... пока это считайте слухом ) Кстати, Сань, Азбука моделирования малёху помогла, правда не нам ) Общий уровень вырос, моделеров стало больше, но не на много и пошли они не в наш проект :D Но если вспомнить, какой кризис мы переживали после того, как закончили, то, конечно, затея была провальная... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 511] Author : ={Hitmen}= Date : 12-12-2009 13:11 Вот примерно так и уходят отличные проекты. Медленно и с постепенными потерями. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 512] Author : Barnacle Date : 12-12-2009 13:54 [b]={Hitmen}=[/b], в Real Project есть упёртый "костяк", который не даст моду загнуться, к тому же [b]FishMan[/b] и [b]Stone[/b] только что всё объяснили. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 513] Author : Frozen442 Date : 12-12-2009 18:27 Много всего написано,не успеваю переварить информацию) Пару месяцев назад Фишман выкладывал в скрншотах валун с хп-нормалькой.Не знаю как вам,а для меня это был микро-релиз.Пусть всего один скриншотик,но вкусный.Мне понравился.Он показал,что разработка идёт,и параллельно с ней растёт скилл зазрабов,что безусловно,хорошо.Выкладывали бы по одному такому скрину раз в месяц - было бы вообще шикарно,и интерес фэнов поддерживаете,и готовиться не так сложно,как к большому релизу.Сделал рендер,наклеил лого и готово =) Вот такое моё имхо вышло.. Удачная идея или нет - решать не мне. п.с. недавно у Стоуна было 2048 сообщений.. нужно бы поздравить с этим числом,уж больно оно хорошее))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 514] Author : Тим Date : 13-12-2009 18:53 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FishMan [/i] [B]и пошли они не в наш проект[/B][/QUOTE] Ну как я знаю, вам моделлеры и не нужны :P -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 515] Author : Ыgt. Jackson Date : 16-12-2009 03:38 [b][u]1. Характеры персонажей.[/u][/b] Хотелось бы чтоб среди наших солдат не было невероятных героев-попячивателей Альянса, разуплотнителей зомбэ, но были в изобилии трусы, моральные уроды, вчерашние гопы, коих забрили в армию дабы в тюрьму не угодили и прочее г-но нации. Конечно хороших людей тоже надо сделать, но лишь бы таких славных ребят было поменьше. И ещё надо бы подать Альянс с более интересной точки зрения. Подслушивание диалогов солдат и тех, кто готовится ими стать, причём чтобы диалоги были интересными и полными идей. [b][u]2. Качественное превосходство.[/u][/b] Чтобы даже самый слабый комбайн был во всём лучше среднего солдата нашей армийки. Во всём. Интеллект, здоровье, скорость реакции, восприятие. [u][b]3. Исправить позорный косяк ВЭЛв.[/u][/b] Имя ему npc_sniper. В ОпФорс например снайпер был намного приятнее, чем в ХЛ1 и даже ХЛ2, при том, что то был обычный hgrunt, вооружённый снайперкой. Стрелял метко, да ещё к нему можно было подкраться сзади. Будь у него пространство для манёвра, он наверняка сменил бы позицию. [u][b]4. Больше интересных маленьких сценок.[/u][/b] Говорит само за себя. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 516] Author : Barmaley Date : 16-12-2009 19:08 Дико непонятный пункт 2, т.к. какой же надо геймплей придумать и карты соотв-но, чтобы было при таком интересно играть? Вобще, о геймплее интересно. Вот, например, БМС (я знаю, знаю, их там 100500 разрабов и время есть) во вью сказали, что нелегко портируя халву, казалось бы на готовых картах и задумках, создать там годный геймплей как у вальве. Вы с чем-то таким сталкиваетесь? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 517] Author : ={Hitmen}= Date : 19-12-2009 11:56 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Barmaley [/i] [B]Вот, например, БМС. я знаю, знаю, их там 100500 разрабов и время есть[/B][/QUOTE] Откуда такая точная цифра? :D Насчёт того, что FishMan и Stone будут до последнего, это ясно. Но долгострой в некуда тоже не нужен. Самое главное что бы прогресс был. :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 518] Author : Flash_Haos Date : 19-12-2009 15:17 Мужики, удачи вам! Очень рад, что есть вещи, которые с годами не меняются. Ну, то есть, лучше бы изменение в вашем статусе в виде релиза было бы, но и так как сейчас - лучше чем смерть проекта. Жаль помочь мне вам нечем. Да, Фиш, не знаю как кому, но лично мне твоя азбука помогла к минимальным познаниям в Фотошопе, программировании, хтмл\ксс, левел-дизайне и еще чём-то добавить 3Д. Не то, чтобы оно мне надо, но лишним не является. Спасибо за это. Хотя понятное дело, что всё оно не для того вами придумывалось. В общем - успешной работы, и пусть она закончится с релизом, но не с закончившимися силами. Ваш проект - то, ради чего раз в пару месяцев я на этот форум заползаю. Ну еще ностальгия тянет. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 519] Author : OLmer Date : 19-12-2009 16:19 Отличный слоган был бы :D [QUOTE][B]Operation Broken Arrow. Есть вещи, которые с годами не меняются.[/B][/QUOTE] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 520] Author : FishMan Date : 19-12-2009 16:45 OLmer Ах ты!! :D Ыgt. Jackson Заверю тебя, что в той или иной мере ты (конкретно ты) останешься доволен ) Я когда читал, подумал даже, что ты больше других о нас что-то знаешь )) Frozen442 Не хочу расстраивать но камешек в проект не попадёт, он немного для других целей создавался ) Но его вы тоже увидите и не только его... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 521] Author : Barnacle Date : 19-12-2009 19:20 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FishMan [/i] [B]Не хочу расстраивать но камешек в проект не попадёт, он немного для других целей создавался ) Но его вы тоже увидите и не только его... [/B][/QUOTE] Т.е. будет что-то ещё? Новый проект? 0_о -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 522] Author : FishMan Date : 20-12-2009 02:29 Ага щас я такой взял всё и рассказал :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 523] Author : Barnacle Date : 20-12-2009 06:23 Ну, это как журналисты, взяв интервью у разработчиков, задают им подобный колкий вопрос, и получают ответ: "Я не могу это комментировать", делают вывод: "Ага! Значит есть". :D Но этот вывод может не соответствовать действительности. :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 524] Author : Frozen442 Date : 20-12-2009 08:03 да вообще-то Фиш где-то писал,для чего он этот камушек сделал)) помню,но никому не скажу ^^ -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 525] Author : Vj Gordon Freem Date : 04-01-2010 09:59 Пиривет FishMan Я Как и многие другие очень хочу увидеть творение твоей команды. И хочу задать пару вопросов. 1) сколько процентов роботы завершено. 2) по ходу игры будет прояснятся что это произошло из-за инцидента в черной-месе.точнее будут говорить герои игры об этом? Например во всем виновата черная меса. Будь проклят фримен. и все такое. 3) ты добавишь туда ак-47, или м-16 (ну действие происходит в россии то думаю что ак-47 там быть должен). 4) сценарий уже продуман до конца? Если даш мне мэил то я отправлю тебе фотки старых зданий и домов! подберу лудший материал!!! живу я в подходящем месте. так что очень хочу помочь. Буду делать фото. месность УКРАИНА г.ДОНЕЦК. супер подойдет для твоего мода а дома супер! такие старые лет по 35 (9 этажки).я очень много писал потому что очень рад что нашел тебя. [size=1][i]Vj Gordon Freem добавил [date]1262599573[/date]:[/i][/size] И вот еще вопрос оружие комбайнов будет из хл2 или ты его заменишь? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 526] Author : Тим Date : 04-01-2010 10:09 >>И вот еще вопрос оружие комбайнов будет из хл2 или ты его заменишь? Само собой заменит -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 527] Author : FishMan Date : 04-01-2010 16:57 Хех... )) Чувак, я не один над проектом работаю, так что такое внимание лично ко мне, как минимум, не заслужено ) [quote]1) сколько процентов роботы завершено.[/quote] Мы её не измеряем... [quote]2) по ходу игры будет прояснятся что это произошло из-за инцидента в черной-месе.точнее будут говорить герои игры об этом? Например во всем виновата черная меса. Будь проклят фримен. и все такое.[/quote] Мы больше концентрируемся на повествовании о собственных событиях... [quote]3) ты добавишь туда ак-47, или м-16 (ну действие происходит в россии то думаю что ак-47 там быть должен).[/quote] АКМ, Ак74М, ПКМ и так далее... [quote]4) сценарий уже продуман до конца?[/quote] Да, давно... Хотя "до конца" будет когда мы выпустим проект и узнаем, что вы о нём думаете... [quote]Если даш мне мэил то я отправлю тебе фотки старых зданий и домов! подберу лудший материал!!! живу я в подходящем месте.[/quote] [email=sarge_vbc@mail.ru]мыло[/email] [quote]я очень много писал потому что очень рад что нашел тебя.[/quote] Меня так сложно найти? ) [quote]И вот еще вопрос оружие комбайнов будет из хл2 или ты его заменишь?[/quote] Ну будет кое что ) Что, не скажу ) А так, как раньше и говорилось у комбайнов будут последние наработки из репертуара игрушек сделанных в США, ну там Хм8, Fn Mk.19 и так далее ) Но как я и сказал будет и крохотный сюрприз, по сути ничего особенного, но мы не будем о нём распространяться... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 528] Author : Ыgt. Jackson Date : 07-01-2010 06:23 Едва ли я знаю больше остальных. Просто какое-то время на вашем сайте просиживал часами, перечитывая все подробности. Сама идея мне дико понравилась. Интересно, а когда вы закончите работу над этим проектом, не станете ли вы пытаться показать мир с другой стороны противогаза? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 529] Author : FishMan Date : 08-01-2010 10:27 На будущее сложно загадывать... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 530] Author : Ыgt. Jackson Date : 11-01-2010 19:19 Тогда ещё один вопрос - насколько редактируемыми будут ресурсы игры? На уровне [i]"подправил параметр "clip_size" у пистолета с "18" до "20""[/i] или чуть больше (аки в СМод, например). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 531] Author : manJak Date : 11-01-2010 19:23 Всякие clip_size будут в зашифрованных файлах (аки в мультиплеере). =D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 532] Author : Ыgt. Jackson Date : 13-01-2010 00:24 Не, не, не, не дай Б-г! Ох, чем хороши скрипты СМода, там можно менять параметры оружия намного более обширно, чем в обычном ХЛ2. Под это дело было выделено 30 файлов с пометкой weapon_custom. В каждом файле указывались кусочки кода, ответственные за баллистику оружия, урон его пуль, их (пуль) визуализацию и даже за анимации в руках персонажей, включая вид в руках игрока от третьего лица. Заодно проще будет перетащить стволы в СМод 3.9-4.0. Хотя воможно, с выходом БА, японцы сами всё сделают. :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 533] Author : manJak Date : 13-01-2010 07:18 > проще будет перетащить стволы в СМод Мы всё-таки не для того мод делаем, чтобы его на сувениры растащили. :) Насколько свободно можно будет управлять параметрами оружия будет видно ближе к телу, сейчас рановато что-то обещать. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 534] Author : Ыgt. Jackson Date : 14-01-2010 08:46 Орять же вопрос, игра бутек коммерческой или нет? В плане распространения. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 535] Author : Barnacle Date : 14-01-2010 08:58 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Ыgt. Jackson [/i] [B]Орять же вопрос, игра бутек коммерческой или нет? В плане распространения. [/B][/QUOTE] Да. 350 рублей за коробку, 19.99$ через Steam. Real Project уже договорились с Букой и Valve. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 536] Author : manJak Date : 14-01-2010 10:15 Ну, с Букой, кстати, ещё не всё решено.. Переговоры касательно цены коробки ведутся которую неделю. %) 350 - это мы бы так хотели, но у них иное мнение. :( Собственно, не так уж это важно, основная масса зелени со Стима в любом случае получится. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 537] Author : OLmer Date : 14-01-2010 11:29 Ух, тыЩ О_о нифига себе ! Крутатень однако, ну, удачи вам рабята ;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 538] Author : Retro Date : 14-01-2010 11:32 Не, ну 350 дорого чего-то... Я понимаю, труд и все такое, но я весь оранджбокс купил за 450. Сделаете мне скидку в 150 рублей? ;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 539] Author : OLmer Date : 14-01-2010 11:50 Ну, можт там всё настолько офигенно что ОБ на фоне OBA чисто отстой. lol :D Ведь мы не можем объективно судить, игру то мы ни в коей форме не видели... [size=1][i]OLmer добавил [date]1263469894[/date]:[/i][/size] Очень надеюсь что OBA реально окупает свою предполагаемую стоимость ^_^ -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 540] Author : Xelious Date : 14-01-2010 13:33 OLmer Ты повелся чтоле? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 541] Author : Retro Date : 14-01-2010 13:57 [b]Xelious[/b], все испортил :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 542] Author : OLmer Date : 14-01-2010 14:18 Xelious, слушай, не мешай нам тут, да :brain: [spoiler]ДА, я вообще верю всему что говорит Barnacle. Что он ни скажи - всё правда. Он как мой второй мозг. Честоно.[/spoiler] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 543] Author : manJak Date : 14-01-2010 17:39 Retro Если весь год будешь хорошо себя вести, положим под ёлочку за бесплатно. :D Остальных это тоже касается. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 544] Author : Ыgt. Jackson Date : 15-01-2010 18:28 ОЛмер, оранжбокс итак отстой. Заставили 2 эпизода бегать с отвратительным мне персонажем, да ещё и шейдеры во втором эпизоде хреновые сделали. Этот ОБ не стоит и 170 рублей, из которых 169.99 стоит лишь Портал. Но в Портале хоть какая-то реальная новизна есть. А здесь полностью новая игра, не похожая на вэлвовские г-ноэпизоды и сопоставимая С САМОЙ ХЛ2 по новизне. Я бы и все 500 р. выложил за лицуху (но подождал бы пиратской версии дабы не мучиться со стимом). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 545] Author : manJak Date : 15-01-2010 18:52 > шейдеры во втором эпизоде хреновые Чисто любопытно: какие именно и в чём они хреновы?) ыы: 1988-й пост)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 546] Author : Imperialist Date : 15-01-2010 23:13 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от manJak [/i] Если весь год будешь хорошо себя вести, положим под ёлочку за бесплатно. [/QUOTE] Это что, "намёк" на вероятный в некоторой степени выход мода в самом конце 2010 года? :) [spoiler]Или просто очередная "шутка"? :D[/spoiler] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 547] Author : Ыgt. Jackson Date : 16-01-2010 00:27 Картинку портят постоянным размытием, причём не какие-то отдельные, а все. Что они делают с оружием и его текстурами - вообще смотреть страшно. В Э1 они чуток получше, там хотя бы текстуры чёткие, как чертёж. В СМод в4.0 и СМодРедакс в6 и выше шейдерные эффекты красивые, ибо используются грамотно. Но первые впечатления от прохождения Э2 было таково: "или это у меня зрение портится, или это картинка такая". Сравнительный тест с запуском Э1 выявил второе. Так что в плане графики для меня эпизоды - далеко не пример для подражания. Ну, Э1 ещё может быть исключением, но Э2 - точно не пример. Хотя всё тот-же СМод по уровню графики превосходит Э1. Всё таки, японцы делали, у них в одном моде получилось то, чего у ВЭЛВ не получилось в целом ОБ и не только в плане графики. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 548] Author : OLmer Date : 16-01-2010 00:38 Imperialist, помоему это более невероятно чем что ЕП3 выйдет в этом году... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 549] Author : totktonada Date : 16-01-2010 01:57 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Ыgt. Jackson [/i] [B]Картинку портят постоянным размытием, причём не какие-то отдельные, а все. Что они делают с оружием и его текстурами - вообще смотреть страшно. В Э1 они чуток получше, там хотя бы текстуры чёткие, как чертёж. В СМод в4.0 и СМодРедакс в6 и выше шейдерные эффекты красивые, ибо используются грамотно. Но первые впечатления от прохождения Э2 было таково: "или это у меня зрение портится, или это картинка такая". Сравнительный тест с запуском Э1 выявил второе. Так что в плане графики для меня эпизоды - далеко не пример для подражания. Ну, Э1 ещё может быть исключением, но Э2 - точно не пример. Хотя всё тот-же СМод по уровню графики превосходит Э1. Всё таки, японцы делали, у них в одном моде получилось то, чего у ВЭЛВ не получилось в целом ОБ и не только в плане графики. [/B][/QUOTE] Лол, я и не думал, что есть люди, которые запустив игру, не идут в настройки графики и не отключают размытие (блум). И очень смешно, когда они, не сделав это, жалуются на замыленость картинки. ЗЫ А еще и отключив ХДР, получишь мегачеткое изображение. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 550] Author : Retro Date : 16-01-2010 06:43 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от totktonada [/i] [B]А еще и отключив ХДР, получишь мегачеткое изображение. [/B][/QUOTE] Ога, и еще своими глазами увидишь, что сорс уже дедушка :D А то многие не хотят в это верить. Но это все оффтоп, господа :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 551] Author : manJak Date : 16-01-2010 09:10 Imperialist, ненене, никаких дат. :) [spoiler]Шутка это.[/spoiler] > Картинку портят постоянным размытием mat_bloomscale 0 или тупо отключить хдр, как уже было сказано) > В Э1 они чуток получше Текстуры оружия со времён эп1 не менялись) В общем, понятно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 552] Author : FishMan Date : 16-01-2010 09:15 [quote]графики и не отключают размытие (блум)[/quote] Ты хотел сказать блур? ) Ой ребят, не сравнивайте нас пожалуйста с Смодом... честно, меня лично это обижает... Да, смод может технически и не плох, но играть в него абсолютно не возможно, только нервы калечить, автора видимо абсолютно не беспокоил комфорт и интерес игроков, ему хотелось побольше контер-страйка и стволов с фпс бананы туда засунуть, иными словами игровой процесс его не волновал, не думаю, что он хотя бы 1 плейтест проводил, этот мод у нас в спике "как делать не стоит". Так что, что бы там автор мода не наворотил, вероятность того, что мы сделаем всё в точности так же, равна нулю... Мы уже не ориентируемся на горстку хардкорных игроков, как это было в начале, скорее всем хотим угодить, посмотрим, что получится, задача не лёгкая, ибо до нас это даже коммерческие студии не делали... Так что, не ждите, что какие-то игровые параметры будут редактируемы, нет, для игроков они будут закрыты, рычаги управления будут только у нас с расчётом на перспективу разработки мультиплеера, который, кстати, появится только в случае успеха сингла, как я и говорил ранее в интервью на Hl2.ru... [quote]Это что, "намёк" на вероятный в некоторой степени выход мода в самом конце 2010 года?[/quote] Рано говорить о таком... Мой совет - запасайтесь терпением, мы бы и рады регулярно ваше ожидание скрашивать, но мод при этом делать становится не возможным... А так, кое что вкусненькое раз в н-времени будем подкидывать ) Кстати, как раз скоро кое чего подкинем, не на днях конечно, но скоро, вопрос месяца, наверное, может и больше, сложно говорить и не беря во внимание вашу изголодалость по информации, я бы промолчал, но решил маленько подбодрить ) Мы бы и рады быстрее, но нас мало и это не основной род нашей деятельности, так что уж простите, придётся подождать... Только буквально слово месяц не воспринимайте, как я и сказал, это приблизительные соображения исходя из того с какой скоростью мы работаем... [quote]Текстуры оружия со времён эп1 не менялись)[/quote] Скажу больше, с времён ХЛ2 беты ) ЗЫ коммерческой перспективы у мода нет и вряд ли когда-либо будет. Хотя мы бы не отказались от этого ) У мя лично не здоровый интерес к тому как же себя чувствуешь, когда в метро видишь пиратский диск с твоей игрой... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 553] Author : manJak Date : 16-01-2010 10:03 > как же себя чувствуешь, когда в метро видишь пиратский диск с твоей игрой Да кстати не обязательно для этого на коммерческий уровень выходить)) Даже самые захудалые моды можно найти продающимися на дисках рублей по 200.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 554] Author : Imperialist Date : 16-01-2010 13:51 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FishMan [/i] Рано говорить о таком... Мой совет - запасайтесь терпением, мы бы и рады регулярно ваше ожидание скрашивать, но мод при этом делать становится не возможным... А так, кое что вкусненькое раз в н-времени будем подкидывать ) [/QUOTE] Ну, я и писал "вероятный в некоторой степени", то есть ни о каких "жёстких рамках" в моём посте и речи не шло.;) А то, что вы, в основном, занимаетесь именно разработкой самого мода, а не созданием медиарелизов, я тоже считаю правильным — часто случается, что проекты, в том числе и коммерческие, активно "пиарятся" в течение разработки, разработчики всё время показывают какие-то "медиарелизы", а вот до собственно самого релиза "проект" так и не доживает.:) [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FishMan [/i] ЗЫ коммерческой перспективы у мода нет и вряд ли когда-либо будет. Хотя мы бы не отказались от этого ) [/QUOTE] Так вроде, чтобы была возможность сделать мод "коммерческим", нужно у Valve покупать лицензию на Source? Да, кстати. Зато есть некоторая возможность, если мод окажется успешным, что вам предложат работу в Valve.:bis: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 555] Author : OLmer Date : 16-01-2010 15:06 FishMan, лучше теперь уш обойтись вовсе без медиа релизов и прочих пиар вкуспостей. Помоему OBA у многих уже ассоциируется с чем-то таким величественным и могучим, но абсолютно неизвестным и неведомым. Не разрушайте наши грёзы. ЗЫ: ну разве что совсем уш перед релизом (если такой вообще бедет) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 556] Author : Тим Date : 16-01-2010 18:43 OLmer, ты первый, у кого OBA ассоциируется с "Н.Е.Х" Не нравится, не ешь... С такими ассоциациями, вообще лучше забудь про этот раздел -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 557] Author : OLmer Date : 16-01-2010 20:07 Мне [b]нравится[/b] и то и другое и сама ассоциация ^_^ [size=1]зы: ты ничего не понял[/size] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 558] Author : totktonada Date : 16-01-2010 21:52 [b]FishMan[/b] Эх, хоть кто-то согласен, что СМОД - полный идиотизм :cool: Кстати, а откуда и нафига у комбайнов американское оружие? Или ты хочешь псеять ассоциацию "хорошие русские - плохие американцы", столь любимую стадом псевдопатриотов? :) [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Retro [/i] [B]Ога, и еще своими глазами увидишь, что сорс уже дедушка :D А то многие не хотят в это верить. [/B][/QUOTE] Да норм вообще-то. Мне нравится - а это главное :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 559] Author : FishMan Date : 16-01-2010 22:38 [quote]Кстати, а откуда и нафига у комбайнов американское оружие? Или ты хочешь псеять ассоциацию "хорошие русские - плохие американцы", столь любимую стадом псевдопатриотов?[/quote] Можно и так сказать, да, хорошие русские плохие американцы, почему нет? В Call Of Duty нас плохими выставлять не побоялись, а игра всё равно всем понравилась, но на самом деле какая разница с каким они оружием, кого это действительно волнует? Я люблю ставить в пример Mp.7 из Хл2, кто вообще задумывался откуда там подствольная граната берётся? Всем плевать! Это просто удобно, главное, что стреляет и всё ) С другой стороны, что не мало важно, ход с буржуйским вооружением избавляет нас от перспективы придумывания дизайна для инопланетного оружия, добавляет контраста между враждующими сторонами, отличает их, то есть выполняет всё своё предназначение, что и инопланетные стволы, но с меньшей "ценой" разработки, согласись быстрее просто зайти на сайт с оружием и выбрать там несколько вариантов, нежели чем придумывать их самому, да так, чтобы ещё и всём понравилось и выглядело, как будто такое оружие действительно может стрелять в реальности... Но я уже говорил тут тоже будет 1 сюрприз, по моему и это уже говорил: он не особо значительный конечно, но слегка геймплей разбавит... Мы постоянно думаем, что собственно бы сделать, чтобы всем было интересно, естественно однообразная беготня по уровню, беги сюда, сделай тут какую-то-фигню, беги сюда, сделай такую-же-фигню, потом вернись обратно и снова её сделай, в какой-то момент игрок просто скажет: "знаете ребят, задолбало, я в игру играю, всякой беготни и однообразия мне в жизни хватает!". Поэтому мод не будет столь же реалистичным, как например Red Orchestra или Armed Assault, это скучно, долго, не удобно и за частую раздражает и пусть оно в сетевых играх и останется, поэтому первоначальная цель у нас сделать игру, а не симуляцию - это значит, что не обойтись без условностей и аркадности в некоторых местах, но ОВА будет действительно реалистичнее, чем обычные шутеры и часть геймплея мы перенесём из опыта сетевых игр (ну скажем что нам понравилось в таких модах и играх вроде Project Reality, Red Orchestra, Armed Assault, Resistance And Liberation, Isurgency ну и так далее, каждая из этих игр неплоха, кроме может наверное Isurgency которая мне лично не понравилась вообще, странно, что в игре, где требуется по максимуму тимплей у разработчиков вся система принуждающая игроков к нему и дающая соответствующие инструменты контроля над ним находится в зародыше, тут я бы целую поэму написал как можно было бы сделать, чтобы всё это было играбельней, но меня никто, кто что-то поменять может, слушать не будет, но я бы многое поменял в этих играх. Ибо все они страдают излишним реализмом, а за частую ужасно несправедливым отношением к игроку (особенно PRM этим страдает, там игрока чаще наказывают, чем награждают плюшками, на каждое могу, например: могу кидать гранату, десять не могу: не могу быстро её доставать, не могу нормально ей прицелиться, не могу быстро её кидать) этого мы постараемся избежать и придержаться штампов которые уже работают в других более аркадных, но схожих играх, вроде Call Of Duty, BattleField, Brothers In Arms и тд), до этого никто такого не делал, поэтому вопрос в том будет ли это так интересно как мы сейчас это видим и говорим, открыт, и он будет аж до момента релиза, ну ничего скрестим пальцы, наверняка поможет :D. Сложно это всё... =) Лан, пожаловался и хватит... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 560] Author : totktonada Date : 17-01-2010 02:33 Я во многом согласен, просто вклинивается несколько взаимосвязных аспектов. Например, откуда во время 7мичасовой войны возьмутся привычные нам комбайны? Людей то еще не успели переделать. Для ГОшников тоже рановато. Соответственно и людское оружие тут непричем, некому их использовать. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 561] Author : Barnacle Date : 17-01-2010 04:58 [b]totktonada[/b], не надо, не спрашивай. :) [b]FishMan[/b], не умеет отвечать кратко, а каждый его "Мегапост" - это не нарисованная текстурка, не написанный скрипт, не замоделенный проп и т.д. ;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 562] Author : totktonada Date : 17-01-2010 05:16 Понял, буду ждать просто интересной игры :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 563] Author : Xelious Date : 17-01-2010 09:13 Хм... мне вот интересно, а импульсные винтовки они уже на земле сделали или с собой притащили? А снайперки со второго эпизода? И еще во втором эпизоде та "пушка" трехствольная которую изнутри взорвать надо, я так прикинул - "одниночные" они бы в руках круто смотрелись, эдакий рэйлган... а если вы собрались оснастить комбайнов только земным оружием как то хз... неантуражно). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 564] Author : OLmer Date : 17-01-2010 13:21 Говрилиж уже что OBA к истинной истории ХЛ имеет крайне поверхностное отношение. Типа просто альтернативная история на основе оригинальной вселенной. Ктомуже краткая предыстория с объяснением всех "отчего?" и "почему?" уже выкладывалась где-то здесь, не знаю правда осталась ли она в силе... Но так или иначе дополнительные разъясняющие вопросы довольно таки бессмысленны ;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 565] Author : FishMan Date : 17-01-2010 15:41 Да ребят топчетесь на одном месте... totktonada А не ты ли в прошлый раз этот же вопрос задавал? Оо Мы этого никогда не изменим, комбайны будут вне зависимости - логичным вам это кажется или не логичным, без них мод просто не существует, ибо всё основано на них... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 566] Author : Raptor Date : 17-01-2010 16:09 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Xelious [/i] [B]Хм... мне вот интересно, а импульсные винтовки они уже на земле сделали или с собой притащили? А снайперки со второго эпизода? И еще во втором эпизоде та "пушка" трехствольная которую изнутри взорвать надо, я так прикинул - "одниночные" они бы в руках круто смотрелись, эдакий рэйлган... а если вы собрались оснастить комбайнов только земным оружием как то хз... неантуражно). [/B][/QUOTE] Импулки создали полюбэ после 7-мичасовой,соответственно рановато; снайперки(ЕП2) заряжаются не пулями,а какой-то энергией,она если не улетучивается со временем,то долго ты ею не простреляешь в походных условиях,например.На самом оружии не видно никаких примочек для припасов. Рэйлган - нереал,но если мы в моде увидим их в качестве ДОТа противника,то несомненно +9000. Для инопланетного вооружения для людей рановато,поэтому ниче если комбЫ 1-ого рода \ отряда Рэйвана,если так он еще называется, будут использовать земные стволы. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 567] Author : totktonada Date : 17-01-2010 16:45 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FishMan [/i] [B]Да ребят топчетесь на одном месте... totktonada А не ты ли в прошлый раз этот же вопрос задавал? Оо [/B][/QUOTE] Да я вроде и не заходил в эту тему раньше :confused: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 568] Author : FishMan Date : 17-01-2010 16:57 Странно, аватар показался знакомым... [quote]Импулки создали полюбэ после 7-мичасовой,соответственно рановато; снайперки(ЕП2) заряжаются не пулями,а какой-то энергией,она если не улетучивается со временем,то долго ты ею не простреляешь в походных условиях,например.На самом оружии не видно никаких примочек для припасов.[/quote] ай ребят хорош трепаться ) Вы из нас всё равно ничего не вытянете по этому поводу ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 569] Author : manJak Date : 17-01-2010 17:29 Не, ну как же не вытянут?) [спойлер][spoiler]https://www.youtube.com/watch?v=oHg5SJYRHA0[/spoiler][/спойлер] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 570] Author : OLmer Date : 17-01-2010 17:44 [b]manJak[/b], Ухтыж О_о нифигасе ! Я аш абалдел. А чё раньше не выкладывали то ? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 571] Author : manJak Date : 17-01-2010 18:52 Показываем по мере готовности) Вот это конкретно - всего несколько дней как сделано. С пылу, с жару, так сказать. :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 572] Author : Xelious Date : 18-01-2010 11:59 "Импулки создали полюбэ после 7-мичасовой" На каком основании сделан данный вывод?))) Страйдеры были? Наверняка были. Не пушками же они железными стреляли, а уже этим "пулеметом", а у него вспышки\патроны как у пульс райфла. Скорее наоборот земное оружие они стали использовать позже. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 573] Author : Raptor Date : 19-01-2010 10:02 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Xelious [/i] [B]"Импулки создали полюбэ после 7-мичасовой" На каком основании сделан данный вывод?))) Страйдеры были? Наверняка были. Не пушками же они железными стреляли, а уже этим "пулеметом", а у него вспышки\патроны как у пульс райфла. Скорее наоборот земное оружие они стали использовать позже. [/B][/QUOTE] Импулка (табельное оружие патруля) подстроена под людей (модифицированных),т.е. для ее разработки нужно было некоторое время,а судя по сюжету разрабов действо происходит с пылу , с жару после 7мичасовой и самих модифицированных солдат из ХЛ2 по сути еще нет,как и техники (смешанной :вертушки и тд.) Основа логическая =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 574] Author : FishMan Date : 20-01-2010 01:49 [quote]с пылу , с жару после 7мичасовой[/quote] Во время и после 7часовой ) [b]По нашей версии[/b](специально обращаю внимание) Альянс уже присуствовал на Земле и готовил нападение, как известно ни один участок не считается захваченным пока по нему не пройдёт пехота, а этой пехоты у Альянса и не было на Земле, её нельзя было просто привести, потому что Земные условия смертельны для них, совместимыми оказались только Кзеняне из-за своей биологической особенности мгновенно приспосабливаться. Эффективной оказалась био-техника синтов, панцирь которой защищал биологические элементы от неприветливых условий на Земле, а биологические элементы легко приспосабливали механику к непривычной гравитации, сохраняя цельность конструкции. Для других потенциальных воинов Альянса требовались специальные механизмы для жизнеобеспечения, на разработку которой потребовалось бы много усилий. Поэтому, как и в мире Xen Альянсом была применена привычная более "дешёвая" тактика - заставить аборигенов воевать против самих себя, поэтому первое время Альянс провёл в тени, захватывая небольшие поселения, деревни и маленькие города-отшельники, впоследствии наполняя их кзеновской фауной инсценируя нападение, так что о пропаже людей почти не возникало никаких вопросов, это случалось и ранее, что города вдруг исчезали с карт под давлением инопланетной живности или неизлечимых болезней занесённых на Землю иномирцами, многие города не поддерживали связи между собой и вели обособленный образ жизни, некоторые даже имели свою небольшую армию и не подчинялись единому руководству, что там происходило знала только военная разведка. Военные отвечали Кзенянам зачистками, отодвигая границы мертвых земель от основных городов и сокращая быстро растущую численность кзенян на планете, неся серьёзные потери, особенно виду того населения, что пережило "бурю в портале", даже не понимая, что они воюют не с тем врагом. Тем временем война Людей с Вортигонтами продолжалась, из-за геноцида вторых, люди всегда были не разумны и мстительны, не в силах простить вортигонтам разрушения своего мира, посему возможности и желания предупредить людей о присутствии Альянса на планете у вторых не было, посему в один момент часть Вортигонтов просто исчезла, попрятавшись в пещерах, остальная же продолжила нападать на блокпосты и кордоны, одержимые безумием, не в силах забыть той боли, что причинили им люди. На фоне экономического кризиса, регулярных эпидемий, нехватки ресурсов, легко понять, что человечеству было чем заняться, они выживали на собственной планете. Альянс оставался не замеченным. В качестве базы операций служили заброшенные военные сооружения людей в мёртвых землях туда никто не ходил, доставали только спутники, с которых никто ничего подозрительного не видел, да и к тому же никого особо не волновало, что происходит в мёртвых землях, Альянс перемещался в основном по ночам в моменты слепоты спутников. Оставалось решить только одну проблему - как заставить людей убивать себе подобных? Такое решение появилось, в людей стали вживлять разумных паразитов, червей, в родном мире которых те постоянно воевали друг с другом, используя чужие тела, альянс помог им обрести новый смысл жизни. Но червь так же погибал в земных условиях, поэтому в человека стали встраивать механизмы, обеспечивающие жизнь червя и дающие ему некоторые дополнительные военные возможности, которых не было у людей, эти устройства позволяли червю не только оставаться живым, но и принимать важные тактические решения. В своём мире черви жили колониями, где важнейшую роль играет общественное мнение и положение в социуме, в каждой колонии есть матка-червь, оплодотворять которую могли лишь избранные, те кто на общественной арене находятся выше всех остальных, в этом и заключался смысл жизни червя, такого положения можно было добиться только в сражениях с другими колониями, черви использовали для этого более крупных животных вползая в их тела, когда те спали, подчиняя себе их разум, эти тела и использовались для сражения с себе подобными, бой велся до смерти тела носителя, сами черви редко погибали в этих баталиях, для них убийство себе подобных считалось преступлением, а виновника сурово наказывали сбрасывая в самые низы их общества. Альянсу не составило большого труда поработить этот мирок, получив в свои руки отличное биологическое оружие. И в города упали цитадели превратив окрестности в руины... Созданной армии вполне хватило, чтобы начать вторжение, из вне города наступала пехота и техника, спрятанная на Земле, а изнутри города разрывали в клочья синты, одновременно альянс развернул наступательные действия и в сторону войск, которые находились на удалении от городов и выполняли стратегические задачи, обороняли мосты или месторождения ископаемых. Люди были окружены в своих городах, а те кто были вне городов не могли им помочь, отрубилась вся коммуникация, всё закончилось за 7 часов это узнали только в городах, те кто были снаружи оказались отрезаны от мира и были обречены на смерть в бессмысленных сопротивлениях. Когда начали поступать военнопленные в большом количестве машина по производству солдат заработала на всю катушку... Вооружали их в основном земным оружием, оно было лучше того, что предлагали инженеры Альянса, большая часть оружия захваченного в других мирах и способное уничтожать целые континенты попросту не работало на Земле из-за неприветливой атмосферы, превращаясь в бесполезную груду молекул. Человечество потратило сотни лет, чтобы отработать механизмы убийства себе подобных, посему было логично этим воспользоваться, особенно когда в руках у тебя целые нетронутые бункеры и военные базы со складами забитыми до упора оружием, контролируемые всего-навсего слабыми, но агрессивными животными из Xen'а, глупо бы было этим не воспользоваться... Часть наступательной силы составлял так называемый Резерв Ворона, в основу которого входили первопроходцы-черви, первые, кто был внедрён в тело человека. Они занимали высокое положение в социуме в своём мирке и имели большой боевой опыт. После победы над людьми, в благодарность за заслуги перед альянсом выжившие воины Резерва Ворона были переквалифицированы в Элитных солдат Альянса, а цвет униформы сменился на белый, что очень хорошо выделяло их на фоне остальных солдат. Это имело огромную важность для червя... Вот, примерно вот так выглядела предыстория мода, только вот места ей в игре не нашлось, посему узнаете о ней вы только тут на форуме ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 575] Author : Mega_Halfer Date : 20-01-2010 10:29 Интересно, интересно... :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 576] Author : Retro Date : 20-01-2010 11:41 [quote]Вот, примерно вот так выглядела предыстория мода, только вот места ей в игре не нашлось, посему узнаете о ней вы только тут на форуме )[/quote] Прям классика, сюжет на лежащем рядом с игрой txt-шнике :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 577] Author : FishMan Date : 20-01-2010 13:30 Да да :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 578] Author : Imperialist Date : 20-01-2010 15:08 Я смотрю, у вас вообще получается "альтернативная вселенная Half-Life", где Xen и его разумные обитатели были рабами Combine. :) (По официальным заявлениям Valve, Нихилант не был рабом/"наместником" Сombine, а, наоборот, он прятался от них на Xen'e. Не исключено, что на момент действия первого Half-Life он действительно был чьим-то рабом, но не Combine. Обо всём этом, при желании, можно прочитать подробней в подразделе "Сюжет и устройство вселенной Half-Life".) Просьба моё высказывание "в штыки" не воспринимать, просто я написал информацию про сюжет Half-Life, поданную самими Valve. ;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 579] Author : Raptor Date : 20-01-2010 15:39 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Imperialist [/i] [B]Я смотрю, у вас вообще получается "альтернативная вселенная Half-Life", где Xen и его разумные обитатели были рабами Combine. :) (По официальным заявлениям Valve, Нихилант не был рабом/"наместником" Сombine, а, наоборот, он прятался от них на Xen'e. Не исключено, что на момент действия первого Half-Life он действительно был чьим-то рабом, но не Combine. Обо всём этом, при желании, можно прочитать подробней в подразделе "Сюжет и устройство вселенной Half-Life".) Просьба моё высказывание "в штыки" не воспринимать, просто я написал информацию про сюжет Half-Life, поданную самими Valve. ;) [/B][/QUOTE] хЭх,опередил) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 580] Author : OLmer Date : 20-01-2010 16:13 Imperialist, ну сколько можно уже поднимать эту тему ? Серьёзно ? Объяснялось же уже сотню раз всё. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 581] Author : Imperialist Date : 20-01-2010 20:27 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от OLmer [/i] Imperialist, ну сколько можно уже поднимать эту тему ? Серьёзно ? Объяснялось же уже сотню раз всё. [/QUOTE] Хочу поднимать и поднимаю! :cool: [spoiler](Не воспринимайте всерьёз.)[/spoiler] Если серьёзно — просто захотелось самому лично задать разработчкам мода данный вопрос. Сознательно создаётся "альтернативная вселенная Half-Life" или "стихийно" так сложилось, что сюжет оказался таким? Тем более, если в самом моде, как говорит [b]FishMan[/b], данной предыстории не будет, ничто не мешает её немного "подправить" (при желании самих разработчиков это делать, конечно). Понятно дело, никто не запрещает делать "альтернатиную вселенную Half-Life" или протестует против этого, модмейкеры — "свободные художники", воплощают в своих произведениях то, что считают нужным. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 582] Author : Ыgt. Jackson Date : 21-01-2010 00:27 Кстати, за это мне сюжет и нравится, что Альянс знал, с чем будет иметь дело и свои аналоги вражеских технологий имел давно-давно. По идее, образцы земной технологии должны быть со времён БМ, равно как и первые пленные. К сожалению, в спорах на тему 7ЧВ многие это забывают. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 583] Author : FishMan Date : 21-01-2010 09:17 Imperialist [quote]просто захотелось самому лично задать разработчкам мода данный вопрос[/quote] Ты сам ответил на свой вопрос... Помимо этого я отвечал на него с десяток раз. Нам всё равно какая там сейчас наиболее популярная теория, у нас есть своя, нравится или нет, нам всё равно, в игре она будет присутствовать только частично (вроде дизайна персонажей и некоторых следов оставленных ими) и не позволит сформировать её в том виде, что я написал в большом сообщении, сюжет мода у нас не на первом месте, специально повторяю, нам важнее всего игровой процесс, чтобы это было интересно, а впишется оно во вселенную или нет, абсолютно наплевать, мы ориентируемся не на фанатиков, знающих абсолютно всё, а на нормальных игроков, не тратящих свою жизнь на высасывание информации из чьих-то грязных пальцев, если кого-то бесит, что всё не так - то тут только "не играй" посоветовать можно... Потому что всегда найдётся знаток, который скажет, что всё было не так, но он и малейшего представления не имеет о том, что если бы всё было так, как он хочет, никакого мода бы просто не было... Так что всем любителям по-продолжать историю Valve с ювелирной точностью мой совет - берите в руки Source SDK и делайте свой мод, как надо, как требует этого великая вселенная, которой вы поклоняетесь, может быть что-то играбельное у вас и получится, кто знает... у нас же свои цели, не понимаете их - не лезьте лучше, со своими поправками. Потому что заставить что-то работать - это сложная и рутинная работа, а отнюдь не развлечение, к тому же вы получите продукт, который мало чем уступает даже современным коммерческим проектам с многомиллионным финансированием абсолютно за хрен собачий. Так что, пожалуйста, помните об этом немаловажном факте и забывайте иногда своё "всё было не так" на входе в этот раздел форума... Вам должно хватать того, что мы слушаем ваше мнение и по максимуму стараемся удовлетворить его в рамках задуманного... не хочу кого-либо оскорблять, но этого очень многие не делают и при этом остаются правы, чаще всего сообщество само не знает, чего оно хочет, ошибочно считая, что то, чем оно обладает - предел мечтаний... [quote]Просьба моё высказывание "в штыки" не воспринимать, просто я написал информацию про сюжет Half-Life, поданную самими Valve.[/quote] Пруф-линк?[color=undefined][/color] В штыки никто не воспринимает, мне лично абсолютно всё-равно, что говорят люди, эта история мне по душе, ты должен это понять, я не стремлюсь к стандартности и авторитетным мнениям, я всегда такой был - плевал на чей либо авторитет и подходил к проблеме не стандартно, основываясь на собственном вкусе и чувстве вещей, как они должны быть. Что касается остальных - они идут за мной и более того имеют собственное мнение, которое играет неописуемо огромную роль в разработке, так почему я тут вдруг стану слушать того, кто говорит, что мы изначально всё делаем не так?.. По поводу исправь... Ну открой ворд, вставь туда текст и исправь всё, что тебе хочется, почему я это должен делать по велению чьей либо волшебной палочки? Ну валв и что? Сто раз говорили, что валв не оставили и отпечаток шанса для того, чтобы сделать по настоящему цепляющую игру про семичасовую войну... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 584] Author : Imperialist Date : 21-01-2010 14:50 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FishMan [/i] мы ориентируемся не на фанатиков, знающих абсолютно всё, а на нормальных игроков, не тратящих свою жизнь на высасывание информации из чьих-то грязных пальцев[/QUOTE] Зачем уж так зло? Просто, если вам вообще не интересен сюжет и устройство вселенной Half-Life, это не значит, что надо обзывать тех, кто этим интересуется. Никто "жизнь на высасывание информации" не тратит, достаточно, к примеру, просто зайти в подраздел "Сюжет и устройство вселенной Half-Life". К тому же, я не говорю о том, что из-за этого сюжета мод станет каким-то плохим. А вы здесь так ответили, будто я сказал "мод ужасен, всё изначально неправильно" и т.д. И сам же я писал, что создатели имеют полное право делать мод таким, каким захотят. [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FishMan [/i] Пруф-линк? [/QUOTE] Даг Ломбарди говорил об этом, на английском можно прочитать [url=http://www.computerandvidecs-sources.com/article.php?id=127079&skip=yes]здесь[/url]. (К сожалению, из-за ошибки системы цензурирования форума, ссылка не работает, поэтому вот просто адрес: [url]www.computerandvideo[/url] games.com/article.php?id=127079&skip=yes Уберите пробел между "video" и "games", и тогда попадёте, куда надо.) [quote]Lombardi: We had a glimpse of the larger threat when we were working on Half-Life 1. In other words, we knew that once you cleared out the Nihilanth (end-of-game boss), you were going to discover something worse beyond it. We knew that some immense threat had chased the Nihilanth and its creatures out of their own world and into Xen, from which location they were all too glad to seize the opportunity to continue on to Earth with suppression through the citadels. But the exact nature of the threat was left to be solved in Half-Life 2. [/quote] На русском — [url=https://www.hl-inside.ru/articles/retrospective-review/]здесь[/url], на HL-Inside. [quote]Ломбарди: Когда мы работали над оригинальным Half-Life, мы чуть-чуть приоткрыли некую угрозу. Другими словами, мы понимали, что как только игрок уничтожит Нихиланта (боса в конце игры), он должен открыть для себя нечто ужасное. Мы знали, что некая серьезная угроза изгнала Нихилантa и его создания из родного мира на Xen, откуда они были рады перебраться на Землю в страхе перед цитаделями. Но истинная природа этой угрозы должна была быть раскрыта только в Half-Life 2. [/quote] Позднее Марку Лейдлоу было написано письмо, с просьбой разъяснить, правильно ли сказал Даг Ломбарди, на что Лейдлоу ответил: [quote]Marc Laidlaw Yes, that's fairly accurate, and I'm pretty sure Doug was restating something I'd told him; I am not clarifying it, since it's the foundation on which the series continues. What we saw in HL 1 was the very end of a long struggle between the Combine and the last of the Nihilanth's race...although it's a bit different than the word "prompted" implies. The Nihilanth's "world" (if it could be said to have) was long since in the past as far as the Nihilanth was concerned; Xen was their final retreat, and they had their back to the wall, as it were, when the fissure appeared that let them spill into our dimension. Xen itself is sort of a dimensional transit bottleneck--an area of continual contention.[/quote] Эту цитату можно найти, к примеру, [url=http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=920482]здесь[/url] на форумах Steam'а. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 585] Author : FishMan Date : 21-01-2010 22:47 [quote]Зачем уж так зло?[/quote] Ты всегда всё на свой счёт воспринимаешь? Не хотелось бы выяснять отношения, но чувак, речь идёт об абстрактных людях, а не о ком-то конкретно. О тех кто приходит (приходил как то) сюда и говорил, что мы все не правы, посылал нас читать темы в "Сюжет и устройство вселенной Half-Life", где просто тонны всяких д****ов (мдяяя д е б а т о в написано :D), разбирается в которых с нуля только полный фанатик и чувак, ведь признай правду, весь ваш фанатизм имеет и обратную сторону, сказал кто-то одно слово, все его жадно сожрали и сделали из него целую тонну левых выводов, так все эти додумки в том разделе так и рождаются... Дагу вообще было всё равно, что говорить на самом деле, Хл2 то уже сделали, что там между ними происходило вообще не важно, а фанаты пораскрывали глаза и кинулись впитывать новый незначительный кусочек информации (а ты говоришь я не прав) который обычный человек просто пропустил бы (как я), я про это и говорю, а кто-то читает каждое слово и ищет в нём новые подсказки, чтобы узнать что же всё таки в этой долбаной коробке... Понимаешь мысль?.. Тебя лично никто не обижает, чувак, я вообще никого не хочу обижать, для этого мы тут сидим, чтобы нас обижали :D Но ты и меня пойми, пойми разницу между мной и тем кто поклоняется Лейдлоу ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 586] Author : Imperialist Date : 22-01-2010 00:50 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FishMan [/i] чувак[/QUOTE] Во-первых, я вам не "чувак". (Если не видно — я вообще модератор.) [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FishMan [/i] Ты всегда всё на свой счёт воспринимаешь? [/QUOTE] Я и не воспринимал на свой счёт, просто то ваше высказывание было каким-то злым в целом. [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FishMan [/i] Не хотелось бы выяснять отношения[/QUOTE] С каких это пор любая дискуссия сразу становится "выяснением отношений"? Как я уже писал, я к вашей команде и вашему моду настроен вполне дружелюбно. Просто мне было странно, что вы игнорируете такие базовые элементы сюжета собственно самой серии Half-Life. Можно ведь было просто сказать что-нибудь вроде "За "соответствующему канонам" сюжетом мы не гонимся, стараемся в первую очередь качественно создать интересный игровой процесс, а сюжет нужен лишь для "общего фона", а не кидаться с оскорблениями на людей, знающих сюжет серии Half-Life. [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FishMan [/i] разбирается в которых с нуля только полный фанатик и чувак, ведь признай правду, весь ваш фанатизм имеет и обратную сторону, сказал кто-то одно слово, все его жадно сожрали и сделали из него целую тонну левых выводов, так все эти додумки в том разделе так и рождаются... [/QUOTE] Я, если честно, далеко не фанатик, просто знаком с сюжетом. Да и никаких "левых выводов" я тут не даю, просто пишу чисто о том, о чём говорили сами представители Valve. То, что Нихилант — раб Combine, является просто заблуждением фанатов, сами представители Valve никогда не говорили о такой возможности, наоборот, они всегда говорили, что это не так. ([url=http://www.halflife2.net/forums/showpost.php?p=2169782&postcount=62]Вот[/url] здесь, к примеру, ещё одно тому подтверждение.) [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FishMan [/i] Но ты и меня пойми, пойми разницу между мной и тем кто поклоняется Лейдлоу [/QUOTE] Ну, если не нравится сюжет серии Half-Life, [b]как он есть на самом деле[/b], то тут уже не переубедишь. :D Всё равно желаю удачи в создании "альтернативной вселенной-фантазии на тему Half-Life", и мода, дествие которого будет разворачиваться в этой вселенной. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 587] Author : FishMan Date : 22-01-2010 11:53 [quote]Во-первых, я вам не "чувак". (Если не видно — я вообще модератор.)[/quote] Хорошо, не нравится чувак, буду звать модератором... Тока меня разработчиком не зови :D Можешь чуваком звать :D Или это что-то вроде предупреждения? Оо Но на самом деле мне всё равно, кто ты и откуда, без обид, но почему мне должно быть какое-то дело, тебе ведь тоже на нас, в частности меня наплевать... [quote]Я и не воспринимал на свой счёт, просто то ваше высказывание было каким-то злым в целом.[/quote] Оно не злое до сих пор, я говорю то, что думаю и не подстраиваюсь под людей, не то чтобы под модераторов, но и под админов, видишь 13 баллов слева? Всё за разногласия с кем-либо, я такой есть, не переделаешь, прими просто как есть и пойми, что я только по началу кажусь грубым... Но когда ты всё, что я говорю поймешь и осознаешь ты своё заблуждение с высоты этого легко увидишь. [quote]Можно ведь было просто сказать[/quote] Можно ведь было самому догадаться? Разве когда ты идёшь, рядом кто-то сидит и говорит "подними правую ногу, подними левую"? И тут так же, это очевидно из слов "наша версия", зачем мне теперь перефразировать эти слова каждому, чтобы суть стала ему понятнее? К тому же это и не требовалось, ты всё сам прекрасно понимал ещё до того как начал что-то говорить, ведь правда? Я не поверю просто в обратное. А так, чу...кхм...модератор, нам не когда отвечать на каждый вопрос по десять раз разными словами, чтобы кто-то наконец уловил всю суть, я ведь уже сказал всё до этого... [quote]С каких это пор любая дискуссия сразу становится "выяснением отношений"?[/quote] Можешь называть как хочешь... Но... С тех пор, как тебе не понравилось, что я к тебе обращаюсь так же как ко всем, а не зову модератором, например? Или с тех пор, как ты сказал, что мне нужно было сказать или с тех пор как тебе показалось, что я злой на тебя или с тех пор как тебе показалось, что я тебя хочу оскорбить, выбирай любую временную линию, предыдущие посты лень вспоминать... [quote]пишу чисто о том, о чём говорили сами представители Valve.[/quote] Valve Valve Valve Valve я только это и слышу, я понял ещё с 1 раза, модератор, хватит повторять... А вот я тебе ещё раз повторю - этот случай с Лэйдлоу и есть высасывание из пальца, он что-то брякнул не подумав, фанаты в это вцепились и в итоге родилась целая история на ночь... Что нам прикажешь делать когда в следующий раз Лейдлоу скажет целых два слова? Снова всё менять, лишь бы не дай бог что-то не соответствовало? Ты меня отказываешься понимать, а мне надоело повторять - нам всё равно, есть несостыковки - нету несостыковок, по-ро-вну, потому что мы с этим делом не задрачиваемся, ну не так у нас всё как на самом деле, ну и что? История плохая что ли? Вот поэтому я и говорю про фанатизм, он как раз и отвергает, что-то стороннее, только одна история может быть, та которую написали Valve, а ничего, что мы просто таким образом делаем своё творчество, например? Ты пойми, кто мы: мы не такие фанаты как вы, раз, мы убьём историю и вообще всё переделаем если захотим и плевали мы на чьё-то мнение по поводу этого, если решим, что так будет лучше, мы не обычные разработчики модов, которые делают ещё один мод про Гордона, изменив только количество патронов в смг, два, и наконец мы хотим больше чем есть у других, новые фишки, новые технологии и полный независимый контент, созданный только нами, никем другим, три. Ещё вопросы есть? А у меня к тебе есть - зачем ты тогда начал эту песню про измените, скорректируйте? Ты ведь всё выше и сам прекрасно понимаешь... [quote]как он есть на самом деле[/quote] А потом ты говоришь, что ты не такой и ты не говоришь нам как всё было на самом деле ) [quote]является просто заблуждением фанатов[/quote] И что с того? А когда новое заблуждение появится, снова всё переделывать? К тому же, ну заблуждение, ну и что? Что в этом страшного то? Плохо звучит что ли? Вот он и есть твой фаназим, который ты отказываешься признавать и говоришь, что я наговариваю... Модератор ты или нет, но уж прости, всякой ерундой ради тебя я не стану заниматься, мне ещё мод делать, к тому же, зачем этот разговор? Ты просто тратишь своё и моё время на какие-то ненужные ответы на личные вопросы? Ты получил свой ответ по проекту ещё парой страниц назад, но продолжаешь упорно стоять на своём при этом обвиняешь меня в злобе и оскорблениях, разве это не выяснение отношений? [quote]в создании "альтернативной вселенной-фантазии на тему Half-Life"[/quote] :D чувак...блин не могу тя так не называть хоть убей привык так всех звать... Скрытые намёки это не красиво, особенно в такой пренебрежительной форме, относительно которой потом можно сказать, что ты этого не имел ввиду, а действительно желал удачи, я в это просто не поверю, не так её желают. Не держи нас за дилетантов ради бога, много кто такую ошибку допускал. Негатив от того, что мы на твои условия не идём, как тебе бы казалось логично было сделать, возникает от того, что ты просто многого не понимаешь, ибо не располагаешь нужной информацией, а объяснить тебе до конца я не хочу и не могу. Поймешь со временем, когда от нас больше медиа-информации появится... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 588] Author : Imperialist Date : 22-01-2010 21:10 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FishMan [/i] Valve Valve Valve Valve я только это и слышу, я понял ещё с 1 раза, модератор, хватит повторять... А вот я тебе ещё раз повторю - этот случай с Лэйдлоу и есть высасывание из пальца, он что-то брякнул не подумав, фанаты в это вцепились и в итоге родилась целая история на ночь... Что нам прикажешь делать когда в следующий раз Лейдлоу скажет целых два слова? Снова всё менять, лишь бы не дай бог что-то не соответствовало? И что с того? А когда новое заблуждение появится, снова всё переделывать? К тому же, ну заблуждение, ну и что? Что в этом страшного то? Плохо звучит что ли? Вот он и есть твой фаназим, который ты отказываешься признавать и говоришь, что я наговариваю... [/QUOTE] Не знаю, какие есть основания не верить сценаристу серии Half-Life, тем более он не "что-то как-то раз брякнул, не подумав", а минимум два раза об этом писал. И это, как я уже писал, не фанатизм, а просто уважение к базовым элементам сюжета серии Half-Life. Фанатизм — это, к примеру, знание наизусть, что, где и когда говорит каждый NPC во всех (да даже хотя бы и одной) играх серии Half-Life. [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FishMan [/i] Скрытые намёки это не красиво, особенно в такой пренебрежительной форме, относительно которой потом можно сказать, что ты этого не имел ввиду, а действительно желал удачи, я в это просто не поверю, не так её желают.[/QUOTE] Я искренне пожелал удачи, без всяких скрытых намёков. Честно. Я не такой злой человек, чтобы говорить это с сарказмом. Не надо воспринимать меня как "врага" или что-то тому подобное, я, наоборот, хочу вам помочь. Сюжет, в целом, вполне качественный, нужно только совсем чуть-чуть подправить, чтобы он полностью стал непротиворечивым известным в настоящее время базовым основам сюжета серии Half-Life. Дело в том, что просто не надо делать упоминаний того, что Combine были хозяевами Нихиланта и Xen’a во время событий первого Half-Life, так как такая возможность была официально опровергнута представителями Valve. Зато нет никаких утверждений/опровержений того, что Combine пришли на Землю через Xen. Насколько я понял, у вас, по сюжету мода, Combine пришли на Землю как раз через Xen, и здесь вот всё вполне вероятно (как я написал выше, никаких официальных опровержений тому, что Combine пришли на Землю из Xen’а нет). Насколько нам известно, после смерти Нихиланта Xen перешёл в руки работодателей G-Man’а. А вот что произошло с Xen'ом после этого нам неизвестно. Так вот, здесь можно предположить несколько вариантов развития событий: 1) Работодателями G-Man’а на момент действия первого Half-Life были Combine. Таким образом, после смерти Нихиланта Xen перешёл именно к ним, как к работодателям G-Man’а. 2) Работодатели G-Man’а — это не Combine, но, через некоторое время после событий первого Half-Life, Combine в результате некой "сделки" с работодателями G-Man’а получили контроль над Xen’ом. Либо просто, через некоторое время после того, как работодатели G-Man’а получили контроль над Xen’ом, туда пришли Combine, вступили с ними в борьбу, в которой силами Combine был одержан верх и они уже сами заняли Xen. В любом случае, итог один — Combine получают контроль над Xen’ом, в том числе, к примеру, и над всеми теми заводами по производству Alien Grunt’ов и прочим, что там находилось, и что можно было использовать для военных целей. Объяснять, как Combine попали на Xen, как я понимаю, в вашём моде не будут (да и не нужно это), важно просто то, что Xen через некоторое время после смерти Нихиланта оказался под контролем Combine, которые стали использовать его как базу для подготовки операции по захвату Земли. Вот и вся предлагаемая мной "корректировка сюжета", насколько я понимаю, ничего радикально менять не нужно вообще. Если я правильно всё понимаю, это не "убъёт" ваш нынешний основной сюжет, просто не надо, к примеру, делать вортигонтов, говорящих "Combine были нашими хозяевами" или что-то в этом роде. (Хотя, как я понял, на момент действия вашего мода вортигонты будут ещё продолжать "по инерции" воевать с людьми.) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 589] Author : Stone Date : 22-01-2010 22:05 Как Игорь правильно сказал, вы просто себе слабо представляете общую картину в целом, поэтому так цепляетесь за тонкости мира Half-Life, кстати такие, о которых в самих играх-то почти ни слова не упоминается даже :/ А что если все будет совершенно иначе? Что если мы не противоречим и не не противоречим всем этим умозаключениям? :D Мы просто в стороне от них, мод совершенно не про это будет, как вы не можете услышать основную мысль Игоря, цепляетесь к словам.. Для нас мир Half-Life - своего рода декорации, не более. И то, о чем идет спор - Игорь, опять-таки сказал, - даже не появится в моде, поэтому эта предыстория и была опубликована тут, на форуме. Мы не будем освещать эту линию в самом моде, у нас другие акценты. Сложно в чем-то убедить, не раскрывая подробностей сюжета. Так что просто поверьте наслово и - just relax... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 590] Author : FishMan Date : 23-01-2010 04:56 [quote]Хотя, как я понял, на момент действия вашего мода вортигонты будут ещё продолжать "по инерции" воевать с людьми.[/quote] Правильно, всё изменится только в момент появления Комбайнов. Вот с этой точки и пойдёт сюжет мода... Если понаблюдаешь то обратишь внимание, что все ниточки, что я подвёл обрываются именно в этом месте... Всё остальное - теоретическая теория, похожая на правду, детали которой не имеют ни малейшего значения, только общий смысл, так же не важно откуда пришли комбайны и много прочего, предлагаю вам заняться продумыванием этого, пока мы делаем всё что дальше указанной точки =) Важно понимать, что Чернышёв не Гордон Фриман, он мелкая сошка, всего-лишь пешка, которой доведётся увидеть многое, но никак на это не повлиять, так что все сакральные тайны останутся тайнами и для него, он простой солдат, видит врага - убивает его и находится на поле боя, а не дискутирует в лабораториях с учеными на тему вселенских заговоров и роли G-Man'а во всём этом, он даже не знает кто такой G-Man, никогда его не видел и никогда не увидит, его роль мала во всех этих событиях... Пойми, мы рассказываем микроисторию одного человека и тех кто его окружал его глазами, а не воротим судьбы миров в истории о спасении человечества. По поводу того о чём будут говорить, солдат больше волнует их собственная судьба и судьба их семей, а не вопрос о том откуда пришёл их враг и как до этого допустили - это всё повод задуматься для более башковитых и образованных людей. Не тот уровень, понимаешь? Мы просто делаем интересную игру, в наших целях нет пункта - усложнить вселенную ХЛ, пусть она остаётся такой какая она есть, мы не слишком авторитетны для таких дел, никто кроме Valve с этим просто не справится, а их работу мы делать не собираемся... Точнее сказать, OBA не прольёт свет на события семичасовой войны, она лишь инсценирует их, отсимулирует, понять что произошло, почему и как будет очень сложно, но это потому что данная история будет находиться на заднем плане, на переднем плане будет история человека в пучине этих событий... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 591] Author : Barmaley Date : 23-01-2010 14:02 мне так наоборот казалось что алиентгранты - это модифицированные альянсом вортигонты (броня похожа на стиль и дизайн альянса), а Нихилант аналог Брина. Мне так даже и лучше будет -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 592] Author : Xelious Date : 24-01-2010 05:02 >>казалось -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 593] Author : X-ROM6 Date : 31-01-2010 17:58 Хотелось бы узнать новости МОД-а и подытожить 3 года работы. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 594] Author : FishMan Date : 02-02-2010 05:57 Чуть попозже, сейчас не до этого... У меня проблемы с университетом =\ Серьёзные... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 595] Author : Pyroman4ik Date : 19-02-2010 17:52 Мод умер? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 596] Author : Barnacle Date : 19-02-2010 18:05 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Pyroman4ik [/i] [B]Мод умер? [/B][/QUOTE] Да, у Fishman'a винда полетела, и весь мод удалился. Обидно, что люди потратили 5 лет фактически в пустую. :( Вроде как собираются делать новый мод, но уже в космическом сеттинге и на движке Крузиса. [b][color=red]Это он так пошутил... Edited By FishMan[/color][/b] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 597] Author : OLmer Date : 19-02-2010 18:17 Это слишком злая шутка, Barnacle, у кого-нибудь может случиться разрыв сердца. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 598] Author : manJak Date : 19-02-2010 18:21 :lol: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 599] Author : Pyroman4ik Date : 19-02-2010 18:37 [size=1][color=red]тут был оффтоп[/color][/size] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 600] Author : Imperialist Date : 19-02-2010 20:54 [b]Pyroman4ik[/b], неужели было сложно прочитать тему чуть выше? А за последнее твоё сообщение в этой теме - 1 балл. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 601] Author : FishMan Date : 22-02-2010 19:06 Блин, народ вы так не шутите, мне люди писать начали, спрашивать, правда ли это... Думайте, прежде чем такое писать. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 602] Author : Barnacle Date : 22-02-2010 21:48 Извиняюсь за "злую" шутку, это был всего лишь бредовый ответ на глупый вопрос. [quote]Думайте, прежде чем такое писать.[/quote] Не думал, что фразу совсем "левого" человека воспримут за чистую монету. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 603] Author : Kelimbern Date : 11-03-2010 14:17 так интересно перечитывать тему и находить похожие на этот комментарии: "мод умер?" "сколько процентов осталось?" "когда мод выйдет?" "все было не так, вы все делаете не правильно, сюжет - бред". И забавно находить свои комменты. иногда так трудно понять, что если какие-то сроки и будут, то разработчики сами скажут игрокам эти сроки с не меньшей радостью, чем игроки хотели бы их услышать. О_О Вот я раньше придерживался той же точки зрения, что и Модератор: все не так, все не правильно, это не по канону, надо переделать... Прошло время, повзрослел, а, может быть, просто по-другому стал оценивать работу в реализации собственных идей, а не в развитии идей Валв, "высосанных из пальца". Начал писать фик по халфе. А получил роман в альтернативной вселенной. Понял, как трудно придумать что-то свое, а не просто написать про войну повстанцев с альянсом и т.п. Легче всего вписывать свой креатив в рамки юниверса, но как сложно эти рамки развинуть, и при этом не забояниться, не забыдлиться и вообще не вылететь далеко и надолго. Можно сделать кучу модов про Фримена, про Рейвенхольм, про войну ребелов с комбинами... можно сделать такие моды как хорошо, так и плохо. Но, по сути, это будет все тот же халф-лайф. Поиграл в такие моды год, два, три... и уже не интересно. Следовательно, модмейкерам этих модов приходится все время увеличивать планку, чтобы игроку не наскучило, добавлять все больше и больше фишек. Раньше такие моды, как Комбайн Дестини, поражали, удивляли... а сейчас - уже не трогают. Если бы Страйдермаунтин вышел бы раньше, он был бы, может быть, очень крутым, но сейчас он уже не дотягивает. Чтобы найти "экологическую нишу", мод должен быть либо круче предыдущих, либо должен быть в своем ключе, в свободном пространстве. 7часовая дает простор для фантазии. А использовать фантазию вместо РТБ бывает намного лучше, чем уже известный сюжет. Фиш! Всегда будут недовольные твоей задумкой или твоей работой. Ты ориентируйся на тех, кто заинтересован в ТВОЕЙ идее, а не в воплощении своих идей твоими руками ;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 604] Author : Imperialist Date : 12-03-2010 17:59 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Kelimbern [/i] О_О Вот я раньше придерживался той же точки зрения, что и Модератор: все не так, все не правильно, это не по канону, надо переделать... [/QUOTE] [b]Kelimbern[/b], где я такое говорил? Читай внимательней. Речь шла только о том, чтобы в моде не было упоминаний о том, что хозяева Нихиланта из первого Half-Life — это Combine. И, как сказал FishMan, этого в моде и не будет. А о том, что "всё не так, всё не правильно, всё не по канону" я [i][b]никогда[/b][/i] не писал. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 605] Author : Kelimbern Date : 14-03-2010 22:57 ну я и не цитировал. так, мое понимание сути и настроения. забей. не будем лишний раз метать стрелки. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 606] Author : Imperialist Date : 16-03-2010 07:19 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Kelimbern [/i] ну я и не цитировал. так, мое понимание сути и настроения. забей. не будем лишний раз метать стрелки. [/QUOTE] Да понятно, что это не прямая цитата. Но такой сути и настроения в том, что я писал, [b][i]не было[/i][/b]. Я, наоборот, говорил о том, что нужно поступить с одним небольшим аспектом сюжета следующим образом, и тогда вообще всё будет как раз не противорещащим "канону". -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 607] Author : VinDeil Date : 17-03-2010 11:05 Идея хорошая, полностью поддерживаю, даже если бы смог, помог, а так удачи! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 608] Author : ScorpyX Date : 10-04-2010 18:54 ..и на движке Cry eng. 4 Epic -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 609] Author : MoF Date : 21-04-2010 00:13 А по-моему отличная шутка. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 610] Author : Ыgt. Jackson Date : 24-06-2010 19:49 Забейте на графику. По мне так хоть на ГолдСоурсе. Лишь бы атмосфера-сюжет-геймплей были. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 611] Author : zZz..Grom..zZz Date : 12-07-2010 05:01 фухх, я когда прочитал что мод слетел вместе с виндой я чуть не упал о-О, слава богу это шутка =), кстати хорошая =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 612] Author : FishMan Date : 30-07-2010 12:43 Хорошая мб и хорошая, но какой-то [url=http://www.cn.ru/data/userfoto/59853/preview_45715.jpg?mod=20090326142611]mooduck[/url] попал к нам в админку и сайт почистил =\ -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 613] Author : Retro Date : 30-07-2010 13:21 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FishMan [/i] [B]Хорошая мб и хорошая, но какой-то mooduck попал к нам в админку и сайт почистил =\ [/B][/QUOTE] На котором кроме азбуки моделирования ничего хорошего и не было, ибо не обновлялся :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 614] Author : Stone Date : 30-07-2010 14:14 [quote]На котором кроме азбуки моделирования ничего хорошего и не было, ибо не обновлялся[/quote] Ой спасибо! :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 615] Author : Barnacle Date : 30-07-2010 15:11 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FishMan [/i] [B]Хорошая мб и хорошая, но какой-то mooduck попал к нам в админку и сайт почистил =\ [/B][/QUOTE] Так у вас же его вроде как нет. :D [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FishMan [/i] [B]Ребят на сайт забейте, придёт время мы его обновим, а так считайте пока, что его у нас нету...[/B][/QUOTE] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 616] Author : FishMan Date : 31-07-2010 16:45 Блин послушайте себя, а... Откуда столько глупого злорадства? Ну теперь точно нет... А че бы было если бы я написал, что мы решили мод больше не делать? Тоже ржали бы? оО Блин, фанаты, называется никакой поддержки, да Саня? Ну вас, будем для себя всё делать :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 617] Author : Teod Date : 31-07-2010 17:08 Где злорадство? Так, лёгкое ехидство... По мне так падение старого сайта есть отличный повод сделать новый с контентом и шлюпками. А то уже который год никакой инфы. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 618] Author : Barnacle Date : 31-07-2010 18:07 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FishMan [/i] [B]Блин послушайте себя, а... Откуда столько глупого злорадства?[/B][/QUOTE] Блин, [b]FishMan[/b], никакого злорадства. Лично я верю, жду. ;) ЗЫ Уж в этих словах то не ищи "двойных смыслов", "злорадства" и прочего. :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 619] Author : Barmaley Date : 01-08-2010 12:21 Подождите, мод выйдет вот там и будет злорадство! Обещаю я буду amazing'овать )) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 620] Author : FishMan Date : 02-08-2010 00:30 уууу аж передёрнуло от страха :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 621] Author : VDm Date : 02-08-2010 00:41 Что с вашим сайтом? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 622] Author : FishMan Date : 02-08-2010 12:14 уй блин Вдм, ну ты и навешал себе медалек :D Зайди и посмотри, чистота - чисто тайд ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 623] Author : Lex4art Date : 02-08-2010 12:40 Надо все-таки какой-нибудь медиа выложить - нам ждать веселей будет :). Ну парни, ну что вам стоит взять пару дисплейсментов в хаммере, кинуть деревцов, пропов и скомпоновать на пару медийных скринов ^^ -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 624] Author : VDm Date : 02-08-2010 14:21 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FishMan [/i] [B]уй блин Вдм, ну ты и навешал себе медалек :D Зайди и посмотри, чистота - чисто тайд ) [/B][/QUOTE] Не вешал ни одной, более того, у меня давно нет такой возможности. Больше похоже не на чистоту, а на программную ошибку или что-то в этом роде, что случилось то? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 625] Author : FishMan Date : 02-08-2010 16:41 Да брось Вдм, какая програмная ошибка, только если срок хранения ограничен, но тогда бы они по очереди удалялись по времени добавления, а тут разом исчезли, сайт то полностью функционален, его же Шурик делал (AlexNd), он своё дело знает, просто весь контент исчез ) Причём страницы, которые нельзя редактировать через админку - не тронуты ) Следовательно я и сделал вывод о том, что кто-то сайт почистил-таки... Например страницу "о проекте" нельзя редактировать админкой, ибо версталась она позже и лень уже было к админке прикручивать, сам смотри - она на месте )) Кстати, ребята фанаты, хочу объявить небольшой конкурс на интерес, кому охота что-то поделать - можете попробовать набросать нам набросок дизайна для обновления сайта. Впоследствии, если навык есть - можете и дизайн сделать, если захотите. В награду - ваш дизайн будет у нас на сайте, вам работка в портфолио (если доведёте до конца) и упоминание в титрах мода. Я бы денежное вознаграждение предложил, тысяч пять (но эта сумма включает в себя доведение макета до финалки, за набросок готов заплатить 500 рублей на WMR (я не богач), если он нам понравится, прямо сейчас не беря во внимание то, что написано дальше), но увы не сложилось у меня с деньгами сейчас... Смотрите, если кому интересно и есть идеи - присылайте свои наброски мне на почту: [email]sarge_vbc@mail.ru[/email], о результатах наших размышлений над предложенными вариантами я постараюсь как можно чаще отписываться прямо тут. Суть набросков не в том, чтобы сделать нам дизайн, это максимум, а как минимум, натолкнуть нас на некоторые мысли. Требования: стильность, не стандартность, не [b]пере[/b]груженность графикой (графика приветствуется но не в ущерб функциональности) и удобное интуитивное расположение блоков навигации и контента ) За информационную базу для себя можете взять текущий дизайн, разделы пока планируются теми же. Смотрите, есть шанс внести свой вклад. Требования к исполнителю: опыт работы веб-дизайнером как минимум пару дней, наличие законченых набросков, умение хотя бы схематично рисовать, возраст - не моложе 20 лет... И не торопитесь всё в фотошопе делать, достаточно наброска от руки, только время зря потеряете. Если будете что-то присылать, указывайте свой ник на форуме, чтобы я мог к вам обращаться. Срок проведения конкурса - месяц (то есть до 30 августа, включительно). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 626] Author : VDm Date : 02-08-2010 17:36 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FishMan [/i] [B]Да брось Вдм, какая програмная ошибка, только если срок хранения ограничен, но тогда бы они по очереди удалялись по времени добавления, а тут разом исчезли, сайт то полностью функционален, его же Шурик делал (AlexNd), он своё дело знает, просто весь контент исчез ) Причём страницы, которые нельзя редактировать через админку - не тронуты ) Следовательно я и сделал вывод о том, что кто-то сайт почистил-таки... [/B][/QUOTE] Под программной ошибкой я понимал не ошибку в коде движка, а, например, изменение конфигурации серверов, повлекшее неработоспособность сайта в "новых" условиях. Помимо этого, я обратил внимание, что часть изображений с сайта используют скрипт, аналогичный тому, который используется на hl-inside.ru и других -inside-ресурсах. Далее, на сайте используется скрипт для редиректов, в стиле [url]http://sitename.com/http/redirected.com[/url] - в точности как на вышеупомянутых сайтах. Из всего этого можно предположить, что сайт вероятнее всего редактировался кем-то из администраторов сообщества, что чаще всего вполне оправданно и резонно. Мой вопрос "Что с сайтом?" носил скорее характер прошения о восстановлении его функционирования (хотел показать другу скриншоты и не сумел, т.к. скрипт для полноразмерной картинки выдает пустую страницу). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 627] Author : Freeman43 Date : 03-08-2010 11:27 Эй, вы. А ну не ругаться. Не заходишь пару лет на форум и тут на тебе. Ай ай ай. Как не стыдно, товарищи старожилы. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 628] Author : Painkilla Date : 03-08-2010 13:58 Fishman, 100 раз такие конкурсы видел на разных сайтах, мне очень кажется, что не будет ничего достойного :) Это грабли, проверенные годами постукиваний по лбу. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 629] Author : FishMan Date : 03-08-2010 18:23 [quote]Fishman, 100 раз такие конкурсы видел на разных сайтах, мне очень кажется, что не будет ничего достойного Не будет ну и хрен с ним, мы и сами в состоянии всё сделать, просто в процессе разработки нету времени на сайт, дизайны и т.д.[/quote] Ну, думаешь я так наивен? ) Я лично сам занимаюсь дизайном, фриленсю потихоньку, но только когда платят, а на сайт мода распыляться не охото, к тому же заниматься дизайном сайтов - это не моё, я хочу 3Д. Так как идея дизайна сама по себе сразу не рождается, только куски какие-то не связанные, когда я думаю об этом, поэтому я ищу того, кто бы меня подтолкнул, чтобы самому концентрироваться на моде и тому, что мне нужно сделать, а тут не только мод, мне и за навыками постоянно следить нада, что-то осваивать, что-то изучать, процесс разработки - это ведь не только сидеть в редакторах и что-то делать, сам знаешь, на всё рук не хватает, я бы мог в принципе и к тем же фриленсерам обратиться, чтобы самому не отвлекаться, правда сумму бы пришлось увеличить, посему скорее всего я бы просто плюнул и сделал сам, но тем не менее, даю шанс кому-то отличиться, к тому же не за бесплатно, хоть и не много, но на пиво хватит или девочке цветов купить можно будет, я думаю пары просиженных часов над бумагой эти деньги вполне себе стоят, я же не требую реализации ) К тому же для кого-то это могут стать первыми шагами к осваиванию профессии Web-дизайнера, по мне так если все творческие области брать, то там наиболее лёгкие деньги, правда от того и конкуренция не меренная... ну да ладно это оффтоп уже. Freeman43 О господи, какие люди!! )) Блин, а мы и не ругались, вообще не вижу никакой агрессии, что с моей, что со стороны Вдма О_о [quote]хотел показать другу скриншоты и не сумел, т.к. скрипт для полноразмерной картинки выдает пустую страницу[/quote] Вдм, покажешь позже, всё-равно о реальном положении дел там нельзя судить ибо всё древнее, как мир )) Кстати, ВДм, а ты прав )) Новая новость не постится, видать что-то на НЛ обновили ))) Блин хреново, тогда прошу прощения за неадекват, я почему-то эту теорию до последнего отпихивал, вместо того, чтобы просто проверить ))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 630] Author : Kelimbern Date : 09-08-2010 08:41 Обидно с сайтом вышло :( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 631] Author : Flash_Haos Date : 17-08-2010 09:49 - Сайт сломался. - Ну хоть какие-то новости! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 632] Author : Lex4art Date : 11-02-2011 18:14 Дожили, я сегодня во сне играл в Broken Arrow XD! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 633] Author : ScorpyX Date : 11-02-2011 19:47 вау круто - выкладывай что успел увидеть : ] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 634] Author : Lex4art Date : 11-02-2011 20:45 Короче, Фишман выложил на сайт скрин с каким то прямоугольным сараем, он пустой внутри был, но там супер-детализированные обои с рваными краями и окошко. Пока разглядывал - оказался в игре. Вылез из сарая - вокруг поле, холмики, маленькими кучками ростут деревья с запеченными в листву vertexshadows - но хоть пусто, зато убер-реалистично, там как то душевно. Вот и все что успел увидеть оО. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 635] Author : manJak Date : 12-02-2011 08:17 Сделаем, нивапрос! :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 636] Author : Alf-Life II Date : 12-02-2011 10:14 А мне сегодня приснилось, что релиз через неделю. Маньяк, сделаешь :D? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 637] Author : manJak Date : 12-02-2011 10:54 Если б от меня всё зависело.. )) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 638] Author : Lex4art Date : 12-02-2011 20:12 Manjak - спасибо, сарайчик-теплушка на пустыре должон существовать! XD -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 639] Author : Frozen442 Date : 13-02-2011 11:09 Ыы)) Мне недельку назад сон снился, с офигенными декорациями. Я понял, что это сон, и решил пока не проснулся запечатлеть окружающие руины,чтобы потом как концепт использовать. Достал фотик, всё сфоткал, успокоился. Утром довольный проснулся, и тут потихоньку доходит, что это фейл, фоток не будет)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 640] Author : OLmer Date : 13-02-2011 14:47 [b]"фейл, фоток не будет))"[/b] - ещё один неофициальный слоган Operation Broken Arrow -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 641] Author : Stone Date : 13-02-2011 14:55 Объяснись -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 642] Author : Frozen442 Date : 13-02-2011 14:59 Эээ, я про сон писал, он к ОБА не относился совсем. И как бы это неуважительно мне кажется так писать. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 643] Author : OLmer Date : 13-02-2011 15:19 Если "он к ОБА не относился совсем" таки странно его здесь видеть... однако, как мне показалось, я всёже прочувствовал тонкую связь, да да ;) На самом деле твой сон имеет больше отношения к ОБА чем ты думаешь. Фактически твой сон подсознательная проекция ситуации с ОБА прямиком в голову, ясновидение если угодно. Человечество весьма смутно представляет себе что же такое и как выглядит ОБА, кроме пары былинных [s]наскальных рисунков[/s] скриншотов. Это терра инкогнито. Но даже если кому-то и удаётся её увидеть, то запечатлеть и показать честному люду не представляется возможным. Разработчики ясно дали понят что скриншотов не будет (пока не наступит момент), и всем придётся затянуть пояса да подобрать слюни... Что и символизировал твой сон, рас уш ты всеже решил изложить его в теме о ОБА. ps: Искренне ваш, толкователь снов, Я ^_^ -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 644] Author : Alf-Life II Date : 13-02-2011 15:47 Не обижайтесь на Олмера. Я уверен, он настолько хочет увидеть какое-либо медиа, что его отношение стало чем-то средним между тоской и надеждой, приправленное язвительнностью из-за нереализованного желания увидеть хоть что-то. Лучшие творцы нашей-лайфы который год работают, а мы ничего не видим, и это сильно... ээ.. напрягает, что-ли, или разочаровывает... Будто родители пообещали ребёнку подарок, но уже полгода его не дарят и даже не говорят, что это. Естественно, дитя будет в недоумении и расстройстве. [size=1]Только не кричите на меня...[/size] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 645] Author : FishMan Date : 14-02-2011 10:14 [quote]Не обижайтесь на Олмера. [/quote] Мы? Обижаться? Конфликтовать с фэнами - последнее дело! Он вполне имеет право на такое мнение и сказал то, о чём все думают. Но показывать сейчас что-то мы не собираемся, а кормить обещаниями... я думаю вам их итак хватает... так что, собственно тут просто молчание в ответ, так как говорить просто не о чем. Вы сами знаете, что работают у нас весьма не обычные люди и подходим мы к разработке на три четыре головы выше чем другие и результат у нас тоже не "а хрен с ним и так пойдет". Всё это требует уйму времени и сил. Вы так же знаете, что люди у нас в основном далеко за 20, у некоторых есть семьи - это означает наличие кучи проблем в жизни, которые нужно решать и сами понимаете как стоят приоритеты если встаёт вопрос ультиматума, была бы это наша работа - платили бы нам за это деньги, работали бы мы каждый день по 8 часов над ОБА, игра бы уже давно вышла, а так мы имеем очень скудную скорость разработки, т.к. в неделю успеваем сделать от силы 2-3 небольшие (простые) модели, у нас всего 4 моделлера, получается 12 моделей в неделю в идеале, но даже без учета того, что в реальности всё бывает куда скуднее, то это безумно мало, в том рассчёте, что всего для получения чего-то готового нужно двести, например. Помимо этого, мы не просто кучка моделлеров, текстурщиков, кодеров и так далее, каждый из нас является разработчиком, что означает, что каждый решает довольно большой спектр задач, например активно участвует на стадиях планирования контента - время затрачиваемое на этих этапах минусуется из времени затрачиваемого на непосредственную разработку, потому что например мне нужно руководить командой, принимать решения, рассматривать работы других и проводить их в нужное состояние или заставлять человека приводить их в нужное состояние, помимо этого планирование - это довольно затратное мероприятие, в котором требуется создание целой кучи документации (которую честно говоря я чаще опускаю из-за слишком серьёзной нагрузки), концепты, набор референсов, доведение смысла поставленной задачи до каждого участника проекта, слежение за наличием и одинаковостью материала на руках у каждого и многое другое, что входит только в мои обязанности, а вы в итоге всё это видите как скриншоты видео и т.д., только результат, вы не видите той горы интеллектуального и творческого труда, которые были положены на достижение результата, поэтому вам кажется, что давно бы пора. Вам кажется, мы садимся за редакторы и начинаем делать, на самом деле перед этим идёт ужасно долгий и серьёзный этап подготовки, где мы решаем, ЧТО мы будем делать, чтобы понять каково это, возьмите в руки бумагу и ручку и начините выдумывать свою игру во всех деталях или по крейней мере попробуйте нарисовать план уровня, где каждый объект будет означать вполне конкретный эквивалент, который вы представляете во всех подробностях и вы поймете насколько это тяжело и сложно и насколько долго это всё приходится создавать. Так же показывать что-то сырое - не в наших правилах, потому что (вы сами этого не знаете) оно вам самим не нужно. Это я ещё не говорил о моральной устарелости движка и инструментария, который нам предоставили, они добавляют сюда дополнительные издержки, ввиду своей убогости, ведь мы хотим больше, чем обычно дозволено и чтобы это получилось в рамках старых технологий, нужна целая книга различных трюков. А теперь сплюсуйте это всё в одну точку и получите реальную картину и реальное объяснение, почему так долго ждать приходится. Я уже говорил, что увеличить скорость мы можем только двумя путями - внедрение новых людей в разработку (что крайне тяжело, т.к. очень мало грамотных специалистов, с головой, которые в добавок заинтересованы в разработке именно нашего проекта), либо понижение качества и избавление от перфекционизма, но тогда мод превратится в очередную серую какашку, которых полно на moddb. Да и не скажу, что мы особо печёмся о том как бы сделать всё быстрее, скорее больше о качестве. Я вам уже говорил, что не всё так просто, как кажется, сделать свою игру, а мы именно игру делаем, да ещё такого уровня как мы замахнулись в таких условиях не просто сложно - это не возможно. Так что на ваших глазах мы каждый день (или почти каждый день :rolleyes: ) делаем невозможное ) Требовать от нас какой-то особой скорости - глупо. Да и вообще что-то требовать от нас - глупо, потому что пока вы просто развлекаетесь, лазая по форуму, сидите в контактах или гуляете с друзьями, мы делаем ОБА, тратя на это свои драгоценные жизни за просто так, а это наши лучшие годы, студенчество, молодость, вернуть всё это дальше будет уже не возможно, думаете умирая мы будем вспоминать о том, как весело разрабатывали мод? Нет! Мы будем жалеть о том, что потратили годы своей жизни на это, вместо того, чтобы так же гулять с друзьями, встречаться с девушками, пить пиво и заниматься только такими вещами как учеба/работа, но разница между нами - мы на это согласны и мы сами на это подписались, хоть нас в конце и даже по головке никто не погладит, потому что - это наше, это то, что мы любим всей душой и ради того, чтобы пара человек, взглянув на то, что мы делаем ахнула и сказала "обалдеть, как это круто", ради этого чувства гордости за твоё детище, которое ты создал своими руками, всего один миг, одна достигнутая вершина из миллионов - мы готовы положить за это часы наших жизней, вам не понять этого, потому что вы с другой стороны, вы -источник таких эмоций, а мы их причина и мы друг другу нужны и не стоит друг друга обвинять в чём-либо. Только не подумайте, что мы какие-то задроты, день и ночь сидим и делаем ОБА, не все, я мб и такой задрот, другие же тоже много времени уделяют и таким обычным вещам и я не в праве отбирать их у них - я прекрасно понимаю, что требуя от человека выполнение задания я забираю у него часть его жизни, которую он мог потратить на другие, иногда более приятные вещи, но я никогда не делаю это без его согласия. Вы регулярно кидаете камень в наш огород - мол медленно, где результат и т.д. но ни разу не задумались имеете ли вы вообще такое право? Я не раз слышал что-то вроде: я бы помог, да не умею, ну так дружище - бери и учись, пару лет учись, потом пару лет набирайся опыта, пости работы, сделай так чтобы тебя заметили и пригласили, если хочешь помочь, и ты в Real Project, а теперь, внимание, кто из вас на это пойдет? Да никто! Специально ради этого - никто! Вы должны четко это осознавать этот тонкий момент, потому что именно так обстоят дела, поэтому ругать нас за то, что мы делаем всё что можем - глупо и не воспитано, но дозволено, потому что препятствовать этому нет возможности. Одно я вам гарантирую, прозвучит весьма не оптимистично - в пределах вашей жизни релиз состоится, читай в один прекрасный день, так что стоит ли переживать? Ведь, я уже говорил, никто не страдает бессонницей по поводу того, что ждёт ОБА. Яснее стало? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 646] Author : Retro Date : 14-02-2011 13:26 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FishMan [/i] [B]Яснее стало? [/B][/QUOTE] Яснее стала только твоя позиция: "Мы для вас делаем мод, отказываясь от лучшего, что есть в этой жизни, и вы теперь нам должны, какого черта вы еще требуете?". При этом вы делаете мод сугубо для себя, при этом царит атмосфера нездорового перфекционизма. Как в DNF, только мод. Так? Может, конечно, и не так, но после этой эпичной стены текста всё видится именно так. "Мы делаем мод, но вам его никогда-никогда не покажем, но он такой крутой, что все словят сто оргазмов, если его увидят". Даже те скрины и випы, которые на моддб были, и те спрятали зачем-то. Дело ваше, конечно, но смотрится странновато :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 647] Author : OLmer Date : 14-02-2011 13:43 [b]FishMan[/b], ды все всё понимают, не закидывай нас мегатоннами текста :D [size=1]мы эти "отговорки" уже не раз читали, наизусть помним)))[/size] Я так вообще не имею ничего против того что вы нам скринов не кажите, ваше право, даже и не заикаюсь возмущаться. Просто вот так вот случайно высказал как оно есть. Кажись зря, но я не нарочно. Не хотел тревожить строй раны. Извините. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 648] Author : FishMan Date : 14-02-2011 16:24 А я и не рассчитывал, что вы поймете... Стыдно мне за тебя, Retro, неужели ты не понимаешь, что всё это для вас делается? И о вас собственно и думают постоянно, даже когда вы сами этого не хотите. Больше мне нечего сказать, язвить и разжигать ненависть на ровном месте можешь сколько угодно, воспринимая мои слова, как личное оскорбление, хотя это и не оскорбление вовсе, а простая правда, с которой мы каждый день живём. Но, чувак, попробуй для начала хотя бы блокнот освоить, чтобы судить нас. Очень тебе желаю, чтобы в один прекрасный день, ты оказался на нашем месте. [quote]Яснее стала только твоя позиция:[/quote] Ты так думаешь, что ты разгадал тайный план... Но лично ты ни одной капли, даже маленькой капелюшечки меня не понял... =\ Потому что я вёл разговор в светлых тонах, а ты разгадки ищешь в помойке. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 649] Author : Kostega Date : 14-02-2011 16:26 Када оперэйшон брокен арроу выидит??? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 650] Author : OLmer Date : 14-02-2011 17:15 [b]Kostega[/b], ну не будьте ребёнком, право слово. [b]When it's done[/b] же ;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 651] Author : Retro Date : 14-02-2011 17:21 Мой пост кстати был весьма нейтрален, даже позитивен, я просто описал ситуацию так, как её вижу лично я. Да и не только я, готов поспорить. [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FishMan [/i] [B]А я и не рассчитывал, что вы поймете... Стыдно мне за тебя, Retro, неужели ты не понимаешь, что всё это для вас делается? И о вас собственно и думают постоянно, даже когда вы сами этого не хотите.[/B][/QUOTE] Я бы сказал "ну тогда попробуй объясни", но не буду, так как знаю, что ответом опять будет фраза "а чего объяснять, ты не поймешь, ты [s]лох[/s] еще не дорос", как в прошлый раз. [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FishMan [/i] [B]Больше мне нечего сказать, язвить и разжигать ненависть на ровном месте можешь сколько угодно, воспринимая мои слова, как личное оскорбление, хотя это и не оскорбление вовсе, а простая правда, с которой мы каждый день живём. Но, чувак, попробуй для начала хотя бы блокнот освоить, чтобы судить нас. Очень тебе желаю, чтобы в один прекрасный день, ты оказался на нашем месте.[/B][/QUOTE] Мои слова тоже - простая правда. И не надо нагонять столько ненужного пафоса. И еще, к слову, я и так на вашем месте. Пусть пока только в виде дипломки, но все же. А вот про блокнот - как раз то, о чем я написал парой строк выше. Фу таким быть. [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FishMan [/i] [B]Ты так думаешь, что ты разгадал тайный план... Но лично ты ни одной капли, даже маленькой капелюшечки меня не понял... =\ Потому что я вёл разговор в светлых тонах, а ты разгадки ищешь в помойке. [/B][/QUOTE] Тоесть теперь сгущение красок и описание, как все плохо и какие мы все неблагодарные - светлые тона? Ололо! За сим удаляюсь, беседу с Вашим Величеством вести категорически не выходит. Как и ваш мод. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 652] Author : ScorpyX Date : 14-02-2011 19:12 мне кажется тут уже подойдет аудио версия дeбатовов на тему кто хорош а кто плох :] для меня же каждый проект фанатов или "отдельных людей" по воскрешению древнего игрового проекта или созданию нового видится неповторимым шедевром как это происходит и в случаем с Deus Ex1 и System Shok2 и Oni и др тем не менее меня наполняет гордостью когда я осознаю что в россии тоже есть такие проекты среди которых и Operation Broken Arrow желаю им удачи терпения внимательности и стальной непроницаемой стойкости своих идеалов ps. а современные pc игроки и так зажрались :] потому и большие компании больше любят консоли тут и спорить не о чем - все "что то" для себя поняли -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 653] Author : Stone Date : 14-02-2011 20:08 Довольно странно видеть, как раз за разом смысл слов коверкается и переворачивается с ног на голову.. Тут видимо каждый останется при своем закостеневшем мнении, и никакие доводы не способны ни в чем убедить. Чтобы вы поняли: каждое подобное обвинение - как плевок в лицо, и даже если мы способны просто смахнуть его, матернувшись, то это отнюдь не украшает вас, "фанатов", в наших глазах, и тем более не ускоряет процесс создания мода. [quote] И еще, к слову, я и так на вашем месте. Пусть пока только в виде дипломки, но все же. [/quote] Не обольщайся.. На русских сайтах сообществ почему-то принято прелюдно обсирать друг друга, и это как ни странно везде: в обычной болтолого-мусорке, на форумах программистов, на форумах компьютерной графики.. Где угодно.. Почему голова только в этом направлении работает? Красноречивый пример: [url]http://render.ru/gallery/show_work.php?work_id=72659&com_start=40#comments[/url] Чел нарисовал потрясную работу, с чувством выполненного долга пошел на работу, предвкушая триумф.. А через пару дней заходит на форум - а там все кому не лень смешали его работу с грязью, обвинили во всех грехах... Негодяй, подделки штампует, это Фотошоооооп!! А оказались не подделки 0о Во-дела! Наверное у автора изрядно поубавилось желания выкладывать работы среди подобного быдла.. Еще один пример, профессиональный - решение интересующих проблем в области программирования могу найти исключительно на англоязычных сайтах, потому что на русскоязычных по теме обычно первые два-три поста, а потом идет меряние гениталиями и говномес... А теперь к чему я это говорил? К тому, что даже одно такое сообщение, как у ScorpyX (огромное тебе человеческое спасибо), как раз-таки и способно подвигнуть нас на очередные подвиги, без труда перекрыв волны предшествующего тявкания.. И пока вы не научитесь думать головой и с уважением относиться к тому, что люди делают - никто и вас уважать не будет в ответ. А на разработку мода повлиять подобными выпадами вам все равно не удастся. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 654] Author : Teod Date : 14-02-2011 21:36 Как забавно - не происходит никаких событий, связаных с этим модом, а милый маленький срачик по-прежнему продолжает периодически всплывать. По-моему, так всем фанатам этого мода стоит просто на него забить, так же, как все давно забили на Эп3. Сейчас есть много других, почти столь же интересных, но гораздо более актуальных и открытых для публики модов. Я также не вижу смысла в открытости этого раздела и этой темы для посторонних глаз - ничего, кроме "дакогдажвыйдет" тут уже давно не пишут. Обсуждать, по сути, нечего, а если и появится какая-то новость, то, я уверен, она будет достойна главной новостной страницы сайта, а не унылого поста в какой-то там теме. Публика вас задалбывавет, господа, так что же вы до сих пор не зарылись в подполье? Или, Фиш, ты считаешь периодическое посылание фанатов [spoiler]в баню[/spoiler], размазаное по стене текста, важной частью своей общественной работы? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 655] Author : FishMan Date : 15-02-2011 01:36 [quote]Публика вас задалбывавет, господа, так что же вы до сих пор не зарылись в подполье?[/quote] А почему мы собственно должны куда-то зарываться? От нас этого и добиваются, так что может быть просто такие личности зароются, а? Ведь не заходить сюда, избавить нас от своего присутствия, проще. Я лично не стану идти на поводу, по мне так добиться понимания - только такой выход может быть, надо кому-то объяснить - объясню, мозг вынести - вынесу, если бы я по простым путям ходил - всё давно бы загнулось. Редкие личности, привыкшие к постоянному срачу на иммиджбордах, считающие что их мнение должно интересовать всех, потому высказывающие его как можно большему числу людей, конечно, делают немного всё поганым, но не так, чтобы я решал, что это повод отступить. Потому что есть вторая, адекватная часть людей и из уважения к ней я не могу зарываться куда-то там, убегать и т.д. Так что считаю вообще не корректным мне такое предлагать. Хотя я тут не один - узнаю, что остальные думают, возможно что-то такое и провернём... Спросил Саню, он такого же мнения как и я, остальные думаю тоже, так что никто никуда зарываться не будет, если надо будет по головам пойдём, а отступать куда-либо и отдавать ту базу, которая уже была создана, вроде закрытия разделов, мы не собираемся. К тому же это вызовет панику тех кто ждёт и злорадство врагов проекта, которых в последнее время видно чаще, сам подумай, пошёл бы ты на это?.. [quote]Или, Фиш, ты считаешь периодическое посылание фанатов в баню, размазаное по стене текста, важной частью своей общественной работы?[/quote] Какой общественной работы? Она сейчас не нужна проекту, создать жизнь на пустом месте не получится, нужно "что-то", а "чего-то" пока не готово, сайт сломан - чинить его не кому, работы в этом направлении ещё в стадии до начала, когда придёт время - всё изменится, сейчас я просто захожу на форум и отвечаю тем, кто пишет, общественной работой это не назвать, мне ей попросту некогда заниматься - это ведь не тока на форуме болтать, как я и сказал нужно "что-то". И, Теод, обрати внимание, что писать тут начинаем не мы, ты проследи за мыслью, а не соединяй начало с концом, так слишком контрастно. Когда кто-то что-то тут говорит или спрашивает - молчать в этом случае просто не вежливо, потому что в нашем случае конкретно к нам обращаются. Потом, то что я написал, нужно всего-навсего правильно прочитать, сухо без эмоций, так что негатива с моей стороны нет, по крайней мере пару постов назад и направленного в массы, я просто говорю то, что думаю и это бесит таких как Ретро, всю жизнь так было, в таких людях говорит менталитет, стоит сказать что-то не так как принято - как тут же они вылезают из своих берлог с вилами, чтобы раскулачивать, отбирать и делить, так всегда было с нашим народом, заходишь к иностранцам - картина абсолютно противоположная, потому то мне и стыдно за всё это. Одно эти личности не понимают - это не просто раздел форума, он тематический, что значит, тут не от каждого ждут, что он выскажется и уж тем более полезет доказывать своё мнение. Так что вдобавок не вижу смысла мне какие-то вопросы по этому поводу задавать, начал это не я, поддержал тоже не я и заканчивать буду тоже не я. [quote]По-моему, так всем фанатам этого мода стоит просто на него забить[/quote] Неплохой вариант, кстати. Когда придёт время, мы всех позовём. Уже и не знаю какой раз я это говорю. [quote]Тоесть теперь сгущение красок и описание, как все плохо и какие мы все неблагодарные - светлые тона? Ололо![/quote] Ты увидел то, что хотел и прочитал как хотел, ты пришёл сюда сразу писькой помахать, только не отрицай, что ты не с этой целью пришёл, потому что я тебя с такими намерениями не первый раз уже тут вижу и помню твой аватар во всех грязных историях, я потому и говорю, что не жду что ты поймешь, скорее наоборот, я на 100% уверен, что до тебя не дойдет и ничего хорошего можно сразу не ждать, потому что ты не хочешь слышать то, что я говорю, тебе больше нравится своя версия, ну и удачи тебе - сиди с ней наедине, мне поровну, что ты или кто-то там ещё выдумывает обо мне или о нашем проекте. Только не делай акцент на том, что ты самый важный фанат. Я вижу, что ты считаешь, что мы к твоему мнению обязательно должны прислушиваться, а если не прислушиваемся - вот такие выкидыши рождаются. Порадую тебя - ЧСВ твоё, побольше моего, мне голову сквозь монитор в стул вжало и всю мою комнату заполнило. Но тут же я тебя расстрою, ты собрался уходить - уходи и можешь даже не заходить потом, никто всё равно не обрадуется, потому что без тебя тут вздохнут с облегчением, так что пожалуйста, сделай милость, вывали как можно больше колкостей и проклятий в мой адрес, они меня очень тешат и уйди уже, наконец. [quote]И еще, к слову, я и так на вашем месте. Пусть пока только в виде дипломки, но все же.[/quote] Да ты что?! У тебя есть свой проект и парочка недовольных фанатов, которая постоянно лезет жизни учить? Ну-ка покажи... [quote]Фу таким быть.[/quote] Чувак, вот это меня реально зацепило! Ты припёрся сюда со своим мнением, начал кричать [b]У НАС ДОМА[/b], что мы козлы, потом перевёл всё на меня, начал настраивать людей вокруг против. Мало того, что ты ждёшь мод только чтобы косым взглядом найти в нём недостатки и позлорадствовать, так ещё и не первый раз ты делаешь подобное тут. Высказывание твого, так называемого, мнения не дало нам ничего полезного, мало того, что там написано от части очевидное, от части ложь, так ещё направлено оно на то, чтобы якобы нас на место поставить. Можешь объяснить, зачем ты его высказал? Да хрена с два ты сможешь! Будешь опять мычать что-то невнятное героически-прозаичное, но такое бесполезное О_\\. И ФУ ТАКИМ БЫТЬ КАК Я?!!!!! Ты в зеркало давно смотрел? Прости, конечно, но правила форума мне не позволяют тебе ответить так как следует, но тебе действительно стоит туда пойти как можно скорее... к зеркалу... =\ Я не сахарный, но и ты далеко не афигенский, мы с тобой по сути одинаковые в этом плане, один другого не лучше, только я чуть дальше по тому же пути продвинулся. Так что ответное тебе ФУ ТАКИМ БЫТЬ! ЗЫ говоря, что вы не поймете, я вас двоих имел ввиду, хорош на всех одеяло тянуть, есть ты, есть я, а есть другие, вот других сюда не мешай, не играй на публику, у тя личные предъявы, вот со мной лично их и решай... оппа? И ведь ты действительно нифига не понял, вычитал то, что тебе было выгодно, раскрасил всё как было нужно и раздул историю из ничего, даже не собираюсь вестись на это ) Раз тебя смысл не интересует, потому что ты себя [s]лохом[/s] считаешь, то и правда зачем дальше о чём-то говорить? Сделай вот так лучше: [quote]За сим удаляюсь, беседу с Вашим Величеством вести категорически не выходит. Как и ваш мод.[/quote] Покинь моё царство, а то у мя с крестьянами тоже разговор не получается :D Интеллигенция как-то адекватней ;) И не споткнись на выходе, там порожек высокий ;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 656] Author : Painkilla Date : 16-02-2011 12:31 В чем вообще могут быть претензии к разработчикам :\ Это же наоборот клево, что за столько лет мод не загнулся как другие братья по возрасту и люди не бросили свое детище... Ну и уж если рассуждать в подобном ключе, Retro, я вот что вижу - Retro зашел в тему просто портить настроение, специально выделил 2 раза то что он понял (и никак иначе, как перефразировав в искрометной манере), затем обиделся на логичный на такой пост ответ и почетно ушел из «царства». У меня теперь назрел другой вопрос — а делаются ли залоги на будущее раз так медленно идет работа (текстуры разрешением побольше, полигонами повыше)? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 657] Author : Omega Crab Date : 16-02-2011 14:05 Раз у тут фишмен отвечает всем, у меня вопрос. Можно ли будет делать пальцами [url=http://brokenarrow.nashalife.ru/img/content/small_ak74m.jpg]козу[/url] в финальной версии мода, и не будет ли это геймплейной механикой? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 658] Author : ScorpyX Date : 16-02-2011 21:05 рофл шейкед бейби - ю вона денс? летс роооок *хруст пальцев* ps. *ирония* в сторону дюк нукема мне кажет для данного мода не совсем уместно хотя подобное может иметь место в каких то сценах -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 659] Author : FishMan Date : 17-02-2011 06:44 [quote]Раз у тут фишмен отвечает всем, у меня вопрос. Можно ли будет делать пальцами козу в финальной версии мода, и не будет ли это геймплейной механикой?[/quote] :D Не, это просто тестовая модель была ) Которая кстати вся целиком в утиль уйдет, руки другие уже, а АК74 переделывать ещё предстоит ) Зачем? Во-первых выглядит он ужасно, во-вторых технически он слишком жирный (по-моему там 4 текстуры разрешением 1024 - смысла в них ноль). Дело в том, что когда мы его делали, не особо профессионально к этому вопросу подходили, сейчас ситуация совсем другая. Хотя я думаю через пару лет снова признаюсь в чём-то подобном, вот только я лично зарёкся всё ещё раз переделывать - в последний раз мы это делаем. [quote]У меня теперь назрел другой вопрос — а делаются ли залоги на будущее раз так медленно идет работа (текстуры разрешением побольше, полигонами повыше)?[/quote] Конечно, полигончиков больше, текстуры пожирнее. Только, нужно понимать, во-первых мы не знаем какие стандарты будут в будущем, насколько увеличится наш уровень и всё такое, во-вторых у движка, к сожалению, есть свой придел и свой ресурс он давно выработал, поэтому нет гарантии, что всё что сейчас выглядит хорошо к моменту выхода не станет выглядеть ужасно, только переделывать мы уже не станем, как я и сказал - зареклись. А так вот всё вот надеемся, что нам в руки дадут версию 2009-го энжна, там довольно вкусная поддержка огромного числа моделей появилась. Мы бы на неё давно перешли, если бы были исходники шейдеров, а так пока 2007-ая версия, где нисколько с детализацией каждой модели, сколько с их общим количеством в кадре есть серьёзные проблемы. В l4d2, например, это успешно пофиксили, только на руки не выдали ничего, Valve вообще не считает развитие SDK хоть в какой-то мере приоритетным направлением и он давно уже находится в довольно плачевном состоянии. Письма им писать бесполезно, кто-то уже пробовал, ответ всегда один - мы над этим работаем, так что остаётся только ждать и надеяться. Если это не случится, то системные требования к нашему проекту сильно возрастут и мы с этим ничего поделать не сможем. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 660] Author : Painkilla Date : 17-02-2011 10:19 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FishMan [/i] [B]Если это не случится, то системные требования к нашему проекту сильно возрастут и мы с этим ничего поделать не сможем. [/B][/QUOTE] Эм, как бы л4д2 работает у всех быстрее, чем тот же тф2, да и даже моды на 2007 движке в стиме (ну это скорее из-за отсутствия многоядерности) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 661] Author : Barnacle Date : 17-02-2011 10:35 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FishMan [/i] [B]Valve вообще не считает развитие SDK хоть в какой-то мере приоритетным направлением и он давно уже находится в довольно плачевном состоянии. Письма им писать бесполезно, кто-то уже пробовал, ответ всегда один - мы над этим работаем, так что остаётся только ждать и надеяться.[/B][/QUOTE] [url=http://www.thesteamcast.com/episodes/47/]Кстати...[/url] [quote][b]Backstepper:[/b] MasterGir asks: ‘Will Valve ever update the source SDK, especially Hammer?’ [b]Newell:[/b] Oh yeah, we’re spending a [u]tremendous amount[/u] of time on tools right now. So, our current tools are... very painful, so we probably are spending more time on tools development now than anything else and when we’re ready to ship those I think everybody’s life will get a lot better. Just way too hard to develop content right now, both for ourselves and for third-parties so we’re going to make enormously easier and simplify that process a lot.[/quote] ...чуть-чуть обнадёживает. :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 662] Author : Frozen442 Date : 17-02-2011 11:02 Painkilla, дык речь о том и идёт, что сурс 2009 намного шустрее 2007го. Только проблема в том, что код 2009го до сих пор закрыт, поэтому приходится на старом 2007м крутиться(( Barnacle, ооо.. интересная инфа. Ну если это чудо и правда свершится, то я буду ТААААААК счастлив)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 663] Author : manJak Date : 17-02-2011 11:19 > our current tools are... very painful Мыши плакали, кололись... xD -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 664] Author : KYB Date : 17-02-2011 12:21 Фиш, разве 1024 модели на карту ([b]Source Engine 2009[/b]) для такого эпик-мода - достаточно? :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 665] Author : fake100 Date : 17-02-2011 13:56 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Barnacle [/i] [B]...чуть-чуть обнадёживает. :) [/B][/QUOTE] Меня обнадеживает еще и это: В режиме "комментарии разработчиков" в л4д2 было сказано пару слов насчет того, что для создания разрушаемого "синематик физикс" моста, на котором происходит действие финальной карты кампании "Приход", Valve использовала новый инструментарий, который одновременно позволяет редактировать как брашевую так и модельную геометрию. P.S.:Если я конечно все правильно понял :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 666] Author : FishMan Date : 17-02-2011 16:33 >>Фиш, разве 1024 модели на карту (Source Engine 2009) для такого эпик-мода - достаточно? Суть не в общем количестве, а в активном количестве, то есть сколько в кадре. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 667] Author : Omega Crab Date : 18-02-2011 12:58 У меня есть ещё один вопрос, который может и прочитают, можно объяснить именно общую идею мода? Да-да, название как-то говорит, что будет 7часовая война, но больше я ничего не могу найти, а то что смогу будет наверное дико устаревшим. Спрашиваю я, потому что может будет нечто жуткое, а может нечто эпическое, а может клон МВ, а может быть будет форменная ЗЕМЛЯ СДАЁТСЯ. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 668] Author : Painkilla Date : 18-02-2011 14:15 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Omega Crab [/i] [B]У меня есть ещё один вопрос, который может и прочитают, можно объяснить именно общую идею мода? Да-да, название как-то говорит, что будет 7часовая война, но больше я ничего не могу найти, а то что смогу будет наверное дико устаревшим. Спрашиваю я, потому что может будет нечто жуткое, а может нечто эпическое, а может клон МВ, а может быть будет форменная ЗЕМЛЯ СДАЁТСЯ. [/B][/QUOTE] краб, у тебя сегодня покалывает чувство юмора. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 669] Author : Omega Crab Date : 18-02-2011 14:21 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Painkilla [/i] [B]краб, у тебя сегодня покалывает чувство юмора. [/B][/QUOTE] Нет, я серьёзно. Я помню, что когда-то давно были скрины, где была ночь и чердак, а на нём хедкрабы, но найти их не могу. А все материалы на единственном офсайте как бы уже 5 лет как устарели. А ещё там есть статья посвящённая [url=http://brokenarrow.nashalife.ru/img/content/rrs_archy.jpg]таким мужикам[/url] .-. А ещё нам предлагают такое: [quote]Нецензурная лексика и сцены жестокого насилия окунут вас в незабываемо-реалистичную военную атмосферу;[/quote] [quote]Благодаря уникальной системе последствий вы точно поймёте, как высоко нужно ценить работу врачей[/quote] Вот почему я задаю вопрос, какой на настоящий момент у мода тон, а то [url=http://brokenarrow.nashalife.ru/about.php]эта статья[/url] на офсайте делает мод на удивление похожим на претворение в жизнь идей из письма про "корованы" с примесью Данжер 2. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 670] Author : Painkilla Date : 18-02-2011 16:09 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Omega Crab [/i] [B]Вот почему я задаю вопрос, какой на настоящий момент у мода тон, а то [url=http://brokenarrow.nashalife.ru/about.php]эта статья[/url] на офсайте делает мод на удивление похожим на претворение в жизнь идей из письма про "корованы" с примесью Данжер 2. [/B][/QUOTE] Ну так сам же себе и ответил. Когда это писалось лет 5 назад, разрабочтики были немного детьми... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 671] Author : Omega Crab Date : 18-02-2011 16:57 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Painkilla [/i] [B]Ну так сам же себе и ответил. Когда это писалось лет 5 назад, разрабочтики были немного детьми... [/B][/QUOTE] Тогда-то может быть и да, но что сейчас? Хотя да, есть некоторая вероятность что даже через 5 лет воз и ныне там. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 672] Author : FishMan Date : 19-02-2011 10:48 Мы вам не мешаем? :D ОБА не клон МВ, - это другая игра, но похожая, некоторые работающие механики мы повзаимствовали оттуда. Некоторые механики "повзаимствовали" у нас ещё до того, как мы их сделали, в частности сцена с русской рулеткой в Black Ops прямо идентична нашей, за исключением мелких деталей, пришлось её полностью убрать и пока на её место ничего толкового не встало, дыра в сценарии и это далеко не первый случай ))) Сейчас бесполезно уже долбить себя пяткой в грудь и кричать - мы придумали это ещё пять лет назад, потому что первый тот, кто первым показал ) А вообще геймплей ОБА будет отдалённо напоминать и MW, и Brothers In Arms, и Red Orchestra (особенно), и Medal Of Honor и много подобных игр, но пока как мы его видим - он собственный и не похож на отдельно каждую игру, только если их все вместе соединить и добавить своего. Из MW2 мы взяли динамику игры и некоторую аркадность, дабы игра была более дружелюбна к игроку, например, быстрое вскидывание оружия, относительно быстрая перезарядка (но без выпендрёжей), некоторые особенности анимации той же перезарядки и т.д. Поэтому обвинять в клонировании нас будут ещё не однократно, но всё встанет на свои места, когда мод выйдет. Из Brothers In Arms мы возьмём систему управления бойцами. Из Red Orchestra мы берём реализм, который компенсируем различными системами, призванные облегчить влияние реализма, мы не хотим делать слишком хардкорную игру, потому что играть в них неприятно и слишком сложно. Так же из RO мы практически полностью слизали HUD. Многое нас вдохновляет в Project Reality BF2 Mod. Из Medal Of Honor мы возьмём несколько идей с анимацией оружия. Так же и плохие игры имеют влияние. В частности недавно выходил мод, названия не помню, там цифры в названии - тупейшее решение называть игру цифрами, кто блин их запомнит?! Ну а что мы своё внесём - большая тайна, т.к. вы воспримете это как обещание, а перед тем как мы вам это покажем будут проводиться плей-тесты, чтобы понять насколько живуче то, что мы придумали. Но часть из этого вы увидите до выхода ОБА. Тут мы вдохновляемся реальными боевыми действиями, которые были по удаче засняты на камеру, например, уничтожением террористов и боями в Чечне, но помня о том, что излишний реализм губителен, мы не хотим делать что-то вроде Arma, потому что играешь в это через силу без всякого удовольствия. Чувствуя ваш настрой к нам, могу сказать, что после медиа-релиза стока холиворов будет ппц, что тут два администратора и один модератор понадобятся 0_\\ -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 673] Author : KYB Date : 20-02-2011 08:39 Всё равно спасибо, что рассказал о нереализованных идеях :) . Это всегда интересно - узнать, что могло быть в игре, почему "вырезали" и чем это заменили в итоге. Хотя, насчёт русской рулетки, да и вобще о "сворованных идеях" могу сказать одно: если идея действительно хороша и нравится всей команде, то, ради удовольствия от её реализации и получения качественного результата, можно забить на возможные выпады в вашу сторону, по поводу плагиата. Достаточно лишь пояснить где-нибудь на сайте - мол, сцена придумана/реализована в n-ом году, и не указывать на игры, где она повторяется. Саму OBA буду ждать даже в самые "тяжёлые" времена - очень нравится проделанная работа, во всяком случае то, что было и есть доступно для публики. От мода (или всё же игры?:)) за версту "пахнет" огромным потенциалом, и это радует. Радует, что и в наших краях работа умелых и талантливых модмейкеров\разработчиков не стоит на месте :) Если б я имел такие же скиллы, обязательно помог бы когда-нибудь вашей команде :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 674] Author : Lex4art Date : 20-02-2011 09:05 В БлэкОпс сцена с русской рулеткой - это взято из старого кино "охотник на оленей" (Deer hunter) года эдак 80го, так что можно обойти если привнести свой контекст в происходящее. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 675] Author : FishMan Date : 20-02-2011 20:07 Пока не вижу путей, чтобы это не выглядело плагиатом. А по поводу того, что... [quote]Достаточно лишь пояснить где-нибудь на сайте - мол, сцена придумана/реализована в n-ом году, и не указывать на игры, где она повторяется."[/quote]Ну вот ты сам посмотри, сколько бы мы чего не говорили, а выпады постоянны, нас уже в проЭктах обвинять начинают, все кому не лень и сравнивают с какими-то трешмодами сделанными четырнадцатилетними школьниками за две недели. То есть буквально под сомнение ставят всё подряд, т.к. люди не видят то, что происходит у нас сейчас и им кажется, что всё на уровне пятилетней давности, естественно, всё что было пять лет назад сейчас выглядит ну просто никак, вот только у нас глаза есть и мы сами всё понимаем, как бэ, вот это почему-то фэны не хотят брать в расчёт, думают, что мы все дураки и простых вещей не понимаем и сидим тут и делаем какое-то говно, однако это не так и я могу сказать, что даже потому что есть сейчас - в некоторых аспектах вы такого никогда нигде не видели и это вам должно понравиться, но показывать что-то сейчас мы не можем, потому что оно как минимум не вызовет того восторга, как вещь, которую довели до конца, поэтому випы мы не показываем широкой публике, т.к. они больше интересуют отдельную компетентную кучку людей, которые занимаются чем-то похожим и именно им мы заинтересованы что-то показывать, потому что от этого есть польза. Потому что отлично понимаем, что если фэнам показать что-то сырое, то они только и будут как констатировать тот факт, что это всё ещё сырое, никакой пользы нам от этого не будет, только вред, ибо сырое всегда выглядит на порядок хуже и именно по этому "порядку" и будут судить о качестве всего проекта. Я почему-то считал, что это и без слов понятно. И который раз уже кричу о том, чтобы нам таки дали довести задуманое до конца, а не требовали с нас показать всё прямо сейчас и именно это я имел ввиду, когда говорил, что мы понимаем то, что вы хотите в тот момент, когда вы сами этого даже не понимаете. Всё, что вам нужно - это терпение и понимание, чёткое и осознанное, что мы это делаем БЕСПЛАТНО и получите вы это в свои руки тоже БЕСПЛАТНО, я понимаю, вы привыкли с торрентов качать всё подряд и забыли уже что всё, что люди делают обычно стоит денег, но мы не перестанем вам это напоминать, потому что чем дальше мы делаем то, что делаем, тем больше понимаем сколько это стоит в коммерции. Это тонна адски сложной работы и к ней нужно проявлять уважение и сдерживать себя, когда хочется сказать какую-то гадость именно этого мы ждём от фанатов. Уж о поддержке, для которой вы собственно и задуманы, мы давно мечтать перестали и стали уже надеяться что хотя бы это дойдёт. Потому что говорить об этом мы ИМЕЕМ право, если вы считаете это каким-то хваствовством или проявлением не скромности, то вам просто заказан путь сюда. Мы ни раз это говорили и всегда будем делать на этом акцент, что мы никому ничем не обязаны, скорее наоборот и наконец-таки добьёмся этого осознания, потому что это действительно так и никак иначе! Это я снова вернулся к старой теме о том, что нас незаслуженно пытаются полить говном те, кто в своей жизни пока ещё ничего подобного не создал не видя даже результата, но при этом зная, что мы на это вполне способны. Нас есть за что ругать, например за два года бездействия и "чуть не закрытие проекта" в течении тех пяти лет, однако всё это как раз завязано на том, что мы делаем это на голом интузиазме, который очень быстро заканчивается и чтобы держать команду работоспособной, нужно много чего делать, именно мне, а вот когда у меня творческий кризис - уже никто не поможет, вот такая петрушка. Вам же подобные вещи кажутся простыми - да мол лень им и всё. Но лень это не причина - это следствие утраты интереса, так называемое остывание, чтобы этого не происходило придуманы системы мотивации, но все они завязаны на денежных поощрениях, а нас нет денег и приходится выезжать только на психологических методах воздействия, вроде постоянных разговоров, убеждений и прочих вещей, мириться с характером и особенностью каждого участника проекта, ведь каждый из них не похож на другого, все со своими "изюминками" и собственными видениями процесса, всем этим мне нужно управлять, чтобы получать нужный результат и как можно скорее, из меня это всё соки высасывает и не легко это делать, когда у тебя девять человек (кстати уже десять) и каждого нужно вдохновить на работу, каждому нужно объяснить, что ему делать и сказать что в его работе не так, при этом успевать ещё самому что-то делать и что важно - жить в реальной жизни - всё это не реально тяжело на плечах одного человека! Я не прошу никакой жалости ко мне, какой-то благодарности или признания заслуг, мне наплевать -я буду это делать ни смотря ни на что, потому что единственный человек без которого не может быть ничего - это я, убери меня и всё, но держится всё не на моих плечах, а на плечах остальных, и не раз это говорил и буду говорить, я просто прошу относиться к этому с уважением, а не харкать зелеман соплей в лицо. Потому что это влияет не только на моё желание работать, а и на желание других людей, хотя с возрастом перестаёшь такие вещи в душу пускать, но тем не менее, не хочется сильней стараться с каждой секундой, когда знаешь, что ждёт твои старания неблагодарная публика, которая так и ждёт момента, чтобы найти изьян и смачно его обосрать толпой как можно смешнее и как можно сильнее выделяя свою собственную персону в этом процессе, сто раз такое наблюдал и сам делал. Вот только это не тот случай, потому что мы такого обращения не заслуживаем, а разница, всего навсего, в том, что мы серьёзно относимся к тому, что делаем и нам не по 15 лет. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 676] Author : Kelimbern Date : 23-02-2011 23:49 Фиш, подойдем к ситуации, возникающей на форуме, с точки зрения рационального подхода к созиданию. Вы делаете мод, на это нужно желание, энергия и время. Заходя сюда и видя срач, ты теряшь желание делать, лучше и больше. Попытки объяснить стаду баранов, что они идиоты - отнимают время и энергию. Производительность снижается. Чтобы не снижать производительность, лучше избегать неоправданных рисков. Проще и, главное, эффективнее будет молча делать и никому ничего не говорить и не показывать, пока это действительно не станет необходимым. Пары коротких постов в год о том, что все продвигается и не валяется в гробу - для труъ-фанов достаточно. Для остальных и километров текста будет либо мало, либо бесполезно. Не стоит рассчитывать на чье-то понимание, т.к. большинство комментаторов ничем дельным с точки зрения игростроя впринципе не занимались, а судят они по той информации, которую имеют. По-другому и быть не может. Нет информации с пруф-линком - идут слухи. И появляются претензии по сюжету, по моделям, по баянам-бабаянам в геймплее и т.п. Конструктивной критики тут все равно не появится еще черт знает сколько времени, т.к. адекватным людям критиковать тут просто нечего. Вот и остаются в теме критики старый медийный хлам и сроки разработки. Может я и ошибаюсь, но я за этим разделом почти с самого его начала слежу, и подобные ситуации вспыхивают с пустого места по три раза в год, т.е. почти всегда, когда тут появляется пост какого-нибудь "фаната". И каждый раз ты занимаешься одним и тем же. В других местах барана послали бы к зеркалу сразу, не парясь, или го перечитывать всю эту тему с самого начала, чтоб "фанат" проследил все развитие проекта и его идеи, получил бы исчерпывающую долю полезной инфы с долей срача на свою голову, и утих бы на долгие годы вперед. Но ты раз за разом пишешь одно и то же, что вызывает негатив по отношению к тебе лично и к моду в общем. Стиль, в котором ты "объясняешь простые вещи", для большинства находится конфликтным, люди обижаются, и понеслось. Да и ответы все одни и те же, хотя, собственно, откуда новым взяться? Мол, "работаем за бесплатно, и нехрен гнать пургу, халявщики", "done when it's done", "мод жив", "все, что вы видели раньше, уже давным-давно выглядит иначе, только мы вам все равно ничего не покажем", "претензии с пустого места достали, откуда право судить о том, чего в глаза не видел", "не п****ть мне тут, можешь - сделай лучше" и т.д. Если сложить все эти длинные посты в одну кучу, то по объему выйдет нехилый фанфик по халфе, моделлингу или хрен знает чему еще xD Вопрос встает один: начерта все это писать раз за разом, тратить время, энергию и желание на войну с баранами? Если хочешь кому-то что-то доказать - то направление выбрано неудачно, это не конструктивно. Пускай топают перечитывать тему, а если там ответа действительно нет - тогда уж можно и спрашивать. Как вывод из моего трепа, хочу вынести следующее: занимайся тем, что тебе нравится, и не трать время на эту тему понапрасну. Думаю, что объяснять что-то тем, кто, по твоему мнению, понять не способен, и развивать срачи "ты меня говном полил - на, получай сдачи" - непродуктивно для мода. Я высказал лишь свой взгляд, нравится он или нет. Успехов. ^_^ -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 677] Author : Stone Date : 24-02-2011 07:58 Видно, что ты подходишь к этому вопросу с точки зрения конструктива и пользы для разработки :) Но я бы предложил несколько иную точку зрения, и довольно легко понять, что не все так просто: Это наша территория, и мы приглашаем всех в гости, чтобы поддерживать общение, отвечать на вопросы заинтересованных людей, давать какую-то информацию, насколько это возможно. Так по крайней мере задумывалось. Де-факто увлечь вас какой-то новой информацией не имеем возможности, а "сырые" наработки показывать не имеет никакого смысла. Поэтому когда кто-то приходит сюда и начинает мазать стены фикалиями - он должен прекрасно понимать, что делает это не у себя дома, а у нас. И просто так самоустраниться после таких явных вызовов - это попросту невозможно. Потому что в нашем мире все-таки еще есть такие понятия как честь, достоинство, уважение, справедливость. И если какое-то быдло сознательно пытается смешать все это с грязью - наше дело вовремя дать по зубам, а не молча стереть плевок с лица и пойти "разрабатывать" дальше. Это ведь не просто так все - это в душу тебе плюют, тебе с этим жить дальше.. И о каком моде может идти речь, если ты позволяешь делать с собой такие вещи. Это все равно что бросить свою девушку при нападении гопоты - после этого ты вроде бы будешь живой, руки-ноги-голова - все на месте, а жить-то ты уже и не будешь... И если кстати представить, что мы вот так просто возьмем и уйдем от таких выпадов - мы уже вряд ли захотим возвращаться на это же место, оно будет загажено навсегда и умрет в таком состоянии.. В общем нужно понимать, что тут работают люди, мужики, а не просто абстрактные разработчики, и поэтому категории полезности и рациональности не всегда работают. Это мое мнение, но думаю в той или иной степени его поддерживают все члены нашей команды. Мы не проявляем первыми агрессию к фанатам, но отвечаем на подобные проявления к себе. Это всегда так было и всегда так будет, поэтому наверное имеет смысл отказаться от таких попыток, если так не нравится результат :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 678] Author : abnoksius Date : 24-02-2011 14:37 Кстати, может я пропустил или забыл, но будет ли подача сюжета проходить по той же схеме как и хл2, т.е. все и вся и всегда от первого лица, и только так? Или же сюжетные кат-сцены будут проходить с видом от третьего лица, в кинематографическом так сказать стиле? Или может вид всегда будет от первого лица, но в кат сценах управление будет отдано заранее созданной анимации, как в Mirrors Edge или COD MW2? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 679] Author : FishMan Date : 24-02-2011 15:42 Скоро узнаете ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 680] Author : Teod Date : 24-02-2011 16:20 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FishMan [/i] [B]Скоро узнаете ) [/B][/QUOTE]Вот такими постами ты и заставляешь людей спрашивать "насколько скоро?". -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 681] Author : Kelimbern Date : 25-02-2011 21:42 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Stone [/i] [B]В общем нужно понимать, что тут работают люди, мужики, а не просто абстрактные разработчики, и поэтому категории полезности и рациональности не всегда работают. Это мое мнение, но думаю в той или иной степени его поддерживают все члены нашей команды. Мы не проявляем первыми агрессию к фанатам, но отвечаем на подобные проявления к себе. Это всегда так было и всегда так будет, поэтому наверное имеет смысл отказаться от таких попыток, если так не нравится результат :) [/B][/QUOTE] Мужики не посты километрами строчат, а реально находят и в зубы дают. Учитывая то, что это тут никому не надо, то и лишний срач как-то нет смысла разводить. Человек оставил высер - в баню. Смысл что-то доказывать идиоту? Это ли не рационально? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 682] Author : Omega Crab Date : 26-02-2011 06:54 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Kelimbern [/i] [B]Мужики не посты километрами строчат, а реально находят и в зубы дают. Учитывая то, что это тут никому не надо, то и лишний срач как-то нет смысла разводить. Человек оставил высер - в баню. Смысл что-то доказывать идиоту? Это ли не рационально? [/B][/QUOTE] Ты хоть понимаешь, как неадекватно ты можешь выглядеть в чужих глазах? Серьёзно, твои посты почему-то заставляют фишмана выглядеть хуже. Когда в теме не было и настоящего флейма, была только драма размером в 2 поста, и то на позапозапрошлой странице. Всё замечательно же. А по теме, да, хорошо что хотя бы скоро. И да, если медиарелиз хотя бы будет - это уже хорошо. [намёк]Я вообще был бы очень доволен если бы хотя бы кто-то кинул обновлённый список фич[/намёк] ;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 683] Author : FishMan Date : 26-02-2011 09:30 И щас мы все такие кинулись кидать список по одному твоему велению ) [quote]Ты хоть понимаешь, как неадекватно ты можешь выглядеть в чужих глазах?[/quote] По крайней мере я это не на ютубе делаю. И ты уверен, что достаточно вырос, чтобы меня жизни учить, ы? ) Чувак, я понимаю, что ты себя мнишь кем-то вроде Меддисона, эдаким критиком, но блин, у нас тут не песочница, играй в критиков в другом месте, ок? Мы как бэ сами в состоянии разобраться, что нам делать и как это делать, воздержись, пожалуйста. Ничего кроме - "когда придёт время" мы не скажем и не сделаем. Все эти выпады бесполезны. [quote]Вот такими постами ты и заставляешь людей спрашивать "насколько скоро?".[/quote] Пусть спрашивают, разве кто-то сказал, что это плохо? Просто ответ - это преждевременный спойлер, а как я и говорил - всему своё время. И в сотый раз говорю эту фразу и скажу ещё десять тысяч раз, если понадобится, но ничего кроме этого в некоторых вопросах вы не добьётесь, но вы можете стараться, о некоторых вещах я охотно рассказываю, если скрытого стёба не наблюдаю. Никто и не говорил, что вопросы касаемо проекта нас бесят. Нас бесит отношение к нам лично, вы грань давно перешли и полезли обсуждать наши личности, хотя это вообще не ваше дело ) А что странно мотивируете вы это тем, что якобы говорить не о чем. Так подумайте сами, что люди делают, если не о чем говорить? Неправильно! Не разводят тонну говна о том, что Фиш весь такой плохой и вам не нравится, я вам вообще нравиться не должен, как и вы мне, я делаю своё дело, которое делаю так, чтобы оно вам понравилось - вот это вас и должно интересовать. Так что если у вас по проекту нет вопросов или вас не устраивают наши ответы - это просто повод промолчать, а не лезть выделываться или совать нам свои советы, нам это всё не нужно - этот форум просто портал между нами и вами, чтобы вы могли попробовать узнать у нас то, что вы хотите, без всяких требований и эмоций, просто спросил - услышал ответ и ушёл, мы не просим от вас высказывать тут своё мнение обо всём, учить нас чему-то и т.д., мы без вас всему научимся, нам для этого и нужен этот проект, а для остального есть разделы выше и ниже и то не все, вот и гуляйте там, разводите там вражду, нападайте там сворой на кого-то и пытайтесь его задавить своим мнением, но не здесь. [quote]Мужики не посты километрами строчат, а реально находят и в зубы дают.[/quote] О_____о Это тупые малолетки и быдло так делают, вернее обещают, что так сделают и в контре и никогда не делают :D А мы вообще ни под один параметр из этих не подходим ;) Вы, честно, меня заколебали, если вам не нравится размер моих постов - то ребят идите лесом, не читайте их просто и всё. Дело тут не в проекте и вообще к ни к чему не относится, кроме как ко мне лично, мои личные дела касаются только меня. Я так пишу и этим я известен, и не на публику я это делаю, а просто по другому не могу, так я раскрываю смысл того, что думаю, если вам лень это делать и считаете, что краткость сестра таланта - то х с ним, я значит не талантлив, а вы все тут вокруг мегаталанты, мне всё равно - это ваши проблемы, ваши личные дела, я в них не лезу, но каждый по чему то лезет ко мне и кричит, что ему размер постов не нравится. Я не собираюсь становится таким же как все из-за этого. Да, это многих бесит, но мне глубоко насрать на это и собсно, хватит уже "километры", "километы", я понял, понял, тока ничего не поменяется! Не надо в каждом посте это упоминать, да и банально это. И Келимберн, чувак, ты же сам писал, не доказывай идиотам, что они идиоты, мы тебя послушали, всё, хватит, не лезь совать нам в голову своё мнение ;) [quote]Человек оставил высер - в баню.[/quote] Я себе запретил и запретил своим людям выдавать кому-то баллы за этот раздел, если поведение юзера не противоречит правилам внешних форумов. На то есть свои убеждения. По поводу бани - любой имеет право сюда заходить, мы не выбираем из кучки тех, кто нам угоден, но некоторые люди нам не нравятся - это факт, но мы с этим спокойно миримся. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 684] Author : Omega Crab Date : 26-02-2011 14:47 Фишман, няшка, я обращался не тебе, а с тобой всё хорошо, окей, и учить я никого не учил, просто хотел показать, что так как-то получается не поджентельменски, хотя ты в своём обращении ему всё сказал лучше. Критиковать я никого не хочу, никем себя не считаю (просто делаю себе прохождения, чтобы в плохие моды играло меньше людей), ничего не прошу, меня просто мучает простое человеческое любопытство. И да, если пока даже не готово то, что потом будете писать на моддб, то так и говорите, и я спокойно буду ждать информации ещё несколько месяцев до тех пор, пока что-нибудь готово не будет. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 685] Author : Kelimbern Date : 26-02-2011 18:22 [quote]Келимберн, чувак, ты же сам писал, не доказывай идиотам, что они идиоты, мы тебя послушали, всё, хватит, не лезь совать нам в голову своё мнение[/quote] Да уж. Тебя что угодно заденет, что я решу высказать? :) [это риторический вопрос, на него не надо отвечать] Без проблем. Буду дальше молчаливо ждаааааааааааааааааать. .______. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 686] Author : FishMan Date : 26-02-2011 19:41 Ну вот и отлично, что мы, наконец, друг друга поняли... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 687] Author : WinChester Date : 03-03-2011 14:21 А можете предоставить хоть один скриншотик того, из чего получается ваш мод? [size=1]Тред не читал, мимо проходил..[/size] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 688] Author : OLmer Date : 03-03-2011 15:17 2 [b]WinChester[/b] Извините, но я опять это скажу: [i]"фейл, [s]фоток[/s] скриншотов не будет"[/i] ...а мод вроде как получается из движка [url=http://www.google.ru/images?hl=ru&xhr=t&q=source&cp=6&newwindow=1&um=1&ie=UTF-8&source=og&sa=N&tab=wi&biw=1134&bih=616]Source[/url] и энтузиазма разработчиков ;) [size=1]зы: я люблю вас Real Project, вы замечатеьные и абсолютно согласен с вашей политикой[/size] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 689] Author : WinChester Date : 06-03-2011 12:58 Начали делать в 2007 и до сих пор нет нормальной инфы? Вы прям как краны, которые скрывают от фанатов эпизод 3. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 690] Author : Kostega Date : 06-03-2011 13:50 А я их очень понимаю..) Сам состою в команде, с которой делаем мод примерно с того же года. Некоторые даже как и тут нервничают и переживают по поводу отсутствия новых скриншотов. В общем, [b]Real Project[/b], просто хочу пожелать терпения, жду от Вас приятных новостей касательно О.Б.А. :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 691] Author : FishMan Date : 08-03-2011 18:08 [quote]Начали делать в 2007 и до сих пор нет нормальной инфы? Вы прям как краны, которые скрывают от фанатов эпизод 3.[/quote] Работаем над этим. А начали мы раньше, в 2004 ;) Тогда ещё только бета Хл2 была. Мод задумывался вообще без участия русских, про НАТОвских миротворцев. С тех пор всё с ног на голову встало ) Вот так всё начиналось: [url]https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&postid=66852#post66852[/url] Тока делайте скидку на то, что это было до фига времени назад ) Вот так нпс дб выглядеть ) [url]https://bbs.nashalife.ru/attachment.php?s=&postid=67654[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 692] Author : OLmer Date : 08-03-2011 20:47 [i]- "концепт-документ" - однозначно написать!!! - Ну! Ребята... Это же скууууууучно...[/i] :D Вот те на :rolleyes: Спасибо FishMan, забавно было почитать. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 693] Author : FishMan Date : 08-03-2011 21:31 А вы говорите Фишман [url=http://www.moddb.com/mods/gamma-energy/news/one-point-one-release-soon]много пишет[/url] xD [quote]Спасибо FishMan, забавно было почитать.[/quote] Ага, такой фейспалм дикий :D Хотя я ничуть не стесняюсь, но вернись я назад во времени как дал бы подзатыльник тому шкедо-Фишу. Хотя с тех пор мало что поменялось, всё такой же балбес :D В частности вот это: [quote]- Ну! Ребята... Это же скууууууучно...[/quote] Он у нас до сих пор не дописаный, всё в голове, всё в голове. Ненавижу документацию. Кто хочет с моих слов всё записать? :D Хотите писарем в Real Project? :D Лан, хорош, оффтопить ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 694] Author : aggressor Date : 22-05-2013 21:27 Я не могу понять? Мод вышел или нет? Если нет, то время зря только тратили -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 695] Author : dr_reeman Date : 22-05-2013 21:31 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от aggressor [/i] [B]Я не могу понять? Мод вышел или нет? Если нет, то время зря только тратили [/B][/QUOTE] Ты явно соответствуешь своему нику. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 696] Author : FishMan Date : 25-05-2013 16:39 [quote]Я не могу понять? Мод вышел или нет? Если нет, то время зря только тратили.[/quote] Мальчик. Ты не на ютубе сейчас. Напоминаю тебе, что твоё "время", проведённое в муках ожидания, а точнее время, в которое ты ничего не делал, и яйца выеденного не стоит по сравнению с тем, сколько мы своего времени, нервов, сил и средств в это уже угрохали для того, чтобы бесплатно вам потом что-то выдать, так что поимей уважение! Хочешь иметь право так высказываться - научить что-то делать для начала и попади к нам в команду, вот тогда будешь говорить о том зря время потрачено или нет. На будущее - будешь срачь разводить, быстро набегут админы и объяснят тебе правила приличия. Так же напоминаю, что эту ветку читают люди из нашей команды и всякие такие выпады в нашу строну очень негативно сказываются на мотивации людей к работе, а она у нас и так не ахти, особенно учитывая, что нам всем уже за 25 лет сейчас, это означает наличие работы, семьи и кучи проблем по жизни. Дальнейшее объяснять думаю не стоит, просто больше позитива и веры в нас - это всё что нам нужно. Спасибо за понимание. Когда-нибудь какой-нибудь результат будет, а не будет - значит не будет, в любом случае потеряем что-то только мы, потому что именно мы что-то в это вкладывали и ничем собственно никому не обязаны, мы не брали ни ваше время, ни ваши деньги, парень, только лишь отдавали. Но об этом я уже неоднократно говорил. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 697] Author : Triakis Date : 25-05-2013 19:23 может, он сочувственно к вашему времени, проведённом в разработке, отнёсся, в посте не указано, кто чьё время зря тратил, тут можно как у Стругацких, самому концовку додумать :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 698] Author : FishMan Date : 26-05-2013 07:30 Да думаю всё банально, как и всегда. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 699] Author : Kelimbern Date : 09-06-2013 10:42 Как успехи, Фиш? :3 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 700] Author : FishMan Date : 10-06-2013 04:30 Тока проснулись вот после долгого бездействия (около года), встаём снова на ноги. Снова начинаем работать, посмотрим как всё будет дальше идти. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 701] Author : DalonK Date : 10-06-2013 05:53 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FishMan [/i] [B]Тока проснулись вот после долгого бездействия (около года), встаём снова на ноги. Снова начинаем работать, посмотрим как всё будет дальше идти. [/B][/QUOTE] Огромной удачи и успехов в дальнейшей работе :3 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 702] Author : Triakis Date : 10-06-2013 07:14 рад знать о возобновлении работы. успехов, усидчивости и воли. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 703] Author : ScorpyX Date : 11-06-2013 21:13 интригует - желаю удачи и спокойствия всей команде -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 704] Author : Kelimbern Date : 16-09-2013 23:05 Как успехи? :) [spoiler]Мы таки о вас не забыли.[/spoiler] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 705] Author : MoF Date : 27-09-2013 03:23 Господи, какой я старый. А мода всё нет и нет. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 706] Author : Kelimbern Date : 01-11-2013 17:39 Я Хатико :( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 707] Author : N1ghtk1ller Date : 04-11-2013 13:00 Смиренно жду с момента первого упоминания о моде. Желаю разработчикам сил и времени закончить своё детище. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 708] Author : Kelimbern Date : 13-01-2014 17:01 Живые есть? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 709] Author : Triakis Date : 13-01-2014 18:03 Kelimbern, каждый раз когда ты пинаешь эту тему, я вижу сначала новое сообщение и думаю "О, наконец-то ОБА ожил!" а потом вижу, что пост написал ты, и такое досадное разочарование) Хотя последние раз 5 как ты пинал тему, я уже привык предполагать, что это ты написал, и за ранее готовлюсь к тому, что это не команда ОБА выложила рендеры/скриншоты. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 710] Author : -NeXeR- Date : 13-01-2014 19:50 Блин, я тоже увидел новой мессадж, прибежал посмотреть... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 711] Author : FishMan Date : 17-01-2014 08:52 Не будет скриншотов. Сейчас над проектом никто не работает. Будут ли вестись работы - не известно. С членами команды я уже довольно давно не контактировал. Думаю если спросишь любого человека из РП - он скажет, что бросать это дело не хочет, никто не хочет. Но и работать над проектом тоже не очень хочется: времени нет, семья, работа, другие перспективы и прочие отговорки. В общем ждать и надеяться я никого не прошу, наоборот даже, - прошу не ждать и не надеяться, по всяком случае так вы избежите разочарования, а мы тонны негатива в наш адрес. Смерть проекта мы признавать не хотим и не станем, но и жизни никакой сейчас нет, для нас он всегда будет жив, потому что для нас он всегда будет больше чем просто проектом, для меня герои всегда будут живыми, а обещания всегда в состоянии "однажды я их выполню", но я даже не уверен проживу ли я достаточно долго, чтобы у меня появилось, наконец, возможность продолжить работу над проектом в формате "работы над проектом", а не "создание себе портфолио", особенно в свете последних событий, как относиться к этому вам - решайте сами. Если бы я всё это проигнорировал - было бы слишком жестоко по отношению к вам, поэтому правду я не могу замалчивать, я вижу, что люди ждут и искренне надеются, уж лучше я расстрою вас сейчас, чем потом. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 712] Author : Barnacle Date : 17-01-2014 09:41 Наверняка вы уже между собой обсуждали и я не "открою Америку", но... перевод на коммерческие рельсы с выпиливанием HL, чтобы не попадать под копирайт - это могло бы быть выходом. Тем более, что сделать это в современных реалиях заметно проще, чем лет 5 назад, или даже 2. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 713] Author : FishMan Date : 17-01-2014 11:22 А у нас нет проблем с ХЛ, нет проблем с движком или что-то такое. Поэтому "коммерческие рельсы" ничего не изменят. Из команды в геймдеве работаю только я один, остальные кто программистами стали, кто интерьеркой занялись, кто чем. Плюс семьи, дела, покупки квартир и прочее, не до проекта. Поэтому даже при условии финансирования, даже если мы чудом соберёмся в одном городе - ничего не изменится, сделать работу над проектом основной мы не сможем, не думаю что кто-то захочет рисковать и уходить с перспективной работы, бросать должности ради авантюры, да и я сам людей не поведу на такое, всё-таки у некоторых уже семьи появились, скоро дети пойдут, если уже не появились, какие тут проекты? Речь тут не о деньгах, речь не о том, что движок устарел, речь видимо о том, что мы изменились и изменился мир в котором мы живём. Даже я сейчас не могу взять и начать заниматься проектом, у меня у самого сейчас планы по переезду в Питер, поиск новой работы, поэтому я сейчас работаю над портфолио и не до проекта. Все эти "коммерческие рельсы" как-то сразу обычно отбрасывались, у нас нет случайных людей, все работали за идею, я думаю и на работе они так же работают, не деньги для них главное, интерес наверное, а вот его, наверное, и не стало. [quote]Наверняка вы уже между собой обсуждали[/quote] Не, ничего мы не обсуждали, говорю же я давно вообще видел ребят, последнего видел Саню (Stone33) на его свадьбе этим летом это был последний раз когда я с кем-то из команды общался, ещё до этого дела с разработкой были так себе, пытались проснуться, но в этот раз не смогли и опять всё затихло ) Даже странно, столько раз с колен буквально... а тут раз и сил уже не хватило... Но кто знает что дальше будет, возможно когда-то, не факт что над этим проектом, не факт что с этой командой, а может и над этим и с этой, а может и меня уже не будет и в память обо мне, кто знает? ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 714] Author : N1ghtk1ller Date : 17-01-2014 14:14 Грустно, но вполне логично. Приоритеты со временем меняются. Не мне это решать, но доступ к разделу, наверное, стоит оставить только для РП, чтобы ребята могли поностальгировать. Для людей, которые ждали мод, этот раздел форума будет лишь памятником разрушенных надежд. Всем, кто работал над OBA - добра и удачи :) Вы всë-равно молодцы. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 715] Author : SoJa Date : 17-01-2014 15:04 Долгострои обычно не доделываются. Только если другая команда подбирала проект и доделывала/делала его заново за год-два, примеров масса. Не знаю зачем вы соль девам на душу сыпите. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 716] Author : Kelimbern Date : 18-01-2014 23:41 Спасибо, ребята. Это была потрясающая история в мире идей. Пока я жив, я буду надеяться, что когда-нибудь я увижу ее воплощение. Или не увижу. Но почувствую. Знаете... так много воды утекло. Помню, я сюда пришел изначально даже не из-за раздела "Литература", а, всё-таки, из-за ОБЭ, о котором, кажется, я узнал с того самого лампового Сити-17.ру. Как-то для халфомании хватало модов и главной Инсайда с комментариями, а тут загорелся. И пришел. Благодаря вам. Благодаря вам написал вторую часть фанфика по альтернативной истории мира Альянса, может, кто-то из местных даже читал эту муть. Благодаря вам упоролся, в свое время, в стрелковое, много читал (хотя сейчас все почти из головы выпало), что потом привело меня к страйкболу. Благодаря вам завёл постаповую РПГ ИРЛ с инопланетными вторжениями и всякими ништяками. Благодаря вам начал работу над самостоятельным литературным проектом, даже героя в отсылку к ГГ ОБЭ назвать хотел - Александром Чернышевым (потом всё это тоже замерзло, потому что понял, что пока еще не готов, не хватает опыта, чтобы дописать так, чтобы хотя бы мне самому нравилось, и слишком многое хочется или переставить, или выбросить, или написать с нуля и по-другому... хотя сейчас, кажется, начинает просыпаться какое-то... перерождение той старой концепции, так что, авось, допишу, но это будет что-то иное). Благодаря вам я раз в месяц заходил на этот форум. Я ничего так не ждал, как ждал этот мод. Даже в БМС я, в итоге, так и не поиграл... перегорел с ожиданием. К чему я тут всякую чушь пишу... просто такое вот странное спасибо. Спасибо, Фиш. Спасибо, Рил Проджект. Это было прекрасно. Вы так многое мне дали, что даже обидно, что я ничего не смог дать взамен. Что ж, попутного Ветра вам во всех ваших делах, интересах, творчестве. Пусть всё у вас сложится. Удачи с переездом, Фиш. А я продолжу ждать. Спасибо, что подарили мне это ожидание. Берегите себя. "[i]Life[/i]" without one letter is just "[i]lie[/i]". So I wish you all letters in your [i]words[/i] to become new [i]worlds[/i]. Как-то так (: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 717] Author : FishMan Date : 25-01-2014 20:00 Это много для нас значит ))) Значит мы это всё не зря делали... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 718] Author : Raptor Date : 27-01-2014 09:38 Жаль, что все-таки RIP, но даром для энтузиастов опыт как видно не прошел. Можно пожелать тольео удачи и всяческих успехов. ;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 719] Author : Stone Date : 14-02-2014 08:50 Довольно сложно писать на эту тему, потому что Игорь совершенно правильно сказал, что никто из нас не теряет надежды сесть и "завтра" всё доделать. Проблема в том, что это "завтра" отодвигается с каждым днём всё дальше и дальше. Спасибо, ребята, что были с нами всё это время и ждали, верили. Приятно осознавать, что всё это много значило не только для нескольких людей из Real Project. Хотя, наверное, того, сколько это значило для нас лично, со стороны просто невозможно представить. Этот проект затронул чуть ли не каждую ниточку в нашей судьбе, и без него мы никогда бы не стали теми, кем являемся сейчас и кем будем дальше. Я наверное постоянно в жизни, работе, человеческих отношениях ловлю себя на мысли, что во многих деталях есть зерно нашего проекта, которое тем или иным образом проросло и повлияло на нашу жизнь. Не жалею ни одной потраченной на проект минуты, жалею наверное только о том, что хотелось потратить в разы больше. Anyway, я уверен, что ещё не раз мы достанем свои наработки и вдохнём в них жизнь. Последняя наша поставленная цель вполне достижима. Игорь, я рад, что ты не забросил свою цель по переезду и работе в "большом геймдеве", и желаю тебе удачи в этом непростом деле. Я очень заинтересован в том, чтобы у тебя всё получилось :) Ты этого достоин, и мы гордимся, что ты идёшь по этому пути до конца. А также тем, что нам довелось собрать такую команду и работать всем вместе с тем драйвом, с которым это делалось. Спасибо тебе за это. P.S. Не ждите, но надейтесь. Это ещё не конец. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 720] Author : Frozen442 Date : 15-02-2014 11:53 У меня почему-то такое ощущение, когда это читаю, что мы всей командой улетаем в далекий неизведанный космос, и каждый, чуть ли не прощание с планетой Земля расписывает)) Мы ведь все ещё здесь, никуда не пропали. И так же надеюсь, что однажды еще соберемся и забацаем) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 721] Author : Triakis Date : 15-02-2014 15:35 а я всё это читаю, и создаётся ощущение, что это похороны. только нормальные похороны - церемония прошла и все разошлись. А тут опен-эйр фестиваль похорон с известными хэдлайнерами. Семь дней фестиваля, каждый день со сцены кто-то читает свою речь, и всё это затянулось похуже какого-нибудь гоа-транс рейва на 24 часа, на котором уже у всех закончилось что попить или выпить, прошла ночь, началось утро, одни валяются на траве, другие уехали по домам, и только самые упоротые торчки всё ещё топчут землю) по делу - если поменялись приоритеты в жизни, то пора положить болт и забить. если совсем уж жалко, отдайте доверенным людям в руки всё наработанное, пусть доделают, хотя вряд ли вам это будет по душе. но не засыпать же теперь каждый день с мыслями о том, что СЕЙЧАС Я РАБОТАЮ, А МОГ БЫ ДЕЛАТЬ OBA. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 722] Author : Pyroman4ik Date : 16-02-2014 00:08 Если над проектом больше работа не идет, то смысл иметь на НЛ специальную ветку под мертвый мод? .-. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 723] Author : Barnacle Date : 16-02-2014 08:06 [b]Pyroman4ik[/b], угу, раздел сжечь, а аферистов забанить. :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 724] Author : Kelimbern Date : 17-02-2014 14:38 Что б была, как памятник нерукотворный. For the great justice. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 725] Author : FishMan Date : 11-03-2014 01:32 Некоторой информацией мы до сих пор пользуемся. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 726] Author : HGrunt Date : 12-04-2014 12:34 Может выложите напоследок подборку классных скриншотов и рендеров, чтобы проделанный труд хоть можно было созерцать? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 727] Author : Triakis Date : 12-04-2014 13:04 После чего мы устроим ещё одну похоронную церемонию :D Поддерживаю идею HGruntа -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 728] Author : MoF Date : 16-05-2014 01:07 Я стал старее ещё почти на год. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 729] Author : HGrunt Date : 05-06-2014 20:27 Ну как там, готовите подборку скринов? Не пропадать же труду подчистую :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 730] Author : Marat_Piligrim Date : 10-06-2014 11:07 Жаль, но хочу тогда уже поинтересоваться, кто из моделлеров сейчас занимается 3D визуализациями, хочется глянуть на портфолио, у нас всегда есть работка :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 731] Author : InterH@lfer Date : 15-06-2014 21:35 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Kelimbern [/i] [B]Что б была, как памятник нерукотворный. For the great justice. [/B][/QUOTE] Угу, и смотреться будет так же уместно, как памятники Ленину в 2014 году. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 732] Author : Barnacle Date : 17-06-2014 05:40 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от InterH@lfer [/i] [B]Угу, и смотреться будет так же уместно, как памятники Ленину в 2014 году. [/B][/QUOTE]Война с памятниками ещё более неуместна. :rolleyes: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 733] Author : Modjahed Date : 17-06-2014 19:10 [del]Если только это не памятники фашистам типа Бандеры.[/del] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 734] Author : FishMan Date : 21-06-2014 07:57 [quote]Жаль, но хочу тогда уже поинтересоваться, кто из моделлеров сейчас занимается 3D визуализациями, хочется глянуть на портфолио, у нас всегда есть работка[/quote] Марат, в личку написал. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 735] Author : Hameron Date : 11-01-2015 22:39 Ребята! Вы там живы вообще? У нас уже 2015й наступил, а о моде вообще ничего не слышно. Вы бы хоть демку запилили. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 736] Author : dr_reeman Date : 12-01-2015 07:27 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Hameron [/i] [B]Ребята! Вы там живы вообще? У нас уже 2015й наступил, а о моде вообще ничего не слышно. Вы бы хоть демку запилили. [/B][/QUOTE] Ты бы почитал последние пару страниц чтоль. Проект-то заморожен. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 737] Author : RomaMapper Date : 30-01-2015 20:24 Разморозьте, пожалуйсто. :rolleyes: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 738] Author : Mr_r Date : 01-03-2015 11:38 Пора признать, что разработчики выросли из этого дела. Никто не вернется к технологии на старом движке. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 739] Author : -NeXeR- Date : 01-03-2015 11:43 Возвращаться и не требуется, но разработчик не может вырасти из любимого дела=) Суть в наличии возможности продолжить/перезапустить дело. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 740] Author : Hameron Date : 01-03-2015 12:53 Отдать проект тем, кто реально может и хочет его разрабатывать. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 741] Author : -NeXeR- Date : 01-03-2015 14:10 Хех, таких много? Нужно много, причем скилловых. Да и никто не обязан что-то давать. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 742] Author : Spectolder Date : 09-03-2015 04:39 [quote][РЕКЛАМА И БЕЗУМНЫЕ HTML-УМЕНИЯ УДАЛЕНЫ][/quote] Поняли, да? Теперь это тема про часы. В любом случае от медленного и печального обсуждения дальнейшей судьбы веяло безысходностью, так по крайней мере веселее стало. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 743] Author : InterH@lfer Date : 22-03-2015 15:53 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от dr_reeman [/i] [B]Ты бы почитал последние пару страниц чтоль. Проект-то заморожен. [/B][/QUOTE] Зачем замороженному проекту отдельный раздел? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 744] Author : SoJa Date : 22-03-2015 16:12 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от InterH@lfer [/i] [B]Зачем замороженному проекту отдельный раздел? [/B][/QUOTE] Затем же, зачем и вбулетин 2002го года. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 745] Author : Imperialist Date : 22-03-2015 20:47 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от InterH@lfer [/i] Зачем замороженному проекту отдельный раздел? [/QUOTE] [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от SoJa [/i] Затем же, зачем и вбулетин 2002го года. [/QUOTE] Не очень сопоставимые друг с другом вещи. Закрыть видимость данного раздела для обычных пользователей в миллионы раз легче, чем сменить движок форума. Здесь всё зависит исключительно от руководителя данного проекта [b]FishMan'а[/b]. Если он захочет — этот подраздел быстро исчезнет с ваших глаз, не захочет — будет продолжать находиться в открытом доступе. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 746] Author : FishMan Date : 24-03-2015 08:09 [quote]Зачем замороженному проекту отдельный раздел?[/quote] Он кому-то мешает? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 747] Author : RomaMapper Date : 24-03-2015 08:24 Не трожьте раздел. :mad: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 748] Author : Triakis Date : 24-03-2015 17:53 ей-Богу, такое ощущение, что ща завалится кто-нить и скажет "А вот почему у Фишмана есть свой раздел а у меня нет??? А вот вы либо удаляйте Фишмана отдел, либо мне тоже мой выдавайте, и чтобы я в нём модератором был!" :D Мотивация где? Где смысл удалять? Какие вообще проблемы? Такое ощущение, что на этот отдел в самом дне форума некоторые личности смотрят как на бывшую девушку, которая счастливо на их глазах целуется с другим парнем :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 749] Author : SoJa Date : 24-03-2015 18:33 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Imperialist [/i] [B]Не очень сопоставимые друг с другом вещи. Закрыть видимость данного раздела для обычных пользователей в миллионы раз легче, чем сменить движок форума. Здесь всё зависит исключительно от руководителя данного проекта [b]FishMan'а[/b]. Если он захочет — этот подраздел быстро исчезнет с ваших глаз, не захочет — будет продолжать находиться в открытом доступе. [/B][/QUOTE] Мой вопрос был риторическим и филосовским :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 750] Author : Imperialist Date : 25-03-2015 07:01 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от SoJa [/i] Мой вопрос был риторическим и филосовским :) [/QUOTE] Ну, не силён я в идентификации "филосовских" (От любителей сов что ли?) вопросов. :D Впрочем, всё это уже оффтоп, так что не будем об этом. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 751] Author : Hameron Date : 25-03-2015 20:42 Ну хоть бы альфу какую-нибудь слили, что ли. Может кто из модеров бы взялся доделать мод. А получается ни себе и ни людям. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 752] Author : -NeXeR- Date : 25-03-2015 21:08 Эт вам не манна небесная, чтобы "ни себе и ни людям". Вброс разных устаревших альф/бет/омег - неразумно, на мой взгляд. Ковырять под микроскопом? Толку-то вот было от беты хл2? Та еще шляпа, даже качать не стал тогда, сколько не доделывали ее, а смотреть толком не на что в итоге. Другое дело больше скринов технических показать - вполне интересно. Если они есть вообще. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 753] Author : SoJa Date : 26-03-2015 07:00 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от -NeXeR- [/i] [B]Эт вам не манна небесная, чтобы "ни себе и ни людям". Вброс разных устаревших альф/бет/омег - неразумно, на мой взгляд. Ковырять под микроскопом? Толку-то вот было от беты хл2? Та еще шляпа, даже качать не стал тогда, сколько не доделывали ее, а смотреть толком не на что в итоге. Другое дело больше скринов технических показать - вполне интересно. Если они есть вообще. [/B][/QUOTE] Бету хл2 было безумно интересно ковырять под микроскопом огромному количеству людей, так что пример имхо не самый удачный :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 754] Author : Barnacle Date : 26-03-2015 07:53 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Hameron [/i] [B]Может кто из модеров бы взялся доделать мод. А получается ни себе и ни людям.[/B][/QUOTE]Равноценно растаскиванию халявного контента по проЭктам. Кому надо, тот пусть делает свой OBA с блэкджеком и всем остальным. :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 755] Author : -NeXeR- Date : 26-03-2015 16:34 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от SoJa [/i] [B]Бету хл2 было безумно интересно ковырять под микроскопом огромному количеству людей, так что пример имхо не самый удачный :) [/B][/QUOTE] Пример не удачен, видимо, разными масштабами проектов - HL2 vs HL2 MOD :) Поковырять мертвое тело проекта... даже не знаю. Зачем это сейчас. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 756] Author : RomaMapper Date : 16-06-2015 16:36 Оно не мертвое, оно в стазисе! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 757] Author : Hameron Date : 03-08-2017 11:43 Кажется, всё же мёртвое. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 758] Author : Hameron Date : 30-09-2018 19:01 *нарисовал крестик на календаре* Ещё один год с момента смерти перспективного проекта. Грустно всё это, товарищи. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 759] Author : Hameron Date : 08-12-2021 22:01 И только спамеры иногда заходят в тему... Камрады, а на какой стадии вообще была разработка, пока не была окончательно заморожена? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- The messages has been download from Форумы на Наша-Life at https://bbs.hl-inside.ru at 05.11.2024 09:05:46