* * * Форумы на Наша-Life THREAD * * * -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- THREAD : [Garry's Mod 9x] LUA-Скриптование Started at 30-10-2005 05:56 by Sh@ggy Slipper Visit at https://bbs.hl-inside.ru/showthread.php?threadid=20939 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1] Author : Sh@ggy Slipper Date : 30-10-2005 05:56 Title : LUA-Моды (Просьба новые темы не создовать) Дорогие форумщики))) С появлением гарри мода №9 появилавсь возможность создовать свои моды спомощью новой фишки под названием LUA.... Скажу честно сам я в ней не разобрался но...разберусь! И так в эту тему предполагается скидывать моды с деланные с помощью LUA... Вот первый мод который я надыбал на facepunche! Lua-мод позволяющий использовать оружие из контры в ХЛ2!Плюс новые эфекты))) Когда стреляете вас тресет!ОШЕНЬ КРАСИВО!))) Вот всем качать !!!! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2] Author : Фикс Date : 30-10-2005 06:35 А как моды запускать? ЗЫ Гарри - ******! Теперь без регистрации на facepunch нельзя!!:( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3] Author : Sh@ggy Slipper Date : 30-10-2005 06:43 Чтобы запустить мод описанный выше прочитай ридми)))) Ежели ты не знаеш английский.... Скопируй папку CSS в паку gmod9/lua/weapons А файл CSS.Cfg скидываем в папку gmod9/cfg После запускаем гаррис мод 9 В консоли пишем Sv_cheats 1 Exec Css И вуаля!У вас почти все пушки из Ксс! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4] Author : $kimmer [MC] Date : 30-10-2005 06:53 Тут конфиг немного измененный выкладываю. Как тока вы вводите [B]Exec css[/B], у вас остаются пушки из ХЛ2. Теперь этого больше не будет! Будет только пушки из КСС и physgun, с помощью которого таскаем рэгдоллы. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5] Author : Sh@ggy Slipper Date : 30-10-2005 07:01 Эээмм....Это для того чтоб экран с оружием не сьезжал вниз?Да?Тоды хорошо!))))Ошень))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6] Author : Sh@ggy Slipper Date : 30-10-2005 07:23 Да вы посмотрите на зум у AWP или Scout-а! Ммм...как не влюбится!? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 7] Author : ihateall Date : 30-10-2005 08:18 У меня не работает! Там только Психик ган и Сверху над ним Чёрные и Желтыми Квадратики ! =( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 8] Author : Sh@ggy Slipper Date : 30-10-2005 08:25 Это ты про что? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 9] Author : ihateall Date : 30-10-2005 08:42 Это я по этот мод. Но я уже разобрался =) Спасибо классный мод!!! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 10] Author : Miliax Date : 30-10-2005 09:20 Народ!Такаяже проблема как и у Айхэйтол а...=((( Че делать? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 11] Author : $kimmer [MC] Date : 30-10-2005 09:21 [B]ihateall[/b] Ну-ка расскажи нам, как ты разобрался. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 12] Author : Miliax Date : 30-10-2005 09:26 Все!Разобрался!Молодцы! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 13] Author : $kimmer [MC] Date : 30-10-2005 10:43 Алло! Подскажите, где можно найти нормальную анло или русскоязычную документацию по ЛУА для ГМода? А то нет никаких описаний команд! :o -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 14] Author : Sh@ggy Slipper Date : 30-10-2005 12:55 2 $kimmer [MC] Сорри но увы ничем поочь не могу((( Кхм...вот представляю вам bullet time lua)))) Эээ...обьяснять не буду... А вот ссылка на скачивание: [url]http://forums.facepunchstudios.com/attachment.php?attachmentid=60694&d=1130630495[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 15] Author : kAsTeR 13 Date : 30-10-2005 13:52 Ты выклади сюда а то не у всех аккаунты у гарри куплены=( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 16] Author : Sh@ggy Slipper Date : 30-10-2005 14:42 Эээ куплены?Я на халяву хожу)))))) Ну тем не менее мод меня не обрадовал(((( Две команды (Мод сетевой) Агенты и Сопротивление ... У Агентов есть только десерт игл а у сопротивления Две беретты и МР5))) Все пули заменены на болты от арбалета... ну и повышена гравитация... с учетом того что все это происходит на убогой неотекстуренной карте... уф...рещать вам...так выкладывать...а то мне кго выложить трудновато будет... Вот сам файл .lua (Мало ли нужен кому) А мапу позже))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 17] Author : Фикс Date : 31-10-2005 06:47 1) в фэйспанч никакие аккуанты покупать не надо. 2) я сделал мод, чтобы легче было запускать LUA-оружия 3)Скачал луа-скриптов с сайта 4) пункты 2 и 3 лежат в аттаче:) PS если что непонятно, обращайтесь;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 18] Author : C-J Date : 31-10-2005 10:29 я не врубился.. Как и чо с луа делают??? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 19] Author : GVG Date : 31-10-2005 12:22 LUA очень, приочень похож на C . По своему опыту знаю.;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 20] Author : Sh@ggy Slipper Date : 31-10-2005 12:27 Как?Ну... посредством редактирования файлов .lua Появляется возможность создовать свои модификаций))) Будь то лазерное оружие или упровляемы Ламар))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 21] Author : Evil eye Date : 31-10-2005 15:31 Шег... можт темку FAQ по lua сделать? Ламарра управляемого хочу сделать и... я вот думаю... мона создать чтото вроде birdpoo ток там хедкрабами челов гасить надо а? Или плохая затея?:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 22] Author : Alucard Date : 31-10-2005 15:39 Title : А еще можно идею дозреть Шег... можт темку FAQ по lua сделать? Ламарра управляемого хочу сделать и... я вот думаю... мона создать чтото вроде birdpoo ток там хедкрабами челов гасить надо а? Или плохая затея? а еще можно идею дозреть ....и сделать так, чтоб если, напрример тебя убил Хеад краб - ТО ты становишься зомби =) Победит тот , кто больше продержится и не станет зомби =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 23] Author : Sh@ggy Slipper Date : 31-10-2005 18:43 В данном случае тема не ограничивается исключительно на скидывание модов... Так как толком .lua никто не изучил...вопросов будут много..а ответы... Хуммм...в общем пишите вопросы и те кто смогут отвечайте ессли захотите))) Могу ответить только на один вопрос)))))) Q:С помощью чего нужно редактировать файлы .lua? A:С помощью Word-а...хотя даже в Help-e по .Lua написано использовать notepad-ы не в коем случае не используйте их!Ибо в дальнейшем файлы попросту не будт работать. [size=1][i]Sh@ggy Slipper добавил [date]1130784698[/date]:[/i][/size] По поводу мода с хедкрабами..есть некоторые нюансы... Сколько будет команд?Получается 2-Хеды и люди... Хедкрабы (Далие Х) намного слабее людей (Далее Л) Так что нарушен балланс... Возможность повыить здоровье Х и увеличть скорость может выровняет балланс..но какое оружие должно быть у Л????А?...хорошо если Х убивает Л...игрок играющий Х станет зомби...после этого у него увеличится здоровье и уменьшется скорость... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 24] Author : Evil eye Date : 31-10-2005 18:53 Ну да :) ты во всём прав :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 25] Author : Sh@ggy Slipper Date : 31-10-2005 19:00 Ну...тогда это прекрасно!))) Я по поводу мода! Если у кого-нибудь есть познания и умение редактировать LUA поделитесь опытом создания модификаций!))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 26] Author : $kimmer [MC] Date : 01-11-2005 19:51 У меня есть тока знания подредактирования луа-файлов. Типа пример: Штейр Ауг, стреляющий болтами. Один болт отнимает 5 % хелсов. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 27] Author : C-J Date : 02-11-2005 10:48 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Evil eye [/i] [B]Шег... можт темку FAQ по lua сделать? Ламарра управляемого хочу сделать и... я вот думаю... мона создать чтото вроде birdpoo ток там хедкрабами челов гасить надо а? Или плохая затея?:) [/B][/QUOTE] Создавай, поддерживаю. жалко, в гарисе ботов нет... а тоб с ними бы поиграл -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 28] Author : kAsTeR 13 Date : 02-11-2005 18:01 Кстати про ботов? Боты же есть я у кого то на скрине видел и слышал че то о ботах в гаррисе кто знает просветите плиЗ! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 29] Author : Sh@ggy Slipper Date : 02-11-2005 19:18 ОНИ ЕСТЬ!!!!! Да-да!Но они тупые и просто повторяют действие игрока! Прыгнул ты-Прыгнул бот! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 30] Author : kAsTeR 13 Date : 03-11-2005 09:13 КАК СТАВИТЬ!?! bot_add faled to create bot=( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 31] Author : Miliax Date : 03-11-2005 09:23 Но мона ботов из КСС наверное както поставить... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 32] Author : Фикс Date : 03-11-2005 11:09 немного подразобрался в LUA. ТОлько вот скажите: где в моём коде ошибка?(правда, код не совсем мой, а за основу взят fruitgun с фэйспанча) _OpenScript( "includes/vector3.lua" ); myindex = 0; owner = 0; currenttime = 0; function onInit() _swepsetsound( MyIndex, "single_shot", "Weapon_elite.Single"); fstuff = {}; fstuff[0] = "models/props_lab/harddrive01.mdl"; fstuff[1] = "models/props_lab/monitor01a.mdl"; fstuff[2] = "models/props_c17/consolebox03a.mdl"; fstuff[3] = "models/props_lab/citizenradio.mdl"; fstuff[4] = "models/props_c17/computer01_keyboard.mdl"; fstuff[5] = "models/props_c17/tv_monitor01.mdl"; firing = "models/props_c17/tv_monitor01.mdl"; end function onThink() end function onPrimaryAttack() if (_PlayerInfo(Owner, "alive") == false) then return; end local ban = _EntCreate( "prop_physics" ); _EntPrecacheModel(firing); _EntSetModel(ban, firing); _EntSetKeyValue(ban, "onworldimpact", "stick"); _EntSetPos(ban, vecAdd(_PlayerGetShootPos(Owner),vector3(-15,0,0))); _EntSetAng(ban, _PlayerGetShootAng(Owner)); local power = 15000; local fireforce = vecMul(_PlayerGetShootAng(Owner), vector3(power, power, power)); _EntSpawn(ban); _PhysApplyForce(ban, fireforce); _SWEPUseAmmo(MyIndex, 0, 1); end function onSecondaryAttack() if (firing == fstuff[0]) then firing = fstuff[1]; end if (firing == fstuff[1]) then firing = fstuff[2]; end if (firing == fstuff[2]) then firing = fstuff[3]; end if (firing == fstuff[3]) then firing = fstuff[4]; end if (firing == fstuff[4]) then firing = fstuff[5]; end if (firing == fstuff[5]) then firing = fstuff[0]; end end Я знаю только то, что это из-за переменных. Потому что если переменную firing объявить в процедуре OnPrimaryAttack, и присвоить ей адрес, то будет работать. Есс-но, боеприпасы заменяться не будут:) Настройки оружия(далее по файлу скрипта) не привожу, тк там всё в порядке. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 33] Author : SiEgE Date : 11-12-2006 13:32 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Фикс [/i] [B]немного подразобрался в LUA. ТОлько вот скажите: где в моём коде ошибка?(правда, код не совсем мой, а за основу взят fruitgun с фэйспанча) _OpenScript( "includes/vector3.lua" ); myindex = 0; owner = 0; currenttime = 0; function onInit() _swepsetsound( MyIndex, "single_shot", "Weapon_elite.Single"); fstuff = {}; fstuff[0] = "models/props_lab/harddrive01.mdl"; fstuff[1] = "models/props_lab/monitor01a.mdl"; fstuff[2] = "models/props_c17/consolebox03a.mdl"; fstuff[3] = "models/props_lab/citizenradio.mdl"; fstuff[4] = "models/props_c17/computer01_keyboard.mdl"; fstuff[5] = "models/props_c17/tv_monitor01.mdl"; firing = "models/props_c17/tv_monitor01.mdl"; end function onThink() end function onPrimaryAttack() if (_PlayerInfo(Owner, "alive") == false) then return; end local ban = _EntCreate( "prop_physics" ); _EntPrecacheModel(firing); _EntSetModel(ban, firing); _EntSetKeyValue(ban, "onworldimpact", "stick"); _EntSetPos(ban, vecAdd(_PlayerGetShootPos(Owner),vector3(-15,0,0))); _EntSetAng(ban, _PlayerGetShootAng(Owner)); local power = 15000; local fireforce = vecMul(_PlayerGetShootAng(Owner), vector3(power, power, power)); _EntSpawn(ban); _PhysApplyForce(ban, fireforce); _SWEPUseAmmo(MyIndex, 0, 1); end function onSecondaryAttack() if (firing == fstuff[0]) then firing = fstuff[1]; end if (firing == fstuff[1]) then firing = fstuff[2]; end if (firing == fstuff[2]) then firing = fstuff[3]; end if (firing == fstuff[3]) then firing = fstuff[4]; end if (firing == fstuff[4]) then firing = fstuff[5]; end if (firing == fstuff[5]) then firing = fstuff[0]; end end Я знаю только то, что это из-за переменных. Потому что если переменную firing объявить в процедуре OnPrimaryAttack, и присвоить ей адрес, то будет работать. Есс-но, боеприпасы заменяться не будут:) Настройки оружия(далее по файлу скрипта) не привожу, тк там всё в порядке. [/B][/QUOTE]Поясни, в чем проявляется эта ошибка? чисто логически просмотрев этот код, отклонений не обнаружил. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 34] Author : SiEgE Date : 11-12-2006 13:54 Мой маленький недоделаный гейммод :) я сделал его основой стандартную минигаму Fortwars, ввел пару фич потипа классов: Scout, Heavy, Medic(недоделан), Digger, Sniper. Scout - Быстрый, слабые оружия, мало патрон, нет возможности носить флаго-мячь, чисто разведка и отвод внимания Heavy - Очень медленный, мощьные оружия(миниган), патрон много но быстро кончаются, Носит мячь, пробивная сила пехота. Medic - Лекарь, в основном работает как средний юнит, лечащий других Digger - Медленный, много брони и жизней, но имеет лом, и только исключительно им можно разломать ящики(немного недоработанная фича, но надеюсь вскоре будет возможно её сделать) Sniper - +50% повреждения по Digger'ам, оружие составляет пистолет и снайперка(scout из КСС), в основном сидят в своих мини башнях и камперят... В этот мод я так-же добавил несколько фич потипа специального дорогово дополнительного оружия на разрушение 2х ящиков. Еще: Turn to glass, Add 1000hp to crate, Metall panel Turn to glass - Делает ящик полупрозрачным для возможности просмотра того, что происходит за фортом, искл-но дизайнерская весчь, дешевая. Add 1000hp to crate - Добавляет 1000 единиц жизни выбранному ящику, недешево. Metall panel - недешевая покупка, неломающийся металический лист. Так-же этот гейммод можно отключить благодаря подработанному меню. Пофиксил немало багов. Пытался сделать систему записи аккаунтов. п.с. Кто хочет, отдаю автор райтс, можно и чисто для себя посмотреть код :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 35] Author : SiEgE Date : 11-12-2006 14:14 Вирусы, сделаные в Гмоде для Гмода, которые я собрал во время сёрфинга по серверам и отлавливая нубов. Посмотреть на внутренности тоже можно.. интересно порой бывает :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 36] Author : T-362 Date : 11-12-2006 16:03 Довольно удобный джет пак, выбираем, целимся куда надо попасть, зажемаем огонь и летим, НЕ Я ДЕЛАЛ, взят с одной РП мапы, текст ниже скопировать в блокнот и сохраняем как weapon_thrusterpack.lua в гмод9/луа/веапонс/папка на выбор -- Called when the weapon is created. function onInit( ) _SWEPSetSound( MyIndex, "single_shot", "d1_town.FlameTrapExtinguish" ); end -- Called every frame function onThink( ) end -- function onPrimaryAttack( ) if ( _PlayerInfo( Owner, "connected" ) == false ) then return; end if ( _PlayerInfo( Owner, "alive" ) == false ) then return; end -- Make the player fly backwards local vPlayerAng = _PlayerGetShootAng( Owner ); if (vPlayerAng == nil) then _Msg("Playerang was null!\n") return; end; local vPlayerVel = vecMul( vPlayerAng, vector3(200, 200, 200) ); _EntSetVelocity( Owner, vPlayerVel ); -- Send the laser line effect local vecpos = _PlayerGetShootPos( Owner ); local plyang = _PlayerGetShootAng( Owner ); _TraceLine( vecpos, plyang, -80, Owner ); local hitpos = _TraceEndPos(); if ( _TraceHit() == false ) then hitpos = vecAdd( vecpos, vecMul( plyang, vector3(-40,-40,-40) ) ) end vecpos = vecAdd( vecpos, vector3( 0, 0, -20 ) ); _EffectInit(); _EffectSetEnt( Owner ); _EffectSetOrigin( hitpos ); _EffectSetStart( vecpos ); _EffectSetScale( 15 ); _EffectSetMagnitude( 3); _EffectDispatch( "FadingLineTeam" ); _EffectSetMagnitude( 4 ); _EffectSetScale( 9 ); _EffectDispatch( "FadingLineTeam" ); end function onReload( ) return true; end -- Weapon settings. -- These are only accessed once when setting the weapon up function getWeaponSwapHands() return false; end function getWeaponFOV() return 74; end function getWeaponSlot() return 1; end function getWeaponSlotPos() return 5; end function getFiresUnderwater() return true; end function getReloadsSingly() return false; end function getDamage() return 0; end function getPrimaryShotDelay() return 0.1; end function getSecondaryShotDelay() return 0.1; end function getPrimaryIsAutomatic() return true; end function getSecondaryIsAutomatic() return true; end function getBulletSpread() return vector3( 0.0, 0.0, 0.0 ); end function getViewKick() return vector3( -0.0, 0.0, 0.0); end function getViewKickRandom() return vector3( 0.5, 0.5, 0.5 ); end function getBulletSpreadSecondary() return vector3( 0.001, 0.001, 0.001 ); end function getViewKickSecondary() return vector3( 0.0, 0.0, 0.0); end function getViewKickRandomSecondary() return vector3( 0.0, 0.0, 0.0 ); end function getViewModel( ) return "models/weapons/v_slam.mdl"; end function getWorldModel( ) return "models/weapons/w_package.mdl"; end function getClassName() return "weapon_thrusterpack"; end function getPrimaryAmmoType() return "357"; end function getSecondaryAmmoType() return "357"; end -- return -1 if it doesn't use clips function getMaxClipPrimary() return 500; end function getMaxClipSecondary() return 10; end -- ammo in gun by default function getDefClipPrimary() return 500; end function getDefClipSecondary() return 10; end -- pistol, smg, ar2, shotgun, rpg, phys, crossbow, melee, slam, grenade function getAnimPrefix() return "slam"; end function getPrintName() return "Thruster Pack"; end function getHUDMaterial( ) return "sprites/640_train"; end -- 0 = Don't override, shoot bullets, make sound and flash -- 1 = Don't shoot bullets but do make flash/sounds -- 2 = Only play animations -- 3 = Don't do anything function getPrimaryScriptOverride() return 1; end function getSecondaryScriptOverride() return 3; end -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 37] Author : В@ДИР Date : 14-08-2007 15:29 Как добавить свою модельку в VMF loader??? [size=1][i]В@ДИР добавил [date]1187107180[/date]:[/i][/size] Полный туториал пжалста напишите -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 38] Author : T-362 Date : 15-08-2007 00:04 модельку... в лоадер... а нафига? проще добавить ее в спавн лист, он в папке гаррисмод/гаррисмод/сеттингс/спавнлист, выбираем понравившийся файл, хотя-бы useful_construction_props.txt открываем его блокнотом, но луче юзать Нотпад++, и в конце дописываем его с (тут может отличатся): "449" { "model" "models/props_wasteland/wood_fence02a.mdl" } } } на "449" { "model" "models/props_wasteland/wood_fence02a.mdl" } "450" { "model" "models/еще_какаянить_папка/Мое_модельго.mdl" } } } сохраняем, в игре смотрим в этом листе свою модельку в самом низу если всетаки надо в лоадере - то надо уметь немного мапить на хл2 - если ОООЧЕНЬ надо - могу расписать поподробнее -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 39] Author : В@ДИР Date : 15-08-2007 07:50 Я имел ввиду, что если я собрал модель из предметов халфы- то как ее сохранить в вмф лоадер? Шобы на разных картах ее не делать с чистого листа -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 40] Author : T-362 Date : 16-08-2007 11:35 ааа, там должен быть селектор, непомню точно, толи в свепах толи в тулзах, вот селектором выделяеш то что ты навыстраивал, открываеш консоль и пишеш vmfcg_save и название после пробела, энтер, сохраняется, потом ищиш в лоадере и загружаеш -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 41] Author : В@ДИР Date : 16-08-2007 12:31 А ссылку можеш дать на него? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 42] Author : T-362 Date : 16-08-2007 14:19 на лоадер? о.О -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 43] Author : В@ДИР Date : 16-08-2007 15:47 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от T-362 [/i] [B]должен быть селектор, непомню точно, толи в свепах толи в тулзах [/B][/QUOTE] Где селектор взять? :confused: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 44] Author : T-362 Date : 16-08-2007 16:18 в меню которое на кнопке КУ смотри в пост процесинг - внизу должна быть кнопка ВМФКопиган или както в этом роде, кликаеш и там в меню селекшен тул выбираеш, советую смарт селект юзать -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 45] Author : В@ДИР Date : 16-08-2007 16:59 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от T-362 [/i] [B]должна быть кнопка ВМФКопиган или както в этом роде, [/B][/QUOTE] НЕТУ такой у меня [size=1][i]В@ДИР добавил [date]1187283426[/date]:[/i][/size] Нужна сслыка на VMF Copygun- рабочая -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 46] Author : T-362 Date : 17-08-2007 01:31 ссылку ищщи в темке гаррисмод - дополнения, там может есть рабочая, и спрашивай там-же -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 47] Author : В@ДИР Date : 17-08-2007 08:08 А ты сам его откуда скачал? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 48] Author : T-362 Date : 17-08-2007 13:36 я его скачивал год назад -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 49] Author : В@ДИР Date : 17-08-2007 13:52 У меня он не качается на фейспанче- пишет что у меня нет доступа -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 50] Author : Mr_r Date : 10-01-2008 15:26 а где его скачать? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 51] Author : SiPlus Date : 01-06-2008 18:15 В ВМФ Лоадер МОДЕЛИ не добавляют! Туда добавляют ПРЕФАБЫ! Создай ВМФку (без пола и стен!) и сохрани в файл gmod9/constraptions/любое имя папки/твой файл.vmf -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 52] Author : Sasha-hostage Date : 19-06-2008 13:18 Ребята у меня такой вопрос как мне установить этот мод? И как его запустить в игре? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 53] Author : Prototipe Date : 22-06-2008 00:32 У тебя какой Гмод?Если 9 то вот.Суй файлы из папки models/weapons в такие-же папки в папке Гмода. А папку Hand-to-Hand в папку lua/weapons -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 54] Author : Sasha-hostage Date : 22-06-2008 09:28 А как его потом запустить когда я захожу в игру -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 55] Author : Prototipe Date : 22-06-2008 20:27 В разделе SWEP Weapons найди строку "Hand-to-Hand" и внизу найдешь файлы.Нажми на любой.Можно брать все. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 56] Author : Sasha-hostage Date : 23-06-2008 07:40 А где этот раздел SWEP Weapons должен быть в каком меню? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 57] Author : Prototipe Date : 23-06-2008 12:07 В самом низу.У тебя 9 гаррис? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 58] Author : Sasha-hostage Date : 23-06-2008 16:42 Да! А где в низу в главном меню или в меню под кнопкой "Q" ? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 59] Author : Prototipe Date : 24-06-2008 12:08 Да.Под кнопкой Q -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 60] Author : Sasha-hostage Date : 26-06-2008 09:43 Ну я нажимаю "Q" и где это должно быть? Вот на картинке глянь. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 61] Author : Rulez Date : 26-06-2008 17:22 Да! Это гаррисмод 9 ! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 62] Author : Prototipe Date : 27-06-2008 13:29 Нажимай на строку Characters,и в саамом низу ищи строку SWEPS Weapons.Нажми на нее.Найди строку Hand-to-Hand.И внизу там юсабельные кнопки(читай используемые).Жми на любую.Можно брать все сразу. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- The messages has been download from Форумы на Наша-Life at https://bbs.hl-inside.ru at 31.10.2024 09:47:46