* * * Форумы на Наша-Life THREAD * * * -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- THREAD : Проблемы с прогой VTF edit Started at 14-06-2008 11:27 by Doctor5772 Visit at https://bbs.hl-inside.ru/showthread.php?threadid=45560 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1] Author : STRELOK Date : 14-06-2008 11:27 Title : Проблемы с прогой VTF edit Всем прива. Я тут нашел прогу, которая может выдирать из текстур сорса все что нам нада, и переконвертировать в 4 формата. А так же моет в текстуру перенести эти такие же расширения. Но вот вопрос, где найти мануал на эту прогу? Я тут уже конвертировал текстуру для сервера своего, но она не прямоугольная, как изображено в проге, а квадратная+не отображается сама, а эти тупые квадраты(((((( Кто поможет? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2] Author : VintLucky777 Date : 14-06-2008 14:20 стороны текстуры (длина и ширина) должны быть кратны 2ум -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3] Author : manJak Date : 14-06-2008 15:00 Поправлю: должны быть степенью двух) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4] Author : _eF* l ENEMY_ Date : 14-06-2008 15:09 STRELOK :к каждой текстуре есть свой .vmt файл ( с аналогичным названием текстуры(обычно)), в нём указываются разные параметры, например: LightmappedGeneric <<-- шейдер используемый текстуры { "$basetexture" "glass\blinds_illuminated" <<-- путь к тестуре "$surfaceprop" "plastic" <<-- метериал текстуры } Метериалы разные бывают.Concrete, glass , brick , liquid, tile ,wood.Гугль транслэйт в помощь. Пример прилагается. ЗЫ Чё ты пишеш, Винт лак? У него текстура не отображается,причём тут кратность двум? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5] Author : VintLucky777 Date : 14-06-2008 16:20 ManJak Сори тупанул. Твоя правда)) [size=1][i]VintLucky777 добавил [date]1213456991[/date]:[/i][/size] Стрелок, помни главное: LightmappedGeneric - енто материаловый шейдер для брашей VertexLitGeneric - енто материаловый шейдер для моделей. Поначалу самое необходимое - енти два шейдера. Если розовые крадратики вместо материала, то проверяй пути в .vmt файле -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6] Author : STRELOK Date : 15-06-2008 06:51 Хочу попроавить, я делаю декаль-то что типа графити, но оно как реклама на сервер. Вот вам и сама декаль boskalis.clan.su/08d081e71d2a.jpg Но как я не перекодировал, всевылазят эти квадраты и декаль квадратная+ не сообтетствует своим размерам. Что делать? [size=1][i]STRELOK добавил [date]1213509435[/date]:[/i][/size] Ан нет, вы правы. Посмотрел я разницу меж manu_logo и моим Strelok_logo.... Ужаснулся! Путь идет на мой рабоий стол, у мэни понаписанно побольше, чем у меня. Еще я не понял, что за переменные "$decalscale" 0.5 "$translucent" 1 С остальным разобрался! [size=1][i]STRELOK добавил [date]1213510662[/date]:[/i][/size] Нашел проблу. Не прально еще создал текстуру VMT. Как же под мою создать? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 7] Author : VintLucky777 Date : 15-06-2008 07:22 От такой рекламы мурашки по коже... Не обижайся, но она какая-то нагруженная)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 8] Author : STRELOK Date : 15-06-2008 08:18 да ладно! а текстурку то как сделать? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 9] Author : VintLucky777 Date : 15-06-2008 13:08 Нарисовал, импортировал, вставил. + в проге есть функция "Create VMT file", ей указываешь текстурки где лежат (текстурки уже в папке с модом), указываешь шейдер и он создаёт текстовый файл -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 10] Author : STRELOK Date : 16-06-2008 08:35 Я в шэйдерах не разбираюсь. Я не текстущик а создатель сервера игрового. Так как сделать на хл2дм, хл дмс и тф2? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 11] Author : asds Date : 17-06-2008 18:08 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от VintLucky777 [/i] [B]стороны текстуры (длина и ширина) должны быть кратны 2ум [/B][/QUOTE]восьми -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 12] Author : VintLucky777 Date : 17-06-2008 19:08 уже разъяснили, степень двойки (2,4,8,16,32,64,128,256... прожолжать?) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 13] Author : STRELOK Date : 20-06-2008 18:59 С текстурой разобрался, остаась проблема..... в VMT. Незнаю как там прально указывать значения для декали((((( Помогите! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 14] Author : _eF* l ENEMY_ Date : 24-06-2008 15:12 STRELOK можно было догадаться посмотреть аналогичные вмт файлы декалей -.- -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 15] Author : STRELOK Date : 26-06-2008 08:28 Да я по ним и делал =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- The messages has been download from Форумы на Наша-Life at https://bbs.hl-inside.ru at 22.10.2024 03:26:15