* * * Форумы на Наша-Life THREAD * * * -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- THREAD : Как вставить в игру свою собственну модельку? Started at 28-04-2009 16:12 by WhiteDevil Visit at https://bbs.hl-inside.ru/showthread.php?threadid=50303 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1] Author : WhiteDevil Date : 28-04-2009 16:12 Title : Как вставить в игру свою собственну модельку? Я прочитал пару топиков про 3ds max.. ну в общем скачал, прогу и создал пару так недостающих моделек!! одна из них нависная лампа)) ну вот беда, моделька уже с текстурой и ее только нужно впихнуть в игру!! я слышал нужна программа где выбираем тип моделик, физический или статические... потом выбираем размер или еще-что-то и кочроч впихиваше в игру... не можете сказать что за прога и если она на английском что нуно там кликать) а то мне так поперло модельки и свои текстурки свои штамповать!!! Если есть уже подобная тема то сори...(сылочку) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2] Author : Alf-Life II Date : 28-04-2009 16:24 [url]https://www.source-inside.ru/index.php?id=125[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3] Author : Boombastik87 Date : 28-04-2009 16:32 2 Alf-Life II А можешь подсказать как оружие запихать? или танк, у которого гусеницы крутятся, т.е. как ему пнимацию еще прописать, не в хамере, а в максе... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4] Author : FishMan Date : 28-04-2009 16:32 OMFG! )) Плавно заходишь с флангов? Дальше вопрос будет, как вставить в игру свою игру? ) [quote]пнимацию[/quote] FAIL! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5] Author : Тим Date : 28-04-2009 17:25 в сибирь их всех)) Анимацию делай руками ИМХО... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6] Author : ROCK Date : 28-04-2009 17:49 Тим, это как? Расскажи) Сделай движение гусениц по сплайну... Будет куча костей правда и поликов. Хотя имхо тормозить не должно вообще поищи уроки по анимации гусениц, там наверное есть еще свои нюансы. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 7] Author : Alf-Life II Date : 28-04-2009 18:54 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от ROCK [/i] [B]Тим, это как? Расскажи) Сделай движение гусениц по сплайну... Будет куча костей правда и поликов. Хотя имхо тормозить не должно вообще поищи уроки по анимации гусениц, там наверное есть еще свои нюансы. [/B][/QUOTE] Эт самое, пока не забыл, спрошу у отца: как сделать дешёвые взаимодействующие с моделями или хотя бы миром гусеницы в сорсе? Джиглбонами? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 8] Author : realspaik Date : 28-04-2009 20:04 я не отэц конечно :D но насчет гусениц имхо, самый дешевый вариант это анимированая скролящаяся текстура. Что б еще с моделями взаимодействовало... Я делал модель эскалатора, ступени перемещаются по сплайну, физическая оболочка для них указана через колиженджойны. Визуально выглядит нормально, но с окружающим миром взаимодействует, мягко говоря, не очень. Проп_физики подымает\опускает, но некрасиво, медленно и с дрожанием-подергиванием. С игроком еще хуже :D Правда, если поставить тригер_пуш, ситуация становиться немного лучше.. А что бы сделать нормальный гусеничный транспорт, взаимодействующий с миром т. е. способоный перемещаться по неровным поверхностям, надо еще и немало покодить. Была такая идея, но решил пока от нее отказаться. Слишком много времени отнимет ее реализация ( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 9] Author : Alf-Life II Date : 28-04-2009 20:09 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от realspaik [/i] [B]я не отэц конечно :D но насчет гусениц имхо, самый дешевый вариант это анимированая скролящаяся текстура.[/B][/QUOTE] Ну не настолько дёшево :D [QUOTE][i]А что бы сделать нормальный гусеничный транспорт, взаимодействующий с миром т. е. способоный перемещаться по неровным поверхностям, надо еще и немало покодить. Была такая идея, но решил пока от нее отказаться. Слишком много времени отнимет ее реализация ( [/B][/QUOTE] Жаль, я только начал изучать ООП, а в коде ХЛ дальше того, чтобы включить фары на машине не продвинулся :(. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 10] Author : ROCK Date : 28-04-2009 20:47 Я тоже не отэц))) Имхо будет очень не просто реализовать. скролющаяся текстура это уже совсем сердито) не загнется сурс от пары сотен костей) если надо сделать скриптовую сцену то лучше все целиком анимировать -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 11] Author : Alf-Life II Date : 28-04-2009 22:04 Хотел сделать реалтайм... Что ж, отложу свои кодингово/моделлинговые наполеоновские планы на потом, займусь пока чем-нибудь более приземлённым :). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 12] Author : FishMan Date : 29-04-2009 04:11 [quote]скролющаяся текстура это уже совсем сердито)[/quote] Это стандартная реализция танковых гусениц, Рок... FlashPoint, CallOfDuty, MedalOfHonor все игры юзают именно скрол, потому что управлять им легче и дешевле (в смысле человекочасов) такую анимацию сделать... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 13] Author : ROCK Date : 29-04-2009 12:39 устаревшие движки усе))) легше легше... на самом деле сделать анимацию гусениц не сложно))) но походу они скролятся даже в крайсисе... ну и пох) я б сделал моделькой. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 14] Author : FishMan Date : 29-04-2009 15:42 Управлять этим мессивом потом куда сложнее... =\ Танки ведь не только по ровной поверхности ездят... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 15] Author : Alf-Life II Date : 29-04-2009 16:45 Вот варианты, которые я себе представляю (не смейтесь только): -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 16] Author : manJak Date : 29-04-2009 16:53 Это всё замечательно, но вот кол-во колёсных осей в сорсовско-хавоковских машинках, емнип, ограничено пятью штуками) И даже для них придётся очень нехило покодить, ибо единственная готовая машинка имеет две оси. Либо искать какие-то обходные пути, извращаться с констрейнтами и физобъектами.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 17] Author : ROCK Date : 29-04-2009 17:00 не правильно представляешь) ибо этим в движке управлять не реально... текстура скроллится, колеса двигаются вверх/вниз с помощью контроллеров. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 18] Author : Alf-Life II Date : 29-04-2009 17:00 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от manJak [/i] [B]Это всё замечательно, но вот кол-во колёсных осей в сорсовско-хавоковских машинках, емнип, ограничено пятью штуками)[/B][/QUOTE] На уровне движка? Зараза... [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от manJak [/i] [B]И даже для них придётся очень нехило покодить, ибо единственная готовая машинка имеет две оси. Либо искать какие-то обходные пути, извращаться с констрейнтами и физобъектами.. [/B][/QUOTE] Последнее - очень не гут, особенно в мультиплеере. [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от ROCK [/i] [B]не правильно представляешь) ибо этим в движке управлять не реально... текстура скроллится, колеса двигаются вверх/вниз с помощью контроллеров. [/B][/QUOTE] Ну это само собой. А с гусеницей-то что? Не будет движок тошнить от такого количества костей? Последний вариант, я так понимаю, почти неосуществим из-за дороговизны и физических глюков? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 19] Author : ROCK Date : 29-04-2009 17:27 я не представляю как реализовать управление продавливания гусеницы. это надо менять направление движения костей. а так надо просто управлять несколькими подвесками, а текстура скроллится все-таки... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 20] Author : manJak Date : 29-04-2009 17:27 > На уровне движка? Зараза... Да, но это не так страшно) Позиции видимых колёс можно и интерполировать, если что.. > Не будет движок тошнить от такого количества костей? Если таких танчиков будет несколько штук, то вполне ничего) А вот если целая толпа сгрудится.. это уже удар ЦП под дых)) Кстати, по-моему тама лимит 128 костей/модель, так что гусенечки скорее всего отдельными моделями аттачить придётся. =) > Последний вариант, я так понимаю, почти неосуществим из-за дороговизны и физических глюков? Да.. Тут придётся какой-то ужоснах городить.. Да и зачем оно - движение по X?) Ну а третий вариант вполне себе осуществим, я себе это так всегда и представлял.. По крайней мере при помощи скролла и каких-нибудь хитрых шейдеров навроде параллакса)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 21] Author : Alf-Life II Date : 29-04-2009 17:32 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от ROCK [/i] [B]я не представляю как реализовать управление продавливания гусеницы. это надо менять направление движения костей. а так надо просто управлять несколькими подвесками, а текстура скроллится все-таки... [/B][/QUOTE] Наверное, нужно создать свой класс, что-то вроде кастрированного регдолла, перемещающегося только по одной оси относительно модели. Блин, Клапан там не собирается новый хавок лицензировать? :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 22] Author : FishMan Date : 29-04-2009 18:44 ну вообще полне достаточно будет и трёх осей - остальные интерполяция... Ну если уж очень руки чешутся - пять осей, для большей точности, остальные - интерполяция... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 23] Author : Alf-Life II Date : 29-04-2009 18:51 Скрин из Армы. Прокручивание гусеницы скорее всего реализуется скроллом текстуры. Гусеницы там на мой взгляд взаимодействуют только с миром, а у катков увеличенный хитбокс. И ещё: физика танка феерически глючит, он периодически начинает скакать по камням как антилопа :), но это баг старого движка Flashpoint'а, на сорсе всё должно быть нормально. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 24] Author : Alf-Life II Date : 29-04-2009 18:58 Крупный план. Гусеница - что-то наподобие регдолла, сама не крутится. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 25] Author : FishMan Date : 29-04-2009 19:30 4 оси кажись =) Каждое боковое колесо с гусеницей интерполирует... Маньяк, а это обязательно на физику прикручивать? Оо [quote]Прокручивание гусеницы скорее всего реализуется скроллом текстуры.[/quote] Да не скорее всего, а реализуется скроллом текстуры. И нигде я другого подхода не встречал, ибо большего и не надо, скролла вполне достаточно, как для ощущения реализма, так и для простоты реализации... В общем эффективнее ничего нет просто. Так сказать, стандартный дедовский подход, как "while(1)", а не "while(100500)"... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 26] Author : Alf-Life II Date : 29-04-2009 19:47 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FishMan [/i] [B]4 оси кажись =) Каждое боковое колесо с гусеницей интерполирует... Маньяк, а это обязательно на физику прикручивать? Оо Да не скорее всего, а реализуется скроллом текстуры. И нигде я другого подхода не встречал, ибо большего и не надо, скролла вполне достаточно, как для ощущения реализма, так и для простоты реализации... В общем эффективнее ничего нет просто. Так сказать, стандартный дедовский подход, как "while(1)", а не "while(100500)"... [/B][/QUOTE] ^_^ Парни, я нас всех (вклячая себя) обманул))). Там не прокручивающаяся текстура, там движущийся регдолл (устроенный по схеме №4). Я продолжил (уже по инерции) просматривать бронемашины и обнаружил, что на БМП-2 вместе с каждым траком движется какая-то там деталь. На скриншоте не видно, но это на самом деле так. Движок 2001 года, блин :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 27] Author : FishMan Date : 29-04-2009 19:49 А деталь - это тот же плоский плэйн с текстурой с альфой, которая так же скроллится :D Какой рэгдол в Arm'е ты че пошутил? :D Там физика доисторическая :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 28] Author : Alf-Life II Date : 29-04-2009 19:56 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FishMan [/i] [B]А деталь - это тот же плоский плэйн с текстурой с альфой, которая так же скроллится :D Какой рэгдол в Arm'е ты че пошутил? :D Там физика доисторическая :D [/B][/QUOTE] Привычных регдоллов там нет, но физика нормальная. То есть ты хочешь сказать, что это что-то вроде спрайта, привязанного в определенном месте к кости? Возможно... Щас ещё посмотрю технику и попробую дать однозначный ответ. Если не найду, побегу на flashpoint.ru спрашивать :). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 29] Author : realspaik Date : 29-04-2009 20:11 всмысле, там обычный полигон с прозрачной текстурой, положеный на развертку так, что он движется синхронно с гусеницей. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 30] Author : FishMan Date : 29-04-2009 20:21 [quote]но физика нормальная[/quote] А! Ну да! Я ж забыл! Арма же САМЫЙ РЕАЛИСТИЧНЫЙ ТРЕШ и несбалансированый, к тому же жестоко тупой позор разработчиков компьютерных игр =) Точняк, физика там ммммма какая :D Там ваще всё круто, чёт эт я? Точняк ведь! :D Дерьмо там физика, логика, геймплей, всё там гавно и игра гавно и не признают этот факт, только ярые фанатики (даже не фанаты) этой игры, которые помешаны на войне и всяких военных штучках, мечтают служить в армии и так далее... Я СОТНЮ таких встречал и каждый бьёт пяткой в грудь, что АРМА самая реалистичная игра в мире, спорить с ними бесполезно, ибо такие же тупые, как арма... Кусок деревяшки эта арма, деревянное допотопное унылое гавно... ыгы... Всё, больше прошу ни в чём этот позорный трэш при мне не хвалить, наслушался я этого бреда уже, только вот эталоны игростроения говорят совершенно о противоположной картине, о том что АРМА типичное разрекламированое УГ и плевал я, что пендосы ничего лучше не придумали, как по ней свою армию дегроидов тренеровать, это не аргумент в игростроении... Нету там физики толковой, есть какое-то уг дерганое, а нормального ниче нет, ибо движку пидсод лет, и в АРМЕ2 тот же самый унылый отстой и тот же самый плохой и не продуманый геймплей, который упорно пытаются нам втюхать... Единственное с чем готов согласиться - это то, что Флешпоинт павнел в своё время. Но его время давно прошло, арма - это модернизированный автомат калашникова, в эпоху ядерных бомб... Да какой спрайт?! Обычные полигоны... Что ж ты понимаеть то отказываешься? O_O Вот... вот так млин, просто полигоны с альфой: [size=1][i]FishMan добавил [date]1241033613[/date]:[/i][/size] Кстати, Маньяк, вопрос с интерполяцией в полной мере не решает проблему... Представь себе, если две оси будут на одном уровне висеть, следовательно и зависимые колёса тоже поднимутся, есть условия в которых это неприемлиемо... Раз уж в таком допотопном УГ это сделали для каждого колеса, следовательно и в сурсе можно как-либо, там танков на экране много бывает и как то особо не ощущается... Физика там убитая, следовательно, как то проблему обошли... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 31] Author : ROCK Date : 29-04-2009 20:36 В фп я бы и сейчас... Особенно по сети. [size=1][i]ROCK добавил [date]1241033853[/date]:[/i][/size] А как вы будите интерполировать колеса? Оо или я что-то не догнал? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 32] Author : FishMan Date : 29-04-2009 20:53 Не сами колёса, а положение колёс... По сути, для интерполяции достаточно трёх точек, я сам этот алгоритм на вычмате по лабе делал... Промежуточные значения вычисляются в зависимости от положения [b]всех[/b] контрольных точек(как минимум 3) Это, в принципе, справедливо во многих ситуациях, но далеко не во всех, например, на рисунке два (красные точки - вычисляются интерполяцией, синие точки - как ДОЛЖНО быть) показано, что произойдёт в специфической ситуации, часть колёс повиснет в воздухе, а одно колесо вообще под землю уйдёт... В общем алгоритм тот же, что у сплайнов в максе... Но там вроде есть более универсальные алгоритмы интерполяции, которые это учитывают, тока я ещё эти лабы не делал :D :D :D [quote]В фп я бы и сейчас... Особенно по сети.[/quote] А ты пробовал Poject Reality BattleField2 Mod? Или Red Orchestra?.. Геймплей куда более человеческий, особенно у второй... Хотябы в подвижности никаких ограничений, хотябы за углом спрятаться можно, а не дуэль в поле "взвод на взвод", хотябы тупизной своей не так раздражает... Я вообще этот жанр симуляций считаю молодым, потому и результат такой плачевный, в основном все эти симуляторы войны толком не играбельны, ибо повёрнуты на реализме, который, как известно, очень опасно сказывается на геймплее... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 33] Author : Alf-Life II Date : 29-04-2009 21:11 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FishMan [/i] [B]А! Ну да! Я ж забыл! Арма же САМЫЙ РЕАЛИСТИЧНЫЙ ТРЕШ и несбалансированый, к тому же жестоко тупой позор разработчиков компьютерных игр =) Точняк, физика там ммммма какая :D Там ваще всё круто, чёт эт я? Точняк ведь! :D Дерьмо там физика, логика, геймплей, всё там гавно и игра гавно и не признают этот факт, только ярые фанатики (даже не фанаты) этой игры, которые помешаны на войне и всяких военных штучках, мечтают служить в армии и так далее... Я СОТНЮ таких встречал и каждый бьёт пяткой в грудь, что АРМА самая реалистичная игра в мире, спорить с ними бесполезно, ибо такие же тупые, как арма... Кусок деревяшки эта арма, деревянное допотопное унылое гавно... ыгы... Всё, больше прошу ни в чём этот позорный трэш при мне не хвалить, наслушался я этого бреда уже, только вот эталоны игростроения говорят совершенно о противоположной картине, о том что АРМА типичное разрекламированое УГ и плевал я, что пендосы ничего лучше не придумали, как по ней свою армию дегроидов тренеровать, это не аргумент в игростроении... Нету там физики толковой, есть какое-то уг дерганое, а нормального ниче нет, ибо движку пидсод лет, и в АРМЕ2 тот же самый унылый отстой и тот же самый плохой и не продуманый геймплей, который упорно пытаются нам втюхать... Единственное с чем готов согласиться - это то, что Флешпоинт павнел в своё время. Но его время давно прошло, арма - это модернизированный автомат калашникова, в эпоху ядерных бомб... Да какой спрайт?! Обычные полигоны... Что ж ты понимаеть то отказываешься? O_O Вот... вот так млин, просто полигоны с альфой: [size=1][i]FishMan добавил [date]1241033613[/date]:[/i][/size] Кстати, Маньяк, вопрос с интерполяцией в полной мере не решает проблему... Представь себе, если две оси будут на одном уровне висеть, следовательно и зависимые колёса тоже поднимутся, есть условия в которых это неприемлиемо... Раз уж в таком допотопном УГ это сделали для каждого колеса, следовательно и в сурсе можно как-либо, там танков на экране много бывает и как то особо не ощущается... Физика там убитая, следовательно, как то проблему обошли... [/B][/QUOTE] Хоссподи, за что ж реакция-то такая?! Мне аж жутко стало! Чесслово :) Я имел в виду что там физика нормальная для игры такого уровня, разумеется у хл2 арма отсасывает по полной! Я же уже сказал раньше, там дикие глюки с физикой бывают из-за ископаемого как какашки мамонта движка - это расплата за громадную карту... Бр-р-р... Я даже и не думал хвалить её, сам прекрасно понимаю что арма далеко не фонтан, ты меня просто не так понял) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 34] Author : FishMan Date : 30-04-2009 02:33 Сорь... Это уже больная реакция, там написано между буковок почему она вдруг возникла... Обижать чем-то не хотел... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 35] Author : ROCK Date : 30-04-2009 06:41 Угу, а еще не забудь приписать "имхо" иначе будет флейм. интересно, а ил2 и прочие симуляторы тоже трэш? контроллеры задаются через крайние положения анимаций, так? Если так, то можно без проблем сделать. Каждое колесо имеет 50% влияния на соседние (если через одно) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 36] Author : FishMan Date : 30-04-2009 07:53 [quote]интересно, а ил2 и прочие симуляторы тоже трэш?[/quote] Это не симулятор войны, это авиасимулятор и широкой аудиторией он не пользуется только потому, что требует наличия джойстика. Имеется ввиду Infantry Combat Simulation, техника вообще не в счёт - это отдельная история... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 37] Author : manJak Date : 30-04-2009 13:50 > обязательно на физику прикручивать? Да нет, можно самому аркадную модель поведения сделать. :D Конечно обязательно, как иначе взаимодействовать с остальными динамическими объектами?) > вопрос с интерполяцией в полной мере не решает проблему Разумеется) Просто это гораздо лучше, чем 5-колёсный танк. :D А в случае чего, это дело можно тупо трассировкой подправить. Правда, двусторонней интерактивности так всё равно не добиться. Но можно подвесить на месте виртуального колеса сферический триггер [s]в вакууме[/s] и отпихивать всё при соприкосновении с ним. Лучше чем ничего.. > для интерполяции достаточно трёх точек А это уже смотря какой интерполяции) Для линейной двух достаточно, а Кочано-Бартеловским сплайнам аж четыре подавай) В матлибе сорса методов выше крыши реализовано - только и успевай применять. :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 38] Author : WhiteDevil Date : 30-04-2009 18:16 я тут посмотрел... так вы так серьезно взялись, что можно уже в халфу танк вставлять) [size=1][i]WhiteDevil добавил [date]1241112098[/date]:[/i][/size] P.S. кстат реально, как например заменить модельку комбайна на модельку...хм...чужого из игры aliens? у мну друг их пачками меняет, и устраивает славные боталии! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 39] Author : Boombastik87 Date : 04-05-2009 21:39 Как я понял... вся траблема и работа с самой моделькой в максе? А если тупо выдернуть готовый контент уже со всеми тестурами? p/s/ ТОварищи... не могли бы вы сделать видео-тутор, (как на ксмании о горах для маппинга), о запихивании самого обычного калаша в халву... так чтоб и нубу было понятно... Урок сразу разлетится и если на депозите или рапиде будет то лавэшку хоть получите... а у начинающих мододелов отпадет куча вопросов....:confused: :alc: :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 40] Author : Alf-Life II Date : 04-05-2009 22:14 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Boombastik87 [/i] [B]Как я понял... вся траблема и работа с самой моделькой в максе? А если тупо выдернуть готовый контент уже со всеми тестурами? p/s/ ТОварищи... не могли бы вы сделать видео-тутор, (как на ксмании о горах для маппинга), о запихивании самого обычного калаша в халву... так чтоб и нубу было понятно... Урок сразу разлетится и если на депозите или рапиде будет то лавэшку хоть получите... а у начинающих мододелов отпадет куча вопросов....:confused: :alc: :) [/B][/QUOTE] [url]http://detler.ucoz.ru/publ/5-1-0-56[/url] всё подробно написано. Модельку калаша на банане возьмёшь. Видео тутор по программированию - смех. Да, моделька есть, правда страшная как смертный грех и незатекстурированная (моя первая :D): -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 41] Author : Steeler Date : 15-05-2009 19:03 Всем привет! Помогите заменить модель гранатомета в эп2 вот на эту (это РПГ-7) нужно сделать в формате эп2 что бы заменить стандартный просто нет возможности сделать самому. Модель в формате SMD нужно еще название анимации поменять наверное аналогично weapon_rpg и повернуть правильно-очень надо помогите пожалуйста.... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 42] Author : Steeler Date : 16-05-2009 10:34 Это модель вообщето для первого хл а мне надо для эп2-думаю Milk Shape должен открыть. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 43] Author : Steeler Date : 17-05-2009 09:16 Ну что вообще никак? (просто очень нужно) может кто пробовал.... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- The messages has been download from Форумы на Наша-Life at https://bbs.hl-inside.ru at 30.09.2024 05:28:19