* * * Форумы на Наша-Life THREAD * * * -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- THREAD : Вопросы по пред-релизной карте (Dark City) Started at 20-08-2008 12:03 by Dim Visit at https://bbs.hl-inside.ru/showthread.php?threadid=46664 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1] Author : Dim Date : 20-08-2008 12:03 Title : Вопросы по пред-релизной карте (Dark City) Всем привет. Создаю одиночный уровень в стиле киберпанка/хоррора. Цель - сделать атмосферную карту,в которой будет эффекты клаустрофобии,забвения и ожидания.В целом - упор на атмсоферность и глубину. Главное,сделать первооснову для этого и для реализации этой цели я выбрал своеобразный стиль повествования сюжета - никакого обьяснения где ты и самое главное кто ты,никаких обьяснений куда идти и что делать,ровно столько времени,сколько потребуется для того что бы понять все это самому. Звучит мудрено,но на деле все проще обычного. Сейчас я эксперементирую с освещением,но мне нужен ваш совет. Мапить начал недавно,поэтому будет много вопросов. 1.Как сделать ночную карту ? Сейчас освещение в скайбокс сделан стандартной текстурой toolsskybox и атмосфера получилась пасмурной Но нужна именно ночь. Пытался ставить другие скайбоксы в браше (который отдельный,3д скайбокс) но не получилось,что я делаю не так ? Можно пример ночного скайбокса или карты (для декомпила) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2] Author : Alf-Life II Date : 20-08-2008 12:21 Чтобы поменять скайбокс, нужно не закрашивать коробку текстурами, а выбрать в меню edit->map properties->skybox name (или чё-то там в этом роде) и написать название скайбокса,например sky_borealis01 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3] Author : Dim Date : 20-08-2008 12:34 Спасибо Alf-Life II! Теперь получилось (см. скрин) Вопрос №2. На моей карте довольно много props_physics_override но вот ветер на них не влияет совсем. Может я и его делаю неправильно ? Для ветра использую trigger_wind -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4] Author : Alf-Life II Date : 20-08-2008 12:43 Делай ветер сильнее, эксперементируй. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5] Author : Back-b Date : 20-08-2008 13:08 А почему _override? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6] Author : Dim Date : 20-08-2008 13:17 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Back-b [/i] [B]А почему _override? [/B][/QUOTE] Не знаю функций потому что :) Что это ? :) [size=1][i]Dim добавил [date]1219235071[/date]:[/i][/size] [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Alf-Life II [/i] [B]Делай ветер сильнее, эксперементируй. [/B][/QUOTE] Можно пример настроек привести ? ничего не получается ( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 7] Author : FishMan Date : 20-08-2008 14:43 Тока что этот фильм посмотрел, совпадение, а? =) Читай хелп =) Там же русским языком написано: [quote]A prop that physically simulates as a single rigid body. It can be constrained to other physics objects using hinges or other constraints. It can also be configured to break when it takes enough damage. Health can be overridden on this version.[/quote] Ланна ланна шучу, вообще по этому что-то сложно понять, но на самом деле должен сказать, что это волшебная энтитя, энтитя-живаявода, позволяющая из неживого делать живое, а если серьёзно из (например) prop_static'ов сделать prop_physics или дать им свойства разрушаемого объекта, много чего можно намутить в общем, особенно параметром "Override Parameters", который позволяяет насильно вбить в не приспособленную для этого модель какие-то QC-команды =) Короче говоря, юзай prop_physics, а оверрайды, юзай когда они тебе ДЕЙСТВИТЕЛЬНО нужны, ты впустую кучу ресурсов тратишь таким вот обазчиком... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 8] Author : Dim Date : 20-08-2008 21:15 Спасибо :D Но prop_physics иногда некорректно себя ведут на карте,так например расставив на карте с десяток бочек,при загрузке они все падают с неба или совершают какие либо опасные маневры. Вопрос №3 Как сделать неоновую вывеску И вопрос по поводу ветра еще актуален :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 9] Author : FishMan Date : 21-08-2008 09:10 [quote]они все падают с неба или совершают какие либо опасные маневры. [/quote] Эээм... Ты для ХЛ2ДМ делаешь карту чтоли? Как это падают с неба? куда ты их поставишь там они и будут... В небе - так в небе =) И запомни, если что-то глючит - это признак того, что ТЫ что-то сделал не так, а не движок корявый или ентитя. [quote]Как сделать неоновую вывеску [/quote] ??? Ээээм... Ну способов куча, смотря как ты себе это представляешь... Ну а в общем, делается это новой текстурой или моделью. [quote]И вопрос по поводу ветра еще актуален[/quote] Слуш, ну ты не привыкай! =) Самому тоже надо разбираться, может мы за тебя и карту сделаем? Головой то покумекать можно. Решение ведь просто найти, вспомнить, что ты видел такой прикол с ветром на первой карте в ХЛ2, потом вспомнить, что разработчики выкладывали исходники карт, открыть эту карту и посмотреть... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 10] Author : FishMan Date : 21-08-2008 09:19 Вырезал специально для тебя. Не за что... Тока РАЗБЕРИСЬ, как оно работает, а не тупо на карту поставь... Ы я аватар починил :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 11] Author : Pl@zmer Date : 21-08-2008 14:33 Уважаемые модераторы, приношу свои извинения за отклонение от темы. [b]FishMan[/b] [quote]... а если серьёзно из (например) prop_static'ов сделать prop_physics или дать им свойства разрушаемого объекта, много чего можно намутить в общем, особенно параметром "Override Parameters", который позволяяет насильно вбить в не приспособленную для этого модель какие-то QC-команды...[/quote] Пожалуйста, прошу поподробнее. Дабы не засорять тему - можно в приват плз. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 12] Author : Frozen442 Date : 22-08-2008 20:13 думаю многим будет интересно это прочитать,хотя бы разок, выложите это куда-нить в виде txt документа,чтобы можно было скачать =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 13] Author : Dim Date : 22-08-2008 23:49 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FishMan [/i] [B]Эээм... Ты для ХЛ2ДМ делаешь карту чтоли? Как это падают с неба? куда ты их поставишь там они и будут... В небе - так в небе =) И запомни, если что-то глючит - это признак того, что ТЫ что-то сделал не так, а не движок корявый или ентитя. ??? Ээээм... Ну способов куча, смотря как ты себе это представляешь... Ну а в общем, делается это новой текстурой или моделью. Слуш, ну ты не привыкай! =) Самому тоже надо разбираться, может мы за тебя и карту сделаем? Головой то покумекать можно. Решение ведь просто найти, вспомнить, что ты видел такой прикол с ветром на первой карте в ХЛ2, потом вспомнить, что разработчики выкладывали исходники карт, открыть эту карту и посмотреть... [/B][/QUOTE] [B]Просто начинают себя анархично вести даже если их правильно расставить,но я уверен что тут моя ошибка.Я не смотрел параметров во флагах.[/B] Текстурой,думаю попробовать,не знаю получиться ли,но сейчас работаю над расширением карты и созданием так сказать карты в карте. Насчет ветра :D ок ок,понял :) просто до примера не добрался,спасибо :) [QUOTE]Вырезал специально для тебя. Не за что...[/QUOTE] Спасибо огромное камрад! :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 14] Author : FishMan Date : 23-08-2008 09:38 [quote]Пожалуйста, прошу поподробнее. Дабы не засорять тему - можно в приват плз.[/quote] ой, сори забыл про это. В принципе это по теме разговор. Что собственно интересует-то? какие параметры можно забивать в Override Parameters? Честно говоря я и сам не особо знаю, только теоретически, на практике не юзал никогда. НО! Вообще как мне кажется речь идёт о keyvalues параметре, который обычно указывается в QC модели и... а не важно, что он там в общем делает... но написано про него [url=http://developer.valvesoftware.com/wiki/%24keyvalues]тут[/url]... Ну и попробуйте ввести ченить сами в какуюнить энтитю с параметром overridescript. По справке синстаксис такой: ключ, значение, ключ, значение. Даже не знаю надо ли через запятую... Разберётесь?.. По сути, как раз ключи и отвечают за рабиваемость объекта, поэтому теоретически к значению неразбиваемой физической энтити можно дописать параметры разбивания говоря про prop_physics_override =) [quote]Текстурой,думаю попробовать,не знаю получиться ли,но сейчас работаю над расширением карты и созданием так сказать карты в карте. [/quote] Сложного то ничего нет. Делаешь альфа-канал (если нужен) и потом в vmt дописываешь $sellfilum 1 (я на 100% не уверен, но помоему этот параметр не совместим с параметром прозрачности $translucent) И области которые на альфа-канале полу-прозрачные в темноте будут светиться =) НО НЕ ИЗЛУЧАТЬ СВЕТ (!), чтобы они свет излучали, вернее весь полигон с этой текстурой, нужно прописать имя текстуры в lights.rad и указать параметры излучения, но иногда лучше источник света лишний поставить, чем связываться с излучающими свет текстурами... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 15] Author : FishMan Date : 23-08-2008 12:15 [quote]Моё бла бла бла[/quote] Блин нифига бы вы сами не разобрались =) Это в общем не совсем то, о чём я говорил... Просто внимательней читать надо было. Короче, менять тут можно только физические параметры, такие как масса, ускорение, сопротивление воздуху итд, кто физические модели сам делал - сталкивался, остальным [url=http://developer.valvesoftware.com/wiki/QC_Commands#.24collisionmodel_options]сюда[/url]. Вводится так же как в QC модели, но через запятую и без символа доллара ($). Сорь за дизинформацию. Вот вам собрал примерчик (обе модели статичные должны быть от рождения, но превращены насильно в физические, модель со стрелками - модель с изменённым параметром массы, весит тонну, т.е. 1000 кг, вторая модель - оригинал). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 16] Author : Back-b Date : 23-08-2008 12:35 2 FishMan А есть ли разница что юзать prop_physics_multiplayer или prop_physics_override? Эффект один и тот же -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 17] Author : FishMan Date : 23-08-2008 12:58 А? оО Ты шутишь чтоли так не смешно? prop_physics_multiplayer - это энтитя с урезанной физикой, для мультиплеера, помнишь толкающиеся бочки из КСС? prop_physics_override - делает из статичных моделей физические... Никакой разницы не замечаешь? Если уж проснулось желание, то хоть бы у prop_physics_multiplayer описание прочитал, где явно написано другое: [quote]This class is the same as prop_physics, except the runtime collisions use a more bouncy method that avoids the prediction errors normal physics objects get.[/quote] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 18] Author : Back-b Date : 23-08-2008 13:13 Просто хотелось послушать мнение опытного маппера почему prop_physics_multiplayer тоже умеет симулировать физику статичных моделей... и тогда почему обычный prop_physics не умеет это делать. Насчет коллизии я ни словом не обмолвился Заранее спасибо :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 19] Author : FishMan Date : 24-08-2008 12:08 Суть в алгоритмах работы. Статичная модель обрабатывается движком подругому, как обычный статичный объект, благодаря чему экономятся ресурсы. Для физичекских объектов используются усложнённые алгоритмы кода, которые симулируют физику, разрушаемость и прочие динамические эффекты. Для prop_physics_multiplayer физика и просчёт столкновений (коллизия) упрощена, а в одиночных играх коллизия с динамическими объектами другого уровня (например с игроком) вообще отсутствует, я не проверял, но между собой (когда объекты на одном уровне) они вероятно сталкиваются... prop_physics_override Наделяет статичные модели с параметром $staticprop в qc-скрипте динамическими физическими свойствами, т.е. модель может вести себя так, буд-то она была создана как динамическая изначально... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 20] Author : Pl@zmer Date : 26-08-2008 14:24 FishMan Млин, тема-то вниз ушла - только сейчас увидел. Спасибо, будем смотреть-разбираться. И все же, от темы отошли. Автор темы и модераторы - извиняюсь. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- The messages has been download from Форумы на Наша-Life at https://bbs.hl-inside.ru at 22.09.2024 06:23:48