* * * Форумы на Наша-Life THREAD * * * -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- THREAD : Вопросы по Текстурированию Started at 25-11-2007 15:48 by Oxidee Visit at https://bbs.hl-inside.ru/showthread.php?threadid=41453 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1] Author : Oxidee Date : 25-11-2007 15:48 Title : Вопросы по Текстурированию Почему тема вопросы по маппингу существует а про Текстурирование нет. У меня такой вопрос как правильно настроить текстуру с отражениями и как создать маску отражений? Всё перепробовал ничего не получается. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2] Author : Ведроид Date : 25-11-2007 16:23 1) способ, для всяких окон, и прочего: Создаешь в фотошопе для текстуры альфа-канал. И рисуешь в нем так, чтобы выделить ту часть текстуры, что должна отражать, светлым пятном. Белое пятно - полное отражение. Черное - нет отражения. Переходный серый - бледное отражение. Аналогично, что и с прозрачностью. Для вызова маски пишешь в vmt "$basealphaenvmapmask" 1 Вот. Можно эту альфу вынести в отдельный файл, при желании. Для него самого vmt не нужен, но в vmt основной текстуры, пишешь - "envmapmask" "путь к файлу с маской" Самый продвинутый в плане красоты способ - это использование бампа. Имеем бамп, и мало того, что вызываем его через вмт с помощью "$bumpmap" "путь к нормалмапу", но и пишем "$normalmapalphaenvmapmask" 1 Как видишь, в названии этого параметра скрывается alpha - это значит что основные зоны прозрачности-непрозрачности надо указывать как в первом способе. Этот способ дает очень симпатишную картинку, и нечто вроде эффекта маслянности текстуры (если разрешение нормала будет слишком низким, а высоты - слишком большими) Вот. Ну, и естественно надо не забыть указать "$envmap" "env_cubemap" :) Дополнительные параметры - "$envmapcontrast" 1 "$envmapsaturation" 1 Увеличивают контраст и насыщенность текстуры. По какому принципу - еще не разобрался, но похоже в зависимости от отражения... "$envmaptint" [0.x 0.x 0.x] - Честно говоря не знаю что это за штука, но она дает красивый эффект смещения и преломления отражаемого объекта... Этот эффект используется например на комбайновских текстурах. Как результат - текстура металла кажется толи чешуйчатой, толи какой-то в этом духе. Вобщем, порекомендовал бы тебе хорошенько поизучать, что пишут в стандартных vmt, и посмотреть стандартные vtf в фотошопе. ЗЫ: Куда упала Вики? :( Там были на эту тему интересные материалы... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3] Author : Oxidee Date : 25-11-2007 16:37 Спасибо Ведроид осталось переварить что ты написал. Кстати оригинальные втф изучил вдоль и поперёк вот только с отражениями проблемы были то как то не так отражали то вообще не появлялись. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4] Author : HGrunt Date : 10-12-2007 11:14 У меня есть vmf. В ней есть брашевый вагон поезда, весь кроме крыши затекстурированный. Но когда я щёлкаю на крышу, выделяется весь вагон. Как выделить только одну грань? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5] Author : sus Date : 10-12-2007 12:16 на панели есть кнопочка ig (ignore groups) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6] Author : HGrunt Date : 10-12-2007 13:46 о! спасибо большое. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- The messages has been download from Форумы на Наша-Life at https://bbs.hl-inside.ru at 17.09.2024 04:35:46