* * * Форумы на Наша-Life THREAD * * * -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- THREAD : Текстуры.текстуры и ещё раз текстуры.... Started at 15-12-2006 19:52 by neVEZYNCHIK Visit at https://bbs.hl-inside.ru/showthread.php?threadid=32757 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1] Author : neVEZYNCHIK Date : 15-12-2006 19:52 Title : Текстуры.текстуры и ещё раз текстуры.... :) Мой вопрос звучит так:Как создавать свои текстуры для Source Engine? Тема на подобии этой вроде бы была-но я её не нашёл.Кто-то на NL писал что прога создана самим "Клапаном".Но в HE или SSDK её нет!!!типа Doesn't exist!? Помогите мне а то мне как маперу стыдно использовать текстуры Valve. Заранее спасибо!:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2] Author : Fyzzer Date : 15-12-2006 19:59 Поищи в инете VtfExplorer и плагин к Фотошопу,для открытия vmt файлов. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3] Author : Uragan_Lex Date : 15-12-2006 20:18 neVEZYNCHIK - тут раздел "Текстурирование" рядышком - и там все ответы на базовые вопросы вроде есть. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4] Author : DanK Date : 19-12-2006 15:02 Вопрос следующий: как заменить стандартную текстуру объекта? Например, я хочу заменить текстуру wood_crate002a. Дело в том, что мне нужно заменить текстуру всего у одного ящика, остальные должны быть стандартными... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5] Author : Freeman43 Date : 19-12-2006 15:39 DanK Ни как) Лишь замоделить новый ящик с новой текстурой. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6] Author : DanK Date : 19-12-2006 16:25 Freeman43 А как в таком случае [u]просто[/u] заменить текстуру? Не пихать же ее в gcf архив... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 7] Author : Uragan_Lex Date : 19-12-2006 17:18 Dank - сорс ищет текстуры (а также модели и все остальные ресурсы) в таком порядке: внутри файла карты BSP, потом - внутри папки Materials твоего мода/игры и только потом - в GFC. Если нужная текстура-модель и т.п. былай найдена в BSP - дальше поиск не выполняеться, используеться то что нашлось. Соотв. и в папке Materials - если там есть то что надо, то в гфц движок уже за этим не полезет. Проще говоря - выясни, по какому пути лежит файл wood_crate002a - и после создай этот путь в папке Materials твоего мода/игры, положи эту текстуру там (vmt и vtf) и все - текстура заменитсья. Примерно - materials/models/props/wood_crate002a (хотя не знаю, смотри короче путь в гфц). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 8] Author : neVEZYNCHIK Date : 20-12-2006 18:30 ПРОГА БЕСТОЛКОВАЯ!------VtfExplorer------ Я не хочу тупо просматривать текстуры(что я и так могу сделать в Hamer'е),сохранять их в векторном формате(JPG & TGA). Я ПРОСИЛ ПРОГУ ДЛЯ ДОБАВЛЕНИЯ(в крайнем случае редактирования текстур) и преобразовывать её(текстуру) в VTF-формат- А НЕ ЭТОТ ЧЁРТОВ ВИЕВЕР!!!! P.S.Пожалейте меня дайте ссылку на того что мне нужно!!!УУУУААА!!!:D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 9] Author : fauve Date : 20-12-2006 18:48 Вот на плагин для фотошопа : nemesis.thewavelength.net/index.php?c=154#p154 С его помощью save в .vtf или (как сказал qishmish) VTFEdit : nemesis.thewavelength.net/index.php?c=178#p178 хотя не прёт он меня...:) ----------------------------------------------- Также для твоей текстуры нужен будет .vmt файл, все о нём : source-inside.ru/index.php?id=136 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 10] Author : qishmish Date : 20-12-2006 19:00 VTFedit бери. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 11] Author : ZAkari Date : 23-12-2006 12:13 Хмм... Ну вот у меня есть втф текстурка 512х512 а дальше что с ней делать чтоб в хаммере допустим покрасить ею снену? =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 12] Author : fauve Date : 23-12-2006 17:33 напиши к ней .vmt, кидай в папку youmod/materials/новая папка:)/ и дальше фильтруй в хаммере текстуры по названию своей (.vmt) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 13] Author : neVEZYNCHIK Date : 27-12-2006 18:33 Опять вы меня не понимаете!!!??? Я не хочу изменять "цыфровые" параметры стандартных текстур! Мне надо- 1.Фотографию. 2.Перевести её в формат VTF. 3.Задать определённые параметры. 4.Получить результат! P.S.Из всего выше сказанного-МНЕ не нужна прога VTFedit -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 14] Author : Moo}{a Date : 27-12-2006 20:13 нет лучше VTFplug-in -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 15] Author : fauve Date : 28-12-2006 09:09 [QUOTE]Опять вы меня не понимаете!!!???[/QUOTE] ну хз прям... [QUOTE]1.Фотографию.[/QUOTE] Открой её в фотошопе [QUOTE]2.Перевести её в формат VTF.[/QUOTE] Используя плагин сохрани в .vtf (на плагин для фотошопа я давал ссылку парой постов выше) кидай в папку materials/newfolder в папке твоего мода [QUOTE]3.Задать определённые параметры.[/QUOTE] Для того, чтобы ты смог использовать текстуру надо написать к ней .vmt, для этого в блокноте пишешь (самое простое) : "LightMappedGeneric" { "$baseTexture" "newfolder/имя_vtf" } Сохраняешь как имя.vmt Кидай в туже папку, куда и .vtf [QUOTE]4.Получить результат![/QUOTE] Заходи в хаммер и фильтруй текстуры по имени твоего .vmt [QUOTE]P.S.Из всего выше сказанного-МНЕ не нужна прога VTFedit[/QUOTE] Интересно почему? Ты можешь импортнуть в ней рисунок в .jpg, .bmp, .dds, .tga и т.д. и сохранить в .vtf [QUOTE]Я не хочу изменять "цыфровые" параметры стандартных текстур![/QUOTE] Тебе этого никто не предлагал -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 16] Author : Bac9 nynoK Date : 11-01-2007 15:26 понимаю, что вопрос нубский, нуп я еще в моделировании и текстурировании... у меня есть бмпшка и фотож/шоп. можете подробно описать, как сделать из бмпшки текстуру? плз, опишите подробно. зы. есть плагины, которые описывал Фишман и Ко в своем шикарнейшем туторе. и какда будете ругаться за тупизм, пишите в приват -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 17] Author : fauve Date : 11-01-2007 16:21 yeap...постом выше:) самое элементарное -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 18] Author : Bac9 nynoK Date : 11-01-2007 17:17 а вот еще вопрос. когда пишешь .vmt, то там что и как надо писать. и от чего это зависит -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 19] Author : fauve Date : 11-01-2007 17:33 [url]https://source-inside.ru/index.php?id=136[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 20] Author : Bac9 nynoK Date : 11-01-2007 20:21 спасибо! очень помогли будут еще вопросы, обращюсь :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 21] Author : Doofmeishter Date : 17-01-2007 00:54 как сделать чтоб текстура была прозрачная и светилась одновременно. сложность в том, что оба параметра в материале($selfillum и $translucent) используют basetexturealpha. мне надо использовать разные альфа каналы. мож кто знает такие параметры? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 22] Author : SiEgE Date : 28-01-2007 06:18 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Doofmeishter [/i] [B]как сделать чтоб текстура была прозрачная и светилась одновременно. сложность в том, что оба параметра в материале($selfillum и $translucent) используют basetexturealpha. мне надо использовать разные альфа каналы. мож кто знает такие параметры? [/B][/QUOTE] Никак :) можешь правда сделать 2 текстуры, и нацепить их самым незаметным способом, так чтобы небыло заметно.. вобщем никак.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 23] Author : Uragan_Lex Date : 28-01-2007 07:31 Doofmeishter Возможно прокатит способ - для $selfillum оставь альфу, а для прозрачности юзай ключ $alpha "80" (вместо 80 - любое число от 0 до 100 - прозрачность в процентах). Ключ $translucent должен отсуцтвовать при этом. Если попробуешь - отпишись о результатах, чтобы на будущее знать. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- The messages has been download from Форумы на Наша-Life at https://bbs.hl-inside.ru at 10.11.2024 07:02:03