* * * Форумы на Наша-Life THREAD * * * -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- THREAD : [Garry's Mod 10] Подробное описание инструментов Started at 13-04-2008 20:39 by БарниК Visit at https://bbs.hl-inside.ru/showthread.php?threadid=44466 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1] Author : БарниК Date : 13-04-2008 20:39 Title : [Garry's Mod 10] Подробное описание инструментов Готов только 1 раздел! Надеюсь кому-нибудь поможет) [size=20][b]Construction[/b][/size] [b]Balloons[/b] Инструмент создания воздушных шариков, которые либо поднимают предмет или тело вверх, либо тянут вниз. Левой кнопкой делается шарик на веревочке, правой просто шарик. Можно выбрать модель из нескольких. Шарики могут быть лопнуты любым оружием. Параметры: Rope Length - длина веревки, от шарика до места прикрепления. Vertical Force - сила подьема, плюсовое значение поднимает вверх, минусовое тянет вниз. Также можно выбрать цвет шариков из палитры. [b]Buttons[/b] Инструмент создания внутриигровых кнопок, зависящих от других инструментов, которые могут назначаться на кнопки. То-есть если вы создали Thruster, и назначили движение вперед на кнопку 5, то чтобы сделать внутриигровую кнопку "движение вперед" вам надо назначить тоже на кнопку 5. Кнопки неограниченны, и могут зависеть от разных инструментов. Кнопки активизируются нажатием на E (Use) Параметры: Можно выбрать модель кнопки. Дальше идет панель назначения, и текстовое сообщение (создайте кнопку, наведите прицел и увидите вашу надпись) [b]Duplicator[/b] Этот инструмент позволяет хранить в своей памяти различные постройки. Правой кнопкой выделяется предмет или группа предметов (группой считается применение инструментов раздела Constraints и No Collide). Левой кнопкой создается идентичный предмет или группа. В меню можно сохранять, введите имя и нажмите на зеленую кнопку. [b]Dynamite[/b] Инструмент создания динамита (бомбы). Левой кнопкой создается динамит (он не прикреплен к чему либо и может отлетать от собственного взрыва) Параметры: Панель назначения кнопок Damage - урон, наносимый динамитом. Delay - время между взрывами одного динамита Delay Add - время между взрывами разных динамитов (если больше 0, то взрывы идут по цепочке) [b]Emitter[/b] Инструмент создания некоторых эффектов, например брызгов крови или разлетающихся искорок. Параметры: Панель назначения кнопок Список эффектов Delay - время между эффектами на одном Emitter'е Toggle - "залипание"(нажмите один раз и эффект будет постоянно, нажмите еще раз и он прекратится) Start On - если отметить, эффект Emitter'а начнется сразу же после появления [b]Hover-Ball[/b] Инструмент создания "парящих шаров", которые могут левитировать обьект или группу обьектов. Шары не зависят от геометрии карты. Параметры: Movement Speed - скорость подьема/снижения Панель назначения кнопок (Up - подьем, Down - снижение) Air Resistance - сопротивление воздуха, чем больше тем медленнее шары двигаются. Strength - ? (я не юзал этот параметр, выясняю) [b]Ignite[/b] Левой кнопкой поджигает обьект, правой тушит. Не тушит обьекты, которые горят от взрывов. Параметры: Duration - продолжительность горения. [b]Keep Upright[/b] Этот инструмент превращает обьект в "ваньку-встаньку", этот обьект может двигаться во всех направлениях, но его невозможно перевернуть. Параметры: Angular - угол, при котором предмет возвращается в начальную позицию. [b]Lamps[/b] Инструмент создания ламп, аналогичных вашему фонарику (динамические тени и проч.) На лампы можно натягивать разные текстуры. Левой кнопкой создается лампа на веревке, правой без веревки. Параметры: Rope Length - длина веревки от лампы до места прикрепления. Палитра изменения цвета текстуры Панель назначения кнопок Меню выбора текстур [b]Light[/b] Этот инструмент создает лампочку, вокруг которой во все стороны идет свет. Не имеет динамических теней. Левой кнопкой создается лампочка на веревке, правой без веревки. Параметры: Rope Length - длина веревки, от лампочки до места прикрепления Палитра изменения цвета Brightness - интенсивность света Size - расстояние света от лампочки Панель назначения кнопок [b]Magnetise[/b] Я не использовал этот инструмент со времен 5того гмода, собираю инфу о нем) [b]No Collide[/b] Этот инструмент убирает соприкосновения обьектов. Обьекты могут проходить друг через друга. Левой кнопкой отмечаются 2 обьекта. Правой кнопкой у 1 обьекта убирается соприкосновения с абсолютно всем, включая игроков (НЕ ОТМЕНЯЕТСЯ). [b]Physical Properties[/b] Этот инструмент меняет свойства обьектов, например обьект может скользить как по льду, плавать как дерево. Параметры: Gravity Toggle - имеется ли гравитация у обьекта Меню выбора свойств- [b]Prop Spawner[/b] Инструмент превращает выделенный обьект в место появления таких же обьектов. Панель назначения кнопок (Spawn Key - кнопка появления, Undo Key - кнопка отмены обьекта) Spawn Delay - время между появлением обьектов Automatic Undo Delay - автоматическая отмена появляющихся обьектов через некоторое время (0 - отсутствует) [b]Remover[/b] Левой кнопкой удаляет предметы. [b]Thruster[/b] Своеобразный двигатель, двигает себя и прикрепленный предмет вперед или назад. Параметры: Меню выбора модели Меню выбора эффекта Панель назначения кнопок (Push - движение вперед, Pull - движение назад) Toggle On - "залипание" Collide with attached object - сопротивление между двигателем и обьектом Activate when Damaged - движок включается когда получает урон от чего либо Sound - звук включенного двигателя [b]Turret[/b] Инструмент создает автомат, стреляющий по вашему приказу. Параметры: Панель назначения кнопок Выбор звука выстрелов Выбор эффекта выстрелов Bullets per shot - количество пуль при одном выстреле Damage - урон, наносимый пулями Bullet Spread - разброс пуль Bullet Force - скорость полета пуль (только эффекта, потому что в Source пуля долетает мгновенно) Delay - время между выстрелами Toggle - "залипание" [b]Wheel[/b] Инструмент создает колеса, управляющиеся с клавиатуры. Нажатием кнопкой Е (Use) на колесо меняется направление вращения. Параметры: Панель назначения кнопок Меню выбора модели колеса Torque - Скорость вращения колеса Force Limit - лимит вращения колеса Friction - трение (чем больше тем сложнее колесу крутиться и тем быстрее оно останавливается) No Collide - сопротивление обьекта и прикрепленного к нему колеса Toggle - "залипание" [size=1][i]БарниК добавил [date]1208115758[/date]:[/i][/size] Блин не изменить размер слова Construction 0_0 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2] Author : dj_evgen Date : 19-04-2008 20:17 это все? отпиши еще про чипы. а за тему +5. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3] Author : BlackPhoenix Date : 19-04-2008 21:52 "Шарики могут быть лопнуты любым оружием" шарики нельзя лопнуть камерой (camera tool) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4] Author : Evil NPC Date : 22-04-2008 18:17 Камера - это инструмент... У меня колёса не работают :( Стоит поднять над землёй - крутятся, как только опустишь - просто стоят. ЗЫ: Только попробуйте, лицензия или нет :P -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5] Author : БарниК Date : 22-04-2008 19:07 dj_evgen Кгхм, я не настолько силен в вайре чтоб так все описывать. Evil NPC Увеличь torque -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6] Author : В@ДИР Date : 23-04-2008 11:55 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от БарниК [/i] [B]dj_evgen Кгхм, я не настолько силен в вайре чтоб так все описывать. [/B][/QUOTE] гмод без вайра неинтересен -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 7] Author : Skelet0n Date : 23-04-2008 13:01 Молодец. Хороший гайд для новичка. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 8] Author : БарниК Date : 23-04-2008 14:43 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от В@ДИР [/i] [B]гмод без вайра неинтересен [/B][/QUOTE] Вот уж не сказал бы. Это кто постоянно юзает вайр, тому уже неинтересно. А я как-то живу, хотя очень люблю делать что-либо по туторам. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 9] Author : В@ДИР Date : 23-04-2008 15:29 Кстати насчет Magnetise: Ето инструмент который позволяет превратить любой проп в магнит. Там есть параметр силы (или скорости, не помню), По нажатию "забитой" клавишы он может притягивать любые МЕТАЛЛИЧЕСКИЕ предметы. Вот и все :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 10] Author : dj_evgen Date : 26-04-2008 15:39 И все же хоть самое основное из вайра хотелось бы прочитать. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 11] Author : В@ДИР Date : 26-04-2008 16:17 [B]Target Finder[/B] Нужен для захвата и обнаружения целей. Сочетается вместе с Beacon Sensorom. В нем есть парамерты настроек дольности действия, количества макс. захватываемых обьектов, макс. количество обьектов захваченных за раз итд. Внизу есть параметры фильтров- т.е. шоб он захватывал пропы, игроков итд [B]Beacon Sensor[/B] Аппарат для скоординирования данных. Сочетается с Target Finderom. Опишу токо некоторые параметры которые знаю и использую: X,Y,Z - обязательно должен стоят включенным, т.к. с ним бекон сенсор будет использовать 3 измерения (3д кароче) Output Distanse- позволяет просчитывать расстояние World Position- нужен для просчета позиции на карте (то биш в игре). Обязательно должен быть включен при создании пушек самонаводящихся. Вот и мой маленький вклад :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 12] Author : dj_evgen Date : 27-04-2008 14:53 Извеняюсь. Я хотел сказать что хотел бы прочитать про назначение выходов. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- The messages has been download from Форумы на Наша-Life at https://bbs.hl-inside.ru at 10.06.2024 09:40:22