* * * Форумы на Наша-Life THREAD * * * -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- THREAD : Популярные бинды Started at 06-10-2007 09:38 by Mysoft Visit at https://bbs.hl-inside.ru/showthread.php?threadid=40072 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1] Author : Mysoft Date : 06-10-2007 09:38 Title : Популярные бинды Камрады! поделитесь, плз, кто что биндит себе в дополнение к стандартным клавишам? может какие связки? та же стрельба пайпами... я последний раз бинды делал в первом TF =(( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2] Author : Bac9 nynoK Date : 06-10-2007 10:22 А что аткое стрельба пайпами?:confused: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3] Author : Mysoft Date : 06-10-2007 10:58 Стрельбапайпами-это прием, когда делается ланч пайпа и после небольшой паузы, пока он еще летит, делается подрыв пайпа. Т.е. пайп взрывается в воздухе. Делается для удобства бинд, который при выборе этого режима, меняет функционал левой кнопки с выстрела на выстрел-пауза-подрыв. Нормальная ситуация для ТФ1. Таким образом демо получает в руки многозарядную ракетницу. Удобно для уничтожения укрывшихся за углами,на балконахи проч. и в риепу тоже можно стрелять. Пайпов в магазине ведь не "жалких 4 штуки". -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4] Author : Bac9 nynoK Date : 06-10-2007 11:48 Аа... я просто за демона не играю(ну не умею я:)) и не знал как его снаряды называются, для себя называл их фиговины:) потому что эти фиговины обычно пытались убить меня:( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5] Author : Mysoft Date : 06-10-2007 11:53 раньше еще меняли поле зрения и чувствительность мыши при переключении в зум у снайпера =) наверняка имеет смысл какие-то связки биндить у шпиона. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6] Author : Bac9 nynoK Date : 06-10-2007 11:57 Ну можно например с_ножа+инвиз+последняя_маска Я вот думаю над биндом бля солдата для прыжка.. там надо выщитывать время, с точностью до долей секунды, када выстреливать. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 7] Author : nitro9 Date : 06-10-2007 12:15 А можно ли вообще забиндить на одну кнопку большие прыжки солдата ? А то в бою не всегда получаеться выдержать нужные паузы. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 8] Author : Mysoft Date : 06-10-2007 12:16 рокет-джамп так же как и пайп-джамп не биндились. Их проще так выполнять. надо просто много тренироваться, чтоб почувствовать связь между углом, высотой пряжка и временем когда пора прыгать. это вот еще гранаты отобрали, а так гренад джамп у инженера позволял ставить пушки в самых удивительных местах. на карнизах, притолоках, любых выступах. это теперь площадку под пушку зафиксировали в размере, а раньше надо было чтоб только зацепилась =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 9] Author : Bac9 nynoK Date : 06-10-2007 12:18 Я умею рокет делать:) просто иногда что-либо меашает и иногда не получается. вот и думаю, что надо сделать) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 10] Author : nitro9 Date : 06-10-2007 15:40 Я забиндил еще один выстрел на SHIFT, нажать одной рукой пробел и шифт проще чем пробел и кнопку мыши, число удачных рокет-джампов теперь 90%. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 11] Author : Bac9 nynoK Date : 06-10-2007 16:00 А помоему наоборот, нажимая 1-й рукй можно несинхронизированно нажать. Хотя это дело вкуса. Если это не секретный бинд, то выкладывайте сюда код, что бы если кому-то понравится ваш бинд, они могли не ломать голову над кодом(он иногда не хочет работаьт) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 12] Author : nitro9 Date : 08-10-2007 08:43 Написал такой скрипт для солдата(рокет-джамп): alias "rocketjump" "+jump; +attack; bind SHIFT rocketjump1" alias "rocketjump1" "-jump; -attack; bind SHIFT rocketjump" bind "SHIFT" "rocketjump" Так вот не считается ли этот скрипт читом ? Знаю что если использовать команду wait, то это читом будет. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 13] Author : Mysoft Date : 08-10-2007 10:41 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от nitro9 [/i] [B]Написал такой скрипт для солдата(рокет-джамп): alias "rocketjump" "+jump; +attack; bind SHIFT rocketjump1" alias "rocketjump1" "-jump; -attack; bind SHIFT rocketjump" bind "SHIFT" "rocketjump" Так вот не считается ли этот скрипт читом ? Знаю что если использовать команду wait, то это читом будет. [/B][/QUOTE] в каком смысле "будет читом", если использовать wait ? почему? а что вообещ считается читом? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 14] Author : Bac9 nynoK Date : 08-10-2007 11:06 [I]Чит-код (англ. Cheat code, cheat — жульничество) — в компьютерных играх, код, который может быть применён к игре для того, чтобы изменить некоторые её параметры или поведение: изменить возможности персонажей, пропустить уровень, получить доступ к различным скрытым возможностям и т. п.[/I] [URL=http://ru.wikipedia.org/wiki/Чит]Википедия[/URL] Ну как я понимаю этот алиас ничего запретного не делает... А можешшь объяснить работу... я никогда особо этим не увлекался.. просто не пойму зачем 2 раза биндить на 1 клавишу разные команды(не пойму отличие команды +jump и -jump и тд) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 15] Author : nitro9 Date : 08-10-2007 12:53 Если забиндить только первую строку, то он будет постоянно стрелять и прыгать, т.к. в одной строке команды с знаком + задавать нельзя, они как бы имитируют "зажимание" кнопки, а чтобы их типа "отжать" нужно прописать обратные команды. Из-за этих ограничений приходится нажимать SHIFT два раза чтобы солдат не продолжал дальше стрелять из "шайтан трубы". А вот если вставить wait то по ходу мона будет не нажимать два раза SHIFT. Вечером попробую. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 16] Author : Bac9 nynoK Date : 08-10-2007 12:56 Аа... ок, спасибо.. а то мне было интересно назначение этих странных значков, и зачем они нужны. понял. спасибо -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 17] Author : nitro9 Date : 08-10-2007 12:58 Если сделать так: alias "rocketjump" "+jump; +attack; rocketjump1" alias "rocketjump1" "-jump; -attack" bind "SHIFT" "rocketjump" то ничего не произойдет, а вот надо поробовать так: alias "rocketjump" "+jump; +attack; wait; rocketjump1" alias "rocketjump1" "-jump; -attack" bind "SHIFT" "rocketjump" возможно сработает, но на некоторых серверах отключают команду wait, поэтому такой скрипт будет работать не везде. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 18] Author : Kviss Date : 12-10-2007 06:58 alias +rj "+jump; +attack" alias -rj "-jump; -attack" bind shift +rj можно еще вспомнить lookdown и lookspeed и автоматом стрелять вниз, но лень 8) -Kviss[CoSa] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 19] Author : Newfr Date : 12-10-2007 07:36 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Kviss [/i] [B]alias +rj "+jump; +attack" alias -rj "-jump; -attack" bind shift +rj [/B][/QUOTE]Сомневаюсь в работоспособности сего чуда, ибо алиас -rj в скрипте не вызывается ничем. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 20] Author : Kviss Date : 12-10-2007 12:00 А Вы попробуйте. [size=1][i]Kviss добавил [date]1192192934[/date]:[/i][/size] Медикам на заметку: alias attack_hold "+attack;bind attack_release" alias attack_release "-attack;bind attack_hold" bind attack_hold Нажав на кнопку включаем пылесос, нажав еще раз выключаем. Можно добавить включение пылесоса автоматом и возврат последней пушки. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 21] Author : Kviss Date : 12-10-2007 21:04 попробовал lookdown - не работает чето... Команда есть, но вниз не смотрит. Не любят трактористов 8) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 22] Author : drum Date : 12-10-2007 23:17 unbind g, очень полезная штука, когда играешь за шпиона :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 23] Author : Kviss Date : 13-10-2007 09:15 Переключение между пушками: alias gun1 "slot1;bind gun2" alias gun2 "slot2;bind gun1" bind gun1 Не забудьте включить быстрое переключение в настройках. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 24] Author : Bac9 nynoK Date : 13-10-2007 11:06 жжошь:) а зщачемтебе кнопка q? [size=1][i]Bac9 nynoK добавил [date]1192270491[/date]:[/i][/size] 2 [b]Kviss[/b] не знаю, может что-то не атк вбиваю, нно у меня не работает:( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 25] Author : Анфиса Чехова Date : 13-10-2007 11:20 У меня вот тожее быстрое переключение стоит) Вчера бегу, а наши чемодан потеряли. Смотрю на чемодане стоит человека 4, я убер включаю, пробегая над чемоданом переключаюсь, чтобы схватить, и опять под убером убегаю. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 26] Author : Bac9 nynoK Date : 13-10-2007 11:44 На что переключаешься? под убером ведь енльзя брать чумадан, и вырубать его тоже... Кстати, ник в игре какой, если ты такой хороший медик, а я постоянно попадаю на сервый с оч маленьким количеством медиков, причем часто тупых:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 27] Author : Анфиса Чехова Date : 13-10-2007 12:00 Переключаюсь на пилу, но той доли секунды хватает, чтобы взять чемодан. Вырубать убер можно, просто переключившись на другое оружие.При этом его энергия уменьшается. Ник CaHuTaPka) сервера отстрела, полигона, и буржуйские.:cool: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 28] Author : Kviss Date : 13-10-2007 12:18 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Bac9 nynoK [/i] [B]жжошь:) а зщачемтебе кнопка q?[/QUOTE] Не знаю что там у юзеров дефолта на кнопке Q, догадываюсь что последнее оружие. Так вот это не очень удобно, так как оружия 3 а мой скрипт на переключение между двумя пушками, который не сбивается если решишь помахать лопаткой. А что именно не работает, я проверил все в игре - работает. [size=1][i]Kviss добавил [date]1192274376[/date]:[/i][/size] А, понял, мой косяк. slot1 и slot2 вместе пишутся 8) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 29] Author : cha Date : 15-10-2007 14:27 Кто расскажет, почему wait считается читом? это гдето написано в правилах? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 30] Author : cha Date : 16-10-2007 09:58 Кто нить может вразумительный скрипт для пайпстрайка демомена придумать? чтобы когда нажимаешь на кнопку летела пайпа и сама взрывалась на излёте? Я вчера написал вроде, но там больно мудрёно как то получилось =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 31] Author : Urza Date : 16-10-2007 12:19 wait читом не считается, но на некоторых серверах он запрещен сервером, то есть скрипты с участием вейт будут работать криво. по моему мнению вообще все эти скрипты не нужны, ручками все получается намного качественнее. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 32] Author : cha Date : 17-10-2007 06:20 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Urza [/i] [B]wait читом не считается, но на некоторых серверах он запрещен сервером, то есть скрипты с участием вейт будут работать криво. по моему мнению вообще все эти скрипты не нужны, ручками все получается намного качественнее. [/B][/QUOTE] Понятно =)) ну не знаю, с wait написано куча алиасов, которые реально помогают. Когда всё делаешь ручками, нужно всё делать очень быстро и чётко, но не всегда это удаётся. А со скриптом раз, и порядок =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 33] Author : Kviss Date : 18-10-2007 16:13 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от cha [/i] [B]Кто нить может вразумительный скрипт для пайпстрайка демомена придумать? чтобы когда нажимаешь на кнопку летела пайпа и сама взрывалась на излёте? Я вчера написал вроде, но там больно мудрёно как то получилось =) [/B][/QUOTE] alias +pipe_launch "+attack" alias -pipe_launch "-attack;bind +pipe_detonate" alias +pipe_detonate "+attack2" alias -pipe_detonate "-attack2;bind +pipe_launch" bind +pipe_launch Нажимаешь пайпа полетела, нажимаешь еще раз пайпа взорвалась. Не очень удобно... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 34] Author : Scrama Date : 19-10-2007 08:33 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Newfr [/i] [B]Сомневаюсь в работоспособности сего чуда, ибо алиас -rj в скрипте не вызывается ничем. [/B][/QUOTE]Не правда ваша - еще со времен мамы всех 3d стрелялок это нормальная ситуация. Альяс + вызывается при нажатии клавиши, а альяс - при отпускании. Если посмотреть cmd list, то там можно увидеть такие команды, как -jump, -attack и т.п. А ведь тоже ни к чему не привязываются. Наверное, Кармак знал, что делать? [size=1][i]Scrama добавил [date]1192779558[/date]:[/i][/size] По пайпам - можно сделать через wait примерно так alias +pl "+attack; wait; -attack" alias -pl "+attack2; wait; -attack2" bind +pl нажимаем клавишу и держим - пайпа полетела, отпускаем - взорволась. Сам не пользуюсь альясами уже давно - все можно сделать руками гораздо аккуратней. Что касается всяких адских скриптов про рокетджампы и повороты на 180 градусов - это все ерунда, так как wait напрямую зависит от производительности процессора и на разных компах скрипты будут работать по-разному. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 35] Author : cha Date : 19-10-2007 08:45 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Kviss [/i] [B]alias +pipe_launch "+attack" alias -pipe_launch "-attack;bind +pipe_detonate" alias +pipe_detonate "+attack2" alias -pipe_detonate "-attack2;bind +pipe_launch" bind +pipe_launch Нажимаешь пайпа полетела, нажимаешь еще раз пайпа взорвалась. Не очень удобно... [/B][/QUOTE] Да, это совсем неудобно =)) проще уж руками, тоже самое. Нажал - полетела, нажал на другую взорвалась. [size=1][i]cha добавил [date]1192780516[/date]:[/i][/size] [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Scrama [/i] [B] [size=1][i]Scrama добавил [date]1192779558[/date]:[/i][/size] По пайпам - можно сделать через wait примерно так alias +pl "+attack; wait; -attack" alias -pl "+attack2; wait; -attack2" bind +pl нажимаем клавишу и держим - пайпа полетела, отпускаем - взорволась. Сам не пользуюсь альясами уже давно - все можно сделать руками гораздо аккуратней. Что касается всяких адских скриптов про рокетджампы и повороты на 180 градусов - это все ерунда, так как wait напрямую зависит от производительности процессора и на разных компах скрипты будут работать по-разному. [/B][/QUOTE] Скрипт не пашет. Первым делом я так и написал. Вообще заметил такой глюк, что в одном алиасе, +attack2 не срабатывает с -attack2. и хоть тыщу wait ты поставь между ними. я сделал так: alias +pipe "+attack;wait;wait;+attack2" alias -pipe "-attack;-attack2" Нажал, полетела пайпа и сразу как только возможно взорвалась. Отпустил - вернулся в исходное положение. Подозреваю, что wait не пашет на стимовских серваках, так как скрипт работает тока когда сам создаёшь игру. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 36] Author : Kviss Date : 19-10-2007 10:40 wait не работает в тф2, даже табом такую команду не выводит... [size=1][i]Kviss добавил [date]1192787105[/date]:[/i][/size] [QUOTE]Что касается всяких адских скриптов про рокетджампы и повороты на 180 градусов - это все ерунда, так как wait напрямую зависит от производительности процессора и на разных компах скрипты будут работать по-разному. [/B][/QUOTE] Ну не ерунда, рокетджамп на QWTF работал безо всяких wait, просто работала команда +lookdown. Тут и ее отключили... Смысл был в том, что скорость смотрения вниз ставили максимально большой, и на любом компе +lookdown опускал прицел сразу максимально вниз. Вот разворот нв 180 градусов действительно от компа и пинга зависит. Лично я вообще кроме смены оружия никакими альясами не пользуюсь. Тотже рокетджамп позволяет сделать много чего интересного если делаешь его руками - например перелететь всю карту длинным прыжком, запрыгнуть куданибудь не только из-под объекта, но и с любой точки. Бросание пайп тоже лучше руками делать, ведь противник меняет дистанцию, да и закинуть можно очень далеко - альясом как надо не сдетонируешь. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 37] Author : PPK Date : 21-10-2007 05:54 Title : Про скрипты Изучил TF2 Wiki. tf2wiki[dot]net[slash]wiki[slash]Main_Page [dot] заменить на . [slash] заменить на / Нормальные линки давать не могу пока не написал 15 постов. Пошел в "C:\Program Files\Steam\SteamApps\_ppk_\team fortress 2\tf\cfg\" и создал там в соответствии с прочитанным autoexec.cfg default_class.cfg demoman.cfg engineer.cfg heavy.cfg medic.cfg pyro.cfg scout.cfg settings.cfg setup_class.cfg sniper.cfg soldier.cfg spy.cfg >---------------------------------------------------------- autoexec.cfg: exec settings.cfg exec setup_class.cfg >---------------------------------------------------------- settings.cfg всякое типа: unbindall m_pitch "-0.022000" m_filter "0" >---------------------------------------------------------- setup_class.cfg: //Class Config Switcher with Config Loader alias scout "join_class scout;exec scout.cfg; developer 1; echo ::Scout Config Loaded::; wait 100; developer 0" alias soldier "join_class soldier; exec soldier.cfg; developer 1; echo ::Soldier Config Loaded::; wait 100; developer 0" alias pyro "join_class pyro; exec pyro.cfg; developer 1; echo ::Pyro Config Loaded::; wait 100; developer 0" alias demo "join_class demoman; exec demoman.cfg; developer 1; echo :Demoman Config Loaded::; wait 100; developer 0" alias hwg "join_class heavyweapons; exec heavy.cfg; developer 1; echo ::Heavy Config Loaded::; wait 100; developer 0" alias engi "join_class engineer; exec engineer.cfg; developer 1; echo ::Engineer Config Loaded::; wait 100; developer 0" alias medic "join_class medic; exec medic.cfg; developer 1; echo ::Medic Config Loaded::; wait 100; developer 0" alias sniper "join_class sniper; exec sniper.cfg; developer 1; echo ::Sniper Config Loaded::; wait 100; developer 0" alias spy "join_class spy; exec spy.cfg; developer 1; echo ::Spy Config Loaded::; wait 100; developer 0" bind KP_END "scout" bind KP_DOWNARROW "soldier" bind KP_PGDN "pyro" bind KP_LEFTARROW "demo" bind KP_5 "hwg" bind KP_RIGHTARROW "engi" bind KP_HOME "medic" bind KP_UPARROW "sniper" bind KP_PGUP "spy" >---------------------------------------------------------- Ну и в интересующих меня класса желаемые бинды, например: heavy.cfg exec default_class.cfg bind "MOUSE3" "+duck" //Minigun auto-spin alias +togglespinning "+spin" alias -togglespinning "-spin" alias toggle "stop" alias start "alias toggle stop; alias -togglespinning -spin" alias stop "alias toggle start; alias -togglespinning -nspin" alias +spin "use tf_weapon_minigun" alias -spin "+attack2;toggle" alias -nspin "-attack2;toggle" bind "MOUSE2" "+togglespinning" >---------------------------------------------------------- engineer.cfg: exec default_class.cfg // Build Destroy Shift Key // ======================= alias +eng_destroy "alias eng_dispen destroy 0; alias eng_tpentr destroy 1; alias eng_tpexit destroy 2; alias eng_sentry destroy 3" alias -eng_destroy "alias eng_dispen build 0; alias eng_tpentr build 1; alias eng_tpexit build 2; alias eng_sentry build 3" -eng_destroy bind "SHIFT" "+eng_destroy" // Swap all build binds to destroy binds. bind "5" "eng_sentry" // Build Sentry (Destroy Sentry when +eng_destroy is held down) bind "6" "eng_dispen" // Build Dispenser (Destroy Dispenser when +eng_destroy is held down) bind "7" "eng_tpentr" // Build Teleporter Entrance (Destroy Teleporter Entrance when +eng_destroy is held down) bind "8" "eng_tpexit" // Build Teleporter Exit (Destroy Teleporter Exit when +eng_destroy is held down) >---------------------------------------------------------- Если ничего не хочу особенного, то soldier.cfg: exec default_class.cfg >---------------------------------------------------------- default_class.cfg: unbindall bind "0" "slot10" bind "1" "slot1" bind "2" "slot2" bind "3" "slot3" bind "4" "slot4" bind "5" "slot5" bind "6" "slot6" bind "7" "slot7" bind "8" "slot8" bind "9" "slot9" bind "q" "lastinv" // bind "MWHEELUP" "invprev" // bind "MWHEELDOWN" "invnext" bind "f" "+forward" bind "SPACE" "+back" bind "s" "+moveleft" bind "d" "+moveright" bind "a" "+jump" bind "MOUSE2" "+duck" bind "MOUSE1" "+attack" bind "r" "+reload" bind "t" "dropitem" bind "g" "+attack2" bind "h" "voicemenu 0 0" bind "i" "voice_menu_1" bind "o" "voice_menu_2" bind "p" "voice_menu_3" bind "j" "taunt" bind "m" "showmapinfo" bind "`" "toggleconsole" bind "TAB" "+showscores" bind "v" "+voicerecord" bind "," "say" bind "." "say_team" bind "ESCAPE" "cancelselect" bind "F10" "quit" bind "F11" "changeclass" bind "F12" "changeteam" alias "shownet" "net_graph "1"; bind n hidenet" alias "hidenet" "net_graph "0"; bind n shownet" bind "n" "shownet" bind KP_END "scout" bind KP_DOWNARROW "soldier" bind KP_PGDN "pyro" bind KP_LEFTARROW "demo" bind KP_5 "hwg" bind KP_RIGHTARROW "engi" bind KP_HOME "medic" bind KP_UPARROW "sniper" bind KP_PGUP "spy" Запустил - все работает. И вам успехов. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 38] Author : cha Date : 21-10-2007 19:08 2РРК: молодец! Всё никак руки не доходили конфигами заняться. Просто в отличие от кваковской ТФ, тут бинды можно в настройках прописать и не заморачиваться на *.cfg, вот и ленился =)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 39] Author : Drummachine Date : 22-10-2007 13:36 можно описания указанных биндов! пожалста -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 40] Author : Bac9 nynoK Date : 22-10-2007 14:10 2 [b]PPK[/b] Респект:) токо я ниче не понял) и правда, можно описание -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 41] Author : cha Date : 23-10-2007 09:05 2[b]PPK[/b] хых! смотрю у тебя раскладка оригинальна =)) бегать на F, стрейфы на S D, а назад на пробел =))) Зочод =) Помню в волосатые годы (97) играл в Q1, так как раз в это время многие переходили с клавы на мышь, унифицированного конфига не было и каждый выдумывал раскладку как ему удобнее было. Есть даже такой чел, который держит мышь в левой руке причём наоборот, проводом к себе. И ничо, играет =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 42] Author : PPK Date : 23-10-2007 11:36 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от cha [/i] [B]2[b]PPK[/b] хых! смотрю у тебя раскладка оригинальна =)) бегать на F, стрейфы на S D, а назад на пробел =))) Зочод =) Помню в волосатые годы (97) играл в Q1, так как раз в это время многие переходили с клавы на мышь, унифицированного конфига не было и каждый выдумывал раскладку как ему удобнее было. [/B][/QUOTE] Да, расклад необычный. На мышь не переходил, так получилось что сразу начал с ней играть, потому как пришел в шутеры из симулятора. И этот шутер был - Wolf3D. Так что с 1991 года я мышист. И потом лет 5 вокруг одни клавишники (трактористы) были, с трудом переубеждал, пока не умоешь кровью - не верили. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 43] Author : Kun-Lao Date : 23-10-2007 14:04 У меня на mouse2 - вперед :rolleyes: W,D - стрейфы... Все говорят - извращенец, а я им показываю как можно одной рукой бежать и стрелять и поворачиваться в нужном направлении :cool: Для одновременной игры с употреблением ужина очень удобно :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 44] Author : mudak Date : 23-10-2007 16:02 Есть ли какой нить фак по созданию таких вот скриптов? я для контры вприницпе писал простенькие биндаки но вот например значение знака + - перез командами не понямаю, и wait тоже не особо -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 45] Author : PPK Date : 23-10-2007 16:43 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от mudak [/i] [B]Есть ли какой нить фак по созданию таких вот скриптов? я для контры вприницпе писал простенькие биндаки но вот например значение знака + - перез командами не понямаю, и wait тоже не особо [/B][/QUOTE] wait - пауза +/- нажатие клавиши /отпускание клавиши пример: alias +push "echo Button pressed!" alias -push "echo Button released!" bind ENTER +push -push биндится автоматически с плюсом итого нажал и держишь - выведется текст Button pressed! отпустил - выведется текст Button released! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 46] Author : cha Date : 23-10-2007 16:53 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от PPK [/i] [B]wait - пауза +/- нажатие клавиши /отпускание клавиши пример: alias +push "echo Button pressed!" alias -push "echo Button released!" bind ENTER +push -push биндится автоматически с плюсом итого нажал и держишь - выведется текст Button pressed! отпустил - выведется текст Button released! [/B][/QUOTE] Да, и ещё хочу уточнить, что wait не работает на стимовских серверах, по крайней мере у меня работали скрипты только когда я создавал свою игру (где и проверял собственно скрипты). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 47] Author : Ruble Date : 26-10-2007 08:23 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Bac9 nynoK [/i] Я вот думаю над биндом [B]бля [/B] солдата для прыжка.. там надо выщитывать время, с точностью до долей секунды, када выстреливать.[/QUOTE] Ничего так опечаточка получилась )) [url]https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&postid=627068#post627068[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 48] Author : Newfr Date : 26-10-2007 09:24 Кстати, а есть в HL2 нечто вроде команд sequence и resetsequense из того же lua (который используют как скриптовый язык в некоторых играх, например в World of Warcraft)? То есть можно ли сделать бинд на кнопку, чтобы он последовательно (делаем sequence) орал "Медик!" и "Спасибо!". Только так, что если кнопку повторно не жмешь, скажем 5 секунд, то последовательность сбрасывается (resetsequence) и при нажатии он опять выдаст "Медик!", а не "Спасибо!"? Вроде тут [url]http://ru.wikipedia.org/wiki/Lua[/url] написано, что в аддонах HL2 он используется, только те скрипты, которые я вижу в DoD, CS, TF2 на lua как-то не тянут. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 49] Author : Kviss Date : 26-10-2007 10:37 Ну консоль и скрипты серверные этож разные вещи. Хотя былобы интересно... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- The messages has been download from Форумы на Наша-Life at https://bbs.hl-inside.ru at 28.05.2024 06:55:59