* * * Форумы на Наша-Life THREAD * * * -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- THREAD : Left 4 Dead 2 - Статистикa и FAQ Started at 23-11-2009 06:06 by TriL'in Visit at https://bbs.hl-inside.ru/showthread.php?threadid=52628 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1] Author : TriL'in Date : 23-11-2009 06:06 Title : Left 4 Dead 2 - Статистикa и FAQ Перевод [url=http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=1013160]статьи[/url], написанной пользователем [b]KeRupTion[/b]. На данный момент статья не завершена. По мере обновления оригинала постараюсь обновлять перевод. Большая просьба указывать все замеченные неточности и ошибки. [url=https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?threadid=50210]Аналогичная тема по Left 4 Dead[/url] [color=DarkOrange][b][size=4]Характеристики оружия[/size][/color][/b] [size=2][color=DarkOrange][b]Пистолеты[/b][/color][/size] [list][color=MediumTurquoise]Урон:[/color] -[color=RoyalBlue]Базовый:[/color] 36 -[color=RoyalBlue]Огонь по своим:[/color] 0/1/3/17 [color=MediumTurquoise]Снижение урона:[/color] -[color=RoyalBlue]Дистанция:[/color] 2500 -[color=RoyalBlue]Модификатор дистанции:[/color] 0.75 [color=MediumTurquoise]Емкость магазина:[/color] 15/30 (Бесконечные боприпасы)[/list] [color=DarkOrange][b]Один пистолет[/b]:[/color] [list]-[color=RoyalBlue]Скорострельность:[/color] 1 в./0.175 сек, 5.71 в./сек (2.625с на магазин) -[color=RoyalBlue]Перезарядка:[/color] 1.75s -[color=RoyalBlue]УВС:[/color] 206 [/list] [color=DarkOrange][b]Два пистолета[/b]:[/color] [list]-[color=RoyalBlue]Скорострельность:[/color] 2 в./0.175 сек, 11.42 в./сек (2.625с на магазин) -[color=RoyalBlue]Перезарядка:[/color] 2.45с -[color=RoyalBlue]УВС:[/color] 412 [color=MediumTurquoise]Отдача:[/color] -[color=RoyalBlue]Макс. отдача:[/color] 30 -[color=RoyalBlue]Отклонение на выстрел:[/color] 1 -[color=RoyalBlue]Затухание отдачи:[/color] 5 -[color=RoyalBlue]Мин. отдача в положении сидя:[/color] 0.5 -[color=RoyalBlue]Мин. отдача в положении стоя:[/color] 1.5 -[color=RoyalBlue]Мин. отдача в прыжке:[/color] 3 -[color=RoyalBlue]Мин. отдача в движении:[/color] 3 [color=MediumTurquoise]Прострел:[/color] -[color=RoyalBlue]Число перегородок:[/color] 2 -[color=RoyalBlue]Мощность:[/color] 30 -[color=RoyalBlue]Макс. дистанция:[/color] 0[/list] [color=DarkOrange][b]Десерт Игл (Pistol_Magnum)[/b][/color] [list][color=MediumTurquoise]Урон:[/color]-[color=RoyalBlue]Базовый:[/color] 80 -[color=RoyalBlue]Огонь по своим:[/color] 0/2/8/38 [color=MediumTurquoise]Снижение урона:[/color]-[color=RoyalBlue]Дистанция:[/color] 3500 -[color=RoyalBlue]Модификатор дистанции:[/color] 0.75 [color=MediumTurquoise]Емкость магазина:[/color] 8 (Бесконечные боприпасы) [color=MediumTurquoise]Скорострельность:[/color] 1 в./0.3 сек, 3.3 в./сек (2.40с на магазин) [color=MediumTurquoise]Перезарядка:[/color] 1.75s [color=MediumTurquoise]УВС:[/color] 267 [color=MediumTurquoise]Отдача:[/color] -[color=RoyalBlue]Макс. отдача:[/color] 30 -[color=RoyalBlue]Отклонение на выстрел:[/color] 2 -[color=RoyalBlue]Затухание отдачи:[/color] 5 -[color=RoyalBlue]Мин. отдача в положении сидя:[/color] 0.5 -[color=RoyalBlue]Мин. отдача в положении стоя:[/color] 1.25 -[color=RoyalBlue]Мин. отдача в прыжке:[/color] 3 -[color=RoyalBlue]Мин. отдача в движении:[/color] 3 [color=MediumTurquoise]Прострел:[/color] -[color=RoyalBlue]Число перегородок:[/color] 2 -[color=RoyalBlue]Мощность:[/color] 30 -[color=RoyalBlue]Макс. дистанция:[/color] 0[/list] [color=DarkOrange][b]Узи (smg)[/b][/color] [list][color=MediumTurquoise]Урон:[/color] -[color=RoyalBlue]Базовый:[/color] 20 -[color=RoyalBlue]Огонь по своим:[/color] 0/1/2/9 [color=MediumTurquoise]Снижение урона:[/color] -[color=RoyalBlue]Дистанция:[/color] 2500 -[color=RoyalBlue]Модификатор дистанции:[/color] 0.84 [color=MediumTurquoise]Емкость магазина:[/color] 50 (700 в запасе) [color=MediumTurquoise]Скорострельность:[/color] 1 в./0.0625 сек, 16 в./сек (3.125с на магазин) [color=MediumTurquoise]Перезарядка:[/color] 2.35s [color=MediumTurquoise]УВС:[/color] 320 [color=MediumTurquoise]Отдача:[/color] -[color=RoyalBlue]Макс. отдача:[/color] 30 -[color=RoyalBlue]Отклонение на выстрел:[/color] 0.32 -[color=RoyalBlue]Затухание отдачи:[/color] 5 -[color=RoyalBlue]Мин. отдача в положении сидя:[/color] 0.7 -[color=RoyalBlue]Мин. отдача в положении стоя:[/color] 1.0 -[color=RoyalBlue]Мин. отдача в прыжке:[/color] 1.7 -[color=RoyalBlue]Мин. отдача в движении:[/color] 3 [color=MediumTurquoise]Прострел:[/color] -[color=RoyalBlue]Число перегородок:[/color] 2 -[color=RoyalBlue]Мощность:[/color] 30 -[color=RoyalBlue]Макс. дистанция:[/color] 0[/list] [color=DarkOrange][b]МАК-10 (smg_silenced)[/b][/color] [list][color=MediumTurquoise]Урон:[/color] -[color=RoyalBlue]Базовый:[/color] 25 -[color=RoyalBlue]Огонь по своим:[/color] 0/1/2/12 [color=MediumTurquoise]Снижение урона:[/color] -[color=RoyalBlue]Дистанция:[/color] 2200 -[color=RoyalBlue]Модификатор дистанции:[/color] 0.84 [color=MediumTurquoise]Емкость магазина:[/color] 50 (700 в запасе) [color=MediumTurquoise]Скорострельность:[/color] 1 в./0.0625 сек, 16 в./сек (3.125с на магазин) [color=MediumTurquoise]Перезарядка:[/color] 2.35c [color=MediumTurquoise]УВС:[/color] 400 [color=MediumTurquoise]Отдача:[/color] -[color=RoyalBlue]Макс. отдача:[/color] 30 -[color=RoyalBlue]Отклонение на выстрел:[/color] 0.4 -[color=RoyalBlue]Затухание отдачи:[/color] 5 -[color=RoyalBlue]Мин. отдача в положении сидя:[/color] 0.85 -[color=RoyalBlue]Мин. отдача в положении стоя:[/color] 1.2 -[color=RoyalBlue]Мин. отдача в прыжке:[/color] 1.7 -[color=RoyalBlue]Мин. отдача в движении:[/color] 3 [color=MediumTurquoise]Прострел:[/color] -[color=RoyalBlue]Число перегородок:[/color] 2 -[color=RoyalBlue]Мощность:[/color] 30 -[color=RoyalBlue]Макс. дистанция:[/color] 0[/list] [color=DarkOrange][b]MP5[/b][/color] [b][color=Red](Counter-Strike)[/color][/b] [list][color=MediumTurquoise]Урон:[/color] -[color=RoyalBlue]Базовый:[/color] 24 [color=MediumTurquoise]Снижение урона:[/color] -[color=RoyalBlue]Дистанция:[/color] 2500 -[color=RoyalBlue]Модификатор дистанции:[/color] 0.84 [color=MediumTurquoise]Емкость магазина:[/color] 50 (700 в запасе) [color=MediumTurquoise]Скорострельность:[/color] 1 в./0.075 с, 13.3 в./с (3.75с на магазин) [color=MediumTurquoise]Перезарядка:[/color] 3s [color=MediumTurquoise]УВС:[/color] 320 Урона/с [color=MediumTurquoise]Отдача:[/color] -[color=RoyalBlue]Макс. отдача:[/color] 30 -[color=RoyalBlue]Отклонение на выстрел:[/color] 0.35 -[color=RoyalBlue]Затухание отдачи:[/color] 5 -[color=RoyalBlue]Мин. отдача в положении сидя:[/color] 0.75 -[color=RoyalBlue]Мин. отдача в положении стоя:[/color] 1.1 -[color=RoyalBlue]Мин. отдача в прыжке:[/color] 1.7 -[color=RoyalBlue]Мин. отдача в движении:[/color] 3 [color=MediumTurquoise]Прострел:[/color] -[color=RoyalBlue]Число перегородок:[/color] 2 -[color=RoyalBlue]Мощность:[/color] 30 -[color=RoyalBlue]Макс. дистанция:[/color] 0[/list] [color=DarkOrange][b]M16 (Rifle)[/b][/color] [list][color=MediumTurquoise]Урон:[/color] -[color=RoyalBlue]Базовый:[/color] 33 -[color=RoyalBlue]Огонь по своим:[/color] 0/1/3/16 [color=MediumTurquoise]Снижение урона:[/color] -[color=RoyalBlue]Дистанция:[/color] 3000 -[color=RoyalBlue]Модификатор дистанции:[/color] 0.97 [color=MediumTurquoise]Емкость магазина:[/color] 50 (410 в запасе) [color=MediumTurquoise]Скорострельность:[/color] 1 в./0.0875 сек, 11.4 в./сек (4.375с на магазин) [color=MediumTurquoise]Перезарядка:[/color] 2.35s [color=MediumTurquoise]УВС:[/color] 376 [color=MediumTurquoise]Отдача:[/color] -[color=RoyalBlue]Макс. отдача:[/color] 30 -[color=RoyalBlue]Отклонение на выстрел:[/color] 0.75 -[color=RoyalBlue]Затухание отдачи:[/color] 5 -[color=RoyalBlue]Мин. отдача в положении сидя:[/color] 0.05 -[color=RoyalBlue]Мин. отдача в положении стоя:[/color] 0.4 -[color=RoyalBlue]Мин. отдача в прыжке:[/color] 1.5 -[color=RoyalBlue]Мин. отдача в движении:[/color] 5 [color=MediumTurquoise]Прострел:[/color] -[color=RoyalBlue]Число перегородок:[/color] 2 -[color=RoyalBlue]Мощность:[/color] 50 -[color=RoyalBlue]Макс. дистанция:[/color] 0[/list] [color=DarkOrange][b]FN SCAR (Rifle_Desert)[/b][/color] [list][color=MediumTurquoise]Урон:[/color] -[color=RoyalBlue]Базовый:[/color] 44 -[color=RoyalBlue]Огонь по своим:[/color] 0/1/4/21 [color=MediumTurquoise]Снижение урона:[/color] -[color=RoyalBlue]Дистанция:[/color] 3000 -[color=RoyalBlue]Модификатор дистанции:[/color] 0.97 [color=MediumTurquoise]Емкость магазина:[/color] 60 (420 в запасе) [color=MediumTurquoise]Скорострельность:[/color] 1 в./0.07 сек, 0.165с задержка между очередями, 9 в./сек с задержкой между очередями (7.5с на магазин) [color=MediumTurquoise]Перезарядка:[/color] 3.35s [color=MediumTurquoise]УВС:[/color] 396 [color=MediumTurquoise]Отдача:[/color] -[color=RoyalBlue]Макс. отдача:[/color] 30 -[color=RoyalBlue]Отклонение на выстрел:[/color] 0.75 -[color=RoyalBlue]Затухание отдачи:[/color] 5 -[color=RoyalBlue]Мин. отдача в положении сидя:[/color] 0.05 -[color=RoyalBlue]Мин. отдача в положении стоя:[/color] 0.4 -[color=RoyalBlue]Мин. отдача в прыжке:[/color] 1.5 -[color=RoyalBlue]Мин. отдача в движении:[/color] 5 [color=MediumTurquoise]Прострел:[/color] -[color=RoyalBlue]Число перегородок:[/color] 2 -[color=RoyalBlue]Мощность:[/color] 50 -[color=RoyalBlue]Макс. дистанция:[/color] 0[/list] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2] Author : TriL'in Date : 23-11-2009 06:06 [color=DarkOrange][b]AK-47 (Rifle_Ak47)[/b][/color] [list][color=MediumTurquoise]Урон:[/color] -[color=RoyalBlue]Базовый:[/color] 58 -[color=RoyalBlue]Огонь по своим:[/color] 0/4/6/28 [color=MediumTurquoise]Снижение урона:[/color] -[color=RoyalBlue]Дистанция:[/color] 3000 -[color=RoyalBlue]Модификатор дистанции:[/color] 0.97 [color=MediumTurquoise]Емкость магазина:[/color] 40 (400 в запасе) [color=MediumTurquoise]Скорострельность:[/color] 1 в./0.13 сек, 7.7 в./сек (5.2с на магазин) [color=MediumTurquoise]Перезарядка:[/color] 2.5s [color=MediumTurquoise]УВС:[/color] 446 [color=MediumTurquoise]Отдача:[/color] -[color=RoyalBlue]Макс. отдача:[/color] 35 -[color=RoyalBlue]Отклонение на выстрел:[/color] 1.6 -[color=RoyalBlue]Затухание отдачи:[/color] 7 -[color=RoyalBlue]Мин. отдача в положении сидя:[/color] 0.5 -[color=RoyalBlue]Мин. отдача в положении стоя:[/color] 1 -[color=RoyalBlue]Мин. отдача в прыжке:[/color] 3 -[color=RoyalBlue]Мин. отдача в движении:[/color] 6 [color=MediumTurquoise]Прострел:[/color] -[color=RoyalBlue]Число перегородок:[/color] 2 -[color=RoyalBlue]Мощность:[/color] 50 -[color=RoyalBlue]Макс. дистанция:[/color] 0[/list] [color=DarkOrange][b]SG552[/b][/color] [b][color=Red](Counter-Strike)[/color][/b] [list][color=MediumTurquoise]Урон:[/color] -[color=RoyalBlue]Базовый:[/color] 33 -[color=RoyalBlue]Friendly Fire:[/color] 0/1/3/16 [color=MediumTurquoise]Снижение урона:[/color] -[color=RoyalBlue]Дистанция:[/color] 3000 -[color=RoyalBlue]Модификатор дистанции:[/color] 0.97 [color=MediumTurquoise]Емкость магазина:[/color] 50 (410 в запасе) [color=MediumTurquoise]Скорострельность (От бедра):[/color]1 в./0.0875 с, 11.4 в./с (4.375с на магазин) [color=MediumTurquoise]Скорострельность (Прицельно):[/color]1 в./0.135 с, 7.4 в./с (6.75с на магазин) [color=MediumTurquoise]Перезарядка:[/color] 2.35s [color=MediumTurquoise]УВС (От бедра):[/color] 376 [color=MediumTurquoise]УВС (Прицельно):[/color] 244 [color=MediumTurquoise]Отдача:[/color] -[color=RoyalBlue]Макс. отдача:[/color] 30 -[color=RoyalBlue]Отклонение на выстрел:[/color] 0.75 -[color=RoyalBlue]Затухание отдачи:[/color] 5 -[color=RoyalBlue]Мин. отдача в положении сидя:[/color] 0.05 -[color=RoyalBlue]Мин. отдача в положении стоя:[/color] 0.4 -[color=RoyalBlue]Мин. отдача в прыжке:[/color] 1.5 -[color=RoyalBlue]Мин. отдача в движении:[/color] 5 [color=MediumTurquoise]Прострел:[/color] -[color=RoyalBlue]Число перегородок:[/color] 2 -[color=RoyalBlue]Мощность:[/color] 50 -[color=RoyalBlue]Макс. дистанция:[/color] 0 [/list] [color=DarkOrange][b]Помповый дробовик[/b][/color] [list][color=MediumTurquoise]Урон:[/color] -[color=RoyalBlue]Базовый:[/color] 25 Урона (на дробинку) [color=MediumTurquoise]Снижение урона:[/color] -[color=RoyalBlue]Дистанция:[/color] 3000 -[color=RoyalBlue]Модификатор дистанции:[/color] 0.7 [color=MediumTurquoise]Емкость магазина:[/color] 8 (64 в запасе) [color=MediumTurquoise]Дробинок в патроне:[/color] 10 [color=MediumTurquoise]Скорость перезарядки:[/color] 0.473с на патрон, 3.784 полная перезарядка [color=MediumTurquoise]Скорострельность:[/color] 1 в./0.5сек, 2 в./сек (4с на магазин) [color=MediumTurquoise]УВС:[/color] 500 (Если каждый выстрел достиг цели) [color=MediumTurquoise]Отдача:[/color] -[color=RoyalBlue]Макс. отдача:[/color] 5 -[color=RoyalBlue]Отклонение на выстрел:[/color] 1 -[color=RoyalBlue]Затухание отдачи:[/color] 5 -[color=RoyalBlue]Мин. отдача в положении сидя:[/color] 0 -[color=RoyalBlue]Мин. отдача в положении стоя:[/color] 0.8 -[color=RoyalBlue]Мин. отдача в прыжке:[/color] 2.5 -[color=RoyalBlue]Мин. отдача в движении:[/color] 1.5 -[color=RoyalBlue]Разброс дроби X:[/color] 7.5 -[color=RoyalBlue]Разброс дроби Y:[/color] 5 [color=MediumTurquoise]Прострел:[/color] -[color=RoyalBlue]Число перегородок:[/color] 2 -[color=RoyalBlue]Мощность:[/color] 30 -[color=RoyalBlue]Макс. дистанция:[/color] 500 -[color=RoyalBlue]Макс. дистанция прострела зараженных:[/color] 300[/list] [color=DarkOrange][b]Хромированный дробовик (Shotgun_Chrome)[/b][/color] [list][color=MediumTurquoise]Урон:[/color] -[color=RoyalBlue]Базовый:[/color] 31 Урона (на дробинку) [color=MediumTurquoise]Снижение урона:[/color] -[color=RoyalBlue]Дистанция:[/color] 3000 -[color=RoyalBlue]Модификатор дистанции:[/color] 0.7 [color=MediumTurquoise]Емкость магазина:[/color] 8 (64 в запасе) [color=MediumTurquoise]Дробинок в патроне:[/color] 8 [color=MediumTurquoise]Скорость перезарядки:[/color] 0.473с на патрон, 3.784 полная перезарядка [color=MediumTurquoise]Скорострельность:[/color] 1 в./0.5сек, 2 в./сек (4с на магазин) [color=MediumTurquoise]УВС:[/color] 496 (Если каждый выстрел достиг цели) [color=MediumTurquoise]Отдача:[/color] -[color=RoyalBlue]Макс. отдача:[/color] 5 -[color=RoyalBlue]Отклонение на выстрел:[/color] 1 -[color=RoyalBlue]Затухание отдачи:[/color] 5 -[color=RoyalBlue]Мин. отдача в положении сидя:[/color] 0 -[color=RoyalBlue]Мин. отдача в положении стоя:[/color] 0.8 -[color=RoyalBlue]Мин. отдача в прыжке:[/color] 2.5 -[color=RoyalBlue]Мин. отдача в движении:[/color] 1.5 -[color=RoyalBlue]Разброс дроби X:[/color] 5 -[color=RoyalBlue]Разброс дроби Y:[/color] 3 [color=MediumTurquoise]Прострел:[/color] -[color=RoyalBlue]Число перегородок:[/color] 2 -[color=RoyalBlue]Мощность:[/color] 30 -[color=RoyalBlue]Макс. дистанция:[/color] 500 -[color=RoyalBlue]Макс. дистанция прострела зараженных:[/color] 300[/list] [color=DarkOrange][b]Benelli M4 Super 90 (Autoshotgun)[/b][/color] [list][color=MediumTurquoise]Урон:[/color] -[color=RoyalBlue]Базовый:[/color] 23 Урона (на дробинку) [color=MediumTurquoise]Снижение урона:[/color] -[color=RoyalBlue]Дистанция:[/color] 3000 -[color=RoyalBlue]Модификатор дистанции:[/color] 0.7 [color=MediumTurquoise]Емкость магазина:[/color] 10 (100 в запасе) [color=MediumTurquoise]Дробинок в патроне:[/color] 11 [color=MediumTurquoise]Скорость перезарядки:[/color] 0.396с на патрон, 3.96 полная перезарядка [color=MediumTurquoise]Скорострельность:[/color] 1 в./0.15сек, 6.66 в./сек (1.5с на магазин) [color=MediumTurquoise]УВС:[/color] 1687 (Если каждый выстрел достиг цели) [color=MediumTurquoise]Отдача:[/color] -[color=RoyalBlue]Макс. отдача:[/color] 5 -[color=RoyalBlue]Отклонение на выстрел:[/color] 20 -[color=RoyalBlue]Затухание отдачи:[/color] 5 -[color=RoyalBlue]Мин. отдача в положении сидя:[/color] 0 -[color=RoyalBlue]Мин. отдача в положении стоя:[/color] 0.8 -[color=RoyalBlue]Мин. отдача в прыжке:[/color] 2.5 -[color=RoyalBlue]Мин. отдача в движении:[/color] 1.5 -[color=RoyalBlue]Разброс дроби X:[/color] 8.5 -[color=RoyalBlue]Разброс дроби Y:[/color] 4 [color=MediumTurquoise]Прострел:[/color] -[color=RoyalBlue]Число перегородок:[/color] 2 -[color=RoyalBlue]Мощность:[/color] 30 -[color=RoyalBlue]Макс. дистанция:[/color] 500 -[color=RoyalBlue]Макс. дистанция прострела зараженных:[/color] 300[/list] [color=DarkOrange][b]SPAS-12[/b][/color] [list][color=MediumTurquoise]Урон:[/color] -[color=RoyalBlue]Базовый:[/color] 28 Урона (на дробинку) [color=MediumTurquoise]Снижение урона:[/color] -[color=RoyalBlue]Дистанция:[/color] 3000 -[color=RoyalBlue]Модификатор дистанции:[/color] 0.7 [color=MediumTurquoise]Емкость магазина:[/color] 10 (100 в запасе) [color=MediumTurquoise]Дробинок в патроне:[/color] 9 [color=MediumTurquoise]Скорость перезарядки:[/color] 0.396с на патрон, 3.96 полная перезарядка [color=MediumTurquoise]Скорострельность:[/color] 1 shell/0.15сек, 6.66 shells/сек (1.5с на магазин) [color=MediumTurquoise]УВС:[/color] 1680 (Если каждый выстрел достиг цели) [color=MediumTurquoise]Отдача:[/color] -[color=RoyalBlue]Макс. отдача:[/color] 5 -[color=RoyalBlue]Отклонение на выстрел:[/color] 22 -[color=RoyalBlue]Затухание отдачи:[/color] 6 -[color=RoyalBlue]Мин. отдача в положении сидя:[/color] 0 -[color=RoyalBlue]Мин. отдача в положении стоя:[/color] 0.75 -[color=RoyalBlue]Мин. отдача в прыжке:[/color] 2.5 -[color=RoyalBlue]Мин. отдача в движении:[/color] 1.5 -[color=RoyalBlue]Разброс дроби X:[/color] 8.0 -[color=RoyalBlue]Разброс дроби Y:[/color] 3.5 [color=MediumTurquoise]Прострел:[/color] -[color=RoyalBlue]Число перегородок:[/color] 2 -[color=RoyalBlue]Мощность:[/color] 30 -[color=RoyalBlue]Макс. дистанция:[/color] 500 -[color=RoyalBlue]Макс. дистанция прострела зараженных:[/color] 300[/list] [color=DarkOrange][b]Mini-14 (Hunting_Rifle)[/b][/color] [list][color=MediumTurquoise]Урон:[/color] -[color=RoyalBlue]Базовый:[/color] 90 -[color=RoyalBlue]Огонь по своим:[/color] 0/3/9/45 [color=MediumTurquoise]Снижение урона:[/color] -[color=RoyalBlue]Дистанция:[/color] 8192 -[color=RoyalBlue]Модификатор дистанции:[/color] 1 [color=MediumTurquoise]Емкость магазина:[/color] 15 (165 в запасе) [color=MediumTurquoise]Скорострельность:[/color] 1 в./0.25 сек, 4 в./сек (3.75с на магазин) [color=MediumTurquoise]Перезарядка:[/color] 3.25с [color=MediumTurquoise]УВС:[/color] 360 [color=MediumTurquoise]Отдача:[/color] -[color=RoyalBlue]Макс. отдача:[/color] 15 -[color=RoyalBlue]Отклонение на выстрел:[/color] 1 -[color=RoyalBlue]Затухание отдачи:[/color] 8 -[color=RoyalBlue]Мин. отдача в положении сидя:[/color] 0 -[color=RoyalBlue]Мин. отдача в положении стоя:[/color] 0.1 -[color=RoyalBlue]Мин. отдача в прыжке:[/color] 1.5 -[color=RoyalBlue]Мин. отдача в движении:[/color] 3 [color=MediumTurquoise]Прострел:[/color] -[color=RoyalBlue]Число перегородок:[/color] 2 -[color=RoyalBlue]Мощность:[/color] 50 -[color=RoyalBlue]Макс. дистанция:[/color] 0 -[color=RoyalBlue]Макс. дистанция прострела зараженных:[/color] 8192[/list] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3] Author : TriL'in Date : 23-11-2009 06:09 [color=DarkOrange][b]HK41 (Sniper_Military)[/b][/color] [list][color=MediumTurquoise]Урон:[/color] -[color=RoyalBlue]Базовый:[/color] 90 -[color=RoyalBlue]Огонь по своим:[/color] 0/3/9/45 [color=MediumTurquoise]Снижение урона:[/color] -[color=RoyalBlue]Дистанция:[/color] 8192 -[color=RoyalBlue]Модификатор дистанции:[/color] 1 [color=MediumTurquoise]Емкость магазина:[/color] 30 (210 в запасе) [color=MediumTurquoise]Скорострельность:[/color] 1 в./0.25 сек, 4 в./сек (7.5с на магазин) [color=MediumTurquoise]Перезарядка:[/color] 3.5с [color=MediumTurquoise]УВС:[/color] 360 [color=MediumTurquoise]Отдача:[/color] -[color=RoyalBlue]Макс. отдача:[/color] 15 -[color=RoyalBlue]Отклонение на выстрел:[/color] 1 -[color=RoyalBlue]Затухание отдачи:[/color] 8 -[color=RoyalBlue]Мин. отдача в положении сидя:[/color] 0 -[color=RoyalBlue]Мин. отдача в положении стоя:[/color] 0.1 -[color=RoyalBlue]Мин. отдача в прыжке:[/color] 1.5 -[color=RoyalBlue]Мин. отдача в движении:[/color] 3 [color=MediumTurquoise]Прострел:[/color] -[color=RoyalBlue]Число перегородок:[/color] 2 -[color=RoyalBlue]Мощность:[/color] 50 -[color=RoyalBlue]Макс. дистанция:[/color] 0 -[color=RoyalBlue]Макс. дистанция прострела зараженных:[/color] 8192[/list] [color=DarkOrange][b]Scout[/b][/color] [b][color=Red](Counter-Strike)[/color][/b] [list][color=MediumTurquoise]Урон:[/color] -[color=RoyalBlue]Базовый:[/color] 90 [color=MediumTurquoise]Снижение урона:[/color] -[color=RoyalBlue]Дистанция:[/color] 8192 -[color=RoyalBlue]Модификатор дистанции:[/color] 1 [color=MediumTurquoise]Емкость магазина:[/color] 15 (180 в запасе) [color=MediumTurquoise]Скорострельность:[/color] 1 в./0.9 с, 1.1 в./с (13.5с на магазин) [color=MediumTurquoise]Перезарядка:[/color] 3s [color=MediumTurquoise]УВС:[/color] 100 Урона/с [color=MediumTurquoise]Отдача:[/color] -[color=RoyalBlue]Макс. отдача:[/color] 15 -[color=RoyalBlue]Отклонение на выстрел:[/color] 1 -[color=RoyalBlue]Затухание отдачи:[/color] 8 -[color=RoyalBlue]Мин. отдача в положении сидя:[/color] 0 -[color=RoyalBlue]Мин. отдача в положении стоя:[/color] 0.1 -[color=RoyalBlue]Мин. отдача в прыжке:[/color] 1.5 -[color=RoyalBlue]Мин. отдача в движении:[/color] 3 [color=MediumTurquoise]Прострел:[/color] -[color=RoyalBlue]Число перегородок:[/color] 2 -[color=RoyalBlue]Мощность:[/color] 50 -[color=RoyalBlue]Макс. дистанция:[/color] 0 -[color=RoyalBlue]Макс. дистанция прострела зараженных:[/color] 8192[/list] [color=DarkOrange][b]AWP[/b][/color] [b][color=Red] (Counter-Strike)[/color][/b] [list][color=MediumTurquoise]Урон:[/color] -[color=RoyalBlue]Базовый:[/color] 115 [color=MediumTurquoise]Снижение урона:[/color] -[color=RoyalBlue]Дистанция:[/color] 8192 -[color=RoyalBlue]Модификатор дистанции:[/color] 1 [color=MediumTurquoise]Емкость магазина:[/color] 20 (180 в запасе) [color=MediumTurquoise]Скорострельность:[/color] 1 в./1.05 с, 0.95 в./с (21с на магазин) [color=MediumTurquoise]Перезарядка:[/color] 3.75s [color=MediumTurquoise]УВС:[/color] 110 Урона/с [color=MediumTurquoise]Отдача:[/color] -[color=RoyalBlue]Макс. отдача:[/color] 15 -[color=RoyalBlue]Отклонение на выстрел:[/color] 1 -[color=RoyalBlue]Затухание отдачи:[/color] 8 -[color=RoyalBlue]Мин. отдача в положении сидя:[/color] 0 -[color=RoyalBlue]Мин. отдача в положении стоя:[/color] 0.1 -[color=RoyalBlue]Мин. отдача в прыжке:[/color] 1.5 -[color=RoyalBlue]Мин. отдача в движении:[/color] 3 [color=MediumTurquoise]Прострел:[/color] -[color=RoyalBlue]Число перегородок:[/color] 2 -[color=RoyalBlue]Мощность:[/color] 50 -[color=RoyalBlue]Макс. дистанция:[/color] 0 -[color=RoyalBlue]Макс. дистанция прострела зараженных:[/color] 8192 [/list] [color=DarkOrange][size=3][b]Оружие ближнего боя[/b][/size][/color] [color=DarkOrange][b]Бейсбольная бита[/b][/color] [list][color=MediumTurquoise]Урон по своим:[/color] 0/2/2/7/2 [color=MediumTurquoise]Время нанесения 9 ударов:[/color] 7.6с [color=MediumTurquoise]Количество лучей:[/color] Невозможно определить[/list] [color=DarkOrange][b]Бита для крикета[/b][/color] [list][color=MediumTurquoise]Урон по своим:[/color] 0/1/1/5/1 [color=MediumTurquoise]Время нанесения 9 ударов:[/color] 7.6с [color=MediumTurquoise]Количество лучей:[/color] 19 горизонтальных, 16 диагональных, 16 обратно диагональных[/list] [color=DarkOrange][b]Монтировка[/b][/color] [list][color=MediumTurquoise]Урон по своим:[/color] 0/1/1/5/1 [color=MediumTurquoise]Время нанесения 9 ударов:[/color] 8,3с [color=MediumTurquoise]Количество лучей:[/color] 11 гор.[/list] [color=DarkOrange][b]Электрогитара[/b][/color] [list][color=MediumTurquoise]Урон по своим:[/color] 0/2/2/7/2 [color=MediumTurquoise]Время нанесения 9 ударов:[/color] 8,3с [color=MediumTurquoise]Количество лучей:[/color] 16 гор.[/list] [color=DarkOrange][b]Пожарный топор[/b][/color] [list][color=MediumTurquoise]Урон по своим:[/color] 0/2/2/7/2 [color=MediumTurquoise]Время нанесения 9 ударов:[/color] 8.3с [color=MediumTurquoise]Количество лучей:[/color] 19 гор.[/list] [color=DarkOrange][b]Сковородка[/b][/color] [list][color=MediumTurquoise]Урон по своим:[/color] 0/2/2/7/2 [color=MediumTurquoise]Время нанесения 9 ударов:[/color] 8с [color=MediumTurquoise]Количество лучей:[/color] 16 гор.[/list] [color=DarkOrange][b]Катана[/b][/color] [list][color=MediumTurquoise]Урон по своим:[/color] 0/2/2/7/2 [color=MediumTurquoise]Время нанесения 9 ударов:[/color] 7с [color=MediumTurquoise]Количество лучей:[/color] 13 гор.[/list] [color=DarkOrange][b]Мачете[/b][/color] [list][color=MediumTurquoise]Урон по своим:[/color] 0/1/1/5/1 [color=MediumTurquoise]Время нанесения 9 ударов:[/color] 6с [color=MediumTurquoise]Количество лучей:[/color] 10 гор., 16 гор., 10 гор.[/list] [color=DarkOrange][b]Полицейская дубинка[/b][/color] [list][color=MediumTurquoise]Урон по своим:[/color] 0/1/1/5/1 [color=MediumTurquoise]Время нанесения 9 ударов:[/color] 5.85с [color=MediumTurquoise]Количество лучей:[/color] 7 диаг., 16 гор.[/list] [color=DarkOrange][b]Бензопила[/b][/color] [list][color=MediumTurquoise]Урон по своим:[/color] 0/2/2/7/2 [color=MediumTurquoise]Время нанесения 9 ударов:[/color] 100 [color=MediumTurquoise]Скорость атаки:[/color] наносит повреждения каждые 0.1с[/list] [color=DarkOrange][size=3][b]Статистика зараженных[/b][/size][/color] [color=DarkOrange][b]Здоровье[/b][/color] [list][color=MediumTurquoise]Охотник:[/color] 250 [color=MediumTurquoise]Курильщик:[/color] 250 [color=MediumTurquoise]Толстяк:[/color] 50 [color=MediumTurquoise]Громила:[/color] 600 [color=MediumTurquoise]Плевальщица:[/color] 100 [color=MediumTurquoise]Жокей:[/color] 325 [color=MediumTurquoise]Ведьма:[/color] 1000 [color=MediumTurquoise]Танк:[/color] 4000/4000/6000/8000/6000[/list] [color=DarkOrange][b]Рукопашная (Легкий/Нормальный/Мастер/Эксперт/Сражение)[/b][/color][list][color=MediumTurquoise]Охотник:[/color] 10/10/20/40/6 [color=MediumTurquoise]Курильщик:[/color] 1/2/5/20/4 [color=MediumTurquoise]Толстяк:[/color] 1/2/5/20/4 [color=MediumTurquoise]Громила:[/color] 5/10/15/20/10 [color=MediumTurquoise]Плевальщица:[/color] 1/2/5/20/4 [color=MediumTurquoise]Жокей:[/color] 1/2/5/20/4 [color=MediumTurquoise]Танк:[/color] 24/24/33/100+/24 Урона[/list] [color=DarkOrange][b]Специальные атаки (Легкий/Нормальный/Мастер/Эксперт/Сражение)[/b][/color][list][color=MediumTurquoise]Охотник:[/color] 5/5/10/15/5 Урона/0.5с [color=MediumTurquoise]Курильщик:[/color] -[color=RoyalBlue]Пока тащит:[/color] 0/0/0/0/3 Урона/1.0с -[color=RoyalBlue]После остановки:[/color] 10/10/20/30/5 Урона/1.0с [color=MediumTurquoise]Громила:[/color] -[color=RoyalBlue]При захвате:[/color] 10/10/15/20/10 -[color=RoyalBlue]После остановки:[/color] 15/15/15/15/15 Урона/1.5с [color=MediumTurquoise]Жокей:[/color] 3/3/6/9/3 Урона/1.0с [color=MediumTurquoise]Плевальщица:[/color] 31/81/81/81/81 максимальное время воздействия, 32/85/85/85/85 от лужи посли смерти [color=MediumTurquoise]Танк:[/color] 24/24/33/100+/24 за один бросок камня[/list] [color=DarkOrange][b]Урон от оружия ближнего боя[/b][/color] [list][color=MediumTurquoise]Танк:[/color] Удар оружием ближнего боя отнимает 10% здоровья [color=MediumTurquoise]Ведьма:[/color] Удар оружием ближнего боя отнимает 25% здоровья[/list] [color=DarkOrange][b]Урон от гранатомета[/b][/color] [list][color=MediumTurquoise]Танк:[/color] 1000 урона от одного попадания [color=MediumTurquoise]Ведьма:[/color] 2/3/4/5/3 выстрела(ов) (Ошеломляет, но не всегда на эксперте)[/list] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4] Author : TriL'in Date : 23-11-2009 06:36 [color=DarkOrange][size=3][b]Множители и другие важные переменные[/b][/size][/color] [color=DarkOrange][b]Множители [/color][/b] [list]-survivor_burn_factor 0.2/0.2/0.4/1 (Урон от горения для каждого уровня сложности) -survivor_incapacitated_reload_multiplier 1.25 (Перезарядка в лежачем состоянии) -z_hit_chainsawer_factor 0.5 (При использовании бензопилы урон от обычных зараженных снижен на 50% ) -z_hit_from_behind_fact 0.5 (Урон сзади снижен на 50%) -z_hit_incap_factor 0.1/1/1/1 (Урон получаемый выведенными из строя выжившими на каждом уровне сложности) -z_shotgun_bonus_damage_multiplier 5.0 (Дробовики наносят пятикратный урон на близком расстоянии) -z_shotgun_bonus_damage_range 100 (Расстояние на котором дробовики наносят пятикратный урон) -z_non_head_damage_factor 2/1/.75/.5 (урон получаемый зараженными от каждого выстрела, кроме хедшотов, на каждом уровне сложности) -upgrade_laser_sight_spread_factor 0.4 (Установка лазерного прицела дает уменьшение разброса до 40% от обычного) -vs_survivor_damage_reduction 0.8 (Выжившие получают меньше урона в Сражении)[/list] [color=DarkOrange][b]Значения[/b][/color] [list]-z_throttle_hit_interval 0.5/0.33/0.5/1 (Задержка перед между получением урона от обычных зараженных) -z_spawn_mobs_behind_chance 75 (Шанс появления орды сзади выживших) -survivor_revive_duration 5 (Время поднятия выжившего) -tank_burn_duration 75/80/85 (Время горения танка на уровнях сложности Нормальный, Сражение, и Выживание/Мастер/Эксперт) -tank_swing_duration 0.2 (Продолжительность удара танка) -tank_swing_interval 1.0 (Задержка между ударами танка) -tank_swing_miss_interval (Задержка между ударами танка в случае промаха) -versus_boss_flow_min 0.1 (Область появления боссов на промежуточных картах) -versus_boss_flow_max 0.9 (Область появления боссов на промежуточных картах) -versus_boss_flow_min_intro 0.5 (Область появления боссов на первых картах) -versus_boss_flow_max_intro 0.75 (Область появления боссов на первых картах) -versus_boss_flow_min_finale 0.25 (Область появления боссов на финальных картах) -versus_boss_flow_max_finale 0.6 (Область появления боссов на финальных картах) -versus_tank_chance 0.1/0.75/0.3 (Шанс появления танка на Первой карте/Промежуточной карте/Финальной карте) -versus_witch_chance 0.1/0.75/0.3 (Шанс появления ведьмы на Первой карте/Промежуточной карте/Финальной карте) -versus_tank_flow_team_variation 0.1 (Отличие появления танка для второй команды) -versus_witch_flow_team_variation 0.0 (Отличие появления ведьмы для второй команды)[/list] [color=DarkOrange][b]Важная информация[/color][/b] Урон [list]-Базовый урон это максимальный урон который может быть нанесен выстрелом, без применения множителей урона, применяемых в игре. -Величина урона по своим определяется уровнем сложности и не изменяется на расстоянии. -Урон снижается в зависимости от расстояния. Дистанция и Модификатор дистанции отражают эффективность оружия в зависимости от расстояния. Модификатор дистанции равный 1 означает что величина урона не зависит от расстояния. -УВС: Урон в секунду[/list] Отдача [list]-Макс. отдача это наибольшее отклонение которого может достигнуть прицел. Затухание отдачи это величина стабилизации прицела в определенный промежуток времени. Чем выше значение тем лучше.[/list] Прострел [list]- Число перегородок определяет через сколько стен или зараженных может пройти пуля. - Мощность определяет через какой материал может пройти пуля. Некоторые материалы требуют мощности прострела 50, так что некоторое оружие типа СМГ не сможет прострелить его. - Макс. дистанция это максиальное расстояние через которое может пролететь пуля прежде чем потеряет способность прострела. Вне этой дистанции прострел невозможен. - Некоторое оружие имеет Максимальную дистанци прострела зараженных. Это означает что оружие способно прострелить бесконечное количество зараженных на определенной дистанции. Так дробовики имееют бесконечный прострел на расстоянии 300, а снайперские винтовки на всех дистанциях.[/list] Оружие ближнего боя [list]- Дубинка и бита для крикета имеют диагональную модель попаданий в отличие от остального оружия, у которого есть только горизонтальные лучи попаданий. -"Урон" оружия ближнего боя влияет исключительно на величину урона по своим. В остальном, единственно важными параметрами являются его скорость, количество и расположение лучей. - Оружие ближнего боя всегда убивает танка с 10 ударов, ведьму с 4, обычных зараженных с 1, и особых зараженных с 1-2 ударов. -Величина урона по своим приведена для уровней сложности Лекгий/Нормальный/Мастер/Эксперт/Сражение[/list] Статистика зараженных [list]-Урон от зараженных приведен для каждого уровня сложности, начиная с легкого и заканчивая экспертом.[/list] Примечание: [url]http://forums.steampowered.com/forums/showpost.php?p=12110853&postcount=117[/url] Перевод: Чтобы понять как оружие ближнего боя взаимодействует с врагами, посмотрите на следующие изображения. Каждое оружие при ударе образует серию линейных сегментов в диапазоне 70 единиц по дуге. Все оружие имеет одинаковую дистанцию поражения, кроме бензопилы, которая имеет другой принцип. [url]http://picasaweb.google.com/halflife230/Left4Dead2#5405955853468041762[/url] Как вы можете видеть, топор образует много линейных сегментов. Если один из них попадает в зараженного, то засчитывается попадание. Если же он попадает в твердый предмет, такой как стена, линия прерывается. [url]http://picasaweb.google.com/halflife230/Left4Dead2#5405955856997871266[/url] Как вы можете видеть, монтировка имеет меньше линейных сегментов, так что может поразить меньше зараженных. Похоже, что ширина дуги такая же. [url]http://picasaweb.google.com/halflife230/Left4Dead2#5405955857018743490[/url] Бензопила образует одну из таких больших призм каждые 0.1 секунды. То что попадает в эту призму получает 100 единиц урона. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5] Author : Retro Date : 23-11-2009 14:21 Тему бы прилепить... Кстати, а почему, если урон у милишек сравнительно небольшой, танк ими убивается буквально за три-пять ударов без помощи молотовых и поддержки огнестрелом? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6] Author : TriL'in Date : 23-11-2009 14:37 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Retro [/i] [B]Тему бы прилепить... Кстати, а почему, если урон у милишек сравнительно небольшой, танк ими убивается буквально за три-пять ударов без помощи молотовых и поддержки огнестрелом? [/B][/QUOTE] Есть система множителей, увеличивающих урон для особых зараженных. Некоторые приведены в статистике, другие в процессе поиска. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 7] Author : inc86 Date : 23-11-2009 14:59 Спасибо, конечно. Но скоро первая страница раздела будет вся из прикреплённых тем. Может хотя бы открепить темы, связанные с первой частью и сделать на них ссылки в темах, связанные со второй? Вот, например, в этой теме дать ссылку на "Left 4 Dead 1 - Статистикa и FAQ". Или же вовсе открепить все темы и создать тему "Содержание (обязательно к ознакомлению)" или типа того, где будут все ссылки на полезные и интересные темы в одном сообщении. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 8] Author : EmptyD Date : 23-11-2009 15:09 Лучше просто расширить раздел. ТФ2, контра, хл, у всех много подфорумов. ФАК, технические вопросы, моделирвоание и тд и тп. А л4д, хоть по размеру уже гораздо больше кс и тф 2 остается в 1 форуме. поэтому и мусор такой. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 9] Author : x8632 Date : 23-11-2009 21:50 хотелось бы узнать урон от гранатомета по своим, особенно на эксперте. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 10] Author : Retro Date : 23-11-2009 21:57 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от inc86 [/i] [B]Спасибо, конечно. Но скоро первая страница раздела будет вся из прикреплённых тем. Может хотя бы открепить темы, связанные с первой частью и сделать на них ссылки в темах, связанные со второй? Вот, например, в этой теме дать ссылку на "Left 4 Dead 1 - Статистикa и FAQ". Или же вовсе открепить все темы и создать тему "Содержание (обязательно к ознакомлению)" или типа того, где будут все ссылки на полезные и интересные темы в одном сообщении. [/B][/QUOTE] [url=https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&threadid=52639]Done[/url]. Только энтузизязьма как-то мало :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 11] Author : Anonymous Date : 23-11-2009 22:21 [quote]-survivor_incapacitated_reload_multiplier 1.25 (Ускоренная перезарядка)[/quote] Во-первых 1.25 это явно не ускоренная перезарядка, а во-вторых судя по incapacitated это перезарядка в лежачем состоянии -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 12] Author : TriL'in Date : 23-11-2009 22:34 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Anonymous [/i] [B]Во-первых 1.25 это явно не ускоренная перезарядка, а во-вторых судя по incapacitated это перезарядка в лежачем состоянии [/B][/QUOTE] Хм...Действительно. Когда переводил не обратил внимания на название самого множителя. Исправил. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 13] Author : BloodLizard Date : 24-11-2009 10:20 Скажите, а в версусе берутся значения из сложности нормал, или есть свои тонкости, как в первой части? Или это все прояснится в обозримом будущем? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 14] Author : Tartuga Date : 24-11-2009 10:49 Если я не ошибаюсь, то в перфой части значения множителей для версуса брались из категории Advanced. Нет? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 15] Author : BloodLizard Date : 24-11-2009 11:15 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Tartuga [/i] [B]Если я не ошибаюсь, то в перфой части значения множителей для версуса брались из категории Advanced. Нет? [/B][/QUOTE] Множители, или базовые значения? Базовые значения точно из нормала, Phoebus через TriL'in'a [url=https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&threadid=50210]гарантирует это[/url]. А множители... Я не помню в первой части каких-либо хоть немного значимых множителей, за исключением, конечно, локального модификатора (ноги, руки, тело, голова), но он одинаков что в коопе, что в версусе (не факт,но вроде бы). На самом деле что очень хочется выяснить - это связующее звено между спешл инфектедами и мили-оружием. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 16] Author : TriL'in Date : 26-11-2009 07:10 Обновил третий пост. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 17] Author : fingal Date : 26-11-2009 15:50 Кстати разрывные патроны наносят особым заражённым такой же урон как обычные. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 18] Author : Retro Date : 26-11-2009 15:51 Один вопрос: вот эти "области появления боссов" с переменными. Что контролируют эти переменные (время/расстояние/оба) и в чем измеряются (минуты, метры, юниты и т.д.)? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 19] Author : synteco Date : 26-11-2009 18:34 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от fingal [/i] [B]Кстати разрывные патроны наносят особым заражённым такой же урон как обычные. [/B][/QUOTE] По идее они должны вызывать у спешлов стан на пару секунд, как от удара прикладом(в версус пока сыграл только пару - раз сам не испытывал, но видел в компании, что когда попадаешь, например в хантера разрывными, он отшатывается в сторону, как будто его оттолкнули и не может прыгать) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 20] Author : fingal Date : 26-11-2009 21:31 Мне например этот стан нафиг не дался, только лишняя возможность ханту напрыгнуть ещё раз или когтями помахать. А несущегося чарджера это всё равно не останавливает. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 21] Author : TriL'in Date : 27-11-2009 06:28 Добавились характеристики оружия из КС. [quote]Один вопрос: вот эти "области появления боссов" с переменными. Что контролируют эти переменные (время/расстояние/оба) и в чем измеряются (минуты, метры, юниты и т.д.)?[/quote] Мне думается, что имелось в виду расстояние респауна относительно выживших, измеряемое в условных единицах. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 22] Author : Tartuga Date : 27-11-2009 13:52 Трил'лин красавец, поставьте [url=https://bbs.nashalife.ru/userrate.php?s=&rateuser=63396&userrate=5]спасиб[/url] человеку! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 23] Author : Cheaterok Date : 27-11-2009 14:34 Мда.. Слишком много цифор и буков. Всякие дистанции прострела неизвестно в каких у.е. неизвестно кому могут пригодится. Для себя уяснил, что сковородка рулит из всего остального мили за исключением пилы. Но 5 Трилин заработал всё равно, это да. Да, и ждем цифры по урону SI из Версуса. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 24] Author : Duffman Date : 28-11-2009 05:19 Не подскажите, можно ли как-то забиндить заюзывание таблеток или хотя бы забиндить их выбор? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 25] Author : ShuMi Date : 28-11-2009 06:53 Цифра 5 чем не нравится? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 26] Author : Duffman Date : 28-11-2009 07:03 Да, просто подумал, может как-то можно забиндить не выбор, а чтобы таблы сразу юзались. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 27] Author : BloodLizard Date : 28-11-2009 11:42 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Duffman [/i] [B]Да, просто подумал, может как-то можно забиндить не выбор, а чтобы таблы сразу юзались. [/B][/QUOTE] Простецкий скрипт [code] bind *ANYKEY* "+takepills" alias "+takepills" "slot5;wait 10;+attack" alias "-takepills" "-attack" [/code] Пишите пожалуйста в в следующий раз [url=https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&threadid=47867]эту тему[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 28] Author : Duffman Date : 29-11-2009 06:13 Спасибо конечно, но что-то не работает... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 29] Author : Cheaterok Date : 29-11-2009 09:16 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Duffman [/i] [B]Спасибо конечно, но что-то не работает... [/B][/QUOTE] Мб ты так *ANYKEY* и оставил? :) Если что, там надо кнопку без *(звездочек) поставить. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 30] Author : BloodLizard Date : 29-11-2009 10:05 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Duffman [/i] [B]Спасибо конечно, но что-то не работает... [/B][/QUOTE] Проверил - и правда глючит... не понял почему, но исправил :) [code] bind kp_minus "+takepills" alias "+takepills" "slot5;wait 10;+attack;wait 50;-attack" [/code] На num-минус кушаются таблетки и вкалывается адреналин, вроде без казусов :) ПС: Ох, захламляем тему... Я конечно не модератор, но приятно когда на форуме порядок :p -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 31] Author : TriL'in Date : 30-11-2009 07:55 Изменены параметры отдачи HK-41 (военной снайперки) Добавлен урон от особых атак зараженных в Сражении. Изменена статистика оружия ближнего боя: 1. Временные параметры заменены на более адекватные, отражающие скорость оружия. 2. Параметр "Урон", который кстати влияет только на урон по своим, заменен параметром "Количество лучей". Что это такое? Объяснение ниже. [url]http://forums.steampowered.com/forums/showpost.php?p=12110853&postcount=117[/url] Перевод: Чтобы понять как оружие ближнего боя взаимодействует с врагами, посмотрите на следующие изображения. Каждое оружие при ударе образует серию линейных сегментов в диапазоне 70 единиц по дуге. Все оружие имеет одинаковую дистанцию поражения, кроме бензопилы, которая имеет другой принцип. [url]http://picasaweb.google.com/halflife230/Left4Dead2#5405955853468041762[/url] Как вы можете видеть, топор образует много линейных сегментов. Если один из них попадает в зараженного, то засчитывается попадание. Если же он попадает в твердый предмет, такой как стена, линия прерывается. [url]http://picasaweb.google.com/halflife230/Left4Dead2#5405955856997871266[/url] Как вы можете видеть, монтировка имеет меньше линейных сегментов, так что может поразить меньше зараженных. Похоже, что ширина дуги такая же. [url]http://picasaweb.google.com/halflife230/Left4Dead2#5405955857018743490[/url] Бензопила образует одну из таких больших призм каждые 0.1 секунды. То что попадает в эту призму получает 100 единиц урона. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 32] Author : fingal Date : 30-11-2009 09:01 Из моих наблюдений по урону по разным частям тела особых заражённых недавно обнаружил что у жокея нет понятия головы как такового. Попадание в любую часть тела снимает хп стандартно как в корпус, соответственно хедшот из снайперки ему ни чем не грозит. А у чарджера напротив голова оказалась уязимым местом. И попав к примеру топором по башке можно убить его одним ударом с полным хп. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 33] Author : Tartuga Date : 30-11-2009 15:18 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от TriL'in [/i] [B]Параметр "Урон", который кстати влияет только на урон по своим, заменен параметром "Количество лучей". Что это такое? Объяснение ниже.[/B][/QUOTE] Во! Это многое обьясняет) Правда направленность лучей-призм какая-то странная - больше не от нас, а наоборот, к нам. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 34] Author : Anonymous Date : 30-11-2009 16:18 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Tartuga [/i] [B]Во! Это многое обьясняет) Правда направленность лучей-призм какая-то странная - больше не от нас, а наоборот, к нам. [/B][/QUOTE] Скрин делался не с положения удара. [img]http://pic.ipicture.ru/uploads/091130/6iD1wg2u3l.jpg[/img] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 35] Author : Docol Date : 30-11-2009 21:38 Ну они о намудрили с этими лучами-призмами. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 36] Author : TriL'in Date : 01-12-2009 06:00 Дополнен урон по своим от мили. Обновлена статистика зараженных. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 37] Author : Tartuga Date : 01-12-2009 10:00 М.б. кому-то будет интересно, что дефибрилятору для срабатывания нужно ровно три секунды? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 38] Author : Cheaterok Date : 01-12-2009 13:26 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Tartuga [/i] [B]М.б. кому-то будет интересно, что дефибрилятору для срабатывания нужно ровно три секунды? [/B][/QUOTE] Да-да, вот именно информации такого типа тут не хватает. А так же "Сколько работает адреналин?" и "Сколько секунд уходит на кидание пайп-бомбы?". А автор(не Трилин, а оригинальной темы) занят чем то по моему мнению ненужным вроде измерения количества и толщины простреливаемых перегородок. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 39] Author : Cheaterok Date : 01-12-2009 15:37 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от inc86 [/i] [B]Это тоже очень полезно. Вообще, чем больше информации, тем лучше. =) [/B][/QUOTE] Незнаю, как это может пригодится, в игре ты видишь либо тонкую преграду, либо толстую, а ходить с рулеткой замерять... И чем больше информации, тем больше пухнет голова :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 40] Author : Observer Date : 07-12-2009 14:11 Под действием адреналина персонаж получает меньше поврждений? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 41] Author : Cheaterok Date : 07-12-2009 15:18 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Observer [/i] [B]Под действием адреналина персонаж получает меньше поврждений? [/B][/QUOTE] Нет, но удары зомби его не задерживают. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 42] Author : Blame Date : 23-01-2010 11:31 Кто нить знает по какому принципу вычесляется урон от лужи плевательницы? Я имею в виду, что по логике вещей, жизнь должно снимать только непосредственное время нахождение в луже. Почему иной раз лужу перепрыгнул, а хп все равно снялось? [size=1][i]Blame добавил [date]1264251748[/date]:[/i][/size] Кто нить знает по какому принципу вычесляется урон от лужи плевательницы? Я имею в виду, что по логике вещей, жизнь должно снимать только непосредственное время нахождение в луже. Почему иной раз лужу перепрыгнул, а хп все равно снялось? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 43] Author : inc86 Date : 23-01-2010 15:17 Интересное замечание. Время нанесения одного удара полицейской дубинкой составляет 0.65 секунд. Как известно, оружие ближнего боя всегда убивает танка с 10 ударов - а это по 2-3 удара от каждого члена команды. Если у всех по полицейской дубинке, то теоретически танка можно убить за [b]1.95 секунд[/b]. Танк даже пукнуть не успеет. :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 44] Author : x8632 Date : 23-01-2010 15:22 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Blame [/i] [B]Кто нить знает по какому принципу вычесляется урон от лужи плевательницы? Я имею в виду, что по логике вещей, жизнь должно снимать только непосредственное время нахождение в луже. Почему иной раз лужу перепрыгнул, а хп все равно снялось? [size=1][i]Blame добавил [date]1264251748[/date]:[/i][/size] Кто нить знает по какому принципу вычесляется урон от лужи плевательницы? Я имею в виду, что по логике вещей, жизнь должно снимать только непосредственное время нахождение в луже. Почему иной раз лужу перепрыгнул, а хп все равно снялось? [/B][/QUOTE] ну вообще то истинные границы лужи не показываются, так что ты попал в невидимый участок, потом у лужи есть время жизни, вначале урон очень маленький, но через несколько секунд, хп жрет десятками. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 45] Author : synteco Date : 24-01-2010 16:12 Лужа снимает хп не только когда в ней стоишь, но и от испарения. Если запрыгнуть на слишком низкий предмет или прыгнуть над лужей, хп все равно снимается во время начала прыжка и приземления. Также это объясняет снятие хп у человека, куримого и висящего над землей на расстоянии, если под него плюнуть. То что написал х8632, тоже верно, пока плевок, плюнутый прямо тебе под ноги, не растекся, можно даже успеть отпрыгнуть в сторону без потери ни одного хп, но если не успел или зомби задержали, то огребешь как следует. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 46] Author : Tipa Sipa-Dripa Date : 25-01-2010 08:20 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от synteco [/i] Лужа снимает хп не только когда в ней стоишь, но и от испарения.[/QUOTE]Никакого испарения нет. Просто плевок может попасть например на стол и с него стекать вниз. А лужа растекается быстрее чем её можно перепрыгнуть, поэтому всё равно касаешься хоть на чуть чуть. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 47] Author : Desu4dead Date : 25-01-2010 20:30 Испарение есть, но урон от него меньше. Урон самой лужи идет горбом, первые несколько секунд - 0, потом 1, 2, и до 6 или 7, потом на убыль вплоть до двух. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 48] Author : Tipa Sipa-Dripa Date : 28-01-2010 10:11 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Desu4dead [/i] Испарение есть, но урон от него меньше.[/QUOTE]Конечно конечно, а ещё она ползет за выжившими и пытается их укусить... Что так просто провести эксперимент? Поставить вышившего на стол и плюнут ПОД стол, а потом посмотреть результат. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 49] Author : Urza Date : 28-01-2010 12:51 из кислоты же вылетают фонтанчики, и довольно высоко, так что перепрыгнуть лужу без потери хп проблематично :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 50] Author : ASYS Date : 31-01-2010 20:40 [quote]Что так просто провести эксперимент? Поставить вышившего на стол и плюнут ПОД стол, а потом посмотреть результат.[/quote] сидел на столе или прилавке, в магазине где надо колу взять для продавца из оружейного магазина. В меня плюнула эта тварь, я еще хотел соскочить, но смотрю не достает, так и сидел пока дерьмо не исчезло. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 51] Author : Bogomol Date : 01-02-2010 05:53 а у лужи может быть хитбокс? ели есть, то просто поглядите какой он. Я думаю что не плоский а объемный по высоте. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 52] Author : synteco Date : 01-02-2010 19:24 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от synteco [/i] [B]Если запрыгнуть на слишком низкий предмет или прыгнуть над лужей[/B][/QUOTE] [QUOTE][B]снятие хп у человека, куримого и висящего над землей на расстоянии, если под него плюнуть[/B][/QUOTE] Про стол никто не говорил, в игре есть еще предметы кроме столов. Например, кучка кирпичей на полу, поваленная на бок табуретка или пластмассовая бутыль для воды. Когда на них запрыгиваешь, то урон все равно получаешь, хотя видно, что лужа мелкая и ниже уровня, на котором стоишь. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 53] Author : 25@ARHOS@25 Date : 23-05-2010 12:20 Проходя сквозь дым оставшийся от убитого курильщика, игроку игравшему за него начисляются очки. Правда не много, где то 10-15. Урона здоровью выжившего не наносится. Правда проверяли только в первой части, во второй не знаю. Возможно тоже очки считаются. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 54] Author : synteco Date : 23-05-2010 18:58 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от 25@ARHOS@25 [/i] [B]Проходя сквозь дым оставшийся от убитого курильщика, игроку игравшему за него начисляются очки. Правда не много, где то 10-15. Урона здоровью выжившего не наносится. Правда проверяли только в первой части, во второй не знаю. Возможно тоже очки считаются. [/B][/QUOTE] Если урон не наносится, то какого хрена очки? Или баг или криво настроенный плагин, который должен наносить урон. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 55] Author : KoT [EoD] Date : 27-05-2010 17:00 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от 25@ARHOS@25 [/i] [B]Проходя сквозь дым оставшийся от убитого курильщика, игроку игравшему за него начисляются очки. Правда не много, где то 10-15. Урона здоровью выжившего не наносится. Правда проверяли только в первой части, во второй не знаю. Возможно тоже очки считаются. [/B][/QUOTE] Очки начисляются не за прохождение через дым, а за то что в этом дыму выживший получит урон (типа ослепляет дым, и если игрока ударили, то курила к этому причастен). Прошел через дым- 0 очков. Получил в щщи от зомбя внутри дыма- 2 очка. Примерно так. / Про лужу еще скажу- криво она работает. Урон да, по возрастающей. Хитбокс вряд ли. Зачастую бывает так- прыгая на стойку\стол под которым слизь урон выжившему идет. Но как только он оказался на столе\стойке- урона нет. Подпрыгиваешь- урон идет. Приземляешься- урона нет. Не знаю как это объяснить, но факт. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 56] Author : synteco Date : 27-05-2010 18:43 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от KoT [EoD] [/i] [B]Очки начисляются не за прохождение через дым, а за то что в этом дыму выживший получит урон (типа ослепляет дым, и если игрока ударили, то курила к этому причастен). Прошел через дым- 0 очков. Получил в щщи от зомбя внутри дыма- 2 очка. Примерно так.[/B][/QUOTE] Это есть да. Особенно если курила положил игрока и умер рядом с ним, то все удары зомбей по лежащему приписываются куриле. Но мне кажется он не про это. Он ведь говорит, что очки начисляются без нанесения урона вообще. [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от KoT [EoD] [/i] [B] / Про лужу еще скажу- криво она работает. Урон да, по возрастающей. Хитбокс вряд ли. Зачастую бывает так- прыгая на стойку\стол под которым слизь урон выжившему идет. Но как только он оказался на столе\стойке- урона нет. Подпрыгиваешь- урон идет. Приземляешься- урона нет. Не знаю как это объяснить, но факт. [/B][/QUOTE] Тоже замечал не раз такое. Насчет подпрыгивания - наверно пока касаешься стола, считается что слизь не действует сквозь стол. А когда прыгаешь - уже попадаешь в ее поле действия. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 57] Author : 25@ARHOS@25 Date : 27-05-2010 19:23 Нет, именно очки и урон, пуст и практически не заметный. Помогали как то паре человек заработать достижение в Left 4 Dead "Ничего особенного". В сражении. В команде выживших было 2 бота, так вот я был курилой и случайно провалился в окно (1 карта, Роковой полет, склад). Бот меня естественно убил и гордо стоял кашляя в дыму. За считалось мне 18 очков, полоска здоровья у бота была на максимуме и не уменьшилась, но достижение тем двоим уже не дали, т.е. урон боту дым все таки нанес, пусть и практически не заметный. Во второй части не проверял. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 58] Author : acider Date : 29-05-2010 05:16 Архос, сказки. Nothing Special можно получить только в кампании. На краш курсе это сделать элементарно. Причем тут вообще сражение? Насчет дыма прав кот, увидеть это можно почти каждую игру. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 59] Author : 25@ARHOS@25 Date : 02-06-2010 14:02 Почему же нельзя? Очень даже можно. Играющие за заразу не атакуют выживших, а просто бегают и все. Следовательно урона от особых зараженных никто из выживших не получает. Правда одно но, ведьму трогать тоже нельзя. Если кто спугнет ее, достижение уже не дадут никому. Обычные зомби не в счет (это дело десятое, и другое достижение). Я как раз так в сражении это достижение в свое время и заработал, на пару с друзьями. Они просто бегали заразой и предупреждали где молотовы, бомбы и пр. полезные вещи лежат. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 60] Author : AirDecade Date : 14-06-2010 23:26 По поводу лужи... хитбокс есть. inferno_debug 1 в помощь. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 61] Author : Tartuga Date : 26-06-2010 09:48 В окне правки сообщения есть кнопка "удалить" (сверху) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 62] Author : off-log-Byte Date : 12-11-2011 20:42 [b]TriL'in[/b], слушай, мне кажется что у тебя есть ошибка в третьем посте. Скиллы, проверьте. ;) [quote]Громила: -При захвате: 10/10/15/20/10 -После остановки: 15/15/15/15/15 Урона/1.5с[/quote] Когда громила схватил выжившего ([b]при захвате[/b]), очков он не получает, т.к. дамага выжившему не наносит. Другое дело, что он сумел донести этого выжившего до препятствия (а то всякое бывает :) ) и врезался с ним в него. Это может быть стена или тумбочка, главное чтоб это был не выживший. Вот тогда, если врезался, и только тогда он и получит 10 очей, что эквивалентно минус 10 хп у выжившего. Ну а дальше вроде всё расписано верно, про вбивание выжившего в пол (хотя странно, что на эксперте сносит всего 15 хп, я не проверял) [size=1][i]off-log-Byte добавил [date]1321127193[/date]:[/i][/size] Было бы здорово, если ты ещё добавил, каков дамаг по выжившим, которых он задевает на бегу плечом, то бишь, схватил Коуча, на бегу задел плечом Ника. Какой дамаг получит Ник? (хотя кажется тоже 10 хп). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- The messages has been download from Форумы на Наша-Life at https://bbs.hl-inside.ru at 12.06.2024 09:24:17