* * * Форумы на Наша-Life THREAD * * * -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- THREAD : Left 4 Dead - Статистикa и FAQ Started at 22-04-2009 11:53 by TriL'in Visit at https://bbs.hl-inside.ru/showthread.php?threadid=50210 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1] Author : TriL'in Date : 22-04-2009 11:53 Title : Left 4 Dead - Статистикa и FAQ По просьбам трудящихся и ввиду отсутствия автора первого перевода, выкладываю свою версию. Оригинал, написаный [b][COLOR=MediumTurquoise]Phoebus[/COLOR][/b], по прежнему находится [URL=http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=778290]здесь[/URL]. [url=https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?threadid=52628]Аналогичная тема по Left 4 Dead 2[/url] [b][SIZE=3][COLOR=DarkOrange]Статистика оружия[/COLOR][/SIZE][/b] [b][COLOR=DarkOrange]Пистолеты[/COLOR][/b] [list] [COLOR=MediumTurquoise]Урон[/COLOR] [COLOR=royalblue]- Базовый:[/COLOR] 36 [COLOR=royalblue]- В упор:[/COLOR] 35 [COLOR=royalblue]- Дистанция смокера:[/COLOR] 22 (66 футов) [COLOR=royalblue]- Большая дальность:[/COLOR] 13 [COLOR=MediumTurquoise]Огонь по своим:[/COLOR] 0/1/6/35, 1 в Версусе [COLOR=MediumTurquoise]Прострел:[/COLOR] [COLOR=royalblue]- Стены:[/COLOR] нормальный (1 фут) [COLOR=royalblue]- Зараженные:[/COLOR] нормальный (2 зараженных) [COLOR=DarkOrange]Один пистолет:[/COLOR] [COLOR=MediumTurquoise]Скорострельность:[/COLOR] 300 выстрелов/минуту (3с на магазин) [COLOR=MediumTurquoise]Перезарядка:[/COLOR] 2 секунды [COLOR=MediumTurquoise]DPS(урон в секунду):[/COLOR] 175 урона/с, 105 средний [COLOR=DarkOrange]Два пистолета:[/COLOR] [COLOR=MediumTurquoise]Скорострельность:[/COLOR] 600 выстрелов/минуту (3с на магазин) [COLOR=MediumTurquoise]Перезарядка:[/COLOR] 2,8 секунды [COLOR=MediumTurquoise]DPS(урон в секунду):[/COLOR] 350 урона/с, 181 средний [/list] [b][COLOR=DarkOrange]Узи[/COLOR][/b] [list] [COLOR=MediumTurquoise]Урон[/COLOR] [COLOR=royalblue]- Базовый:[/COLOR] 20 [COLOR=royalblue]- В упор:[/COLOR] 19 [COLOR=royalblue]- Дистанция смокера:[/COLOR] 15 (66 футов) [COLOR=royalblue]- Большая дальность:[/COLOR] 11 [COLOR=MediumTurquoise]Огонь по своим:[/COLOR] 0/1/3/19, 1 в Версусе [COLOR=MediumTurquoise]Прострел:[/COLOR] [COLOR=royalblue]- Стены:[/COLOR] нормальный (1 фут) [COLOR=royalblue]- Зараженные:[/COLOR] нормальный (2 зараженных) [COLOR=MediumTurquoise]Скорострельность:[/COLOR] 960 выстрелов/минуту (3,1с на магазин) [COLOR=MediumTurquoise]Перезарядка:[/COLOR] 2,4 секунды [COLOR=MediumTurquoise]DPS(урон в секунду):[/COLOR] 304 урона/с, 172 средний [/list] [b][COLOR=DarkOrange]М16[/COLOR][/b] [list] [COLOR=MediumTurquoise]Урон[/COLOR] [COLOR=royalblue]- Базовый:[/COLOR] 33 [COLOR=royalblue]- В упор:[/COLOR] 32 [COLOR=royalblue]- Дистанция смокера:[/COLOR] 31 (66 футов) [COLOR=royalblue]- Большая дальность:[/COLOR] 29 [COLOR=MediumTurquoise]Огонь по своим:[/COLOR] 0/1/5/32, 1 в Версусе [COLOR=MediumTurquoise]Прострел:[/COLOR] [COLOR=royalblue]- Стены:[/COLOR] Увеличенный (1,7 фута) [COLOR=royalblue]- Зараженные:[/COLOR] нормальный (2 зараженных) [COLOR=MediumTurquoise]Скорострельность:[/COLOR] 686 выстрелов/минуту (4,4с на магазин) [COLOR=MediumTurquoise]Перезарядка:[/COLOR] 1,8 секунды [COLOR=MediumTurquoise]DPS(урон в секунду):[/COLOR] 366 урона/с, 259 средний [/list] [b][COLOR=DarkOrange]Снайперская винтовка[/COLOR][/b] [list] [COLOR=MediumTurquoise]Урон[/COLOR] [COLOR=royalblue]- Любая дистанция:[/COLOR] 90 [COLOR=DarkOrange]Обычные зараженные:[/COLOR][COLOR=MediumTurquoise]Любая часть тела:[/COLOR] Смертельный [COLOR=MediumTurquoise]Огонь по своим:[/COLOR] 0/3/15/90, 3 в Версусе [COLOR=MediumTurquoise]Прострел:[/COLOR] [COLOR=royalblue]-Стены:[/COLOR] увеличенный (1,7 фута) [COLOR=royalblue]-Зараженные[/COLOR]: бесконечный [COLOR=MediumTurquoise]Скорострельность:[/COLOR] 225 выстрелов/минуту (4с на магазин) [COLOR=MediumTurquoise]Перезарядка:[/COLOR] 3 секунды [COLOR=MediumTurquoise]DPS(урон в секунду):[/COLOR] 338 урона/с, 193 средний [/list] [b][COLOR=DarkOrange]Помповый дробовик (10 дробинок в выстреле)[/COLOR][/b] [b][COLOR=DarkOrange]Полуавтоматический дробовик (12 дробинок в выстреле)[/COLOR][/b] [list] [COLOR=MediumTurquoise]Урон:[/COLOR](на дробинку) [COLOR=royalblue]- Базовый:[/COLOR] 25 [COLOR=royalblue]- В упор:[/COLOR] 24 [COLOR=royalblue]- Дистанция смокера:[/COLOR] 14 (66 футов) [COLOR=royalblue]- Большая дальность:[/COLOR] 7 [COLOR=MediumTurquoise]Хэдшот:[/COLOR]увеличенный урон для ведьм [COLOR=MediumTurquoise]Огонь по своим:[/COLOR] 0/1/4/24, 1 в Версусе [COLOR=MediumTurquoise]Прострел:[/COLOR] [COLOR=royalblue]- Стены:[/COLOR] нормальный (1 фут) [COLOR=royalblue]- Зараженные:[/COLOR] бесконечный [COLOR=DarkOrange]Помповый дробовик:[/COLOR] [COLOR=MediumTurquoise]Скорострельность:[/COLOR] 69 выстрелов/минуту (7с на магазин) [COLOR=MediumTurquoise]Перезарядка:[/COLOR] 0,5с/патрон + 1с когда пустой [COLOR=MediumTurquoise]DPS(урон в секунду):[/COLOR] 274 урона/с, 175 средний [COLOR=DarkOrange]Полуавтоматический дробовик:[/COLOR] [COLOR=MediumTurquoise]Скорострельность:[/COLOR] 120 выстрелов/минуту (5с на магазин) [COLOR=MediumTurquoise]Скорострельность(клик-спам):[/COLOR] 200 выстрелов/минуту (3с на магазин) [COLOR=MediumTurquoise]Перезарядка:[/COLOR] 0,4с/патрон + 1с когда пустой [COLOR=MediumTurquoise]DPS(нормальный):[/COLOR] 576 урона/с, 320 средний [COLOR=MediumTurquoise]DPS(клик-спам):[/COLOR] 960 урона/с, 411 средний - в версусе Урон от [COLOR=DarkOrange]автоматического дробовика[/COLOR] для [COLOR=SandyBrown]Танка[/COLOR] снижен на 25% [/list] [b][COLOR=DarkOrange]Пайпбомба[/COLOR][/b] [b][COLOR=DarkOrange]Пропановый балон[/COLOR][/b] [b][COLOR=DarkOrange]Кислородный балон[/COLOR][/b] [list] [COLOR=MediumTurquoise]Урон[/COLOR] [COLOR=MediumTurquoise]В непосредственной близости:[/COLOR] 21-22 [COLOR=MediumTurquoise]На расстоянии 33 фута:[/COLOR] 1 [COLOR=SandyBrown]Обычные зараженные:[/COLOR][COLOR=MediumTurquoise]В радиусе 33 футов:[/COLOR] Смертельный [/list] [b][COLOR=DarkOrange]Таблица сравнения DPS:[/COLOR][/b] [list] [COLOR=DarkOrange]Один пистолет:[/COLOR] 175 урона/с, 105 средний [COLOR=DarkOrange]Помповый дробовик:[/COLOR] 274 урона/с, 175 средний [COLOR=DarkOrange]Узи:[/COLOR] 304 уро304на/с, 172 средний [COLOR=DarkOrange]Два пистолета:[/COLOR] 350 урона/с, 181 средний [COLOR=DarkOrange]Снайперская винтовка:[/COLOR] 338 урона/с, 193 средний [COLOR=DarkOrange]М16:[/COLOR] 366 урона/с, 259 средний [COLOR=DarkOrange]Полуавтоматический дробовик(нормальный):[/COLOR] 576 урона/с, 320 средний [COLOR=DarkOrange]Полуавтоматический дробовик(клик-спам):[/COLOR] 960 урона/с, 411 средний [/list] [b][SIZE=3][COLOR=SandyBrown]Статистика Зараженных[/COLOR][/SIZE][/b] [b][COLOR=SandyBrown]Обычные зараженные[/b][/COLOR] [COLOR=SandyBrown](25/50/67/100 HP, 50 в Версусе)[/COLOR] [list] [COLOR=DarkOrange]Снайперская винтовка:[/COLOR] [COLOR=MediumTurquoise]- Любая часть тела:[/COLOR] Смерть [COLOR=DarkOrange]Пистолеты, Узи, М16 и дробовики:[/COLOR] [COLOR=MediumTurquoise]- Голова:[/COLOR] Смерть [COLOR=MediumTurquoise]- Другие части тела:[/COLOR] 100% Урона [/list] [b][COLOR=SandyBrown]Бумер[/b] (50 НР)[/COLOR] [b][COLOR=SandyBrown]Хантер[/b] (250 НР)[/COLOR] [b][COLOR=SandyBrown]Смокер[/b] (250 НР)[/COLOR] [list] [COLOR=MediumTurquoise]Голова:[/COLOR] [COLOR=DarkOrange]- Дробовики:[/COLOR] 125% Урона [COLOR=DarkOrange]- Остальное оружие:[/COLOR] 400% Урона [COLOR=MediumTurquoise]Торс:[/COLOR] 125% Урона [COLOR=MediumTurquoise]Руки:[/COLOR] 100% Урона [COLOR=MediumTurquoise]Ноги:[/COLOR] 75% Урона [/list] [b][COLOR=SandyBrown]Танк[/b] (3000/4000/8000/8000 НР, 6000 в Версусе)[/COLOR] [list] [COLOR=MediumTurquoise]Любая часть тела:[/COLOR] [COLOR=DarkOrange]- Полуавтоматический дробовик:[/COLOR] 75% Урона [COLOR=royalblue](только в Версусе)[/COLOR] [COLOR=DarkOrange]- Остальное оружие:[/COLOR] 100% Урона [/list] [b][COLOR=SandyBrown]Ведьма[/b] (1000 НР)[/COLOR] [list] [COLOR=DarkOrange]Снайперская винтовка:[/COLOR] [COLOR=MediumTurquoise]- Любая часть тела:[/COLOR] 100% Урона [COLOR=MediumTurquoise]- Голова:[/COLOR] Ступор на 2-4 секунды если стрелять пока плачет. [COLOR=DarkOrange]Остальное оружие:[/COLOR] [COLOR=MediumTurquoise]- Голова:[/COLOR] 100% Урона [COLOR=MediumTurquoise]- Остальное:[/COLOR] 200%/100%/75%/50% Урона, 100% в Версусе [COLOR=DarkOrange]Дробовики:[/COLOR][COLOR=MediumTurquoise]В упор:[/COLOR] пятикратный Урон. [/list] [b][COLOR=royalblue]Рукопашная[/COLOR][/b] [list] [COLOR=SandyBrown]Бумер:[/COLOR] 1с на удар, 1/2/5/20 Урона, 4 в Версусе (Множественный урон) [COLOR=SandyBrown]Хантер:[/COLOR] 1с на удар, 10/10/20/40 Урона, 6 в Версусе (Множественный урон) [COLOR=SandyBrown]Смокер:[/COLOR] 1с на удар, 1/2/5/20 Урона, 4 в Версусе (Множественный урон) [COLOR=SandyBrown]Танк:[/COLOR] 2с на удар, 24/24/33/100+ Урона, 24 в Версусе (Множественный урон) [/list] [b][COLOR=royalblue]Специальные атаки[/COLOR][/b] [list] [b][COLOR=DarkOrange]Прыжок хантера:[/COLOR][/b] [COLOR=DarkOrange]- При контакте:[/COLOR] до 25 Урона в Версусе (Окружающие вводятся в состояние ступора) [COLOR=DarkOrange]- Сидя на выжившем:[/COLOR] 5/5/10/15 Урона каждые 0,55с, 5 в Версусе (тройной урон выведенным из строя) [b][COLOR=DarkOrange]Язык смокера:[/COLOR][/b] [COLOR=DarkOrange]- Пока тащит:[/COLOR] 3 Урона каждые 1,1с [U]только в Версусе[/U] [COLOR=DarkOrange]- Обездвиженным:[/COLOR] 10/10/20/30 Урона каждые 1,1с, 5 в Версусе (+12 Урона выведенным из строя) [b][COLOR=DarkOrange]Бросок камня:[/COLOR][/b] 24/24/33/100+ Урона, 24 в Версусе (большой хитбокс) [/list] [b][COLOR=royalblue]Задержки:[/COLOR][/b] [list] [COLOR=DarkOrange]Бросок камня:[/COLOR] 2с/бросок, 4с перезарядка [COLOR=DarkOrange]Рвота:[/COLOR] 30с перезарядка [COLOR=DarkOrange]Прыжок хантера:[/COLOR] 1с подготовка [COLOR=DarkOrange]Язык после промаха:[/COLOR] 3с перезарядка [COLOR=DarkOrange]Язык после обрыва:[/COLOR] 15с перезарядка [/list] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2] Author : VaD Date : 22-04-2009 13:50 =) ооо, спасибо, +1. Постарался. Полезное узнал на счет видимости силуэта)))... Клева... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3] Author : TriL'in Date : 22-04-2009 13:59 [b][size="3"][color=darkorange]Статистика скорости движения[/color][/size][/b] [size="1"][b][color="royalblue"][url=http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=770644]Original post[/url][/color][/b] [b][color="blue"]by WarKirby[/color][/b][/size] [b][color=darkorange]Выжившие[/color][/b] [list] [color=darkorange]Бег (40+% здоровья):[/color] 220 [color=darkorange]Бег (1-39% здоровья):[/color] 150 [color=darkorange]Бег (1% здоровья):[/color] 85 [color=darkorange]Ходьба:[/color] 85 [color=darkorange]Ходьба пригнувшись:[/color] 75 [color=darkorange]Баннихоп:[/color] ~270 [/list] [b][color=darkorange]Зараженные[/color][/b] [list] [color=darkorange]Обычные:[/color] 250 [color=darkorange]Ведьма:[/color] 300 [color=darkorange]Раненая ведьма:[/color] 200 [color=darkorange]Танк, бег:[/color] 210 [color=darkorange]Танк, ходьба:[/color] 100 [color=darkorange]Хантер, бег:[/color] 250 [color=darkorange]Хантер, прыжок:[/color] 700 [color=darkorange]Смокер, бег:[/color] 210 [color=darkorange]Бумер, бег:[/color] 175 [color=darkorange]Хантер/Бумер/Смокер, ходьба:[/color] 85 [color=darkorange]Хантер/Бумер/Смокер, ходьба пригнувшись:[/color] 75 [color=darkorange]Хантер/Бумер/Смокер,[/color] в Огне: -20% скорости [/list] [b][size="3"][color="plum"]Начисление очков в Версусе[/color][/size][/b] [b][color="plum"]Если Выжившие не дошли:[/color] Пройденная дистанция * Множитель карты[/b] [b][color="plum"]Если Выжившие дошли:[/color] (Пройденная дистанция + Бонус здоровья) * Количество Выживших * Множитель карты[/b] [b][color="plum"]Бонус Здоровья:[/color][/b] Сумма Индивидуальных Бонусов Здоровья каждого Выжившего [b][color="plum"]Индивидуальный бонус здоровья:[/color] Реальное здоровье/2 + Временное здоровье/4[/b] (результат округляется до целого в меньшую сторону) -Аптечки и таблетки автоматически включаются в Индивидуальный Бонус Здоровья их владельца, как если бы он их использовал. -Аптечка лечит 80% от недостающего, на момент лечения, здоровья, максимум 80 НР. -Таблетки добавляют максимум 50 НР. [b][color="plum"]Баг обновления:[/color][/b] (возможно устранен) [u]Бонус здоровья не обновляется после лечения другого игрока.[/u] Бонус здоровья обновляется только когда Выжившему нанесен урон или когда Выживший подбирает или передает аптечку или таблетки. [b][size="3"][color=darkorange]F.A.Q.:[/color][/size][/b][b][size="3"][color="royalblue"]Как работает прострел?[/color][/size][/b] [list] [*]После прострела урон от пули не уменьшается. [*]Прострел возможен только через одну стену. [*]Танк не простреливается. [*]Дробовики могут простреливать любое количество зараженных, затем еще двоих после прострела стены. [*]Снайперская винтовка может прострелить любое количество зараженных до и после прострела стены. [*]Остальное оружие простреливает только одну стену ИЛИ одного зараженного. [*]Пули не наносят урона своим после прострела стены. [*]Дробовики и Снайперские винтовки наносят урон по своим после прострела зараженных. Остальное оружие (М16, Пистолеты и Узи) нет. [/list] [b][size="3"][color=darkorange]F.A.Q.:[/color][/size][/b][b][size="3"][color="royalblue"]Когда силуэт выжившего виден для зараженных?[/color][/size] [/b][size="1"][b][color="royalblue"][url=http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=770256]Original post[/url][/color][/b] [b][color="blue"]by WarKirby[/color][/size][/b] [b][color="royalblue"]Действия, проявляющие силуэт выжившего:[/color][/b] [list] [*]Бег. Обычное WASD передвижение. [*]Удары прикладом. [*]Стрельба. Любым оружием. Включая стационарный пулемет. [*]Подготовка к броску гранаты. Вы станете видимым как только нажмете кнопку Огонь. Но бросая гранату сразу или удерживая руку с гранатой, готовой к броску, вы не станете видимым из-за гранаты снова. Даже если отпустите ее. [*]Рвота бумера. Меняет ваш силуэт на фиолетовый, делая вас видимым для всех зараженных вне зависимости от ваших действий. Вы не можете спрятаться пока действует эффект. [*]Получение урона. Как только вы получаете любой урон, ваш силуэт становиться видимым на короткий промежуток времени. Причем имеется в виду сам факт урона, а не удар вызвавший его. Например, при включенном режиме god этого не происходит. [*]Голосовые команды. Когда ваш персонаж разговаривает, вы временно становитесь видимым. Это относится и к командам кругового меню и к vocalize командам в консоли. Также это происходит когда персонаж произносит скриптовые фразы в определенных ситуациях. [*]Голосовой чат. Когда вы пользуетесь голосовым чатом вы временно становитесь видимым. [*]Крики выведенных из строя выживших. Хотя выведение из строя само по себе не делает вас видимым, ваш персонаж начинает звать на помощь через некоторое время пока находится в отключке и это делает его видимым. [*]Помощь товарищу. Вы становитесь видимым на короткий промежуток времени, когда вы начинаете поднимать выведенного из строя выжившего. Силуэт исчезает прежде чем вы поднимете его. [*]Использование таблеток. [*]Атака смокера/хантера. Если вы схвачены хантером или смокером, то становитесь видимым до тех пор пока не освободитесь. [*]Подъем по лестнице. Передвижение по лестнице может раскрыть вас. [/list] [b][color="royalblue"]Действия, НЕпроявляющие силуэт выжившего:[/color][/b] [list] [*]Использование фонаря. Неважно включен он или нет. Фонарь не делает видимым ваш силуэт. Так что, нет никаких причин им не пользоваться. [*]Ходьба. Если вы удерживаете Shift во время движения, то вместо бега вы идете. Это медленнее конечно, но ваш силуэт остается невидимым все это время. Полезно для превращения охотника в жертву. [*]Ходьба пригнувшись. Передвижение с зажатым Ctrl, так же как и ходьба не делает вас видимым. [*]Бросок заранее подготовленной гранаты. Это описано выше. [*]Перезарядка. Не делает вас видимым, но иногда ваш персонаж может крикнуть "Перезаряжаю!", и это проявит вас, так что будьте внимательны. [*]Лечение. Так же как и перезарядка, использование аптечки само по себе не далает вас видимым, но делает голосовое предупреждение о лечении. [*]Прицеливание. Движение прицела мышью не делает вас видимым, что впрочем очевидно. Это относится и к минигану, до тех пор пока вы не начнете стрелять. [*]Прыжки. Прыжки сами по себе не делают силуэт выжившего видимым, но если вы прыгаете во время бега силуэт останется видимым. [*]Находясь в непосредственной видимости. Видимость силуэта совершенно независит от действительной видимости. Выживший может стоять прямо перед вами, а его силуэт останется невидимым, до тех пор пока он не сделает что-нибудь из вышеприведенного списка. Также, если его видят другие зараженные, силуэт останется невидимым. [/list] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4] Author : 6opoga Date : 22-04-2009 14:07 отлично ..только дробовик [B]полу[/B]автоматический ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5] Author : TriL'in Date : 22-04-2009 15:07 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от 6opoga [/i] [B]отлично ..только дробовик [B]полу[/B]автоматический ) [/B][/QUOTE] Хм...Действительно. [url]http://en.wikipedia.org/wiki/Benelli_M4_Super_90[/url] Спасибо, исправил. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6] Author : Afeat Date : 20-05-2009 06:02 добрая работа, вот только синий плоховато видно.. может быть можно заменить другим цветом? [url]http://img146.imagevenue.com/img.php?image=95975_ftfdgfdghf_122_1007lo.jpg[/url] 1680x1050 750KB в оригинале цветовая схема чуть более щедящая) [url]http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=778290[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 7] Author : fingal Date : 20-05-2009 06:57 [QUOTE]Голосовой чат. Когда вы пользуетесь голосовым чатом вы временно становитесь видимым[/QUOTE] А разве это распространяется на сервера без alltalk? Уточните плз -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 8] Author : Afeat Date : 20-05-2009 07:05 да, я думаю аура видимой становится для зараженных можно проверить, впрочем -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 9] Author : Slip Date : 20-05-2009 07:15 Танк простреливается через тонкие стены)...и вроде от удара прикладом ты не становишся видимым... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 10] Author : AirDecade Date : 20-05-2009 10:26 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от TriL'in [/i]Фонарь не делает видимым ваш силуэт. Так что, нет никаких причин им не пользоваться.[/QUOTE] Спорное утверждение :). Силуэт он, может, видимым и не сделает, а вот визуально заметить выжившего без фонаря куда сложнее. [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от fingal [/i] А разве это распространяется на сервера без alltalk? Уточните плз [/QUOTE] Имеется в виду силуэт. При использовании голосового чата силуэт становится видимым. [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Slip [/i] Танк простреливается через тонкие стены)...и вроде от удара прикладом ты не становишся видимым... [/QUOTE] Имелось в виду что сквозь самого танка прострелить нельзя. От приклада — становишься. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 11] Author : ocempuyc Date : 03-06-2009 14:48 Невидимый силуэт при ходьбе и присевши =) LOL...нуну Про оружие давно уже знают кому нужно было, хотя нубы всё ещё используют М4 вместо бенеля. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 12] Author : Desu4dead Date : 03-06-2009 15:07 Не, нубы приходят на форумы, и начинают писать всякую фигню в старых темах. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 13] Author : ocempuyc Date : 04-06-2009 07:28 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Desu4dead [/i] [B]Не, нубы приходят на форумы, и начинают писать всякую фигню в старых темах. [/B][/QUOTE] я вотличии от композадротов работаю, и не просиживаю за компом и на форумах 70% времени. старая тема=) да хоть ветхая-мне болт класть. более того открывать темы а`ля л4д жаль старых персов и прочий маразм. вот это действительно фигня. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 14] Author : synteco Date : 10-06-2009 12:34 "-Аптечки и таблетки автоматически включаются в Индивидуальный Бонус Здоровья их владельца" В связи с этим вопрос: А сколько очков дают за аптечки и за таблетки? Если уж расписали все формулы, то пж-ста до конца.:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 15] Author : AirDecade Date : 10-06-2009 15:04 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от synteco [/i] [B]В связи с этим вопрос: А сколько очков дают за аптечки и за таблетки? [/B][/QUOTE] Аптечки - сколько они бы принесли будь идеально распределёнными между выжившими. Таблетки - сколько они бы принесли своему владельцу. Если у владельца таблеток временное здоровье, то таблетки не принесут ему ничего. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 16] Author : Desu4dead Date : 10-06-2009 15:30 Нет, за аптеку дают как за 100хп. Поэтому лечится перед сейфхаузом не рекомендуется. Таблетки - как 50, вроде. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 17] Author : Anonymous Date : 10-06-2009 21:26 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Desu4dead [/i] [B]Нет, за аптеку дают как за 100хп. Поэтому лечится перед сейфхаузом не рекомендуется. Таблетки - как 50, вроде. [/B][/QUOTE] Что за бред? Если бы за аптеку давали как за 100 хп, то за четыре донесенные аптеки давали бы 200 бонус здоровья -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 18] Author : DarAmetis Date : 11-06-2009 00:16 Тут несколько сложнее. В расчет идет свое хп (то которое сейчас) плюс хп с аптекой (если бы ты вылечился) плюс таблетки (тоже, если бы их съел). Постоянное хп делится на 2, временное на 4. Заметьте, если таблы с игрока 80+ хп передать игроку 40+ хп, бонус здоровья увеличится. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 19] Author : Desu4dead Date : 11-06-2009 07:37 Дада. А ещё бонус хп меняется в зависимости от того, сколько раз теба выводили из строя. Человек с аптекой = сто хп. Человек, заюзавший аптеку = 80 с небольшим хп. Как-то так. Но прибавление бонуса 25, когда пешеход нашёл аптеку своими глазами видел. За использование аптек тоже немного снимают, кстати. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 20] Author : Anonymous Date : 11-06-2009 08:20 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от DarAmetis [/i] [B]Тут несколько сложнее. В расчет идет свое хп (то которое сейчас) плюс хп с аптекой (если бы ты вылечился) плюс таблетки (тоже, если бы их съел). Постоянное хп делится на 2, временное на 4. [/B][/QUOTE] Вы эту чушь сами придумываете или все же есть какие-то ссылки? По твоим словам если я пришел в сейфрум один с 40 хелсами и аптекой бонус здоровья должен быть (40 + 88)/2 = 64, но бонус получается всего 44. [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от DarAmetis [/i] [B] Заметьте, если таблы с игрока 80+ хп передать игроку 40+ хп, бонус здоровья увеличится. [/B][/QUOTE] Ясный пень увеличится потому, что для игрока с 80+ бонус от таблеток будет 20/4=5, а для 40+ - 50/4=12 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 21] Author : Desu4dead Date : 11-06-2009 08:33 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Anonymous [/i] [B]По твоим словам если я пришел в сейфрум один с 40 хелсами и аптекой бонус здоровья должен быть (40 + 88)/2 = 64, но бонус получается всего 44. [/B][/QUOTE] А данных недостаточно. Сколько раз лечился? Сколько раз падал? И т.д. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 22] Author : Anonymous Date : 11-06-2009 09:24 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Desu4dead [/i] [B]А данных недостаточно. Сколько раз лечился? Сколько раз падал? И т.д. [/B][/QUOTE] Не лечился и не падал. Стало легче? Во-первых лечении и падения не влияют, либо давай пруфлинк где это показано. Во-вторых бонуса больше 50 на человека быть не может, иначе общий будет больше 200. Ну и небольшая задачка: Раунд только начался, выжившие стоят на респе, соответственно у все 100хп, никто не падал и не лечился. Какой у них в этот момент бонус здоровья? Как он изменится, если поднять аптечки? Если все еще не понятно, поясню: Бонус здоровья на респе - 200, если взять аптечку он не меняется потому, что аптечка не дает никакого бонуса сама по себе. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 23] Author : DarAmetis Date : 11-06-2009 10:53 От того скок раз падал, бонус не меняется. Чет на самом деле я напутал. Спать хотелось) Бонус рассчитывается - временно хп/4, плюс постоянное/2. Не уврен, но кажется так--> Рассчет идет из того, что аптечка дает 80 хп. Если у игрока 30+ хп, то вылечишься или нет, бонус не изменится. но если меньше 20 (или временное хп, любое кол-во), то при лечении бонус уменьшится, т.к. 20 хп+ 80 (аптечка)> 80 хп (если вылечишься) <---- Ща попробую проверить. ПС. А анонимусу, со своим неадекватным агром, дорога в лес =======> -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 24] Author : TriL'in Date : 11-06-2009 15:24 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от synteco [/i] [B]"-Аптечки и таблетки автоматически включаются в Индивидуальный Бонус Здоровья их владельца" В связи с этим вопрос: А сколько очков дают за аптечки и за таблетки? Если уж расписали все формулы, то пж-ста до конца.:) [/B][/QUOTE] В результате личных исследований пришел к выводу, что аптечка лечит 80% от недостающего здоровья, а таблетки добавляют 50 НР. При расчете очков аптечка и таблетки добавляются в бонус так, как будто бы владелец их использовал. Вот например: [QUOTE]По твоим словам если я пришел в сейфрум один с 40 хелсами и аптекой бонус здоровья должен быть (40 + 88)/2 = 64, но бонус получается всего 44.[/QUOTE] Правильно считать следует так: Было 40НР Аптечка добавляет 80% от 60 недостающих НР, т.е. 48НР. Получается 88НР. Делим на 2, вуаля... 44НР. С таблетками все еще проще. Они добавляют максимум 50 НР, но не поднимут здоровье выше 99НР. Поэтому если вы хоть раз получили урон ваш индивидуальный бонус не может быть больше 49. Если результат деления получается дробный, то производится округление в меньшую сторону. Максимальный индивидуальный бонус, при условии что все члены команды понесли хотя бы минимальный урон, может быть 196 очков. P.S. Информацию добавил в статистику. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 25] Author : synteco Date : 12-06-2009 12:16 Спасибо. Т.е из всего вышесказанного я понял, что если кто-нибудь пришел к финишу с хорошим здоровьем(80+ - 90+)лучше перед заходом в сейфрум передать таблы или вылечить того игрока , который сильнее всех покоцан.(Собственноизза этого и спрашивал) ЗЫ. Речь идет о том, что предметы найдены уже близко от сейфрума, а так это само собой разумеется:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 26] Author : AirDecade Date : 12-06-2009 14:40 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от synteco [/i] [B]лучше перед заходом в сейфрум передать таблы или вылечить того игрока , который сильнее всех покоцан.(Собственноизза этого и спрашивал)[/B][/QUOTE] Лечить не надо. А таблы не надо передавать людям с временным здоровьем. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 27] Author : DarAmetis Date : 12-06-2009 15:07 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от AirDecade [/i] [B]Лечить не надо. А таблы не надо передавать людям с временным здоровьем. [/B][/QUOTE] стоп, а это интересно. Почему лечить не надо? аптека рассчитывается так же как и таблы. Но аптеку передать нельзя. Но можно вылечить, что почти одно и тоже. В след раз попробую проверить, результаты напишу. Думаю к завтрашнему дню проверю. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 28] Author : synteco Date : 12-06-2009 17:35 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от AirDecade [/i] [B]Лечить не надо. А таблы не надо передавать людям с временным здоровьем. [/B][/QUOTE] Если все так как описывает TriL'in, то если вылечить, то по-любому получится больше очков(с условием, что у лечащего здоровье должно быть больше хотя бы на 2хп, чем у пациента -). А насчет таблеток для игроков с временным здоровьем - согласен. По его версии бонус при наличии аптечки(без таблов) можно рассчитать по формуле (40+0,1*х)+y/4 где х=пост.здоровье, а y =временное. А за таблы можно получить максимум 12 очков(если нет временного здоровья). Например игрок с пост.здоровьем 90хп получит за аптеку и таблы всего 6 доп. очков в бонусе, а если он вылечит игрока с 50хп , тот получит целых 20доп. очков. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 29] Author : RUS-DooM Date : 22-06-2009 03:06 м, а если выживший открывает дверь/поднимает что нибудь, то его силуэт виден или нет? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 30] Author : TriL'in Date : 22-06-2009 05:28 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от RUS-DooM [/i] [B]м, а если выживший открывает дверь/поднимает что нибудь, то его силуэт виден или нет? [/B][/QUOTE] Насчет дверей не знаю, надо проверить. А поднятие предметов проявляет силуэт, т.к. это действие выжившие всегда сопровождают голосовой репликой (кроме балонов и канистр, тут нужно проверить). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 31] Author : DarAmetis Date : 22-06-2009 06:46 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от RUS-DooM [/i] [B]м, а если выживший открывает дверь/поднимает что нибудь, то его силуэт виден или нет? [/B][/QUOTE] Виден. Поднятие предмета тоже виден, незаивсимо от того, говорит или нет. А вот когла лечится/лечит кого нить, то тут виден только когда говорит. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 32] Author : Mayhem Date : 15-07-2009 13:06 Вопрос по расширенной статистике Стима. Подскажите что означают цифры в графе "Highest Survivor Team Score". вот скриншот [url]http://i002.radikal.ru/0907/65/85fc8e662c15.jpg[/url] Я всегда думал что там указываются максимальное количество очков которые набрала твоя команда в игре за выживших за всю игру. Я с командой набрал в игре 8427. тогда откуда 10420.???? эта цифра сразу же появилась в стиме как раз после окончания того матча..Что же тогда она означает? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 33] Author : DarAmetis Date : 15-07-2009 13:10 глюк? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 34] Author : The comrade Date : 15-07-2009 13:18 ввобще эта цыфра по идее должна обозночать сколько максимальное наброное кол-во очков в режими сражения ты набирал но если верить тебе то у тебя должна быть другая цыфра ВОЗМОЖНО к твоим 8к добавелись те очки которые даються за передование таблов или прикрывание спинки вобще эта система несколько глючит вот 2 примера : у меня больше всего убитых зомбей с узи но в статистике пишеться мол я всех с пистолетов валю (хотя с пистолетов я валю только дальних , лежачих и когда упаду) и другой пример у меня половина рекордов в сервайвале не защитано -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 35] Author : Mayhem Date : 15-07-2009 13:28 C Сурвайволом у многих такие глюки. Там вобще черт ногу сломит как всё считается. У меня на всех картах золото взято но в стиме стоит что только 11 . хотя я честно продержался на золото все 15 карт или сколько там карт этих сурвайворских, и ачивку засчитали, но в стиме только 11 засчитано. По поводу очков в версусе.... может и да что то засчитывали за таблетки или за защиту своих. Но я всегда думал что там дублируется только финальный счет команд после окончания игры. а там таблетки то и аптеки и так считаются. Вот разве что да ,по поводу защиты своих - это вариант. НО, дело в том что моим тиммейтам также засчитали в статистику ровно столько же очков 10420.:) Не могли ж мы одинаково ровноое количество раз защищать друг друга за всю игру :) Скорее всего да , ГЛЮК Вобще хотелось бы тоже какой нибудь минифак почитать по поводу этих стимовских статистик ,ибо немало этих непоняток возникает -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 36] Author : DarAmetis Date : 15-07-2009 13:29 Да это скорее всего глюк. лично у меня убито 70+ тысяч зомбаков, а в стате оружия там и десять наверное не наберется. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 37] Author : Mayhem Date : 15-07-2009 13:35 Стата обнулялась недавно . причем у всех игроков врод в мае или апреле не помню точно. у меня убитых зомбаков где то 257000 а в статистике оружия если суммировать всё, то получается около 140000. Вобщем куча непоняток. ... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 38] Author : The comrade Date : 15-07-2009 13:42 НО, дело в том что моим тиммейтам также засчитали в статистику ровно столько же очков 10420. а там скорее всего (если вобще такая система) сумируються все ваши передования пилсов и записываються каждому играку , ведь так или иначе но вы то работали командой -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 39] Author : DarAmetis Date : 15-07-2009 15:41 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от The comrade [/i] [B]НО, дело в том что моим тиммейтам также засчитали в статистику ровно столько же очков 10420. а там скорее всего (если вобще такая система) сумируються все ваши передования пилсов и записываються каждому играку , ведь так или иначе но вы то работали командой [/B][/QUOTE] нет, тогда бы у меня тоже 10к + было. а так 8400+, как и должно быть. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 40] Author : synteco Date : 15-07-2009 19:12 Я так понимаю, там должно быть показано максимальное кол-во очков, набранное командой выживших, в которой играл когда-либо игрок. Оно не может быть больше 8640. Но из-за глюков(например начисляется в конце матча по нескольку раз) у многих людей там огромные цифры. Вот статы одного моего друга. Он даже не помнит когда они появились. Столько очков вообще нереально набрать. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 41] Author : The comrade Date : 15-07-2009 19:19 Столько очков вообще нереально набрать. очень даже реально НО если играть на сервере где 8 выжевших и каждую карту доходить в 7-8 душ -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 42] Author : synteco Date : 15-07-2009 19:22 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от The comrade [/i] [B]Столько очков вообще нереально набрать. очень даже реально НО если играть на сервере где 8 выжевших и каждую карту доходить в 7-8 душ [/B][/QUOTE] Действительно вариант. Об этом как-то не подумал. Хотя, наверно статистика должна приниматься только с серверов с нормальным стандартным конфигом. Видел еще людей, у которых за 1 жизнь хантера набрано 13680 очков дамага.... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 43] Author : The comrade Date : 15-07-2009 19:47 Хотя, наверно статистика должна приниматься только с серверов с нормальным стандартным конфигом. не она защитываеться с любых серверов с любыми настройками . У меня рекорд на обычном сервере был 8к+ но после игры с 8 выжевшими стоит 10к+ -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 44] Author : DarAmetis Date : 21-07-2009 22:05 Updates to Left 4 Dead have been released. The updates will be applied automatically when your Steam client is restarted. The specific changes include: Left 4 Dead Lobbies and games you've recently joined and left will be ignored for two minutes. This will prevent a player from ending up in the same lobby or game when quickly searching for another Restored Find a Game Lobby/Find a Game in Progress to the Create Lobby screen available from the Lobby Browser Updated localization text Fixed an issue where VPK.EXE would not extract all files Кто переведет? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 45] Author : Svish Date : 21-07-2009 22:14 Перевод от тартуги в новой теме: Перевод: Лобби и игровые сессии, в которых вы недавно играли будут игнорироваться в течении двух минут. Это предотвратит попадание игрока в то же лобби или игру во время быстрого поиска. В окне меню "Создать Лобби" снова доступны кнопки "Найти Лобби/Найти идущую игру". Обновлен текст локализации. Исправлена ошибка при которой модуль VPK.EXE мог распаковать не все файлы. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 46] Author : 1337_n00b Date : 27-07-2009 18:30 Сколько хп сурвы теряют, вися? Я знаю, что теряют, но сколько? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 47] Author : Rayko Date : 27-07-2009 20:32 По 3 хп как и в обычном "лежачем" состоянии. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 48] Author : Duffman Date : 28-07-2009 07:35 Я думаю имелось ввиду после того, как висячего подтягивают. Если до висения было 100 хп, то после будет уже меньше. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 49] Author : 1337_n00b Date : 28-07-2009 07:49 Именно. Сколько за секунду? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 50] Author : Rayko Date : 28-07-2009 09:04 Если выживший был цел и у него было 100хп то -1хп в секунду. Это все высчитывается по формуле какой-то. Точно не скажу, но подозреваю, что от текущего состояния здоровья выжившего отнимается некий процент. Этот процент высчитывается, основываясь на потраченное здоровье при "висении". То бишь, вначале у выжившего 300хп. -3 в секунду. Но 3 - 1% от 300, значит и отнимется 1 хп полного здоровья. Временные очки жизни он не трогает. Хочу заметить, что отнимается лишь процент от полного здоровья на данный момент, то есть если вы висели и потратили 20% от уменьшающегося здоровья, то вы потратите 20хп при 100хп, 16хп при 80 хп и так далее. Остающиеся хп округляются всегда в меньшую сторону, я проверил. Оу, про временное здоровье узнал. Если оно от таблеток, а не от нокаутов, то временное здоровье присоединяется к 300 хп а после поднятия - исчезает. Уменьшается временное здоровье -1, а стандартное - -3. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 51] Author : Svish Date : 19-08-2009 20:17 Немного странный вопрос, но все же больше подходит для этой темы. Есть ли какая-нибудь инфа по хитбоксам зараженных? Когда тренировал аим на локалке, заметил что хед у ханта фиксируется собственно в середину головы и в нижнюю часть вплоть до верхней части туловища. У курилы в верхнюю часть шеи до середины головы и, буквально на 2 - 3 см выше головы, в верхнюю часть убить не удавалось. Собственно что думают об этом форумчане, а также хотелось бы узнать прочую инфу о хитбоксах в л4д. [size=1][i]Svish добавил [date]1250710551[/date]:[/i][/size] Забыл сказать, стрелял со снайперки, как с зумом так и без. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 52] Author : Afeat Date : 21-08-2009 09:42 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Svish [/i] [B]Немного странный вопрос, но все же больше подходит для этой темы. Есть ли какая-нибудь инфа по хитбоксам зараженных? Когда тренировал аим на локалке, заметил что хед у ханта фиксируется собственно в середину головы и в нижнюю часть вплоть до верхней части туловища. У курилы в верхнюю часть шеи до середины головы и, буквально на 2 - 3 см выше головы, в верхнюю часть убить не удавалось. Собственно что думают об этом форумчане, а также хотелось бы узнать прочую инфу о хитбоксах в л4д. [size=1][i]Svish добавил [date]1250710551[/date]:[/i][/size] Забыл сказать, стрелял со снайперки, как с зумом так и без. [/B][/QUOTE] [url=https://bbs.nashalife.ru/private.php?s=&action=newmessage&userid=62962]спроси[/url] тов. [b]fingal[/b], может он поможет - вот его пост в другой теме: [url]https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&postid=890778#post890778[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 53] Author : Anonymous Date : 21-08-2009 12:14 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Svish [/i] [B]Немного странный вопрос, но все же больше подходит для этой темы. Есть ли какая-нибудь инфа по хитбоксам зараженных? [/B][/QUOTE] sv_showhitboxes позволяет включить отображение хитбоксов -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 54] Author : Svish Date : 21-08-2009 14:13 Этот пост я читал. Скрины видел. Анонимус, спс за команду. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 55] Author : Tartuga Date : 21-11-2009 08:53 Шикарный пост, вот бы кто-нибудь собрал также инфу по второй части игры... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 56] Author : TriL'in Date : 22-11-2009 17:55 Уже начали собирать: [url]http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=1013160[/url] Постараюсь перевести в ближайшем времени. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 57] Author : TriL'in Date : 23-11-2009 13:07 Начало положено: [url]https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?threadid=52628[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 58] Author : Tartuga Date : 03-12-2009 14:27 Трил'ин, добавь пожалуйста в аналогичную тему по 2 части игры ссылку на эту, а я попрошу открепить этот тред. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- The messages has been download from Форумы на Наша-Life at https://bbs.hl-inside.ru at 10.09.2024 01:46:53