* * * Форумы на Наша-Life THREAD * * * -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- THREAD : Крик души начинающего source-developer'a! Started at 13-07-2006 11:42 by born_to_die Visit at https://bbs.hl-inside.ru/showthread.php?threadid=28790 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1] Author : born_to_die Date : 13-07-2006 11:42 Title : Крик души начинающего source-developer'a! Здрасьте всем, чуваки! Я есть новичок в области SourceDev'a, а посему нуждаюсь в вашем мудром совете. В общем, расскажу свою историю... Хочу я сделать мод к ХЛ2, но незнаю как можно с помощью ССДК сделать полноценный мод. Я, конечно, могу сделать мапу там какую-ниюудь, но мне нужно МОД! Сначала, ввиду своего крайне нестабильного мопедного коннекта, раешил скачать CSMSource SDK, но обнаружил, что ничего типа исходников, либ и прочих библиотек там нет:( Помапил чуток для души, но душа просила большего. Имея лицензионный ХЛ2 от Буки решился-таки недавно качнуть стимом ССДК. Какой гиморой я при этом пережил трудно описать? кто качал на модеме да еще и СТИМОМ, тот понимает, о чем я. Но не в этом дело. Сегодня в 7 часов утра после нескольких бессонных ночей я его докачал. Хаммер, позер, все вроде на месте, но где исходники?! Люди, помогите, может я чего недопонимаю (как-никак уже 5 суток ВООБЩЕ не сплю), но вроде раз уж вместе папки sourcesdk и sourcesdk_content занимают 410 метров, то там долны же лежать исходники! НО ни одного СИшного файла там нет! Нет и все тут! Где, товарищи? Где справедливость и исходники?! Мапперство, это, конеш, хорошо, но хочу я сделать не просто пару карт, а мод! Ведь та же контра - это тоже мод к халфе! Помогите, чуваки, а то я вовсе не знаю, где доставать исходники, чтоб делать мод! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2] Author : Freeman43 Date : 13-07-2006 12:13 В ССДК жми Create a mod, потом выбирай папку там и т.д. и пункт Source code only -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3] Author : Flash_Haos Date : 13-07-2006 12:13 Не кричи. Чтобы сделать мод, открываешь в стиме "Source SDK", там жмешь на кнопку create a mod. И выбираешь папку, в котрую сложитьтвои исходники. Все просто. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4] Author : born_to_die Date : 13-07-2006 21:25 YO! И значит там и будут лежать исходники? КУЛ, чуваки! Я вам безерно благодарен! Я вас уважаю больше чем Гагарина! А можно еще вопрос? Типа ССДК - суть АПИ к сорсовому движку. Так посему возникает вопрос: а есть ли что-то типа фирменного "МСДН", только от вальва и про сорс? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5] Author : Freeman43 Date : 13-07-2006 21:31 А можно без таких заумных сокращений?:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6] Author : born_to_die Date : 13-07-2006 21:47 Эх, сорьте меня, нашел я фирменную справку на их Вике, вчитыаюсь, если что - спрошу, лады? А вообще, спасибо вам огромное! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 7] Author : Flash_Haos Date : 13-07-2006 21:48 Если я правильно помню и мсдн - это хелп к Си, то никакой документации, тем более сравнимой по обьему с МСДНом нету. Так что разбирайся сам. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 8] Author : born_to_die Date : 13-07-2006 22:51 Днкешон, но если че, обращусь к вам! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 9] Author : Ant[]niO Date : 19-07-2006 09:15 У меня несколько вопросов? 1) Пробовал поменять шрифт в игре (по урокам: качать шрифт в папку "resource", прописывать его в "ClientScheme" и т.д.) не получилось. Единственное что получилос поменя, шрифт консоли. Подскажите! 2) Поменял в Стриме надпись "Half Life 2 Mod" на "Мой мод", а вот значка там нет. Решил поставить свою иконку (чтобы более цивилизованно было). Посмотрел как файлы распологаются в оригинальной игре, сделал свой пакет иконок и ... облом. Смотрел где в файлах может спрятана информация о иконке. Ничего. 3) Как удалять созданый мод? Даже после удаления из папки в Стиме он все равно отображается. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 10] Author : born_to_die Date : 20-07-2006 08:56 Люди, ихние же исодники не компиляцца! Афигеть! Сначала решил просто поменять параметр RPG_SPEED на 300 (просто поглядеть, что получится), ибо так они советовали в своем фирменном туторе, но не компилит! В солюшен входит два проекта и в обоих показывает по три ошибки! Отстой! У меня Вижуал2005, DX9 SDK стоит (February2006), но не компилит:( В ихней вике описан компил under VS8, но те ошибки, которые там описаны, не похожи на мои! Может, кто-то уже сталкивался? Че делать, люди? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 11] Author : Lolmen Date : 20-07-2006 12:00 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от born_to_die [/i] [B]Люди, ихние же исодники не компиляцца! Афигеть! Сначала решил просто поменять параметр RPG_SPEED на 300 (просто поглядеть, что получится), ибо так они советовали в своем фирменном туторе, но не компилит! В солюшен входит два проекта и в обоих показывает по три ошибки! Отстой! У меня Вижуал2005, DX9 SDK стоит (February2006), но не компилит:( В ихней вике описан компил under VS8, но те ошибки, которые там описаны, не похожи на мои! Может, кто-то уже сталкивался? Че делать, люди? [/B][/QUOTE] Для начала скинь список ошибок. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 12] Author : Wolfsider Date : 22-07-2006 16:28 Ну... мой вопросец будет по дурнее... горааааздо. Значит так. Я хочу сделать МОД с нуля... я так понял, когда в SDK я делаю копирование исходников в опр. папку, то там оказываются ТОЛЬКО исходники движка, а в папке SteamApps\MODNAME начальные файлы для мода... т.е. туда нужно будет в последствии пихать модели\звуки\карты\скрипыт и т.п. ... и вот хочу вас спросить. Чего с исходниками делать? Насколько я понял - редактировать как надо, потом компилить, а потом копировать в ту-же злополчную SteamApps\MODNAME ... или как? Прошу извинить за ламерство... я до этого только мапингом и моделингом занимался... ^^* -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 13] Author : Lolmen Date : 22-07-2006 16:47 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Wolfsider [/i] [B]Ну... мой вопросец будет по дурнее... горааааздо. Значит так. Я хочу сделать МОД с нуля... я так понял, когда в SDK я делаю копирование исходников в опр. папку, то там оказываются ТОЛЬКО исходники движка, а в папке SteamApps\MODNAME начальные файлы для мода... т.е. туда нужно будет в последствии пихать модели\звуки\карты\скрипыт и т.п. ... и вот хочу вас спросить. Чего с исходниками делать? Насколько я понял - редактировать как надо, потом компилить, а потом копировать в ту-же злополчную SteamApps\MODNAME ... или как? Прошу извинить за ламерство... я до этого только мапингом и моделингом занимался... ^^* [/B][/QUOTE] Только редактировать и Компилить, они сами скопируются в твою папку с модом. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 14] Author : born_to_die Date : 22-07-2006 21:39 Вот. Сделал, все, как ты посоветовал, но по-прежнему и клиенте и в hl остаюцца 3 неизменных ерора: c:\MyMod\src\Public\vstdlib/strtools.h(90) : error C2440: 'return' : cannot convert from 'const char *' to 'char *' Conversion loses qualifiers c:\MyMod\src\Public\vstdlib/strtools.h(93) : error C2440: 'return' : cannot convert from 'const char *' to 'char *' Conversion loses qualifiers BSCMAKE: error BK1506 : cannot open file '.\cl_dll___Win32_HL2_Release\AlphaMaterialProxy.sbr': No such file or directory Build log was saved at "file://c:\MyMod\src\cl_dll\cl_dll___Win32_HL2_Release\BuildLog.htm" client - 3 error(s), 4 warning(s) ------ Build started: Project: hl, Configuration: Release HL2 Win32 ------ Compiling... stdafx.cpp c:\MyMod\src\Public\vstdlib/strtools.h(90) : error C2440: 'return' : cannot convert from 'const char *' to 'char *' Conversion loses qualifiers c:\MyMod\src\Public\vstdlib/strtools.h(93) : error C2440: 'return' : cannot convert from 'const char *' to 'char *' Conversion loses qualifiers Microsoft Browse Information Maintenance Utility Version 8.00.50727 Copyright (C) Microsoft Corporation. All rights reserved. BSCMAKE: error BK1506 : cannot open file '.\Release_hl2\AI_Activity.sbr': No such file or directory Build log was saved at "file://c:\MyMod\src\dlls\Release_hl2\BuildLog.htm" hl - 3 error(s), 4 warning(s) ========== Build: 0 succeeded, 2 failed, 0 up-to-date, 0 skipped ========== вот так вот. Че делать с этим? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 15] Author : Lolmen Date : 22-07-2006 22:31 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от born_to_die [/i] [B]Вот. Сделал, все, как ты посоветовал, но по-прежнему и клиенте и в hl остаюцца 3 неизменных ерора: c:\MyMod\src\Public\vstdlib/strtools.h(90) : error C2440: 'return' : cannot convert from 'const char *' to 'char *' Conversion loses qualifiers c:\MyMod\src\Public\vstdlib/strtools.h(93) : error C2440: 'return' : cannot convert from 'const char *' to 'char *' Conversion loses qualifiers BSCMAKE: error BK1506 : cannot open file '.\cl_dll___Win32_HL2_Release\AlphaMaterialProxy.sbr': No such file or directory Build log was saved at "file://c:\MyMod\src\cl_dll\cl_dll___Win32_HL2_Release\BuildLog.htm" client - 3 error(s), 4 warning(s) ------ Build started: Project: hl, Configuration: Release HL2 Win32 ------ Compiling... stdafx.cpp c:\MyMod\src\Public\vstdlib/strtools.h(90) : error C2440: 'return' : cannot convert from 'const char *' to 'char *' Conversion loses qualifiers c:\MyMod\src\Public\vstdlib/strtools.h(93) : error C2440: 'return' : cannot convert from 'const char *' to 'char *' Conversion loses qualifiers Microsoft Browse Information Maintenance Utility Version 8.00.50727 Copyright (C) Microsoft Corporation. All rights reserved. BSCMAKE: error BK1506 : cannot open file '.\Release_hl2\AI_Activity.sbr': No such file or directory Build log was saved at "file://c:\MyMod\src\dlls\Release_hl2\BuildLog.htm" hl - 3 error(s), 4 warning(s) ========== Build: 0 succeeded, 2 failed, 0 up-to-date, 0 skipped ========== вот так вот. Че делать с этим? [/B][/QUOTE] Непрописано /Force:MUltiple раз, там где ругается надо написать (char*) перед последним словом в сторчке -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 16] Author : born_to_die Date : 22-07-2006 22:40 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Lolmen [/i] [B]Непрописано /Force:MUltiple [/B][/QUOTE] а где прописать? [size=1][i]born_to_die добавил [date]1153604585[/date]:[/i][/size] а про приведение типов я понял но что с этим делать: BSCMAKE: error BK1506 : cannot open file '.\cl_dll___Win32_HL2_Release\AlphaMaterialProxy.sbr': No such file or directory -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 17] Author : Lolmen Date : 23-07-2006 00:25 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от born_to_die [/i] [B]а где прописать? [size=1][i]born_to_die добавил [date]1153604585[/date]:[/i][/size] а про приведение типов я понял но что с этим делать: BSCMAKE: error BK1506 : cannot open file '.\cl_dll___Win32_HL2_Release\AlphaMaterialProxy.sbr': No such file or directory [/B][/QUOTE] Почитай внимательно тему про компиляцию на 2005 вижуале там указано что в linker на client и server надо прописать /FORCE:MULTIPLE После прописи юзай Build > Rebuild Solution предварительно удилив папки из того места где у тебя ранится src напрмиер x:\mywork\mymod\src\cl_dll release_lient удалить эту папку потом x:\mywork\mymod\src\dlls Release_Hl2 или как там? Вообщем потом отбилдишь и всё путём будет. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 18] Author : Wolfsider Date : 23-07-2006 03:30 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Lolmen [/i] [B]Только редактировать и Компилить, они сами скопируются в твою папку с модом. [/B][/QUOTE] Уф... наконец хоть кто-то дал нормальный ответ... ) я пологаю, все информация об активных обьектах содержатся в коде? Если нет то как создавать своих npc? Мне, впринципе, только это и надо... ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 19] Author : Lolmen Date : 23-07-2006 14:42 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Wolfsider [/i] [B]Уф... наконец хоть кто-то дал нормальный ответ... ) я пологаю, все информация об активных обьектах содержатся в коде? Если нет то как создавать своих npc? Мне, впринципе, только это и надо... ) [/B][/QUOTE] Всё там есть, чтобы начать делать инити, а они в свою очередь могут быть и npc и кем угодно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 20] Author : Wolfsider Date : 23-07-2006 17:13 Ок... вот только у меня нет MVS 7.0 ... есть Borland C++ Builder... он пойдет? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 21] Author : Lolmen Date : 23-07-2006 18:22 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Wolfsider [/i] [B]Ок... вот только у меня нет MVS 7.0 ... есть Borland C++ Builder... он пойдет? [/B][/QUOTE] Увы только MS VS 2003-2005 Никак не иначе. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 22] Author : Ant[]niO Date : 25-07-2006 07:06 Сам нашёл ответы на свои вопросы. Для тех кому может пригодится, пишу. 1) Как я не пробовал шрифт в игре поменять не удалось. 2) Сделать иконку в Стиме нужно так: - создать папку, где будет храниться ваша иконка, например "icon", в папке "resource" (можно и в другой). - в файле "gameinfo.txt" в корневой папке вашего мода, добавить строку, где указан путь к иконке. пример: game "MyMod" // название вашего мода title "MyMod" // эта строка добавляет в меню игры название вашего мода icon "resource\icon\MyIcon" // путь к иконке ВАЖНО: Размер иконки должен быть 16х16, в формате TGA, без сжатия. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 23] Author : Wolfsider Date : 25-07-2006 09:29 2Антонио... пасиб. Выручил... я это тоже спросить хотел... =D У меня опять вопрос... вот есть исполняемый файл для cs... для hl2 ... а как запускается мод?! Я этого понять не могу... Значитъ... я решил полностью оторвать свой мод от HL2. Точнее, чтобы он не лез за ресурсами в их каталог... но проблема в том, что некоторые файлы мне оттуда точно понядобятся. А именно звуки\модели\карты\ и т.д.... это можно сделать, просто распоковав все ресурсы GCFScape и просто скопировав их в папку мода или нет? ... разумеется после этого настроив все пути во всех редакторах... и еще... У меня опять вопрос... вот есть исполняемый файл для cs... для hl2 ... а как запускается мод?! Я этого понять не могу... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 24] Author : Lolmen Date : 25-07-2006 12:06 В кажом моде есть папка Bin туда и лезет hl2.exe чтобы прочитать игровую информацию из client и server.dll Да ты можешь ресурсы скопировать себе в папку с модом. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 25] Author : Wolfsider Date : 25-07-2006 12:29 Хоспади... попытался разобраться в исходниках. Ухосш... я так более-менее разбераюсь в синтаксисе C++... но я ни черта не понимаю чего там написано... я думаю, может я не правльно вопрос задаю... скажем так... я примерно представляю, как работает движок. Занимался и буду заниматься мапингом, моделингом и т.п.... НО! До этого никогда серьезно не кодил на C++ ... а с .NET вообще дело не имел... про мимо меня есть еще трое таких-же умельцев... =) .. вообще реально во всем этом разобраться? А то я уже начинаю потихоньку сомневаться... может оф. хэлп по Сорсам почитать... вдруг поможет... кстати... скопировал я файлы... прет нормально... но нифига цвета меню не изменяются... убрал из gameinfo, SearchPaths "Game hl2", оставил только infopath... и мод вообще не запускается... =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 26] Author : Lolmen Date : 25-07-2006 19:45 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Wolfsider [/i] [B]Хоспади... попытался разобраться в исходниках. Ухосш... я так более-менее разбераюсь в синтаксисе C++... но я ни черта не понимаю чего там написано... я думаю, может я не правльно вопрос задаю... скажем так... я примерно представляю, как работает движок. Занимался и буду заниматься мапингом, моделингом и т.п.... НО! До этого никогда серьезно не кодил на C++ ... а с .NET вообще дело не имел... про мимо меня есть еще трое таких-же умельцев... =) .. вообще реально во всем этом разобраться? А то я уже начинаю потихоньку сомневаться... может оф. хэлп по Сорсам почитать... вдруг поможет... кстати... скопировал я файлы... прет нормально... но нифига цвета меню не изменяются... убрал из gameinfo, SearchPaths "Game hl2", оставил только infopath... и мод вообще не запускается... =) [/B][/QUOTE] hl2 обязательно потому что там шейдеры etc. Я же разобрался с нуля без знаний синтаксиса или чего-то подобного. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 27] Author : DarkAssassin Date : 25-07-2006 20:01 а исходники хл2 это не один большой код, а это множество файликов объединяющихся в один большооооой проект. Так что если в одном файле ссылается что то на вещь в другом файле, это очень сложно. Вообще имхо можно нормально работать с кодом только имея полную (ну или почти) "карту" кода, скажем так. А её могут себе представить только программёры, серьёзно занявшиеся кодом, ну или вальве :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 28] Author : Wolfsider Date : 26-07-2006 17:03 Ага... уже иду писать письмо... "Зачислите меня в вальв... и научите c++... " ... ну сделал свою ентитю... даже проюзал. Только на карте пришлось делать ее вручную... блокнотом добавлять в исходник карты, а потом компилить... просьба: НАПИШИТЕ пожалуйста, как делать *.gcf, дпустим, если мне нужно добавить новую entity.... вроде начал что-то потихоньку понимать... =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 29] Author : born_to_die Date : 04-08-2006 23:10 Скоро повешусь нах! Все сделал как ты велел и как в ихнем мануале написано, а один хрен ошибки пишет сволочь! ------ Rebuild All started: Project: hl, Configuration: Release HL2 Win32 ------ Deleting intermediate and output files for project 'hl', configuration 'Release HL2|Win32' Compiling... stdafx.cpp c:\MyMod\src\Public\tier0/dbg.h(482) : warning C4996: '_vsnprintf' was declared deprecated C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 8\VC\include\stdio.h(339) : see declaration of '_vsnprintf' Message: 'This function or variable may be unsafe. Consider using _vsnprintf_s instead. To disable deprecation, use _CRT_SECURE_NO_DEPRECATE. See online help for details.' c:\MyMod\src\Public\vstdlib/strtools.h(90) : error C2084: function 'char *Q_strrchr(const char *,char)' already has a body c:\MyMod\src\Public\vstdlib/strtools.h(89) : see previous definition of 'Q_strrchr' c:\MyMod\src\Public\datamap.h(384) : warning C4996: 'strcpy' was declared deprecated C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 8\VC\include\string.h(73) : see declaration of 'strcpy' Message: 'This function or variable may be unsafe. Consider using strcpy_s instead. To disable deprecation, use _CRT_SECURE_NO_DEPRECATE. See online help for details.' c:\MyMod\src\Public\datamap.h(385) : warning C4996: 'strcat' was declared deprecated C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 8\VC\include\string.h(78) : see declaration of 'strcat' Message: 'This function or variable may be unsafe. Consider using strcat_s instead. To disable deprecation, use _CRT_SECURE_NO_DEPRECATE. See online help for details.' Creating browse information file... Microsoft Browse Information Maintenance Utility Version 8.00.50727 Copyright (C) Microsoft Corporation. All rights reserved. BSCMAKE: error BK1506 : cannot open file '.\Release_hl2\AI_Activity.sbr': No such file or directory Build log was saved at "file://c:\MyMod\src\dlls\Release_hl2\BuildLog.htm" hl - 2 error(s), 3 warning(s) ------ Rebuild All started: Project: client, Configuration: Release HL2 Win32 ------ Deleting intermediate and output files for project 'client', configuration 'Release HL2|Win32' Compiling... stdafx.cpp c:\MyMod\src\Public\tier0/dbg.h(482) : warning C4996: '_vsnprintf' was declared deprecated C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 8\VC\include\stdio.h(339) : see declaration of '_vsnprintf' Message: 'This function or variable may be unsafe. Consider using _vsnprintf_s instead. To disable deprecation, use _CRT_SECURE_NO_DEPRECATE. See online help for details.' c:\MyMod\src\Public\vstdlib/strtools.h(90) : error C2084: function 'char *Q_strrchr(const char *,char)' already has a body c:\MyMod\src\Public\vstdlib/strtools.h(89) : see previous definition of 'Q_strrchr' c:\MyMod\src\Public\datamap.h(384) : warning C4996: 'strcpy' was declared deprecated C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 8\VC\include\string.h(73) : see declaration of 'strcpy' Message: 'This function or variable may be unsafe. Consider using strcpy_s instead. To disable deprecation, use _CRT_SECURE_NO_DEPRECATE. See online help for details.' c:\MyMod\src\Public\datamap.h(385) : warning C4996: 'strcat' was declared deprecated C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 8\VC\include\string.h(78) : see declaration of 'strcat' Message: 'This function or variable may be unsafe. Consider using strcat_s instead. To disable deprecation, use _CRT_SECURE_NO_DEPRECATE. See online help for details.' -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 30] Author : Lolmen Date : 05-08-2006 00:11 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от born_to_die [/i] [B]Скоро повешусь нах! Все сделал как ты велел и как в ихнем мануале написано, а один хрен ошибки пишет сволочь! ------ Rebuild All started: Project: hl, Configuration: Release HL2 Win32 ------ Deleting intermediate and output files for project 'hl', configuration 'Release HL2|Win32' Compiling... stdafx.cpp c:\MyMod\src\Public\tier0/dbg.h(482) : warning C4996: '_vsnprintf' was declared deprecated C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 8\VC\include\stdio.h(339) : see declaration of '_vsnprintf' Message: 'This function or variable may be unsafe. Consider using _vsnprintf_s instead. To disable deprecation, use _CRT_SECURE_NO_DEPRECATE. See online help for details.' c:\MyMod\src\Public\vstdlib/strtools.h(90) : error C2084: function 'char *Q_strrchr(const char *,char)' already has a body c:\MyMod\src\Public\vstdlib/strtools.h(89) : see previous definition of 'Q_strrchr' c:\MyMod\src\Public\datamap.h(384) : warning C4996: 'strcpy' was declared deprecated C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 8\VC\include\string.h(73) : see declaration of 'strcpy' Message: 'This function or variable may be unsafe. Consider using strcpy_s instead. To disable deprecation, use _CRT_SECURE_NO_DEPRECATE. See online help for details.' c:\MyMod\src\Public\datamap.h(385) : warning C4996: 'strcat' was declared deprecated C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 8\VC\include\string.h(78) : see declaration of 'strcat' Message: 'This function or variable may be unsafe. Consider using strcat_s instead. To disable deprecation, use _CRT_SECURE_NO_DEPRECATE. See online help for details.' Creating browse information file... Microsoft Browse Information Maintenance Utility Version 8.00.50727 Copyright (C) Microsoft Corporation. All rights reserved. BSCMAKE: error BK1506 : cannot open file '.\Release_hl2\AI_Activity.sbr': No such file or directory Build log was saved at "file://c:\MyMod\src\dlls\Release_hl2\BuildLog.htm" hl - 2 error(s), 3 warning(s) ------ Rebuild All started: Project: client, Configuration: Release HL2 Win32 ------ Deleting intermediate and output files for project 'client', configuration 'Release HL2|Win32' Compiling... stdafx.cpp c:\MyMod\src\Public\tier0/dbg.h(482) : warning C4996: '_vsnprintf' was declared deprecated C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 8\VC\include\stdio.h(339) : see declaration of '_vsnprintf' Message: 'This function or variable may be unsafe. Consider using _vsnprintf_s instead. To disable deprecation, use _CRT_SECURE_NO_DEPRECATE. See online help for details.' c:\MyMod\src\Public\vstdlib/strtools.h(90) : error C2084: function 'char *Q_strrchr(const char *,char)' already has a body c:\MyMod\src\Public\vstdlib/strtools.h(89) : see previous definition of 'Q_strrchr' c:\MyMod\src\Public\datamap.h(384) : warning C4996: 'strcpy' was declared deprecated C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 8\VC\include\string.h(73) : see declaration of 'strcpy' Message: 'This function or variable may be unsafe. Consider using strcpy_s instead. To disable deprecation, use _CRT_SECURE_NO_DEPRECATE. See online help for details.' c:\MyMod\src\Public\datamap.h(385) : warning C4996: 'strcat' was declared deprecated C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 8\VC\include\string.h(78) : see declaration of 'strcat' Message: 'This function or variable may be unsafe. Consider using strcat_s instead. To disable deprecation, use _CRT_SECURE_NO_DEPRECATE. See online help for details.' [/B][/QUOTE] Ворнинги игнорим, по поводу ошибки вот этой function 'char *Q_strrchr(const char *,char)' already has a body тут же написано чтотакая у тебя есть, закомменти это скроку // // // -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 31] Author : born_to_die Date : 05-08-2006 07:53 И зетс олл??? Ща трайну, мож прокатит! [size=1][i]born_to_die добавил [date]1154760992[/date]:[/i][/size] А вас ист дас: BSCMAKE: error BK1506 : cannot open file '.\cl_dll___Win32_HL2_Release\AlphaMaterialProxy.sbr': No such file or directory Этот еррор меня достал уже, скоро внатуре вешацца буду! [size=1][i]born_to_die добавил [date]1154761627[/date]:[/i][/size] закомментил один хрен вот че вылезло: c:\mymod\src\cl_dll\interpolatedvar.h(538) : error C2065: 'i' : undeclared identifier c:\mymod\src\cl_dll\interpolatedvar.h(519) : while compiling class template member function 'void CInterpolatedVarArray::RemoveEntriesPreviousTo(float)' with [ Type=Vector, COUNT=1 ] c:\mymod\src\cl_dll\interpolatedvar.h(343) : while compiling class template member function 'void CInterpolatedVarArray::NoteChanged(float,float)' with [ Type=Vector, COUNT=1 ] c:\mymod\src\cl_dll\interpolatedvar.h(317) : while compiling class template member function 'CInterpolatedVarArray::~CInterpolatedVarArray(void)' with [ Type=Vector, COUNT=1 ] c:\mymod\src\cl_dll\interpolatedvar.h(1213) : see reference to class template instantiation 'CInterpolatedVarArray' being compiled with [ Type=Vector, COUNT=1 ] c:\mymod\src\cl_dll\c_baseentity.h(1470) : see reference to class template instantiation 'CInterpolatedVar' being compiled with [ Type=Vector ] плюс вот: BSCMAKE: error BK1506 : cannot open file '.\cl_dll___Win32_HL2_Release\AlphaMaterialProxy.sbr': No such file or directory -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 32] Author : Lolmen Date : 05-08-2006 08:28 Нихрена ты не профиксил как я вижу все эти ошибки описывались.... в тех мануалах, внимательно ищи сходства между своими и тамошними. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 33] Author : f0re$t Date : 14-08-2006 09:06 Пробовал я компилить VC++ Express - нет хидеров нужных, пробовал eMbedded VC++ - не открывает проекты. ВОПРОС: Каким бесплатным компилятором эта вся ботва (сервер.длл в частости) компилируется гарантированно? И если никаким, то дайте ссылку на заведомо компилябельную студию ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 34] Author : Lolmen Date : 14-08-2006 13:16 VC 2003 Toolkit из бесплатных. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 35] Author : Havoc Date : 14-08-2006 21:13 Я не понел где именно писать (char*). :( Покажите на скрине плиз куда нада ставить! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 36] Author : Lolmen Date : 14-08-2006 23:15 дай сюда строчку -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 37] Author : Havoc Date : 14-08-2006 23:36 ------ Build started: Project: client, Configuration: Release HL2 Win32 ------ Compiling... stdafx.cpp c:\Games\Half-life 2\SteamApps\SourceMods\wotw\src\Public\tier0/dbg.h(482) : warning C4996: '_vsnprintf' was declared deprecated Z:\AssassinPro\Microsoft Visual Studio 8\VC\include\stdio.h(339) : see declaration of '_vsnprintf' Message: 'This function or variable may be unsafe. Consider using _vsnprintf_s instead. To disable deprecation, use _CRT_SECURE_NO_DEPRECATE. See online help for details.' c:\Games\Half-life 2\SteamApps\SourceMods\wotw\src\Public\vstdlib/strtools.h(89) : warning C4996: 'strcpy' was declared deprecated Z:\AssassinPro\Microsoft Visual Studio 8\VC\include\string.h(73) : see declaration of 'strcpy' Message: 'This function or variable may be unsafe. Consider using strcpy_s instead. To disable deprecation, use _CRT_SECURE_NO_DEPRECATE. See online help for details.' c:\Games\Half-life 2\SteamApps\SourceMods\wotw\src\Public\vstdlib/strtools.h(90) : error C2440: 'return' : cannot convert from 'const char *' to 'char *' Conversion loses qualifiers c:\Games\Half-life 2\SteamApps\SourceMods\wotw\src\Public\vstdlib/strtools.h(93) : error C2440: 'return' : cannot convert from 'const char *' to 'char *' Conversion loses qualifiers c:\Games\Half-life 2\SteamApps\SourceMods\wotw\src\Public\datamap.h(384) : warning C4996: 'strcpy' was declared deprecated Z:\AssassinPro\Microsoft Visual Studio 8\VC\include\string.h(73) : see declaration of 'strcpy' Message: 'This function or variable may be unsafe. Consider using strcpy_s instead. To disable deprecation, use _CRT_SECURE_NO_DEPRECATE. See online help for details.' c:\Games\Half-life 2\SteamApps\SourceMods\wotw\src\Public\datamap.h(385) : warning C4996: 'strcat' was declared deprecated Z:\AssassinPro\Microsoft Visual Studio 8\VC\include\string.h(78) : see declaration of 'strcat' Message: 'This function or variable may be unsafe. Consider using strcat_s instead. To disable deprecation, use _CRT_SECURE_NO_DEPRECATE. See online help for details.' Creating browse information file... Microsoft Browse Information Maintenance Utility Version 8.00.50727 Copyright (C) Microsoft Corporation. All rights reserved. BSCMAKE: error BK1506 : cannot open file '.\cl_dll___win32_hl2_release\AlphaMaterialProxy.sbr': No such file or directory Build log was saved at "file://c:\Games\Half-life 2\SteamApps\SourceMods\wotw\src\cl_dll\cl_dll___Win32_HL2_Release\BuildLog.htm" client - 3 error(s), 4 warning(s) ------ Build started: Project: hl, Configuration: Release HL2 Win32 ------ Compiling... stdafx.cpp c:\Games\Half-life 2\SteamApps\SourceMods\wotw\src\Public\tier0/dbg.h(482) : warning C4996: '_vsnprintf' was declared deprecated Z:\AssassinPro\Microsoft Visual Studio 8\VC\include\stdio.h(339) : see declaration of '_vsnprintf' Message: 'This function or variable may be unsafe. Consider using _vsnprintf_s instead. To disable deprecation, use _CRT_SECURE_NO_DEPRECATE. See online help for details.' c:\Games\Half-life 2\SteamApps\SourceMods\wotw\src\Public\vstdlib/strtools.h(89) : warning C4996: 'strcpy' was declared deprecated Z:\AssassinPro\Microsoft Visual Studio 8\VC\include\string.h(73) : see declaration of 'strcpy' Message: 'This function or variable may be unsafe. Consider using strcpy_s instead. To disable deprecation, use _CRT_SECURE_NO_DEPRECATE. See online help for details.' c:\Games\Half-life 2\SteamApps\SourceMods\wotw\src\Public\vstdlib/strtools.h(90) : error C2440: 'return' : cannot convert from 'const char *' to 'char *' Conversion loses qualifiers c:\Games\Half-life 2\SteamApps\SourceMods\wotw\src\Public\vstdlib/strtools.h(93) : error C2440: 'return' : cannot convert from 'const char *' to 'char *' Conversion loses qualifiers c:\Games\Half-life 2\SteamApps\SourceMods\wotw\src\Public\datamap.h(384) : warning C4996: 'strcpy' was declared deprecated Z:\AssassinPro\Microsoft Visual Studio 8\VC\include\string.h(73) : see declaration of 'strcpy' Message: 'This function or variable may be unsafe. Consider using strcpy_s instead. To disable deprecation, use _CRT_SECURE_NO_DEPRECATE. See online help for details.' c:\Games\Half-life 2\SteamApps\SourceMods\wotw\src\Public\datamap.h(385) : warning C4996: 'strcat' was declared deprecated Z:\AssassinPro\Microsoft Visual Studio 8\VC\include\string.h(78) : see declaration of 'strcat' Message: 'This function or variable may be unsafe. Consider using strcat_s instead. To disable deprecation, use _CRT_SECURE_NO_DEPRECATE. See online help for details.' Creating browse information file... Microsoft Browse Information Maintenance Utility Version 8.00.50727 Copyright (C) Microsoft Corporation. All rights reserved. BSCMAKE: error BK1506 : cannot open file '.\release_hl2\AI_Activity.sbr': No such file or directory Build log was saved at "file://c:\Games\Half-life 2\SteamApps\SourceMods\wotw\src\dlls\Release_hl2\BuildLog.htm" hl - 3 error(s), 4 warning(s) ========== Build: 0 succeeded, 2 failed, 0 up-to-date, 0 skipped ========== -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 38] Author : Lolmen Date : 15-08-2006 10:28 Я тебя попросил строчку кода на которой возникла ошибка с char а ты мне просто список ошибок вывалил. Не ну какой из тебя кодер, изучи сначала как работает компилятор и вижуал. А потом садись и пробуй... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 39] Author : Havoc Date : 15-08-2006 13:43 Я ошибки связанные с char исправлял по сайту valve все исправил, но после новой компиляции у меня вылетело аж 22 error и 346 warning! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 40] Author : Havoc Date : 15-08-2006 22:25 У меня калаш который был написан на инсайде выдал ошибку weapon_ak47.cpp .\weapon_ak47.cpp(58) : error C2137: empty character constant как сделать чтоб это работало? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 41] Author : Lolmen Date : 15-08-2006 22:56 Кликнуть дважды по ошибке и заменить ту строчку вот на эту : if ((pEvent->options == NULL) || (pEvent->options[0] == '\0') || (!pOperator->GetAttachment(pEvent->options, vecShootOrigin, angDiscard))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 42] Author : Havoc Date : 16-08-2006 00:30 Урааааааа:cool: Все ошибки исправил и все работает кроме калаша у него почему то нет патронов и он не стреляет. Я еще добавил скидывать оружие. Спасибо огромное тебе Lolmen за помощь.:cool: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 43] Author : Havoc Date : 16-08-2006 16:44 У меня все сломалось!!!:( :( :( [size=1][i]Havoc добавил [date]1155747131[/date]:[/i][/size] Заного создал код с помощью SDK (тот удалил не чайно) и выдал мне новые ошибки!!! ------ Build started: Project: client, Configuration: Release HL2 Win32 ------ Compiling... stdafx.cpp c:\games\half-life 2\steamapps\sourcemods\wotw\code\cl_dll\interpolatedvar.h(257) : warning C4346: 'CInterpolatedVarArrayBase::CVarHistory::IndexType_t' : dependent name is not a type prefix with 'typename' to indicate a type c:\games\half-life 2\steamapps\sourcemods\wotw\code\cl_dll\interpolatedvar.h(254) : see reference to class template instantiation 'CInterpolatedVarArrayBase::CInterpolationInfo' being compiled c:\games\half-life 2\steamapps\sourcemods\wotw\code\cl_dll\interpolatedvar.h(322) : see reference to class template instantiation 'CInterpolatedVarArrayBase' being compiled c:\games\half-life 2\steamapps\sourcemods\wotw\code\cl_dll\interpolatedvar.h(257) : error C2146: syntax error : missing ';' before identifier 'oldest' c:\games\half-life 2\steamapps\sourcemods\wotw\code\cl_dll\interpolatedvar.h(257) : warning C4517: access-declarations are deprecated; member using-declarations provide a better alternative c:\games\half-life 2\steamapps\sourcemods\wotw\code\cl_dll\interpolatedvar.h(257) : error C4430: missing type specifier - int assumed. Note: C++ does not support default-int c:\games\half-life 2\steamapps\sourcemods\wotw\code\cl_dll\interpolatedvar.h(258) : warning C4346: 'CInterpolatedVarArrayBase::CVarHistory::IndexType_t' : dependent name is not a type prefix with 'typename' to indicate a type c:\games\half-life 2\steamapps\sourcemods\wotw\code\cl_dll\interpolatedvar.h(258) : error C2146: syntax error : missing ';' before identifier 'older' c:\games\half-life 2\steamapps\sourcemods\wotw\code\cl_dll\interpolatedvar.h(258) : warning C4517: access-declarations are deprecated; member using-declarations provide a better alternative c:\games\half-life 2\steamapps\sourcemods\wotw\code\cl_dll\interpolatedvar.h(258) : error C4430: missing type specifier - int assumed. Note: C++ does not support default-int c:\games\half-life 2\steamapps\sourcemods\wotw\code\cl_dll\interpolatedvar.h(259) : warning C4346: 'CInterpolatedVarArrayBase::CVarHistory::IndexType_t' : dependent name is not a type prefix with 'typename' to indicate a type c:\games\half-life 2\steamapps\sourcemods\wotw\code\cl_dll\interpolatedvar.h(259) : error C2146: syntax error : missing ';' before identifier 'newer' c:\games\half-life 2\steamapps\sourcemods\wotw\code\cl_dll\interpolatedvar.h(259) : warning C4517: access-declarations are deprecated; member using-declarations provide a better alternative c:\games\half-life 2\steamapps\sourcemods\wotw\code\cl_dll\interpolatedvar.h(259) : error C4430: missing type specifier - int assumed. Note: C++ does not support default-int c:\games\half-life 2\steamapps\sourcemods\wotw\code\public\compressed_vector.h(328) : error C4430: missing type specifier - int assumed. Note: C++ does not support default-int Creating browse information file... Microsoft Browse Information Maintenance Utility Version 8.00.50727 Copyright (C) Microsoft Corporation. All rights reserved. BSCMAKE: error BK1506 : cannot open file '.\cl_dll___win32_hl2_release\AlphaMaterialProxy.sbr': No such file or directory Build log was saved at "file://c:\Games\Half-life 2\SteamApps\SourceMods\wotw\code\cl_dll\cl_dll___Win32_HL2_Release\BuildLog.htm" client - 8 error(s), 6 warning(s) ------ Build started: Project: hl, Configuration: Release HL2 Win32 ------ Compiling... stdafx.cpp c:\games\half-life 2\steamapps\sourcemods\wotw\code\public\compressed_vector.h(328) : error C4430: missing type specifier - int assumed. Note: C++ does not support default-int Creating browse information file... Microsoft Browse Information Maintenance Utility Version 8.00.50727 Copyright (C) Microsoft Corporation. All rights reserved. BSCMAKE: error BK1506 : cannot open file '.\release_hl2\AI_Activity.sbr': No such file or directory Build log was saved at "file://c:\Games\Half-life 2\SteamApps\SourceMods\wotw\code\dlls\Release_hl2\BuildLog.htm" hl - 2 error(s), 0 warning(s) ========== Build: 0 succeeded, 2 failed, 0 up-to-date, 0 skipped ========== -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 44] Author : Havoc Date : 16-08-2006 19:05 А можно ли для сингл плеера создавать код вот таким способом? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 45] Author : Lolmen Date : 16-08-2006 20:01 Ну раз позволяет тебе твои способности работать с этим видом кода то пажаластя. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 46] Author : Havoc Date : 16-08-2006 22:38 А что мне делать ведь старого кода до добовления episode one в cdk у меня нет.:( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 47] Author : Lolmen Date : 16-08-2006 22:58 И что с того? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 48] Author : Havoc Date : 16-08-2006 23:15 В новом коде не я не могу разобраться с этим! ------ Build started: Project: client, Configuration: Release HL2 Win32 ------ Compiling... stdafx.cpp c:\games\half-life 2\steamapps\sourcemods\wotw\code\cl_dll\interpolatedvar.h(257) : warning C4346: 'CInterpolatedVarArrayBase::CVarHistory::IndexType_t' : dependent name is not a type prefix with 'typename' to indicate a type c:\games\half-life 2\steamapps\sourcemods\wotw\code\cl_dll\interpolatedvar.h(254) : see reference to class template instantiation 'CInterpolatedVarArrayBase::CInterpolationInfo' being compiled c:\games\half-life 2\steamapps\sourcemods\wotw\code\cl_dll\interpolatedvar.h(322) : see reference to class template instantiation 'CInterpolatedVarArrayBase' being compiled c:\games\half-life 2\steamapps\sourcemods\wotw\code\cl_dll\interpolatedvar.h(257) : error C2146: syntax error : missing ';' before identifier 'oldest' c:\games\half-life 2\steamapps\sourcemods\wotw\code\cl_dll\interpolatedvar.h(257) : warning C4517: access-declarations are deprecated; member using-declarations provide a better alternative c:\games\half-life 2\steamapps\sourcemods\wotw\code\cl_dll\interpolatedvar.h(257) : error C4430: missing type specifier - int assumed. Note: C++ does not support default-int c:\games\half-life 2\steamapps\sourcemods\wotw\code\cl_dll\interpolatedvar.h(258) : warning C4346: 'CInterpolatedVarArrayBase::CVarHistory::IndexType_t' : dependent name is not a type prefix with 'typename' to indicate a type c:\games\half-life 2\steamapps\sourcemods\wotw\code\cl_dll\interpolatedvar.h(258) : error C2146: syntax error : missing ';' before identifier 'older' c:\games\half-life 2\steamapps\sourcemods\wotw\code\cl_dll\interpolatedvar.h(258) : warning C4517: access-declarations are deprecated; member using-declarations provide a better alternative c:\games\half-life 2\steamapps\sourcemods\wotw\code\cl_dll\interpolatedvar.h(258) : error C4430: missing type specifier - int assumed. Note: C++ does not support default-int c:\games\half-life 2\steamapps\sourcemods\wotw\code\cl_dll\interpolatedvar.h(259) : warning C4346: 'CInterpolatedVarArrayBase::CVarHistory::IndexType_t' : dependent name is not a type prefix with 'typename' to indicate a type c:\games\half-life 2\steamapps\sourcemods\wotw\code\cl_dll\interpolatedvar.h(259) : error C2146: syntax error : missing ';' before identifier 'newer' c:\games\half-life 2\steamapps\sourcemods\wotw\code\cl_dll\interpolatedvar.h(259) : warning C4517: access-declarations are deprecated; member using-declarations provide a better alternative c:\games\half-life 2\steamapps\sourcemods\wotw\code\cl_dll\interpolatedvar.h(259) : error C4430: missing type specifier - int assumed. Note: C++ does not support default-int c:\games\half-life 2\steamapps\sourcemods\wotw\code\public\compressed_vector.h(328) : error C4430: missing type specifier - int assumed. Note: C++ does not support default-int Creating browse information file... Microsoft Browse Information Maintenance Utility Version 8.00.50727 Copyright (C) Microsoft Corporation. All rights reserved. BSCMAKE: error BK1506 : cannot open file '.\cl_dll___win32_hl2_release\AlphaMaterialProxy.sbr': No such file or directory Build log was saved at "file://c:\Games\Half-life 2\SteamApps\SourceMods\wotw\code\cl_dll\cl_dll___Win32_HL2_Release\BuildLog.htm" client - 8 error(s), 6 warning(s) ------ Build started: Project: hl, Configuration: Release HL2 Win32 ------ Compiling... stdafx.cpp c:\games\half-life 2\steamapps\sourcemods\wotw\code\public\compressed_vector.h(328) : error C4430: missing type specifier - int assumed. Note: C++ does not support default-int Creating browse information file... Microsoft Browse Information Maintenance Utility Version 8.00.50727 Copyright (C) Microsoft Corporation. All rights reserved. BSCMAKE: error BK1506 : cannot open file '.\release_hl2\AI_Activity.sbr': No such file or directory Build log was saved at "file://c:\Games\Half-life 2\SteamApps\SourceMods\wotw\code\dlls\Release_hl2\BuildLog.htm" hl - 2 error(s), 0 warning(s) ========== Build: 0 succeeded, 2 failed, 0 up-to-date, 0 skipped ========== -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 49] Author : Lolmen Date : 16-08-2006 23:23 Читай мануалы, если непонятно то со словарём там все описано как и что. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 50] Author : Havoc Date : 16-08-2006 23:24 а где мне мануалы взять то? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 51] Author : Lolmen Date : 16-08-2006 23:27 [url]http://developer.valvesoftware.com/wiki/Compiling_under_VS2005[/url] внимательно читай и пошигово фикси. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 52] Author : Havoc Date : 16-08-2006 23:28 у меня такая ошибка которая там не написана про interpolatedvar.h я уже все обыскал выдает 3 еррор в этих строках CInterpolatedVarArrayBase::CVarHistory::IndexType_t oldest; // Only set if using hermite. CInterpolatedVarArrayBase::CVarHistory::IndexType_t older; CInterpolatedVarArrayBase::CVarHistory::IndexType_t newer; что не правильно? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 53] Author : Lolmen Date : 17-08-2006 00:52 не ну уты хоть когда нибудь полно опишешь проблему, сначала строчка, тут ты прав сейчась, потом уже ошибку ... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 54] Author : Havoc Date : 17-08-2006 15:31 Вот что выдает по поводу этих 3-х строчек написаных выше. c:\games\half-life 2\steamapps\sourcemods\wotw\code\cl_dll\interpolatedvar.h(257) : warning C4346: 'CInterpolatedVarArrayBase::CVarHistory::IndexType_t' : dependent name is not a type prefix with 'typename' to indicate a type c:\games\half-life 2\steamapps\sourcemods\wotw\code\cl_dll\interpolatedvar.h(254) : see reference to class template instantiation 'CInterpolatedVarArrayBase::CInterpolationInfo' being compiled c:\games\half-life 2\steamapps\sourcemods\wotw\code\cl_dll\interpolatedvar.h(322) : see reference to class template instantiation 'CInterpolatedVarArrayBase' being compiled c:\games\half-life 2\steamapps\sourcemods\wotw\code\cl_dll\interpolatedvar.h(257) : error C2146: syntax error : missing ';' before identifier 'oldest' c:\games\half-life 2\steamapps\sourcemods\wotw\code\cl_dll\interpolatedvar.h(257) : warning C4517: access-declarations are deprecated; member using-declarations provide a better alternative c:\games\half-life 2\steamapps\sourcemods\wotw\code\cl_dll\interpolatedvar.h(257) : error C4430: missing type specifier - int assumed. Note: C++ does not support default-int c:\games\half-life 2\steamapps\sourcemods\wotw\code\cl_dll\interpolatedvar.h(258) : warning C4346: 'CInterpolatedVarArrayBase::CVarHistory::IndexType_t' : dependent name is not a type prefix with 'typename' to indicate a type c:\games\half-life 2\steamapps\sourcemods\wotw\code\cl_dll\interpolatedvar.h(258) : error C2146: syntax error : missing ';' before identifier 'older' c:\games\half-life 2\steamapps\sourcemods\wotw\code\cl_dll\interpolatedvar.h(258) : warning C4517: access-declarations are deprecated; member using-declarations provide a better alternative c:\games\half-life 2\steamapps\sourcemods\wotw\code\cl_dll\interpolatedvar.h(258) : error C4430: missing type specifier - int assumed. Note: C++ does not support default-int c:\games\half-life 2\steamapps\sourcemods\wotw\code\cl_dll\interpolatedvar.h(259) : warning C4346: 'CInterpolatedVarArrayBase::CVarHistory::IndexType_t' : dependent name is not a type prefix with 'typename' to indicate a type c:\games\half-life 2\steamapps\sourcemods\wotw\code\cl_dll\interpolatedvar.h(259) : error C2146: syntax error : missing ';' before identifier 'newer' c:\games\half-life 2\steamapps\sourcemods\wotw\code\cl_dll\interpolatedvar.h(259) : warning C4517: access-declarations are deprecated; member using-declarations provide a better alternative c:\games\half-life 2\steamapps\sourcemods\wotw\code\cl_dll\interpolatedvar.h(259) : error C4430: missing type specifier - int assumed. Note: C++ does not support default-int -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 55] Author : NafanYa-Team Date : 20-08-2006 17:21 Мне иногда очень хочется сделать мод, но я не знаю языка С++ (но у меня есть самоучитель) и подскажите на каких ещё прогах кроме этой Microsoft Visual Studio 7.1 можно компилить и редактировать файлы! И еще я тут пробовал делать свой мод он запускался, но карты грузит (до половины догружает) не хотел ошибку какую то писал какую не знаю, пробовал через консоль командой "MAP" ,но карты снова не грузит, появляется сообшение типа такого "Steam Rejected" я точно не помню. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 56] Author : Megalan Date : 20-08-2006 19:30 Хех пиратка? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 57] Author : Lolmen Date : 21-08-2006 17:21 2 NafanYa-Team Вот только ненадо фотопа тут. Havoc в аццке поговорим... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 58] Author : ERIK-13 Date : 16-09-2006 06:24 Решил сделать свой мод, скачал CSM Source SDK, уже освоил маппинг. Потом я понял, что без кодинга никак не сделать, то что я задумал, решил поучится кодингу. У меня есть Visual Studio 6.0, пробовал компилить - никак, ошибки в основном про то, что не найдены какие-то файлы. Раскопал Visual Basic .Net 2003... Он требует .Net Framework 1.1, а этот фреймворк не ставится(почти в конце инсталляции выдает ошибки с номером 2908 и 1935)! Можно ли компилить мод с помощью Visual Studio 6.0? Кстати, а где можно достать подробные туторы про создание мода? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 59] Author : HLGEN Date : 16-09-2006 06:35 Нет. Только Visual C++ 2003/2005 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 60] Author : Fena Date : 28-09-2006 19:25 oxy_i 1) можно создать спокойно. только много приёдцца трудиццо 2) не читал влом Ж) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 61] Author : Vtornik Date : 29-09-2006 10:51 Парни, вопросы типа: "у меня мильон ошибок [список мильона ошибок]" уже устарели, кто с этим не справляется - дело дрянь. А вот проблемы с самой системой запуска откомпилированного мода довольно актуальна. Кому есть чем поделиться прошу на новую ветку "запуск откомпилированного мода.." [size=1][i]Vtornik добавил [date]1159530112[/date]:[/i][/size] Сорри. Тема закрыта. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 62] Author : Lolmen Date : 29-09-2006 23:20 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Vtornik [/i] [B]Парни, вопросы типа: "у меня мильон ошибок [список мильона ошибок]" уже устарели, кто с этим не справляется - дело дрянь. А вот проблемы с самой системой запуска откомпилированного мода довольно актуальна. Кому есть чем поделиться прошу на новую ветку "запуск откомпилированного мода.." [size=1][i]Vtornik добавил [date]1159530112[/date]:[/i][/size] Сорри. Тема закрыта. [/B][/QUOTE] Полностью поддерживаю :) P.S "у меня мильон ошибок [список мильона ошибок]" это вообще жестяк :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 63] Author : Megalan Date : 01-10-2006 17:36 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от ERIK-13 [/i] [B]Решил сделать свой мод, скачал CSM Source SDK, уже освоил маппинг. Потом я понял, что без кодинга никак не сделать, то что я задумал, решил поучится кодингу. У меня есть Visual Studio 6.0, пробовал компилить - никак, ошибки в основном про то, что не найдены какие-то файлы. Раскопал Visual Basic .Net 2003... Он требует .Net Framework 1.1, а этот фреймворк не ставится(почти в конце инсталляции выдает ошибки с номером 2908 и 1935)! Можно ли компилить мод с помощью Visual Studio 6.0? Кстати, а где можно достать подробные туторы про создание мода? [/B][/QUOTE] Visual Basic .net 2003 тебе не пойдёт. Тебе нужен Visual C++ .net 2003 или Visual studio 2003 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- The messages has been download from Форумы на Наша-Life at https://bbs.hl-inside.ru at 08.06.2024 01:08:44