* * * Форумы на Наша-Life THREAD * * * -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- THREAD : Как получить Organic Physgun с коммандой give ? Started at 21-11-2004 10:43 by 1nsa1ne Visit at https://bbs.hl-inside.ru/showthread.php?threadid=10162 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1] Author : 1nsa1ne Date : 21-11-2004 10:43 Title : Как получить Organic Physgun с коммандой give ? НАпример - если мне нужен просто physgun я набераю Give weapon_physcannon . А что надо набрать чтоб побегать на первых уробнях с прообгрейдженым Физ ганом ? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2] Author : amdem Date : 21-11-2004 11:37 Title : Re: Как получить Organic Physgun с коммандой give ? [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от 1nsa1ne [/i] [B]НАпример - если мне нужен просто physgun я набераю Give weapon_physcannon . А что надо набрать чтоб побегать на первых уробнях с прообгрейдженым Физ ганом ? [/B][/QUOTE] Вот тебе Кодики.. от Гамы In order to enter the following cheats you will have to activate the console by modifying game shortcut. Right-click on the Half-Life 2 icon on your desktop, select Properties and a new screen should pop up. Add the " -console" parameter (without the quotes) at the end of the target field so it looks similar to this: "C:\Program Files\Half-Life 2\hl2.exe" -console Click Apply to save the changes and run the game using that shortcut. Now, use the [~] key while playing to bring up the console and enter the following codes there: god - God mode (server side only) give - Gives a weapon or an item (see the list below) buddha - Reduces your health hurtme # - Hurts the player (# is damage amount) impulse 101 - All weapons impulse 82 - Spawns a jeep notarget - Player becomes hidden to NPCs noclip - Walk through walls (server side only) maps - Displays map list map - Load a specified map (see the list below) developer # - Sets developer mode to on/off/verbose (0-off, 1-on, 2-verbose) +mlook - Enables mouse look hud_quickhelp/text? 1 - Shows crosshair viewmodel_fov # - Sets the size of the weapon you're carrying (54 is default) exec - Execute a script file cl_drawhud 1 - Turns hud display on cl_enablehud 1 - Turns hud display on cl_showfps 1 - Shows frames per second in game npc_create - Creates an NPC (works in worlds that have an NPC entity) npc_create_aimed - Creates an NPC aiming away from the player. picker - Toggles 'picker' mode. setpos - Move player to specified origin (must have sv_cheats 1 enabled). setang - Snap player eyes to specified pitch yaw (musthave sv_cheats). sv_gravity # - Set gravity to # sv_stopspeed # - Set minimum stopping speed when on ground to # sv_friction # - Sets world friction to # sv_bounce # - Sets bounce multiplier for physically simulated objects collision sv_maxvelocity # - Sets the maximum velocity of any moving object to # sv_waterdist # - Sets vertical view fixup when eyes are near water plane to # air_density # - Changes the density of air to # dsp_explosion_effect_duration # - Sets length of confusion/ear-ringing effect to # prop_debug - Toggle bounding-boxes debug mode on/off (red - ignore damage, white - respond to damage, green - health) sv_soundemitter_filecheck - Toggle reporting missing .wav files for sounds mat_numtextureunits # - Limits the number of texture units to # (0 - let the game decide how many texture units to use) mat_yuv 0 - ? Half-Life 2 Map Names: d1_canals_01, d1_canals_02, d1_canals_end, d1_tempanals_02, d1_town_01, d1_town_02, d1_town_03, d1_town_04, d1_town_05, d1_trainstation_01, d1_trainstation_02, d1_trainstation_03, d1_trainstation_05, d1_under_01, d1_under_02, d1_under_03, d1_under_04, d2_coast_01, d2_coast_02, d2_coast_03, d2_coast_04, d2_coast_04_dx60, d2_coast_05, d2_coast_06, d2_coast_07, d2_coast_08, d2_prison_01, d2_prison_02, d2_prison_03, d2_prison_04, d2_prison_05, d3_c17_03, d3_c17_04, d3_c17_05, d3_c17_06a, d3_c17_06b, d3_c17_07 Half-Life 2 Weapon Names: weapon_alyxgun, weapon_ar1, weapon_ar2, weapon_bugbait, weapon_cguard, weapon_crowbar, weapon_extinguisher, weapon_flaregun, weapon_frag, weapon_gauss, weapon_hopwire, weapon_iceaxe, weapon_physcannon, weapon_physgun, weapon_pistol, weapon_rpg, weapon_shotgun, weapon_smg1, weapon_smg2, weapon_stickylauncher, weapon_stunstick, weapon_thumper, weapon_sniperrifle, weapon_rollerwand, weapon_molotov, weapon_manhack, weapon_immolator, weapon_irifle, weapon_slam, weapon_hmg1, weapon_cubemap, weapon_binoculars, weapon_ml, weapon_brickbat Half-Life 2 Item names: item_box_buckshot, item_box_mrounds, item_box_sniper_rounds, item_box_srounds, item_healthkit, item_battery, item_suit, item_ml_grenade, item_ar2_grenade, item_healthvial -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3] Author : dSparil Date : 21-11-2004 12:57 Странно... многие "item_" и "weapon_" не работают... К тому же, почему-то, "импульс 101" не даёт этот Organic physcannon... :( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4] Author : Free Date : 21-11-2004 13:25 amdem,это от беты... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5] Author : 1nsa1ne Date : 21-11-2004 18:55 Вот именно ! Это от бэты ! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6] Author : amdem Date : 21-11-2004 19:01 Ну а я откуда знал. что это от Беты.. Я то бетку или альфку видел один раз, и коды набирать там было мне не зачем. А в полной версии я играю честно, как и в другую любую другую игру.. Извиняйте Обшибся.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 7] Author : Unregistered Date : 21-11-2004 20:47 Оригинал от бетты не далеко упал -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 8] Author : f0zZy Date : 21-11-2004 22:03 и тем не менее , есть отличия, существенные ....... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 9] Author : amdem Date : 21-11-2004 22:08 ну так может кто нить поможет бедному человечку с его вопросом или опять будем обсуждать что я лохонулся, что я не читер и что кинул коды от бетки.. Человек задал вопрос, так блин помогите.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 10] Author : 4Black Date : 23-11-2004 15:43 Я думаю, что бесполезно... :-( пробовал, даже после прохождения в скриптах покопаться, увы.. Скорее всего, сами уровни изменены под Органик, вот бы только выяснить, где? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 11] Author : ZSerg Date : 23-11-2004 15:59 Единственный способ: набираем map d3_citadel_04 затем changelevel <тот на котором хочешь побегать> -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 12] Author : 4Black Date : 23-11-2004 16:08 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от ZSerg [/i] [B]Единственный способ: набираем map d3_citadel_04 затем changelevel <тот на котором хочешь побегать> [/B][/QUOTE] Будем пробовать!!! Прошел всю игру уже два раза, хочется еще, да побольше, побольше...... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 13] Author : dSparil Date : 23-11-2004 16:24 ну... сама модель называется superphyscannon.... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 14] Author : ZSerg Date : 23-11-2004 16:30 give weapon_superphyscannon не проходит... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 15] Author : Unregistered Date : 23-11-2004 18:54 Покопайся в папках игры, там скрипт должен быть. Не могёт быть такого, чтоб его не было. А кто его юзал уже? Там как, если живого чела притянешь, а потом отпустишь, он живой остается? И еще: попробуй запустить карту с ентой пушкой, и когда ты ее подбираешь, заглянь в консоль, должно быть написано например: pickup_weapon_xxxphyscannon, или че-то подобное. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 16] Author : dSparil Date : 23-11-2004 19:31 кстати, я нашел целый ряд консольных команд, с помощью которых можно увеличивать максимальную массу подбираемых объектов, расстояние, с которого его можно поднять а также силу кидания.... :devil: Это что-то!!! Когда берешь большую связку железных балок и кидаешь её об стенку, все здание трясётся!!! просто наберите в консоли "physcannon_" консоль сама подскажет вам команды. Ставьте значения 99999. Это круто! :doom: [size=1][i]dSparil добавил [date]1101238686[/date]:[/i][/size] Ага! Нашел - в игре оно обзывается weapon_MegaPhysCannon. Но чит полчему-то не работает.... :( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 17] Author : 4Black Date : 23-11-2004 23:04 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Unregistered [/i] [B]Покопайся в папках игры, там скрипт должен быть. Не могёт быть такого, чтоб его не было. А кто его юзал уже? Там как, если живого чела притянешь, а потом отпустишь, он живой остается? И еще: попробуй запустить карту с ентой пушкой, и когда ты ее подбираешь, заглянь в консоль, должно быть написано например: pickup_weapon_xxxphyscannon, или че-то подобное. [/B][/QUOTE] Пробовалось уже усе, спасибо ZSerg, действительно заработало! Прикольно! Не советую поднимать баги и бронивечек "Пахарей" :-). Кстати, довольно прикольно ворочать контейнеры на уровне с краном. Все мрут, если притягиваешь, также прикольно NPS клонировать, правда клоны получаются мертвенькими. :-). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 18] Author : amdem Date : 24-11-2004 01:44 так мож кто нить подскажет каким образом можно получить эту мего пушку. оч охото поприкалываться людьми пошвырятся..! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 19] Author : ZSerg Date : 24-11-2004 10:10 2 amdem На 1 странице темы написано... Куда подевали physgun(манипулятор с синим лучом) из беты? Никто не пробовал портировать? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 20] Author : freeman43 Date : 24-11-2004 10:58 ZSerg Тебе этого мало?;) А органический физган просто офигенно появляется...Так из-за маленькой ошибочки...;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 21] Author : amdem Date : 24-11-2004 11:05 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от ZSerg [/i] [B]2 amdem На 1 странице темы написано... Куда подевали physgun(манипулятор с синим лучом) из беты? Никто не пробовал портировать? [/B][/QUOTE] Я попросил рассказать методику получения, по пунктам. что делать как делать? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 22] Author : W9_ Date : 24-11-2004 14:25 ... Вы вот скажите.. какой командой зомбяка создать можно.... Живого понятное дело.... /...в игре блин )))) шучу/ Хочу посмотреть сколько зомбяков за раз потянет без глюков :D)) В альфе Дума пару десятков делал )) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 23] Author : ZSerg Date : 24-11-2004 16:38 2 amdem Открываешь консоль и вводишь: map d3_citadel_04 Там ты получишь organic physcannon Снова открываешь консоль и вводишь: changelevel <карта на которой хочешь использовать эту штуку > -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 24] Author : ZSerg Date : 24-11-2004 21:48 2 W9_ creat_npc <чудо-юдо> npc_combine_s: комбайн npc_zombie: зомбяк npc_fastzombie: шустрый npc_poisonzombie: большой зомбяк npc_antlion example: creat_npc npc_zombie -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 25] Author : W9_ Date : 25-11-2004 07:10 2 ZSerg ))) Спасибо дружище! :D .. даже пример есть ))) я бы вместо пробела нижнее подчеркивание сначала впаял .. спасибо!! ЗЫ Объяснять это великий дар! И не у всех он есть -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 26] Author : Mikey Date : 18-12-2004 10:27 Некоторые читы на оружие, например weapon_sniperrifle у меня просто пишет неизвесный тип оружия Я посмотрел в папке hl2\weapons\models каждому типу оружия соответствует несколько файлов с соответсвующими названиями а , а один из них с расширением mdl точно соответстповторяет название оружия в чите. Так вот файлов w_sniperrifle.mdl или с другими расширениями у меня нет Интересно можно ли скачать гдето отдельно модели оружия? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 27] Author : волосатка Date : 18-12-2004 11:11 give wapon_physcannon -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 28] Author : dSparil Date : 18-12-2004 11:27 Д аблин! Ставьте мод "PulseMod"! Там иожно получить органическую пушку нажатием F3! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 29] Author : gudman Date : 18-12-2004 12:01 НЕ РАБОТАЕТ, БЛИН!!!! НАУЧИТЕ, ЧЁРТ ВОЗЬМИ, КУДА ПИХАТЬ ЭТИ ДОЛБАНННЫЕ ПАПКИ С МОДАМИ, И КАК ЗАСТАВИТЬ ИХ РАБОТАТЬ!?!?!?!!? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 30] Author : dSparil Date : 18-12-2004 12:28 у тебя пиратка или лицензия? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 31] Author : gudman Date : 18-12-2004 12:35 Лицензия, в том-то и дело =((( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 32] Author : Mikey Date : 18-12-2004 13:44 У кого-нибудь работает weapon_sniperrifle ????? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 33] Author : dSparil Date : 18-12-2004 13:52 2gudman: кинь моды в папку \SteamApps\SourceMods\ и перезапусти Стим. Эти моды должны появиться в стиме в списке "Third-party games" ("Игры сторонних производителей"). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 34] Author : Katz Date : 18-12-2004 14:02 А я думю что органик пушка работает только в мисиях в цитодели (можно конешно от туды мапом переключится), но так просто её не получить.... Похожая ситуация с Мурав. львами после того как тебе дают приманку то они не атакуют, а если раньше ввести импульс то приманка будет их остонавливать, но если подойдёте ближе они начнут атаковать. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- The messages has been download from Форумы на Наша-Life at https://bbs.hl-inside.ru at 30.09.2024 09:24:54