* * * Форумы на Наша-Life THREAD * * * -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- THREAD : HELP! Помогите запачкать текстуру! Started at 25-10-2006 14:57 by Rus_Ivan Visit at https://bbs.hl-inside.ru/showthread.php?threadid=31364 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1] Author : Rus_Ivan Date : 25-10-2006 14:57 Title : HELP! Помогите запачкать текстуру! Люди добрые, отцы фотошопные! Приспичило мне пачкануть железку и деревяшку грязищей пылищей и царапинами. Тока не потёртостями (я уже потёр) а именно грязью. Подскажите пожалста технологию этого дела? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2] Author : Uragan_Lex Date : 25-10-2006 15:56 В нижнем слое делаешь свою железяку, в верхнем - фотку подходящей грязи или просто другую исходно грязную железяку. Ластиком с прозрачностью 10% трем верхний слой до нормального облегания твоей железяки. Ессно не вредно еще взять какуюнибудь кисть с не геометрической формой и сделав её 2-3% прозрачной нанести последние штрихи грязным цветом. Также ластик можно сделать не круглым, а с произвольной формой. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3] Author : Stone33 Date : 25-10-2006 18:53 Я обычно развиваю подобную технологию: делаю сверху несколько слоев разной грязи (ну или царапин/потертостей - одна фигня). Далее в рандомном, но красивом (!) сочетании проявляю исходную текстуру и низлежащие слои. Часто получаются очень интересные сочетания. Есть правда и большой минус - времени тратится порядочно (зато приятно). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4] Author : Rus_Ivan Date : 26-10-2006 08:52 Ага понял. Cпасибо. :) А вот ещё пару вопросов. 1. Как делать царапины? 2. Можно ли как-нибудь приспособить к "грязному" делу вот этот файл? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5] Author : Uragan_Lex Date : 26-10-2006 12:26 Можно конечно. Варианты на вскидку: 1)Делаем слой над этой текстурой, заливаем слой коричнево-бурым, делаем фильтр "Clouds" на него (при этом выбираем два "гразных" но разных цвета как основной и дополнительный). Потом этот верхний слой переводим в режим "Color" (в CS2 фотошопе он есть, надеюсь в твоем тоже есть) - наша бело-серая картинка должна очень не плохо окраситься в цвета грязи. Обьединяем слои и потом по мелочи доводим инструментами "осветлитель" и "затемнитель" до кондиции. Желательно форму кисти осветлителя/затемнителя (dodge/burn) сделать опять же не круглой а извращенской - там есть из штатных чего выбрать да и нештатных скачать можно. 2)Применяем эту бело-черную текстуру как карту яркости (непомню режим смешивания, перебери все, лучший подгони по прозрачности и ок) к текстуре какого-либо железа в нижнем слое. Тоже что то дает - но текстура железа должна быть предварительно угваздана. Царапины делаються так: берем текстуру, которую надо "исцарапать" и ложим её в верхнем слое. В нижнем слое помещаем фотку материала или что то похожее на то, что должно проглядывать в царапинах. В реальности царапина - это удаление "покрытия", т.е. обнажение исходного материала предмета. Вот этот "исходный материал" и надо подложить нижним слоем. А дальше просто - берем ластик 1~3 пиксела толщиной и 50-100% прозрачностью и "царапаем" текстуру в верхнем слое. Или делаем ластику кисть из нескольких точек (за одно движение - несколько царапин наноситсья). Для некоторых материалов (дерево и т.д) царапины это другое. Смотреть по месту. У доски обычно в царапинах проглядывает сочная, не выгоревшая на воздухе древесина- берем нашу доску, ставим в верхнем слое, копируем её же в нижний слой, в нижнем слое выкручиваем насыщенность цветов и яркость до состояния "свежеструганной доски" и опять "царапаем" маленьким ластиком верхний слой. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6] Author : Rus_Ivan Date : 26-10-2006 16:48 Понятно. Ещё раз большое спасибо. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 7] Author : Stone33 Date : 26-10-2006 19:07 Я еще люблю из подобных вещей кисти делать (Define Brush), после чего открываются очень широкие возможности. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 8] Author : Uragan_Lex Date : 28-10-2006 22:23 Вот к стати на cs-mapping.com.ua форуме проскачил рульный линк: [url]http://demiart.ru/forum/index.php?showtopic=11865&hl=[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 9] Author : Rus_Ivan Date : 28-10-2006 22:54 Спасибо за линк. Правда я там на 80% не понял ничерта :D Ну ничо. Как нибудь постараюсь въехать. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 10] Author : Uragan_Lex Date : 28-10-2006 23:22 >>Правда я там на 80% не понял ничерта Я тоже :D. Просто посидеть и пошагам повторить один раз - все встанет на свои места. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 11] Author : Uragan_Lex Date : 01-11-2006 18:24 [url]http://demiart.ru/forum/index.php?showtopic=8105[/url] - хааарошие наборы "грязных" кистей. Огромные, разнообразные и детальные. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 12] Author : Rus_Ivan Date : 02-11-2006 11:04 Спасибо ЛЕКС! Шикарный подарок для тех кто умеет ими пользоваться ;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 13] Author : Uragan_Lex Date : 24-11-2006 15:24 К стати, до кучи дополню - этот файл с чб грязью можно совершенно шикарню заюзать как мелкий и не очень рельеф (а-ля шумовой бамп) через фильтр фотошопа "texturizer" (Filter -> Texture -> Texturizer ). Не знаю как в других версиях, а в CS2 там можно, помимо стандартных четырех текстур рельефа, загрузить внешний файл (формат - только PSD, цветность и т.п. значения не имеет) - и получим рульный рельеф. Параметры позволяют задать скейл, рельефность, откуда освещен рельеф, сделать рельеф выпуклым или впуклым и т.п. . Это не совсем о грязи, но рельеф также оченно облегчает создание раздолбанной текстуры. Вот пример: [url=http://projectD2.com/2006/texturizer01.jpg]Исходная текстура [/url] (просто обычное изображение), [url=http://projectD2.com/2006/texturizer02.jpg]а это[/url] тот рисунок, который я хочу наложить как рельеф (просто обычное изображение, хотя для простоты оно чб - можно и цветное юзать, например чужую текстуру c интересным рельефом :D), [url=http://projectD2.com/2006/texturizer03.jpg]а вот [/url] резульатт наложения в текстуризере. Также текстуру можно наложить саму на себя как рельеф - просто сохранить её в PSD и наложить. Результаты приятные обычно. В общем рульный инструмент. 60 секунд - и можно сделать вполне приличную [url=http://projectD2.com/2006/Ancient014.jpg]стенку[/url] :). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 14] Author : Xelious Date : 24-11-2006 16:00 Uragan_Lex Огромное спасибо за ссылку на кисти. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 15] Author : Rus_Ivan Date : 24-11-2006 19:10 ЛЕКС! Огромное спасибо!!!! Эх, почему нельзя по второму разу оценки добавлять! :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 16] Author : Uragan_Lex Date : 24-11-2006 20:05 Гы-гы, я и сам три дня назад случайно эту мега-фичу нашел :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 17] Author : Valve_Steam Date : 24-11-2006 20:38 uragan спасибо тебе и РЕСПЕКТ , из твоих мессаг много чего пнял):alc: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 18] Author : nicomo Date : 11-12-2006 11:52 супер кисти!! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 19] Author : Rus_Ivan Date : 17-12-2006 21:44 А вот русский тутор как кисти самому делать. [url]http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=482[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 20] Author : GreenGo Date : 17-12-2006 23:18 Это тутор, как делать художественные кисти, которые примерняюся совместно с планшетом (важен эффект нажатия на стилус) ИМХО в том туторе ничего полезного нет... те кто пользут планшет, соответственно уже не новички и сами знают о настройке кистей, а те у кого нет планшета все равно ничего для себя оттуда не извлекут -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 21] Author : Stone33 Date : 18-12-2006 18:52 Кисть сделать... А собственно в чем проблема? В принципе это настолько полезная вещь, что есть планшет, нет его - без разницы, все равно нужно. Бывает очень удобно сделать кисточку из фотки, и потом с ее помощью можно творить что хочешь. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 22] Author : GreenGo Date : 18-12-2006 20:04 В том уроке излагаются премеры динамических кистей, изменяющихся от нажатия на стилус, а не базовые примеры создания простейших -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 23] Author : Stone33 Date : 19-12-2006 14:58 Тогда почитаем... Классный тутор!:D Самое интересное - это рисунки автора:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 24] Author : ZAkari Date : 25-12-2006 18:25 У меня есть стена большая .Я хочу запачкать её в какомто определенном месте , если я запачкаю текстуру то стена станет много раз пачканая так как текстура повторояется много раз , а можно как нить запачкать не выходя из хаммера кусочек стены ? нанести другой рисунок типа граффити на стену , кровь , или копоть? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 25] Author : Uragan_Lex Date : 26-12-2006 01:07 Да, конечно. Для этого служат текстуры "декали" и специальные ентити в хаммере - info_decal(вроде, ни разу не пользовался) и info_overlay(эту ентитю надо ставить с помощью инструмента "overlays", на панели слева, ближе к концу. Тамже вроде и декали). Почитай туторы по декалям: [url]http://developer.valvesoftware.com/wiki/Hammer_Decal_Tool[/url] [url]http://developer.valvesoftware.com/wiki/Decals[/url] [url]http://developer.valvesoftware.com/wiki/Decals_in_Photoshop[/url] [url]http://developer.valvesoftware.com/wiki/Infodecal[/url] [url]http://developer.valvesoftware.com/wiki/Info_projecteddecal[/url] И туторы по оверлеям: [url]http://developer.valvesoftware.com/wiki/Hammer_Overlay_Toolhttp://developer.valvesoftware.com/wiki/Info_overlay[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 26] Author : ZAkari Date : 12-01-2007 21:15 Спасибо еще раз =) Оверлеи мне показались более удобной вещью..... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- The messages has been download from Форумы на Наша-Life at https://bbs.hl-inside.ru at 04.07.2024 05:10:16