Форумы на Наша-Life
Home user CP  
Календарь событий Найти других пользователей Часто задаваемые Вопросы Поиск  
Автор
Тема
Создать Новую Тему    Ответить
[R][e]...name
(Красный биб)

Зарегистрирован: Oct 2003
Проживает: /
Написал: 311 сообщений

Оценка: 3 Votes 3 чел.

Сообщение #68027
Кордон очень полезная чтука. Выделяешь отдельные участки карты и компилишь только их. Вот цитата из хелпа:
Цитата:
Toggle Cordon State, Edit Cordon Bounds - These buttons allow you to "cordon off" an area of your map. When the cordon state is toggled on, a thick red line will appear around that area. When you compile, only the inside of that red area will be compiled, and a box will be placed around the area to seal leaks.

This is extremely useful when you are working on a large level and want to look at changes made in only a small area. Rather than wait a considerable amount of time for the entire map to compile, you can selectively compile only a small area by using the Cordon functions.

Note: Be sure to place a temporary player start within the bounds of the cordoned area before you test compile that section.


Вот скрин самих кнопочек

Поправил [R][e]...name 08-06-2004 в 21:08

Old Post 08-06-2004 21:03
[R][e]...name отсутствует Посмотреть данные '[R][e]...name' Отправить Приватное Сообщение для '[R][e]...name' Найти другие сообщения '[R][e]...name' Добавить [R][e]...name в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
FishMan
(Real Project Leader)

Зарегистрирован: Jul 2003
Проживает: /
Написал: 9467 сообщений

Оценка: 143 Votes 143 чел.

Старожил Developer 
Сообщение #68128
А... ясно. Я ими не пользуюсь никогда...
Помоему лики с ними возникают...
──╔═══╗| Displacement Sculpting
╔╗║╔══╝| --------------
╚╝║╚═╗─| Владимир Чернышёв (OBA Main Character) by Flagg
╔╗║╔═╝─| --------------
╚╝║╚══╗| Operation Broken Arrow: Seven Hour War
──╚═══╝| --------------


The "Earth" without "art" is just "eh"
Old Post 10-06-2004 03:38
FishMan отсутствует Посмотреть данные 'FishMan' Отправить Приватное Сообщение для 'FishMan' Найти другие сообщения 'FishMan' Добавить FishMan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Fena
(TRADITIONAL SKINHEAD)

Зарегистрирован: Sep 2003
Проживает: Russian Federation/Moscow
Написал: 227 сообщений

Оценка: 16 Votes 16 чел.

Сообщение #68153
фишь, у меня небольшая идея, можно сделать так, вот смори есть домики, развалины(я даже домик сделал, там можно походить, 2 этажа + чердак, вот на чердаке пролом есть, точнее на 2-ом этаже но пролом достигает чуть и чердак) я вот думаю, может надо будет пробраться в этот дом, зайти на чердак, там будет лежать снайперка, или с табой человек пройдёт, или там будет стоять свой чувак, даст кемперку, вот а эта дырка открывает хорошй вид на др. дома, и ты должен будешь снять снайпера, чтоб можно было спокойно пройти через те дома, к цели... мне кажется хорошая идея
Свобода, Равенство, Солидарность
Пол бычка http://polbi4ka.h16.ru
Old Post 10-06-2004 09:19
Fena отсутствует Посмотреть данные 'Fena' Отправить Приватное Сообщение для 'Fena' Посетить домашнюю страничку Fena Найти другие сообщения 'Fena' Добавить Fena в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
*Gs.BOBER
()

Зарегистрирован: Mar 2004
Проживает: Россия/Плотина/Владивосток.bsp
Написал: 676 сообщений

Оценка: 14 Votes 14 чел.

Сообщение #68172
Снайперка в бете лаговая,лучше выкинуть.
Сруби осину - спаси Бобра!
Operation Broken Arrow:Seven Hour War
Old Post 10-06-2004 13:39
*Gs.BOBER отсутствует Посмотреть данные '*Gs.BOBER' Отправить Приватное Сообщение для '*Gs.BOBER' Посетить домашнюю страничку *Gs.BOBER Найти другие сообщения '*Gs.BOBER' Добавить *Gs.BOBER в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
FishMan
(Real Project Leader)

Зарегистрирован: Jul 2003
Проживает: /
Написал: 9467 сообщений

Оценка: 143 Votes 143 чел.

Старожил Developer 
Сообщение #68188
Камперка в бете - норм.
Тока со спрайтами помудиться и всё будет...
Хорошая идея...
Это мы возьмём в последнюю миссию где надо будет отбить кварталл...

А вот как и обещал тутор...
Липыч можешь его в тутор о неровных поверхностях подшить?..
Прикрепленный файл: landscapes.rar
Файл был скачан 130 раз(а).
──╔═══╗| Displacement Sculpting
╔╗║╔══╝| --------------
╚╝║╚═╗─| Владимир Чернышёв (OBA Main Character) by Flagg
╔╗║╔═╝─| --------------
╚╝║╚══╗| Operation Broken Arrow: Seven Hour War
──╚═══╝| --------------


The "Earth" without "art" is just "eh"
Old Post 10-06-2004 16:16
FishMan отсутствует Посмотреть данные 'FishMan' Отправить Приватное Сообщение для 'FishMan' Найти другие сообщения 'FishMan' Добавить FishMan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
FishMan
(Real Project Leader)

Зарегистрирован: Jul 2003
Проживает: /
Написал: 9467 сообщений

Оценка: 143 Votes 143 чел.

Старожил Developer 
Сообщение #68208
А вот небольшрй патчик для ХЛ2...
Налаживает пару моделей...
Читайте описание и делайте как тм сказано...
Прикрепленный файл: small_pach.rar
Файл был скачан 33 раз(а).
──╔═══╗| Displacement Sculpting
╔╗║╔══╝| --------------
╚╝║╚═╗─| Владимир Чернышёв (OBA Main Character) by Flagg
╔╗║╔═╝─| --------------
╚╝║╚══╗| Operation Broken Arrow: Seven Hour War
──╚═══╝| --------------


The "Earth" without "art" is just "eh"
Old Post 10-06-2004 18:14
FishMan отсутствует Посмотреть данные 'FishMan' Отправить Приватное Сообщение для 'FishMan' Найти другие сообщения 'FishMan' Добавить FishMan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
 
bloodwiser
Автор сообщения забанен.

Зарегистрирован: May 2004
Проживает: Russian Federation/Новокузнецк
Написал: 144 сообщений

Оценка: 5 Votes 5 чел.

Сообщение #68220
Интересно откуда у тебя всё это ?
Если могешь постучи мне в асю я хотел тя о чём то важном спросить ....
Old Post 10-06-2004 19:22
bloodwiser отсутствует Посмотреть данные 'bloodwiser' Отправить Приватное Сообщение для 'bloodwiser' Найти другие сообщения 'bloodwiser' Добавить bloodwiser в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
GeCS_mapper
(Маппереныш)

Зарегистрирован: Dec 2003
Проживает: Кыргызстан/
Написал: 184 сообщений

Оценка: 2 Votes 2 чел.

Сообщение #68228
2 FishMan
Сколько примерно карт ты намереваешься сделать в нашем Реальном проекте?

З.Ы. Проверь мою новую приватную мессагу... насчет танков...
Old Post 10-06-2004 19:55
GeCS_mapper отсутствует Посмотреть данные 'GeCS_mapper' Отправить Приватное Сообщение для 'GeCS_mapper' Посетить домашнюю страничку GeCS_mapper Найти другие сообщения 'GeCS_mapper' Добавить GeCS_mapper в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
[R][e]...name
(Красный биб)

Зарегистрирован: Oct 2003
Проживает: /
Написал: 311 сообщений

Оценка: 3 Votes 3 чел.

Сообщение #68239
Цитата:
А... ясно. Я ими не пользуюсь никогда...
Помоему лики с ними возникают...

Скока юзал - никаких ликов и в помине не было.
З.Ы. Ну дак Мост кто-нить взял?
Old Post 10-06-2004 21:23
[R][e]...name отсутствует Посмотреть данные '[R][e]...name' Отправить Приватное Сообщение для '[R][e]...name' Найти другие сообщения '[R][e]...name' Добавить [R][e]...name в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
*Gs.BOBER
()

Зарегистрирован: Mar 2004
Проживает: Россия/Плотина/Владивосток.bsp
Написал: 676 сообщений

Оценка: 14 Votes 14 чел.

Сообщение #68278
Снаперка наполовину пашет,если не считать её отображения на панели,но речь о спайпере шла.А вы видели этого клоуна?Хотя
что мешает модель заменить?Кстати Фишь скажи всем в чём суть этих касок,ну типа надо будет при работе новые модели у тебя закачивать или всё проще?
Да я тот друг... его ещё не поймали ) для тормазов - это шутка.
Сруби осину - спаси Бобра!
Operation Broken Arrow:Seven Hour War
Old Post 11-06-2004 05:21
*Gs.BOBER отсутствует Посмотреть данные '*Gs.BOBER' Отправить Приватное Сообщение для '*Gs.BOBER' Посетить домашнюю страничку *Gs.BOBER Найти другие сообщения '*Gs.BOBER' Добавить *Gs.BOBER в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
FishMan
(Real Project Leader)

Зарегистрирован: Jul 2003
Проживает: /
Написал: 9467 сообщений

Оценка: 143 Votes 143 чел.

Старожил Developer 
Сообщение #68282
GeCS_mapper

Цитата:
Сколько примерно карт ты намереваешься сделать в нашем Реальном проекте?


Дай посчитаю...

Мост(Bridge1) - один
Мост полуразрушенный(Bridge2) - два
Конвой(Convoy) - три
Город оборона(City16_1) - четыре
Город нападение(City16_2) - пять.
Пять карт...
Сегодня сяду писать сценарий для карты Bridge1 и Bridge2.
Придумал карту конвой, её буду реализовывать я.

Bober

Я вам модели пришлю...Но это потом...
──╔═══╗| Displacement Sculpting
╔╗║╔══╝| --------------
╚╝║╚═╗─| Владимир Чернышёв (OBA Main Character) by Flagg
╔╗║╔═╝─| --------------
╚╝║╚══╗| Operation Broken Arrow: Seven Hour War
──╚═══╝| --------------


The "Earth" without "art" is just "eh"
Old Post 11-06-2004 06:05
FishMan отсутствует Посмотреть данные 'FishMan' Отправить Приватное Сообщение для 'FishMan' Найти другие сообщения 'FishMan' Добавить FishMan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
GeCS_mapper
(Маппереныш)

Зарегистрирован: Dec 2003
Проживает: Кыргызстан/
Написал: 184 сообщений

Оценка: 2 Votes 2 чел.

Сообщение #68306
2 Rename
Цитата:
З.Ы. Ну дак Мост кто-нить взял?

Да, вроде бы Gonzalec брался... Наверно он щас во всю пыхтит над этой картой =)...

2 FishMan
Во-первых, ФишМан, ответь мне на приват!
Видишь, желающих сколько (в том числе и я)? Надо подумать над этим... Даже так получаем обиженных мапперов...
Old Post 11-06-2004 11:35
GeCS_mapper отсутствует Посмотреть данные 'GeCS_mapper' Отправить Приватное Сообщение для 'GeCS_mapper' Посетить домашнюю страничку GeCS_mapper Найти другие сообщения 'GeCS_mapper' Добавить GeCS_mapper в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
*Gs.BOBER
()

Зарегистрирован: Mar 2004
Проживает: Россия/Плотина/Владивосток.bsp
Написал: 676 сообщений

Оценка: 14 Votes 14 чел.

Сообщение #68314
А скока модели весят?А то дил ап рулит.
Сруби осину - спаси Бобра!
Operation Broken Arrow:Seven Hour War
Old Post 11-06-2004 13:02
*Gs.BOBER отсутствует Посмотреть данные '*Gs.BOBER' Отправить Приватное Сообщение для '*Gs.BOBER' Посетить домашнюю страничку *Gs.BOBER Найти другие сообщения '*Gs.BOBER' Добавить *Gs.BOBER в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
FishMan
(Real Project Leader)

Зарегистрирован: Jul 2003
Проживает: /
Написал: 9467 сообщений

Оценка: 143 Votes 143 чел.

Старожил Developer 
Сообщение #68348
Модели пока не взвешивал...
Вот сценарий на бригу:
Экран осветляется у подножия моста. Возможно играет музыка. На кране появляется надпись: 14:40 East St.Peterson Bridge. Камера поднимается наверх там по мосту едет грузовик который провожает пехатинец, рядом стоит негр-капитан в руках он держит штуку(я не знаю как она называется) с бумагами(в них записывают всякую информацию) и что-то командует.
Игрок просыпается на верху видит вентилятор, на кровати и под ней валяются бутылки из под пива. На пороге стоит рядовой, он говорит: Wake up Sarge... WOW!! Nice paty! Anyway... Captain needs you, he's waiting for you on the bridge.
Игрок отвечает: Yeah, Thanks Private. Ответ: Dress up, and follow me. Игрок должен взять перемоделеный HEVSuit и идти за солдатом на мост.
Там уже будет скрипт где капитан: Sarge! You FUCKING BASTARD! Take your ass to your post! NOW!
Затемнение. Дальше скрипт. Возможно музыка. Игрок спит в окопе, вдруг на небе проносится вертолёт, за ним через секуду летит GunShip. Оба скрываются за горизонтом. Радио начинает разрываться оттуда вперемешку раздаются звуки: Papa-beer this is Bridge two, we have spoted a group of uncknow soldiers. What we have to do. И звук: Papa-Beer This is Eagle one. I'm under... HOLY SHIT! Тут раздаётся взрыв, изза горизонта вылетает GunShip в одиночку и скрывается из вида.
Капитан прибегает с криком "все на позиции", начинается суета. Игрок получает контроль.
Если он попытается убежать назад, то игра завершиться с сообщнием что ты дезертировал с поля боя и впоследствии был пойман и расстрелян. В общем капитан вешает лапшу типа того что это скорее всего учения и про ответный огонь. Арт-удар по позициям развалин(враг предполагал что вы заседаете там) и начинается настпление в 3крупные волны. Нападающие деляться на три группы - одна нападает прям на мост, а две другие занимают развалины и обстреливают оттуда. Врагов среднее колличесвто - но не мало. У игрока 15 человек, подкрепление выбегает изза дома где он спал.
В конце концов прилетает Gunship(когда сработает таймер) и все отступают к мосту.
Если игрок во время боя побежит с моста то все его сослуживцы кинутся назад с криком "отступаем"и миссия завершится.

Возможно камеры исключим, потому как я ещё не догнал как их юзать...
──╔═══╗| Displacement Sculpting
╔╗║╔══╝| --------------
╚╝║╚═╗─| Владимир Чернышёв (OBA Main Character) by Flagg
╔╗║╔═╝─| --------------
╚╝║╚══╗| Operation Broken Arrow: Seven Hour War
──╚═══╝| --------------


The "Earth" without "art" is just "eh"

Поправил FishMan 11-06-2004 в 18:27

Old Post 11-06-2004 17:01
FishMan отсутствует Посмотреть данные 'FishMan' Отправить Приватное Сообщение для 'FishMan' Найти другие сообщения 'FishMan' Добавить FishMan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
GeCS_mapper
(Маппереныш)

Зарегистрирован: Dec 2003
Проживает: Кыргызстан/
Написал: 184 сообщений

Оценка: 2 Votes 2 чел.

Сообщение #68356
Уважаемые участники нашего проекта, выслушайте мое предложение!

В конце, когда все 5 карт будут выпущены со всеми причиндалами, они все пойдут ко мне на обработку.

И я так очень хорошо, качественно объединю их в один файл установки (настоящий, НЕ какой-нибудь там ZIP, Self-extractor). Все хорошо, грамотно оформлю в этой установке (Фиш мне поможет =)). Я уже все спланировал, и знаю как все это организовать:

После каждого полного релиза карты, они будут закачиваться на заранее зарегинный (никому не известный!) сайт на НМ.РУ, а далее мне в приват будут давать ссылки на файл карты (на сжатый архив).

Я буду всех их скачивать к себе. И так все карты и все, что будет относится к ним окажутся у меня.

Далее я их обрабатываю, создаю SETUP файл (он кстати хорошо сжимает карты). Потом приватом распространяю (ссылку) его всем нашим участникам проекта. Они заценивают. Вводим последние поправки и выкладываем на всеобщее обозрение, то бишь пышный релиз!

Насчет размеров файлов/карт. Я так приблизительно расчитал, что 1 карта будет занимать около 5 МБ (если больше, то обязательно скажите). Карт будет 5, значит общий размер всех карт около 25, ну грубо говоря 30 МБ. В сжатом виде эти 30 метров будут представлять 10 МБ - я уже тестировал на сжатие.

Как вам мое преложение?
Old Post 11-06-2004 17:35
GeCS_mapper отсутствует Посмотреть данные 'GeCS_mapper' Отправить Приватное Сообщение для 'GeCS_mapper' Посетить домашнюю страничку GeCS_mapper Найти другие сообщения 'GeCS_mapper' Добавить GeCS_mapper в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Все время в GMT . Сейчас 13:12.
Создать Новую Тему    Ответить

Быстрый ответ
Ваше Имя:
Хотите Зарегистрироваться?
Ваш Пароль:
Забыли свой Пароль?
Вы можете оставлять свои комментарии анонимно, просто введя свои имя и оставив пустым поле пароля.
Ваш ответ:

[проверить размер]
[транслит в win] | [?]
[русская клавиатура]

Дополнительно: Подтверждение по E-Mail


Быстрый переход:
 
Оцените эту Тему:
 

Правила форума:
Создание Тем не разрешено
Создание Сообщений разрешено
Создавать Вложения не разрешено
Редактирование Сообщений не разрешено
Коды HTML запрещены
Коды форума разрешены
Смайлики разрешены
Коды [IMG] запрещены